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Zitat von Bonne6
Kann ich die Korsaren auf Adarmos irgendwie wieder auf freundlich stellen? Hatte die ja schon angegriffen und nur ein Save, wo die mich schon angegriffen hatte. Jetzt ist es so, dass ich hingehe, mich z.B. Mount anquatscht von wegen "Willst dich doch nicht mit mir anlegen?"... Dann kann ich mit ihm quatsch und danach kommt aber direkt "Stirb" und das gesamte Lager greift mich an.
Hast du denn einen Korsaren bereits getötet? Im GVE Tool sollte" NpcKorsarAdarmosTot_Points" jedenfalls auf "0" gesetzt werden.
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Zitat von blackpirate
Hast du denn einen Korsaren bereits getötet? Im GVE Tool sollte" NpcKorsarAdarmosTot_Points" jedenfalls auf "0" gesetzt werden.
Ah, danke, stand auf irgendwas hohem, hatte schon 1-2 getötet (die aber wiederblebt ^^). Werde dann mal testen, ob es jetzt klappt.
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Lehrling
Moinsen
bin jetzt seit geraumer Zeit damit beschäftigt diese wirklich sehr schöne Mod zu genießen.
Teilweise nen bischen schwierig aber so muss dass sein^^
Es gibt nen Punkt der mich leider (ganz leicht) in den Wahnsinn treibt, da ichs einfach nicht schaffe ne Lösung dafür zu finden.
Es geht um die maximale Sichtweite. Die Welt ist so schön designt und ich würd gern das Panorama genießen.
Die Mod wurde schön brav unter C:\Games\Gothic II installiert und die Installationsreihenfolge auch beachtet.
In der .Ini bringts leider nix nen größeren Wert als " sightValue=14 " einzutragen.
Kurz ich hab eine für 300% ziemlich geringe Sichtweite und teilweise auch einfach eine "blaue Nebelwand " die die Sichtweite begrenzt.
Bin wie gesagt davon überzeugt dass mir bei der Installation nix schiefgelaufen ist.
Wenn jemand Vorschläge hätte wo man hier herumtricksen kann würd ich diese recht gern mal ausprobieren.
Ansonsten großes Lob an die Entwickler
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Zitat von ChaosScream
Moinsen
bin jetzt seit geraumer Zeit damit beschäftigt diese wirklich sehr schöne Mod zu genießen.
Teilweise nen bischen schwierig aber so muss dass sein^^
Es gibt nen Punkt der mich leider (ganz leicht) in den Wahnsinn treibt, da ichs einfach nicht schaffe ne Lösung dafür zu finden.
Es geht um die maximale Sichtweite. Die Welt ist so schön designt und ich würd gern das Panorama genießen.
Die Mod wurde schön brav unter C:\Games\Gothic II installiert und die Installationsreihenfolge auch beachtet.
In der .Ini bringts leider nix nen größeren Wert als " sightValue=14 " einzutragen.
Kurz ich hab eine für 300% ziemlich geringe Sichtweite und teilweise auch einfach eine "blaue Nebelwand " die die Sichtweite begrenzt.
Bin wie gesagt davon überzeugt dass mir bei der Installation nix schiefgelaufen ist.
Wenn jemand Vorschläge hätte wo man hier herumtricksen kann würd ich diese recht gern mal ausprobieren.
Ansonsten großes Lob an die Entwickler
In welcher Welt bist du denn zur Zeit? Leider gibt es in manchen Regionen heftige Ruckler, so dass wir die Sichtweite mit Fogzonen einschränken mussten.
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Zitat von blackpirate
Hast du denn einen Korsaren bereits getötet? Im GVE Tool sollte" NpcKorsarAdarmosTot_Points" jedenfalls auf "0" gesetzt werden.
Hm, funktioniert leider nicht.
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Zitat von Bonne6
Hm, funktioniert leider nicht.
Setze im GVE Tool die Bedingungen "DIA_Bjorn_Rosh" und "DIA_Bjorn_Aqua" auf "1". Dann kannst du alle Korsaren töten (bis auf Bjorn der unsterblich ist) , von der Kapellenwache Gregor den Teleport zur Kapelle holen und in der Kapelle mit dem Schwarzmagier reden (du brauchst allerdings noch das Item ItMi_Aquamarine). Rede danach mit dem gefangenen Feuermagier Caio, gehe dann erneut zum Schwarzmagier und melde anschließend Kosta, was du herausgefunden hast. Er wird dich dann zu Rosh lassen. Es gehen dir zwar dadurch mehrere Quests und XP verloren, aber es geht dann in der Story weiter.
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Hab's hingekiregt. Es wurde die NpcKorsar... immer wieder umgesetzt beim Spielstand laden, weil noch einer der Korsaren tot rumlag. Hab den wiederbelebt, gespeichert, in Spine die Variable angepasst und geladen und siehe da, es klappt.
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Zitat von Bonne6
Hab's hingekiregt. Es wurde die NpcKorsar... immer wieder umgesetzt beim Spielstand laden, weil noch einer der Korsaren tot rumlag. Hab den wiederbelebt, gespeichert, in Spine die Variable angepasst und geladen und siehe da, es klappt.
Umso besser. Dann verpasst du nichts.
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Wo ich hier gerade lese, dass Björn unsterblich sein soll... ich konnte ihn ohne Probleme töten (allerdings nachdem der schwarzmagier weg War) hatte dann bei rosh und Gernot auch die entsprechenden Dialoge dass die Korsaren kein Problem mehr sind... das ist gewollt nehme ich an?
Zur eigentlichen Frage (spiele auf mittel und mittlerweile mit der normalen Installation ): bin jetzt auf khorus angekommen und konnte mit dandolos Hilfe die Unmengen (ich dachte in tamora ja schon dass da verdammt viel rumrennt,gerade warane, aber die strandscavanger da toppen ja wirklich alles ) an Viechern am Strand und um den steinkreis herum beseitigen. Dabei ist mir jedoch aufgefallen dass dandolo scheinbar keinen kampfschaden nimmt. Nur die GiftWolke beim tot dieser gift fliegen scheint ihm was abzuziehen. Außerdem läßt er sich auch nur mit reiner LebensEnergie heilen, andere tränke haben keine Wirkung.
Wenn ich die Massen an gegnern bedenke könnte ich mir gut vorstellen, dass das auch gewollt ist so, aber ich dachte ich frag mal lieber nach , hatte hier schon öfter mal gelesen, dass auf khorus einiges nicht so funktioniert wie es sollte.
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Zitat von Iv0r0niC
Wo ich hier gerade lese, dass Björn unsterblich sein soll... ich konnte ihn ohne Probleme töten (allerdings nachdem der schwarzmagier weg War) hatte dann bei rosh und Gernot auch die entsprechenden Dialoge dass die Korsaren kein Problem mehr sind... das ist gewollt nehme ich an?
Zur eigentlichen Frage (spiele auf mittel und mittlerweile mit der normalen Installation ): bin jetzt auf khorus angekommen und konnte mit dandolos Hilfe die Unmengen (ich dachte in tamora ja schon dass da verdammt viel rumrennt,gerade warane, aber die strandscavanger da toppen ja wirklich alles ) an Viechern am Strand und um den steinkreis herum beseitigen. Dabei ist mir jedoch aufgefallen dass dandolo scheinbar keinen kampfschaden nimmt. Nur die GiftWolke beim tot dieser gift fliegen scheint ihm was abzuziehen. Außerdem läßt er sich auch nur mit reiner LebensEnergie heilen, andere tränke haben keine Wirkung.
Wenn ich die Massen an gegnern bedenke könnte ich mir gut vorstellen, dass das auch gewollt ist so, aber ich dachte ich frag mal lieber nach , hatte hier schon öfter mal gelesen, dass auf khorus einiges nicht so funktioniert wie es sollte.
Ich müsste jetzt nachsehen, meine mich aber zu erinnern, dass die Unsterblichkeit bei Björn entfernt wird, nachdem man die Quests bei ihm erledigt hat.
Dandolo ist auf Khorus unsterblich. In den späteren Welten ist das nicht mehr der Fall. Die Anzahl der Khorusmonster wird in der nächsten Version reduziert sein. Soviel waren für das 2. Kapitel nicht vorgesehen.
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Abenteurer
Zitat von NeverGiveUp
Hast du mit GVE sowohl die SAVEDAT.DAT im current Ordner als auch die SAVEDAT.DAT im savegame Ordner (savegame1 wenn du auf dem 1. Slot gespeichert hast, usw) bearbeitet? Wenn nicht, probier das mal.Ansonsten könntest du noch versuchen, die Variablen für den Schwierigkeitsgrad im Spiel zu manipulieren, z. B. könntest du Khorus betreten, speichern und dann ein neues Spiel auf normal starten/einen alten Spielstand laden und gleich danach wieder deinen Khorusspielstand laden und erneut speichern. Das funktioniert z. B., wenn du plötzlich nicht mehr Akrobatik beherrscht, obwohl du es gelernt hattest, die ist dann wieder da.Da Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection mit 150 über dem maximalen vorgesehenen Wert (130) liegen, solltest du dir, sofern du sie noch nicht hast, die aktuelle Odysseeversion downloaden.
Ich habe zu danken. Euch allen. Für diese super Mod und den wunderbaren Support. Mit dem Tricksen durch Spielneustart hats endlich geklappt. Ich hoffe das bleibt jetzt auch so. Vielen Dank! Konntet ihr etwas bei meinem Spielstand herausfinden woran das liegt?
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Zitat von Baemm1337
Ich habe zu danken. Euch allen. Für diese super Mod und den wunderbaren Support. Mit dem Tricksen durch Spielneustart hats endlich geklappt. Ich hoffe das bleibt jetzt auch so. Vielen Dank! Konntet ihr etwas bei meinem Spielstand herausfinden woran das liegt?
Also konnte dieser einfache Trick das Problem schon beheben? Klasse.
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Im Marvin-Mode kannst du mit F2 bis F4 temporär bis zum Beenden von Gothic die Sichtweite verändern.
In welcher .ini hast du es denn eingetragen? Es gibt ja mehrere. Kannst ja mal testen, wie es sich auswirkt, wenn du es bei einer anderen einträgst. (Systempack.ini, Odyssee.ini, Gothic.ini)
Zitat von ChaosScream
Moinsen
bin jetzt seit geraumer Zeit damit beschäftigt diese wirklich sehr schöne Mod zu genießen.
Teilweise nen bischen schwierig aber so muss dass sein^^
Es gibt nen Punkt der mich leider (ganz leicht) in den Wahnsinn treibt, da ichs einfach nicht schaffe ne Lösung dafür zu finden.
Es geht um die maximale Sichtweite. Die Welt ist so schön designt und ich würd gern das Panorama genießen.
Die Mod wurde schön brav unter C:\Games\Gothic II installiert und die Installationsreihenfolge auch beachtet.
In der .Ini bringts leider nix nen größeren Wert als " sightValue=14 " einzutragen.
Kurz ich hab eine für 300% ziemlich geringe Sichtweite und teilweise auch einfach eine "blaue Nebelwand " die die Sichtweite begrenzt.
Bin wie gesagt davon überzeugt dass mir bei der Installation nix schiefgelaufen ist.
Wenn jemand Vorschläge hätte wo man hier herumtricksen kann würd ich diese recht gern mal ausprobieren.
Ansonsten großes Lob an die Entwickler
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Was haltet ihr Entwickler eigentlich davon, die Mod Freis Zielen in Odyssee einzubauen? Wäre doch ein gewaltiger upgrade.
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Zitat von Romanoph
Was haltet ihr Entwickler eigentlich davon, die Mod Freis Zielen in Odyssee einzubauen? Wäre doch ein gewaltiger upgrade.
Da müsste Alain zu was sagen, da ich nur noch gelegentlich für das Team tätig bin und ansonsten an einer anderen Mod arbeite. Ich denke, dass er heute abend wieder vorbei schauen wird.
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Zitat von Romanoph
Was haltet ihr Entwickler eigentlich davon, die Mod Freis Zielen in Odyssee einzubauen? Wäre doch ein gewaltiger upgrade.
Ich werde mir das ansehen.
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Zwei Fragen zur Story noch am Anfang:
Die eine ist ziemlich blöd: Wo finde ich das Admiralsschiff, das gesunkene...zwischen den Wracks gerade aus und dann links... hm hab ich gemacht da war auch ein Wrack, aber weder Goldbeutel noch Öl zu finden... nur rostige Schwerter und Äxte
Dann: nachdem ich von Marbod das Go zum Anheuern bekommen habe, verschwinden Erik und Ganelun aus dem Ratszimmer. Kann also Erik nicht fragen...Komme ich zu Bertrand im Dorf, gibt es keine Gesprächsoption geschweige denn einen Schlüssel zum Tor zum Schiff ..und bei den Wachposten am Hafen auch nicht.
Muss ich mich noch verabschieden bei jedem?
Das Lösungsbuch gibt auch nix her... leider...
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Zitat von Killerkeks
Zwei Fragen zur Story noch am Anfang:
Die eine ist ziemlich blöd: Wo finde ich das Admiralsschiff, das gesunkene...zwischen den Wracks gerade aus und dann links... hm hab ich gemacht da war auch ein Wrack, aber weder Goldbeutel noch Öl zu finden... nur rostige Schwerter und Äxte
Dann: nachdem ich von Marbod das Go zum Anheuern bekommen habe, verschwinden Erik und Ganelun aus dem Ratszimmer. Kann also Erik nicht fragen...Komme ich zu Bertrand im Dorf, gibt es keine Gesprächsoption geschweige denn einen Schlüssel zum Tor zum Schiff ..und bei den Wachposten am Hafen auch nicht.
Muss ich mich noch verabschieden bei jedem?
Das Lösungsbuch gibt auch nix her... leider...
1) Die Komplettlösung gibt nix her? Da ist doch sogar ein Bild vom Wrack (Seite 34). Hast du die aktuelle Version?
2) Du kriegst ja noch kein go, sondern sollst erst noch Aufgaben erledigen. Dazu steht aber auch etwas in der KL (siehe "Anheuern")! Und hast du schon die Quests für Seian in der alten Bibliothek gelöst?
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Zitat von VV0ll3
1) Die Komplettlösung gibt nix her? Da ist doch sogar ein Bild vom Wrack (Seite 34). Hast du die aktuelle Version?
2) Du kriegst ja noch kein go, sondern sollst erst noch Aufgaben erledigen. Dazu steht aber auch etwas in der KL (siehe "Anheuern")! Und hast du schon die Quests für Seian in der alten Bibliothek gelöst?
Auf Seite 34 der KL ist bei mir die Quests : Der Greif und Der Dieb. Keine Karte
Seian muss ich noch machen...Dachte wenn Marbod sagt ich soll mit Erik reden, gehe ich mal zu Erik. Den finde ich ja klar nicht, weil der auf der ja hinterm Zaun steht..Seian kann ich eh nur zu einer bestimmten Zeit erledigen...
Ich weiß ich weiß...diese Newbies..
Geändert von Killerkeks (08.12.2017 um 18:59 Uhr)
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Zitat von Killerkeks
Auf Seite 34 der KL ist bei mir die Quests : Der Greif und Der Dieb. Keine Karte
Seian muss ich noch machen...Dachte wenn Marbod sagt ich soll mit Erik reden, gehe ich mal zu Erik. Den finde ich ja klar nicht, weil der auf der ja hinterm Zaun steht..Seian kann ich eh nur zu einer bestimmten Zeit erledigen...
Ich weiß ich weiß...diese Newbies..
Na dann lad dir mal ne aktuelle Version runter (in V2.43/2.44 ist das Bild auf jeden Fall auf Seite 33/34). Dann machst du die Seian Quests, und folgst den Anweisungen für das "Anheuern".
Eigentlich musst du immer nur tun, was im Tagebuch steht. Wenn das irgendwie nicht klappt ist die Komplettlösung da.
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