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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #81
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Mal ein paar Anregungen für zukünftige Versionen, was mir so aufgefallen ist bisher und woran ich grad noch denke (Ende Khorus):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Der Schalter zur Bibliothek in Tamora schwebt ein Stück von der Wand weg... nicht kritisch, aber easy zu fixen
    2. Holz sägen und hacken bitte alle auf einmal... hab neulich mal nur zwei oder drei Baumstämme zerlegt und das hat ewig gedauert... also das macht halt keinen Spaß, wenn wenigstens der Dialog nicht immer zugehen würde
    3. Balancing ist bei mir total vermurkst, ich vermute ein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad. Seit Tamora ist eigentlich alles an Gegnern relativ einfach. Eigentlich war sogar die Waraninsel vorher schon einfach (bis auf die Feuerwarane, die ich ausgelassen habe). Khorus waren auch nur die Orks "schwierig"... sie wären es gewesen, wenn sie mich getroffen hätten (Hausdächer und Felsen sind schon was tolles ). Jedenfalls vermute ich, dass bei mir einfach der Schwierigkeitsgrad auf Leicht umgestellt wurde. Daher der Vorschlag, den doch nur 1x aus der ini auszulesen bei Spielstart, dann in einer Variable zu speichern und später nur noch die zu verwenden. D.h. selbst wenn man es in der ini oder versehentlich im Menü verstellt, dann bliebe der Schwierigkeitsgrad auf dem, was man bei Spielstart eingestellt hatte.
    4. Ein Tagebucheintrag, Counter, Monolog wenn man alle Orks auf Khorus besiegt hat wäre nicht schlecht, sonst sucht man unter Umständen noch eine Weile vergeblich nach fehlenden Orks.
    5. Schiffschlacht gegen die Orks ist ja mies... wie soll ich denn mehrere auf einmal im Nahkampf tot kriegen, wenn ich nach zwei Treffern selber tot bin... und die NPCs alle töten lassen ist doof, weil ich dann die Erfahrung nicht krieg
    6. Bin nach Adarmos mit der Banditenrüstung aufs Schiff und wurde von meiner Crew attackiert... Also zumindest die hätten mich doch erkennen müssen
    7. Visual fürs Edelstein-Buch fehlt NEWBOOK_3_6.3ds oder so ähnlich
    Geändert von Bonne6 (09.12.2017 um 01:28 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #82
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Mal ein paar Anregungen für zukünftige Versionen, was mir so aufgefallen ist bisher und woran ich grad noch denke (Ende Khorus):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Der Schalter zur Bibliothek in Tamora schwebt ein Stück von der Wand weg... nicht kritisch, aber easy zu fixen
    2. Holz sägen und hacken bitte alle auf einmal... hab neulich mal nur zwei oder drei Baumstämme zerlegt und das hat ewig gedauert... also das macht halt keinen Spaß, wenn wenigstens der Dialog nicht immer zugehen würde
    3. Balancing ist bei mir total vermurkst, ich vermute ein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad. Seit Tamora ist eigentlich alles an Gegnern relativ einfach. Eigentlich war sogar die Waraninsel vorher schon einfach (bis auf die Feuerwarane, die ich ausgelassen habe). Khorus waren auch nur die Orks "schwierig"... sie wären es gewesen, wenn sie mich getroffen hätten (Hausdächer und Felsen sind schon was tolles ). Jedenfalls vermute ich, dass bei mir einfach der Schwierigkeitsgrad auf Leicht umgestellt wurde. Daher der Vorschlag, den doch nur 1x aus der ini auszulesen bei Spielstart, dann in einer Variable zu speichern und später nur noch die zu verwenden. D.h. selbst wenn man es in der ini oder versehentlich im Menü verstellt, dann bliebe der Schwierigkeitsgrad auf dem, was man bei Spielstart eingestellt hatte.
    4. Ein Tagebucheintrag, Counter, Monolog wenn man alle Orks auf Khorus besiegt hat wäre nicht schlecht, sonst sucht man unter Umständen noch eine Weile vergeblich nach fehlenden Orks.
    5. Schiffschlacht gegen die Orks ist ja mies... wie soll ich denn mehrere auf einmal im Nahkampf tot kriegen, wenn ich nach zwei Treffern selber tot bin... und die NPCs alle töten lassen ist doof, weil ich dann die Erfahrung nicht krieg
    6. Bin nach Adarmos mit der Banditenrüstung aufs Schiff und wurde von meiner Crew attackiert... Also zumindest die hätten mich doch erkennen müssen
    7. Visual fürs Edelstein-Buch fehlt NEWBOOK_3_6.3ds oder so ähnlich
    Hey Bonne6,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    zu 1: habe ich korrigiert
    zu 2: ist bereits geändert. Zukünftig kann man 5,10 und 20 gleichzeitig herstellen
    zu 3: Ich sehe mir nochmal unser Script an.
    zu 4: habe ich nun eingefügt
    zu 5: Verständlich, dass ein Spieler jede XP abgrasen möchte. Es ist aber nicht vorgesehen, dass Roland viele Orks auf dem Schiff tötet, weil er dazu zu schwach ist. Der Kampf selber ist nur Kulisse für die Aufgaben, die er zu bewältigen hat (Befreiung, Briefübersetzung, ggf. Orkwaffen für Hawk, ist aber schon auf Khorus lösbar).
    zu 6: nicht so einfach, da sich das Verhalten einiger NPCs im Verlauf der Story ändern wird. Mit den Befehlen aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE und aivar[AIV_NoFightParker] = TRUE könnte es dann zu einem Problem kommen.
    zu 7: fehlende Datei hinzugefügt
    Geändert von Alain Dufont (09.12.2017 um 09:40 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #83
    Krieger
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    Iv0r0niC ist offline
    Ich hab mir grade scheinbar meinen save Ordner zerstört letztes Backup was ich finden kann ist ca 15 spielstunden früher . Hat jemand zufällig nen save von der aktuellen Version auf mittel am ende von khorus Kapitel 2? Ich hab weniger lust mich insbesondere auf khorus nochmal durch die ganzen Monster massen zu schnetzeln :/

    Die saves im verlinkten thread sind leider nicht mehr zugänglich (entfernt? ) bzw War da auch keins von der neuesten Version

  4. Beiträge anzeigen #84
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Ich hab mir grade scheinbar meinen save Ordner zerstört letztes Backup was ich finden kann ist ca 15 spielstunden früher . Hat jemand zufällig nen save von der aktuellen Version auf mittel am ende von khorus Kapitel 2? Ich hab weniger lust mich insbesondere auf khorus nochmal durch die ganzen Monster massen zu schnetzeln :/

    Die saves im verlinkten thread sind leider nicht mehr zugänglich (entfernt? ) bzw War da auch keins von der neuesten Version
    Leider alles nicht mehr da. Die Seite, wo die Links uploaded wurden, stellt diese nur für einen bestimmten Zeitraum zur Verfügung.

    Was genau ist denn mit deinem saveordner passiert?

  5. Beiträge anzeigen #85
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    3. Balancing ist bei mir total vermurkst, ich vermute ein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad. Seit Tamora ist eigentlich alles an Gegnern relativ einfach. Eigentlich war sogar die Waraninsel vorher schon einfach (bis auf die Feuerwarane, die ich ausgelassen habe). Khorus waren auch nur die Orks "schwierig"... sie wären es gewesen, wenn sie mich getroffen hätten (Hausdächer und Felsen sind schon was tolles ). Jedenfalls vermute ich, dass bei mir einfach der Schwierigkeitsgrad auf Leicht umgestellt wurde. Daher der Vorschlag, den doch nur 1x aus der ini auszulesen bei Spielstart, dann in einer Variable zu speichern und später nur noch die zu verwenden. D.h. selbst wenn man es in der ini oder versehentlich im Menü verstellt, dann bliebe der Schwierigkeitsgrad auf dem, was man bei Spielstart eingestellt hatte.
    Anbei der Auszug aus den Scripten, welcher den Schwierigekeitsgrad auswählt. Scheint aber alles okay zu sein.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    /******************************************************************************** **************************************************



    //Achtung: Bei Schwierigkeitsgrad EINFACH dürfen STR und DEX nicht angepasst werden, weil die NPCs sonst evtl. ihre Waffen nicht anlegen können.
    //STR und DEX wird also nur bei SCHWER erhöht (Difficulty = 2).
    //Die Anzahl der fünf Schwierigkeitsgrade darf im Menü nicht geändert werden, da sie ansonsten im Spiel nicht funktionieren!
    //******************************************************************************** **************************************************

    func int Difficulty_Select_FUNC ()
    {


    var string Difficulty;
    Difficulty = MEM_GetGothOpt("MOD_ODYSSEE","DIFFICULTY");
    if Hlp_StrCmp (Difficulty, "0")// Sehr Leicht neu leicht
    {
    DifficultyInt = 0;
    Difficulty_Attribute = Difficulty_Attribute_VeryEasy;
    Difficulty_Protection = Difficulty_Protection_VeryEasy;
    Lebensenergietrank_Level1 = TRUE;
    DifficultySehrLeicht = TRUE;
    DifficultyLeicht = FALSE;
    DifficultyMittel = FALSE;
    DifficultySchwer = FALSE;
    DifficultySehrSchwer = FALSE;
    return 1;
    }
    else if Hlp_StrCmp (Difficulty, "1")// Leicht neu normal
    {
    DifficultyInt = 1;
    Difficulty_Attribute = Difficulty_Attribute_Easy;
    Difficulty_Protection = Difficulty_Protection_Easy;
    Lebensenergietrank_Level2 = TRUE;
    DifficultySehrLeicht = FALSE;
    DifficultyLeicht = TRUE;
    DifficultyMittel = FALSE;
    DifficultySchwer = FALSE;
    DifficultySehrSchwer = FALSE;
    return 1;
    }
    else if Hlp_StrCmp (Difficulty, "2") // Mittel
    {
    DifficultyInt = 2;
    Difficulty_Attribute = Difficulty_Attribute_Normal;
    Difficulty_Protection = Difficulty_Protection_Normal;
    Lebensenergietrank_Level3 = TRUE;
    DifficultySehrLeicht = FALSE;
    DifficultyLeicht = FALSE;
    DifficultyMittel = TRUE;
    DifficultySchwer = FALSE;
    DifficultySehrSchwer = FALSE;
    return 1;
    }

    else if Hlp_StrCmp (Difficulty, "3") // Schwer bleibt
    {
    DifficultyInt = 3;
    Difficulty_Attribute = Difficulty_Attribute_Hard;
    Difficulty_Protection = Difficulty_Protection_Hard;
    Lebensenergietrank_Level3 = TRUE;
    DifficultySehrLeicht = FALSE;
    DifficultyLeicht = FALSE;
    DifficultyMittel = FALSE;
    DifficultySchwer = TRUE;
    DifficultySehrSchwer = FALSE;
    return 1;
    }
    else // Sehr Schwer neu legendär
    {
    DifficultyInt = 4;
    Difficulty_Attribute = Difficulty_Attribute_VeryHard;
    Difficulty_Protection = Difficulty_Protection_VeryHard;
    Lebensenergietrank_Level3 = TRUE;
    DifficultySehrLeicht = FALSE;
    DifficultyLeicht = FALSE;
    DifficultyMittel = FALSE;
    DifficultySchwer = FALSE;
    DifficultySehrSchwer = TRUE;
    return 1;
    };
    return 0;

    };

    func int B_SetAttributesToDifficulty (var int value) //Berechnet Attribute nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad
    {
    return (value * Difficulty_Attribute) / 100;
    };

    func int B_SetProtectionsToDifficulty (var int value) //Berechnet Schutzwerte nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad
    {
    return (value * Difficulty_Protection) / 100;
    };

    func int B_SetAttributesToDifficulty_NPC (var int value) //Berechnet STR und DEX nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad für NPCS, deren Attribute direkt im NPC-Script eingestellt werden
    {
    if (DifficultyInt >=3)
    {
    return (value * Difficulty_Attribute) / 100;
    }
    else
    {
    return (value);
    };
    };

    func void B_SetAttributesToChapter_Enemy (var C_NPC slf, var int kap) //für feindliche NPCs, Anpassung nach Schwierigkeitsgrad
    {
    Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_MAGE, 6);

    // ------ SPIELSTART NSCs -------
    if (kap == 0)
    {
    slf.level = 3;//nicht 0 wegen XP (10 * Level)

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(10);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(10);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(10);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(10);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 10;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 10;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(40);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(40);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(40);
    };

    // ------ Kapitel 1 NSCs -------
    if (kap == 1)
    {
    slf.level = 10;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(50);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(50);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(50);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(50);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 50;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 50;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 50;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(160);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(160);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(160);
    };

    // ------ Kapitel 2 NSCs -------
    if (kap == 2)
    {
    slf.level = 20;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(100);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(100);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(100);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(100);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 100;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 100;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 100;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(280);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(280);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(280);
    };

    // ------ Kapitel 3 NSCs -------
    if (kap == 3)
    {
    slf.level = 30;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(125);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(125);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(125);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(125);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 125;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 125;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 125;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 125;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    };

    // ------ Kapitel 4 NSCs -------
    if (kap == 4)
    {
    slf.level = 40;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(150);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(150);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(150);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(150);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 150;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 150;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(520);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(520);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(520);
    };

    // ------ Kapitel 5 NSCs -------
    if (kap == 5)
    {
    slf.level = 50;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(175);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(175);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(175);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(175);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 175;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 175;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 175;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 175;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(640);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(640);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(640);
    };

    // ------ Kapitel 6 NSCs -------
    if (kap >= 6)
    {
    slf.level = 60;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(200);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(200);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(200);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(200);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 200;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 200;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 200;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 200;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(760);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(760);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(760);
    };


    // ------ Kapitel 7 NSCs -------
    if (kap >= 7)
    {
    slf.level = 70;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(225);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(225);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(225);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(225);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 225;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 225;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 225;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 225;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(900);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(900);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(900);
    };

    // ------ Kapitel 8 NSCs -------
    if (kap >= 8)
    {
    slf.level = 80;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(250);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(250);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(250);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(250);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 250;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 250;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 250;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 250;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1040);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1040);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1040);
    };


    // ------ Kapitel 8 NSCs -------
    if (kap >= 9)
    {
    slf.level = 90;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(275);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(275);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(275);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(275);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 275;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 275;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 275;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 275;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1180);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1180);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1180);
    };

    if (kap >= 10)
    {
    slf.level = 100;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(300);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(300);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(300);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(300);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 300;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 300;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 300;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 300;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1320);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1320);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1320);
    };


    if (kap >= 11)
    {
    slf.level = 100;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(325);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(325);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(325);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(325);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 325;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 325;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 325;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 325;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1460);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1460);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1460);
    };

    if (kap >= 12)
    {
    slf.level = 120;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(350);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(350);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(350);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(350);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 350;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 350;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 350;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 350;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1600);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1600);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1600);
    };

    if (kap >= 13)
    {
    slf.level = 130;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(375);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(375);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(375);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(375);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 375;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 375;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 375;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 375;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1740);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1740);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1740);
    };

    if (kap >= 14)
    {
    slf.level = 140;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(400);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 400;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 400;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 400;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 400;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1900);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1900);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(1900);
    };

    if (kap >= 15)
    {
    slf.level = 150;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(425);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(425);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(425);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(425);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 425;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 425;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 425;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 425;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2040);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2040);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2040);
    };

    if (kap >= 16)
    {
    slf.level = 160;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(450);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(450);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(450);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(450);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 450;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 450;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 450;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 450;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2180);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2180);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2180);
    };


    if (kap >= 17)
    {
    slf.level = 170;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(475);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(475);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(475);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(475);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 475;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 475;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 475;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 475;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2320);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2320);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2320);
    };

    if (kap >= 18)
    {
    slf.level = 180;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(500);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(500);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(500);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(500);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 500;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 500;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 500;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 500;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2460);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2460);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2460);
    };

    if (kap >= 19)
    {
    slf.level = 190;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(525);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(525);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(525);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(525);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 525;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 525;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 525;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 525;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2600);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2600);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2600);
    };

    if (kap >= 20)
    {
    slf.level = 200;

    if (DifficultyInt >=3)
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(550);
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = B_SetAttributesToDifficulty(550);
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(550);
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = B_SetAttributesToDifficulty(550);
    }
    else
    {
    slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 550;
    slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 550;
    slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 550;
    slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 550;
    };
    slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_MANA] = B_SetAttributesToDifficulty(1000);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2740);
    slf.aivar[REAL_HITPOINTS_MAX] = B_SetAttributesToDifficulty(2740);
    slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = B_SetAttributesToDifficulty(2740);
    };

    // ------ XP für NSCs ------
    slf.exp = (500*((slf.level+1)/2)*(slf.level+1));
    slf.exp_next = (500*((slf.level+2)/2)*(slf.level+1));
    };
    /*
    */

  6. Beiträge anzeigen #86
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Leider alles nicht mehr da. Die Seite, wo die Links uploaded wurden, stellt diese nur für einen bestimmten Zeitraum zur Verfügung.

    Was genau ist denn mit deinem saveordner passiert?
    Eigene Dummheit, wollte nochmal alles neu installieren, damit ich wieder über spine spielen kann (funktioniert auch wieder) hab dabei auch alle saves mit plattgemacht. Dachte eigentlich ich hätte vorher nen Backup gemacht aber der Ordner den ich dafür erstellt hatte ist leer

  7. Beiträge anzeigen #87
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Eigene Dummheit, wollte nochmal alles neu installieren, damit ich wieder über spine spielen kann (funktioniert auch wieder) hab dabei auch alle saves mit plattgemacht. Dachte eigentlich ich hätte vorher nen Backup gemacht aber der Ordner den ich dafür erstellt hatte ist leer
    Bei deiner Installation könnte vielleicht ein Wiederherstellungspunkt angelegt worden sein. Mit einer Systemwiederherstellung könntest du an die saves wieder rankommen.

  8. Beiträge anzeigen #88
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Bei deiner Installation könnte vielleicht ein Wiederherstellungspunkt angelegt worden sein. Mit einer Systemwiederherstellung könntest du an die saves wieder rankommen.
    Hab ich schon nach geschaut, systemwiderherstellung ist leider deaktiviert. Daher keine vorhanden.

    Vielleicht hat Ja Bonne6 einen save? Scheint ja ähnlich weit zu sein

  9. Beiträge anzeigen #89
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Hab ich schon nach geschaut, systemwiderherstellung ist leider deaktiviert. Daher keine vorhanden.

    Vielleicht hat Ja Bonne6 einen save? Scheint ja ähnlich weit zu sein
    Am besten schreibst du ihn an.

  10. Beiträge anzeigen #90
    Lehrling Avatar von FlipSt4r
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    FlipSt4r ist offline
    Ich habe ein paar Fragen zu Khorinis:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Finde ich auf der Insel irgendwo eine Werkbank?

    2. Ich habe Grant getötet, bin dann erstmal weitergegangen und wollte später zurück in die Stadt. Jetzt sind aber alle Orks feindlich.
    Kann ich das im GEV in irgrendeiner Variable umstellen? Habe da noch 1 oder 2 Quest offen

    3. in der Lösung steht, dass man Khorinis zwar auch in einem späteren Zeitpunkt befreien kann, aber es dann eventuell zu Problemen mit einer Folgequest führt.
    Ist es dennoch Ratsam die Stadt zu befreien? Wenn ich so sehe was da alles in der Oberstadt herumläuft glaube ich nicht, dass ich in der Lage bin das zu schaffen. Habe mich
    auf 2h "spezialisiert" bei Fernkampf wäre das eventuell einfacher. Wie viel Lebenspunkte sollte man zu dem Zeitpunkt haben?

    4. Ich soll für ein Ritual Artefakte suche. Mir fehlt nur noch das aus irgendeinem Tempel beim Piratenlager, nur ich habe keine Ahnung wo ich überhaupt hin muss.

    5. Man soll ja auch nach Jharkendar kommen, wie ist denn da der Weg hin?


  11. Beiträge anzeigen #91
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von FlipSt4r Beitrag anzeigen
    Ich habe ein paar Fragen zu Khorinis:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Finde ich auf der Insel irgendwo eine Werkbank?

    2. Ich habe Grant getötet, bin dann erstmal weitergegangen und wollte später zurück in die Stadt. Jetzt sind aber alle Orks feindlich.
    Kann ich das im GEV in irgrendeiner Variable umstellen? Habe da noch 1 oder 2 Quest offen

    3. in der Lösung steht, dass man Khorinis zwar auch in einem späteren Zeitpunkt befreien kann, aber es dann eventuell zu Problemen mit einer Folgequest führt.
    Ist es dennoch Ratsam die Stadt zu befreien? Wenn ich so sehe was da alles in der Oberstadt herumläuft glaube ich nicht, dass ich in der Lage bin das zu schaffen. Habe mich
    auf 2h "spezialisiert" bei Fernkampf wäre das eventuell einfacher. Wie viel Lebenspunkte sollte man zu dem Zeitpunkt haben?

    4. Ich soll für ein Ritual Artefakte suche. Mir fehlt nur noch das aus irgendeinem Tempel beim Piratenlager, nur ich habe keine Ahnung wo ich überhaupt hin muss.

    5. Man soll ja auch nach Jharkendar kommen, wie ist denn da der Weg hin?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Ja, u. a. auf Onars Hof. Wenn du durch das Tor gehst, sogleich links.
    2. Das ist auch von der Story so gedacht. Es ist doch logisch, dass die Orks feindlich werden, wenn der Anführer der Söldner plötzlich tot ist. Zu den Lebenspunkten kann ich nichts sagen. Außerdem ist das allein nicht ausschlaggebend. Gute Kämpfer kommen im dritten, weniger gute erst im vierten klar.
    3. Soviel ich mitbekommen habe, macht es keine Probleme wann du die Stadt eroberst. Die Folgequests können auch später gemacht werden.
    4. Damit ist die Bibliothek im Canyon von Jharkendar gemeint.
    5. Hinter dem Steinkreis, wo die Oger sind, gibt es zwei Höhlen, die jeweils dort hinführen.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #92
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Ich lad dann eines hoch.

  13. Beiträge anzeigen #93
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Ich lad dann eines hoch.
    Klasse vielen dank, wo denn?

  14. Beiträge anzeigen #94
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Romanoph Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr Entwickler eigentlich davon, die Mod Freis Zielen in Odyssee einzubauen? Wäre doch ein gewaltiger upgrade.
    Ich habe es mir angesehen. Der Einbau dieses Feature wäre mit viel Arbeit verbunden, da es bei uns verschiedene Pfeile mit unterschiedlicher Damage gibt, die man dort einbinden müsste. Außerdem müsste man vermutlich auch unsere "Meisterschützetalente" überarbeiten.

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #95
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Hab mal drei Saves hochgeladen:

    1. Bevor ich nach Khorus aufgebrochen bin, glaub die Passage mit dem Händlerschiff fehlt da noch: https://upload.worldofplayers.de/fil...sAufSchiff.zip

    2. Auf Khorus beim Schnetzeln der Orks im Dorf, meiste dort sonst schon erledigt: https://upload.worldofplayers.de/fil...KhorusDorf.zip

    3. Nach Khorus und der Schiffschlacht auf dem Schiff bei Wulfias die Übersetzung abholen (im Lagerraum vom Orkschiff liegen da noch einige meiner Bücher, weil ich versucht hab den Fehler wegen des fehlenden Buchmodells zu beseitigen bevor ich gecheckt hab, weswegen der Fehler auftaucht ^^): https://upload.worldofplayers.de/fil...ffschlacht.zip

    EDIT: Nampok hat einen Namen, sollte ich da wieder aufpassen?
    Geändert von Bonne6 (09.12.2017 um 15:04 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #96
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Hab mal drei Saves hochgeladen:

    1. Bevor ich nach Khorus aufgebrochen bin, glaub die Passage mit dem Händlerschiff fehlt da noch: https://upload.worldofplayers.de/fil...sAufSchiff.zip

    2. Auf Khorus beim Schnetzeln der Orks im Dorf, meiste dort sonst schon erledigt: https://upload.worldofplayers.de/fil...KhorusDorf.zip

    3. Nach Khorus und der Schiffschlacht auf dem Schiff bei Wulfias die Übersetzung abholen (im Lagerraum vom Orkschiff liegen da noch einige meiner Bücher, weil ich versucht hab den Fehler wegen des fehlenden Buchmodells zu beseitigen bevor ich gecheckt hab, weswegen der Fehler auftaucht ^^): https://upload.worldofplayers.de/fil...ffschlacht.zip

    EDIT: Nampok hat einen Namen, sollte ich da wieder aufpassen?
    Vielen dank! Ein paar fragen dazu:

    1. Hast du schon irgendwelche permanenten Boni/Pflanzen genutzt bzw vllt einfach nicht alles gekauft/gefunden oder was in der Truhe liegen ? Ich bin mir ziemlich sicher dass ich schon deutlich mehr gefunden hatte zu dem Zeitpunkt.

    2. Irgendwie sterben die khorus ork Jäger mit 1 Hit bei dem save, kommt mir komisch vor ( ich hab mit ca 50 Stärke mehr 2 crits gebraucht damals) hab dann mal im gve tool geguckt und difficulty War auf sehr leicht und Attribute und Rüstung auf je 50 (was macht eigentlich der Eintrag difficultyNT? Bei deinem save War der auf 0, bei meinen älteren auf 2) hab das versucht auf mittel und je 100 zu stellen, aber es Hat ingame nichts verändert (orks hatten immer noch je 75 HP und Rüstung und 90 Stärke.... ändert sich die schwierigkeit nur bei nem weltenwechsel? Bzw kann man das lösen?

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    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    ...ändert sich die schwierigkeit nur bei nem weltenwechsel?
    Ja, so ist es.

    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    EDIT: Nampok hat einen Namen, sollte ich da wieder aufpassen?
    Nampok: Der Ork am Leuchtturm von Khorinis? Der Name soll nur darauf verweisen, dass dieser Ork den Teleport vom Leuchtturm im Inventar hat.

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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Ja, so ist es..
    Hab jetzt mal den Save bis zur Seeschlacht weiter gespielt. Ork Matrosen sind immer noch 1hit (34 str 135 dmg Waffe), ork Krieger bekommen aber deutlich weniger dmg (aber gefühlt immer noch mehr als die auf adamos (wo ich mehr str hatte)
    Soll das so sein? Frage deshalb so viel weil mir mittel eigentlich gut gefallen hat und es schade fände, wenn ich das mit dem spielstand nicht hinkriegen würde.

    Dann ist mir noch aufgefallen, dass es in der save datei noch die lines 'B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE und nochmal mit "npc" drin und mit "protection" statt atributes gibt. Die werte dabei sind jedoch auch bei meinen alten Saves überall unterschiedlich.. ich denke mal die sollen sich ändern und das hat damit nichts zu tun?


    Edit: ok der Schwierigkeitsgrad scheint änderbar. Hab den 'vor khorus' save per gve auf mittel gestellt, neues Spiel auf mittel gestartet, dann den Save geladen, weltwechsel nach Khorus , und jetzt scheinen die orks da deutlich mehr auszuhalten. Dann werde ich wohl mal damit weiter spielen und hoffen dass es auch für khorinis klappt. (Gibt's da Vergleichswerte/Beispiele zu anderen Monstern, dass ich sehen kann ob es funktioniert? Also sowas wie 'waran auf khorinis sollte so stark sein wie auf Tamora' )
    Geändert von Iv0r0niC (09.12.2017 um 17:52 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #99
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Hab jetzt mal den Save bis zur Seeschlacht weiter gespielt. Ork Matrosen sind immer noch 1hit (34 str 135 dmg Waffe), ork Krieger bekommen aber deutlich weniger dmg (aber gefühlt immer noch mehr als die auf adamos (wo ich mehr str hatte)
    Soll das so sein? Frage deshalb so viel weil mir mittel eigentlich gut gefallen hat und es schade fände, wenn ich das mit dem spielstand nicht hinkriegen würde.

    Dann ist mir noch aufgefallen, dass es in der save datei noch die lines 'B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE und nochmal mit "npc" drin und mit "protection" statt atributes gibt. Die werte dabei sind jedoch auch bei meinen alten Saves überall unterschiedlich.. ich denke mal die sollen sich ändern und das hat damit nichts zu tun?


    Edit: ok der Schwierigkeitsgrad scheint änderbar. Hab den 'vor khorus' save per gve auf mittel gestellt, neues Spiel auf mittel gestartet, dann den Save geladen, weltwechsel nach Khorus , und jetzt scheinen die orks da deutlich mehr auszuhalten. Dann werde ich wohl mal damit weiter spielen und hoffen dass es auch für khorinis klappt. (Gibt's da Vergleichswerte/Beispiele zu anderen Monstern, dass ich sehen kann ob es funktioniert? Also sowas wie 'waran auf khorinis sollte so stark sein wie auf Tamora' )
    Die Monster auf Khorinis sind stärker. Du kannst aber ja mal die Werte im GVE Tool überprüfen und zwar einmal vor dem Weltwechsel nach Khorinis und einmal danach.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



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    NoOn ist offline

    Neues Thema...

    Sorry, wusste nicht wie ich ein neues Thema erstellen kann. In der Hilfe steht nur etwas übers Formatieren und einen Button "Neues Thema" habe ich nirgends gefunden.

    Ich bin in Kap 1 und habe alles abgeschlossen außer, dass Bud nicht mir spricht und ich so Flint nicht überführen und somit auch das Kapitel nicht abschließen kann. Die Schmuggler und die -höhle sind erledigt. Wie bekomme ich Bud dazu seine Geheimnisse auszuplaudern und Flint sich auf den Nachtwachendeal einzulassen?

    Danke im Voraus für Eure Hilfe.

    NoON

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