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Backups werden zurückgesetzt>Kopiere Patch Dateien kommt bei mir auch immer, bevor es mit der Mod los geht.
Probs gibts dadurch aber keine. Läuft alles normal danach weiter. Schon immer....
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Neuling
Hab mein Passwort vergessen. Was kann ich tun?
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Zitat von TrustAndBust
Hab mein Passwort vergessen. Was kann ich tun?
PN an mich mit Spine Username/Mail.
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Neuling
Also Spine startet jetzt, aber die Bibliothek bleibt leer egal was welche Mod ich installiere.
Kein Mod taucht in der Bib auf.
Edit: Ich muss mich korrigieren: Kein Gothic 2 mod taucht in der Bib auf.
Ich habe die GOG Version falls das einen Einfluss hat und das Verzeichnis wurde auch richtig automatisch ermittelt.
Geändert von Drendur (23.01.2018 um 20:46 Uhr)
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Zitat von Drendur
Also Spine startet jetzt, aber die Bibliothek bleibt leer egal was welche Mod ich installiere.
Kein Mod taucht in der Bib auf.
Edit: Ich muss mich korrigieren: Kein Gothic 2 mod taucht in der Bib auf.
Ich habe die GOG Version falls das einen Einfluss hat und das Verzeichnis wurde auch richtig automatisch ermittelt.
Entwicklermodus deaktivieren.
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Hallo Bonne6, erstmal dickes Lob. Klasse Arbeit.
Ich hätte da eine Frage, bzw. eine Bitte,- Ist es möglich den Scriptpatch von Lord Sargon in die Datenbank mit aufzunehmen? Insbesondere das Feature mit der Option zum Wassermagier ist für mich persönlich eine sehr interessante Sache.
Wassermagier:
Für alle, die gerne Wassermagier werden wollen, gibt es nach Ravens Tod diese Option bei Saturas (dezent versteckt hinter einer anderen permanenten Gesprächsoption). Der Zeitpunkt macht storymäßig Sinn, da man erst nachdem man Raven besiegt hat wieder das volle Vertrauen von Saturas zurückgewonnen hat. Welcher Gilde man vorher angehört hat, ist egal, man kann ab dann immer zum Wassermagier werden, spätestens im 5.Kapitel.
...
Als Wassermagier bekommt man natürlich 2 verschiedene Wasserroben, zusätzlich gibt es noch eine Schärpe des Wassers (analog zur Schärpe des Feuers), 2 neue Beschwörungszauber für den 3. und 4. Kreis, und im 5.Kapitel kann man noch eine dunkle Robe und eine weitere "Wasser-Rune" (statt dem Heiligen Geschoss) erhalten, des weiteren kann man als Wassermagier die Klaue Beliars beliebig zwischen Rune und Waffe umtauschen.
Zu finden ist das Ding hier: Klick
Eine manuelle Installation "neben" Spine ist übrigens leider nicht möglich, der Scriptpatch wird unter Spine nicht gestartet. Zumindest habe ich keine lauffähige Version hinbekommen ...
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Müsste das nicht möglich sein, indem du "Gothic 2" aus der Datenbank nimmst? Soweit ich weiß, installiert der Scriptpatch nur eine neue GothicGame.mod und die Spine-Mod packt nur die entsprechende Ini bei.
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Zitat von Dada
Müsste das nicht möglich sein, indem du "Gothic 2" aus der Datenbank nimmst? Soweit ich weiß, installiert der Scriptpatch nur eine neue GothicGame.mod und die Spine-Mod packt nur die entsprechende Ini bei.
Hmm. Guter Input. Probiere ich heute Nacht mal.
Danke!
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Zitat von Wombel
Hallo Bonne6, erstmal dickes Lob. Klasse Arbeit.
Ich hätte da eine Frage, bzw. eine Bitte,- Ist es möglich den Scriptpatch von Lord Sargon in die Datenbank mit aufzunehmen? Insbesondere das Feature mit der Option zum Wassermagier ist für mich persönlich eine sehr interessante Sache.
Zu finden ist das Ding hier: Klick
Eine manuelle Installation "neben" Spine ist übrigens leider nicht möglich, der Scriptpatch wird unter Spine nicht gestartet. Zumindest habe ich keine lauffähige Version hinbekommen ...
Jup, kann ich machen.
Zitat von Dada
Müsste das nicht möglich sein, indem du "Gothic 2" aus der Datenbank nimmst? Soweit ich weiß, installiert der Scriptpatch nur eine neue GothicGame.mod und die Spine-Mod packt nur die entsprechende Ini bei.
Man müsste die GothicGame.mod dann noch in GothicGame.vdf umbenennen, weil Spine alle .mod-Dateien aus dem Data-Ordner wieder löscht (und bei über Spine installierten auch nur die mod-Dateien aus dem Spine-Ordner nutzt und nicht aus modvdf).
EDIT: Jetzt verfügbar.
Geändert von Bonne6 (24.01.2018 um 18:02 Uhr)
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Zitat von Bonne6
Jup, kann ich machen.
EDIT: Jetzt verfügbar.
Bestens, vielen Dank!
EDIT:
Ich sehe gerade, dass das Teil jetzt als eigenständige Mod auftaucht - was die Kombination mit z.B. der Mana Regeneration nicht möglich macht. (Da auch eigenständig.)
Ist es nicht möglich, das als Auswahlmöglichkeit im Menü Patches und Tools als optionale Option hinzuzufügen?
Geändert von Wombel (24.01.2018 um 18:29 Uhr)
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Gibt es eine Möglichkeit, den Kram von Spine ausm AppData zu verbannen? Gibt es eine Möglichkeit, die Mods PERMANENT im Gothic Folder zu haben? Der dauerhafte Copy-Pasta von Spine geht nur noch aufn Nerv.. man kann das Spiel nicht mal kurz neu starten, da man 5+ Minuten warten muss, (Nein, ich Installiere Gothic nicht zusammen mit Spine auf die selbe Platte, Spine alleine müllt schon alles zu.) was sehr gut im Stream ankommt!
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Wäre es eigentlich möglich auch das Modkit über Spine zum Download anzubieten? Ebenfalls andere Moddingtools wie z.B. den Gothic Sourcer oder ähnliches. Eine Liste gibts hier.
Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
aber keiner fragt sich für wen.
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Zitat von Beasteh
Gibt es eine Möglichkeit, den Kram von Spine ausm AppData zu verbannen? Gibt es eine Möglichkeit, die Mods PERMANENT im Gothic Folder zu haben? Der dauerhafte Copy-Pasta von Spine geht nur noch aufn Nerv.. man kann das Spiel nicht mal kurz neu starten, da man 5+ Minuten warten muss, (Nein, ich Installiere Gothic nicht zusammen mit Spine auf die selbe Platte, Spine alleine müllt schon alles zu.) was sehr gut im Stream ankommt!
Spine als Administrator starten sollte ebenfalls helfen, dann werden einfach symlinks erstellt anstatt die Dateien tatsächlich zu kopieren.
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Zitat von Lehona
Spine als Administrator starten sollte ebenfalls helfen, dann werden einfach symlinks erstellt anstatt die Dateien tatsächlich zu kopieren.
Das ist mir bewusst, daran liegt es aber nicht, da alle meine Programme so oder so als Admin ausgeführt werden.
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Zitat von Bonne6
Man müsste die GothicGame.mod dann noch in GothicGame.vdf umbenennen, weil Spine alle .mod-Dateien aus dem Data-Ordner wieder löscht (und bei über Spine installierten auch nur die mod-Dateien aus dem Spine-Ordner nutzt und nicht aus modvdf).
Ah, okay, gut zu wissen. Danke für die Aufklärung ^.^
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Zitat von Beasteh
Gibt es eine Möglichkeit, den Kram von Spine ausm AppData zu verbannen? Gibt es eine Möglichkeit, die Mods PERMANENT im Gothic Folder zu haben? Der dauerhafte Copy-Pasta von Spine geht nur noch aufn Nerv.. man kann das Spiel nicht mal kurz neu starten, da man 5+ Minuten warten muss, (Nein, ich Installiere Gothic nicht zusammen mit Spine auf die selbe Platte, Spine alleine müllt schon alles zu.) was sehr gut im Stream ankommt!
Falls du mit Renderer spielst und auf Normalmaps verzichten kannst... deinstallier sie. Mit denen hat xeres bei mir auch ne Ewigkeit zum laden gebraucht (auch als Admin), ohne dauert es ca 10 Sekunden jetzt. ..
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Zitat von Iv0r0niC
Falls du mit Renderer spielst und auf Normalmaps verzichten kannst... deinstallier sie. Mit denen hat xeres bei mir auch ne Ewigkeit zum laden gebraucht (auch als Admin), ohne dauert es ca 10 Sekunden jetzt. ..
Top, werde ich später mal testen, danke!
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Na hey, who else is connected to Spine?
http://nodtotherhythm.com/?C63IVz27a4
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Zitat von Wombel
Bestens, vielen Dank!
EDIT:
Ich sehe gerade, dass das Teil jetzt als eigenständige Mod auftaucht - was die Kombination mit z.B. der Mana Regeneration nicht möglich macht. (Da auch eigenständig.)
Ist es nicht möglich, das als Auswahlmöglichkeit im Menü Patches und Tools als optionale Option hinzuzufügen?
Der "Patch" ist wie jeder andere Scriptpatch nicht kompatibel mit anderen Mods.
Zitat von Beasteh
Gibt es eine Möglichkeit, den Kram von Spine ausm AppData zu verbannen? Gibt es eine Möglichkeit, die Mods PERMANENT im Gothic Folder zu haben? Der dauerhafte Copy-Pasta von Spine geht nur noch aufn Nerv.. man kann das Spiel nicht mal kurz neu starten, da man 5+ Minuten warten muss, (Nein, ich Installiere Gothic nicht zusammen mit Spine auf die selbe Platte, Spine alleine müllt schon alles zu.) was sehr gut im Stream ankommt!
I'm Admin Modus werden höchstens die Normalmaps von XR kopiert, alles andere läuft über Symlinks. Welche Mod startest du, die so langsam ist?
Zitat von Shadowblade
Wäre es eigentlich möglich auch das Modkit über Spine zum Download anzubieten? Ebenfalls andere Moddingtools wie z.B. den Gothic Sourcer oder ähnliches. Eine Liste gibts hier.
Wäre möglich, ja, müsste ich nur irgendwie separat machen, um sie von Mods und Co. abzutrennen.
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Zitat von Bonne6
Der "Patch" ist wie jeder andere Scriptpatch nicht kompatibel mit anderen Mods.
OK, verstehe. Schade eigentlich.
Trotzdem danke nochmal fürs nachschauen.
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