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Zitat von chris77211
Okay wenn die Version dann verfügbar ist werd ich mal damit zocken und sehen was passiert.
Okay, der Test-Build läuft da grad, wenn der durchgelaufen ist aktualisier ich den Renderer. Bei mir hat's geklappt.
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Zitat von Bonne6
Okay, der Test-Build läuft da grad, wenn der durchgelaufen ist aktualisier ich den Renderer. Bei mir hat's geklappt.
Super, hab ich, dann gucken wir mal.
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Okay das ist jetzt lustig.
1.DNDR
+ 4GB läuft
+ 4GB+Renderer läuft
+ 4GB+Renderer+Artemiano, Systempack,Ayaeng,Grosser Schriftpatch,Canage Grafik Patch,LiverGrafikpatch Variante2 läuft
Save erfolgreich geladen.
2.Odyssee
+ 4GB läuft
+ 4GB+Renderer läuft
+ 4GB+Renderer+Artemiano, Systempack,Ayaeng,Grosser Schriftpatch,Canage Grafik Patch,LiverGrafikpatch Variante2 läuft
Save erfolgreich geladen.
3.XR
+ 4GB läuft nicht
a) Es kommt hier,und nur bei XR, folgendes:
[Bild: DNDR_Initialisierung.PNG]
Dann kommt, auch nur bei XR:
[Bild: VDFS.PNG]
Gehe ich jetzt auf "Programm schliessen" dann dauert es eine Weile und es kommt immer zu:
AccessViolation
P.S: Ich kann jetzt XR gar nicht mehr starten es kommt auch ohne 4GB Patch zu dem besagten Fehlerbild. XR war auch die erste Mod wo ich es versucht hatte.
Geändert von chris77211 (30.12.2017 um 16:56 Uhr)
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Zitat von chris77211
Okay das ist jetzt lustig.
1.DNDR
+ 4GB läuft
+ 4GB+Renderer läuft
+ 4GB+Renderer+Artemiano, Systempack,Ayaeng,Grosser Schriftpatch,Canage Grafik Patch,LiverGrafikpatch Variante2 läuft
Save erfolgreich geladen.
2.Odyssee
+ 4GB läuft
+ 4GB+Renderer läuft
+ 4GB+Renderer+Artemiano, Systempack,Ayaeng,Grosser Schriftpatch,Canage Grafik Patch,LiverGrafikpatch Variante2 läuft
Save erfolgreich geladen.
3.XR
+ 4GB läuft nicht
a) Es kommt hier,und nur bei XR, folgendes:
[Bild: DNDR_Initialisierung.PNG]
Dann kommt, auch nur bei XR:
[Bild: VDFS.PNG]
Gehe ich jetzt auf "Programm schliessen" dann dauert es eine Weile und es kommt immer zu:
AccessViolation
P.S: Ich kann jetzt XR gar nicht mehr starten es kommt auch ohne 4GB Patch zu dem besagten Fehlerbild. XR war auch die erste Mod wo ich es versucht hatte.
Hast du XR ohne Systempack gestartet? Kannst entweder Integrität prüfen oder Spine neu starten, vermutlich nur irgendwas im Gothic Ordner durcheinander gekommen.
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Hab jetzt gut 1 1/2 Stunden ohne Probleme mit dem 4GB Patch gezockt. Ausser beim ersten Versuch mit XR, wie oben beschrieben, traten keinerlei Probleme auf.
Hab auch mehrmals das Spiel beendet und neues Save geladen und es kam kein "Out of memory" mehr vor. Im Spiel hatte ich bis jetzt ja noch nie so einen Absturz.
Sieht also ganz gut aus.
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Zitat von chris77211
Haaaa jetzt klappt XR auch mit dem 4GB Patch nachdem ich Spine neu gestartet hatte, mit allen Patches komm ich ins SPiel.
Ich speicher jetzt mal die XR Saves und zock so ne Runde bis zur Dart WM.
Der Fehler passiert also nur beim ersten Versuch so wie ich das sehe.
Zitat von chris77211
Hab jetzt gut 1 1/2 Stunden ohne Probleme mit dem 4GB Patch gezockt. Ausser beim ersten Versuch mit XR, wie oben beschrieben, traten keinerlei Probleme auf.
Hab auch mehrmals das Spiel beendet und neues Save geladen und es kam kein "Out of memory" mehr vor. Im Spiel hatte ich bis jetzt ja noch nie so einen Absturz.
Sieht also ganz gut aus.
Alles klar, danke fürs Testen. Dann veröffentlich ich das mal so und wenn es Probleme gibt, erfahren wir das ja schnell genug
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Zitat von LordRiisis
Moin ich bins schon wieder,
Bonne ich hab folgendes Problem:
Gothic startet ganz normal auch laden lässt sich ganz normal nur noch 2-3 minuten tritt mit dem aktuellen Clockwork Edition Renderer folgendes Problem auf, das spielt schließt sich und folgender fehler tritt auf:
Device Removed(dxgi_error_device_reset)
Ich würde gerne wissen woran das liegt, da ich durch googlen bisher nicht schlau geworden bin es tritt auch wirklich nur in zusammenhang mit der clockwork version des renderers auf bei anderen spielen oder anderen renderer-versionen tritt das nicht auf deswegen schreib ich dir das mal, kann auch sein das mir was fehlt an treibern oder ähnlichem aber ich werd echt momentan nicht schlau daraus
Wär schon wenn du mir da beizeiten helfen könntest ansonsten wünsch ich dir noch einen guten rutsch ins neue jahr.
EDIT: achja und danke für den fix hab den direkt in die nächste version meines TextureMix eingebaut damit der fehler weg ist.
EDIT2:Hab gothic 2 mal komplett neu installiert jetzt scheint der Fehler weg zu sein, ich meld mich nochmal falls er wieder auftauchen sollte
Hab keine Ahnung, was die Fehlermeldung bedeutet und an den DirectX-Aufrufen auch nichts geändert bei meinen Fixes. Laut Google bedeutet der Fehler scheinbar meist, dass der Grafiktreiber abgestürzt ist: http://www.tomshardware.co.uk/answer...ice-reset.html
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Hallo zusammen,
hat jemand schon Erfahrung mit der Spine Version der Rückkehr Enhanced Rebalanced 1.12.11 Mod?
Laut Threat benötigt man allerhand anderer Mods wie Modkit etc., müssen diese separat installiert werden?
Der Clockwork DX11 renderer besitzt ja downloadbare Normalmaps,können diese für die Mod verwendet werden?
Im Threast wird auch erwähnt, das man ein passendes L'Hiver paket runterladen kann, diese Version finde ich aber in der DAtenbank nicht.
Muss das dann manuell geschehen?
Sorry für die Vielen Fragen, wollte aber mal über Spine als alternative zum Manuellen installieren versuchen.
LG
Chromas
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Zitat von Chromas
Hallo zusammen,
hat jemand schon Erfahrung mit der Spine Version der Rückkehr Enhanced Rebalanced 1.12.11 Mod?
Laut Threat benötigt man allerhand anderer Mods wie Modkit etc., müssen diese separat installiert werden?
Nein, Spine ersetzt das Modkit und installiert auch den Reportpatch sowie das Systempack automatisch.
Zitat von Chromas
Der Clockwork DX11 renderer besitzt ja downloadbare Normalmaps,können diese für die Mod verwendet werden?
Musst du ausprobieren... Du kannst die Normalmaps jederzeit wieder deinstallieren, allerdings wurden diese glaube ich absichtlich in einen separaten Download verschoben, weil sie wohl manchmal Probleme verursacht haben (wenn ich das richtig verstanden habe).
Zitat von Chromas
Im Threast wird auch erwähnt, das man ein passendes L'Hiver paket runterladen kann, diese Version finde ich aber in der DAtenbank nicht.
Muss das dann manuell geschehen?
In der Datenbank gibt es doch "L'Hiver Grafikpatch - Variante Rückkehr Rebalance", suchst du das?
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Bitte löschen
LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
Geändert von Sons of Anarchy (02.01.2018 um 16:34 Uhr)
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Zitat von Sons of Anarchy
Aber die Sounds für das Schlösser knacken sind immer noch verwechselt.
Er sagt "Mist abgebrochen" bei kurz vorm abbrechen und "Mist wieder von vorn" bei abbrechen.
Das System des Schlösser knacken ist wirklich nervenaufreibend.
Hab 20 Dietriche verbraucht um den Feuerkristall aus der dämlichen Truhe zu holen
Danke für den tollen Support.
Gehört das nicht in den XR Thread? XD
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Ach nein, ich habe mich verklickt
Sorry ich schreibe es da rein.
LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
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Der neue Spine-Patch 1.12.6 bietet nun Unterstützung des Clients für die Gothic Multiplayer Mod Strafkolonie Online. Wer die Mod also bisher über Spine spielen wollte, das aber nicht konnte, kann das jetzt tun. In der Datenbank ist die Mod jetzt ebenfalls freigeschaltet.
Ansonsten gibt es noch zwei Fixes für das Multiplayer-Script-Modul, das unter gewissen Umständen zu Abstürzen/Hängern führen konnte. Auch der Übersetzer hat wieder ein paar Fixes erhalten, um mehr invalide Texte, die nicht übersetzt werden dürfen, zu filtern.
Die Auswertung für die Umfrage gibt es demnächst irgendwann, geschlossen habe ich sie bereits.
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Bonne6 erlaubte mir einen GD3D11 Renderer v17.6.4 Installer für meinen G1 Graphics & Tools Mix zu basteln. Diesen gibt es nun auch hier als eigenständiges Renderersetup mit zusätzlicher Vegetationsoption zur Installationsauswahl. Die zusätzlich wählbare Vegetation aber nur in Verbindung mit dem Originalspiel bzw.G1-Mods aufbauend auf der Originalwelt nutzen (wie z.B. WdV). Kann natürlich auch in Spine hinein.
Geändert von Inspirate (07.01.2018 um 17:34 Uhr)
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Zitat von Inspirate
Bonne6 erlaubte mir einen GD3D11 Renderer v17.6.4 Installer für meinen G1 Graphics & Tools Mix zu basteln. Diesen gibt es nun auch hier als eigenständiges Renderersetup mit zusätzlicher Vegetationsoption zur Installationsauswahl. Die zusätzlich wählbare Vegetation aber nur in Verbindung mit dem Originalspiel bzw.G1-Mods aufbauend auf der Originalwelt nutzen (wie z.B. WdV). Kann natürlich auch in Spine hinein.
Das kann eigentlich auch oder sogar besser noch in den Renderer-Thread
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Gute Idee, da setze ich es auch noch rein.
Dann noch die Erklärung warum ich die Grasvegetation zu den ersten gezeigten Beispielen wieder herunter gefahren habe. Die Vegetation, also das Gras, habe ich an die Welt aus der Big Nature Mod angepasst. Ich habe aus dieser Mod deren Welt, die ja der Originalwelt entspricht aber von GAZ unheimlich mit Bäumen & Sträuchern aufgepeppt wurde, extrahiert. Diese Welt dann mit meinem Grafikpatch und Bonnes Renderer plus Grasvegetation erweitert. Da in der Welt aber schon massig neue Bäume und Sträucher enthalten sind wirkt die Grasvegetation in der eigentlichen Originalwelt nun leider etwas spärlich. Ich biete aber in Kürze die überarbeitete Originalwelt als Option im Gothic I Graphics And Tools Mix an. So läßt sich das Originalspiel fast auf GII-Niveau spielen.
[Bild: Aaqevq1GAZ.jpg]
Geändert von Inspirate (07.01.2018 um 20:20 Uhr)
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Ich kann mit der aktuellen Version von Spine die Sprachausgabe der Mod Karibik nicht installieren.
Die Installation von Sprachausgabe konnte nicht abgeschlossen werden. bitte versuche es später erneut
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