Neue Texturen, Modelle und Objekte verschönern die Landschaft und die Schauplätze der stimmigen "Gothic-Welt". Die Modifikation balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente. Die Welt um Khorinis erscheint noch authentischer und die Spieltiefe wird erweitert. Die typisch raue "Gothic Atmosphäre" bleibt erhalten. Unzählige BugFixes, Fehlerkorrekturen in Dialogen und Texten, sowie Überarbeitungen von Logikfehlern führen zu einem runden Spielerlebnis. Die Änderungen der Modifikation entsprechen meinen Vorstellungen und bauen auf dem originalen Gothic-Feeling auf. Aus meiner Sicht wirken Elemente, die stark in das ursprüngliche Spiel eingreifen, subjektiv deplatziert oder sie stören die Immersion, deswegen gibt es keine neuen Dialoge ohne originale Gothic-Sprachausgabe etc. Das Ziel dieser Modifikation ist es, vorsichtig Änderungen vorzunehmen und neue Features behutsam in das Hauptspiel einzubetten.
Features
Neue Texturen, Modelle, Animationen und Veränderungen in der Welt
Authentizität der Drachen verbessert (neue Sounds)
Gildenloser Magier unterstützt (neue Dialoge und Belohnungen)
Neue Tagesabläufe
1.1 Update
BugFixes & ExploitFixes
Einige kleine Änderungen an der Welt: 2 ungenutzte kleine Locations im Minental belebt
Neue angepasste Texturen für das Minental und Khorinis
Viele Kleinigkeiten und Verbesserungen in der Ästhetik
Pfeilauswahl zwischen Pfeilsorten im Inventar
Verbessertes Kampfverhalten der Drachen
Neue Quests: Chromanin, Kompendium
Minental wirkt etwas gefährlicher
Mehrfach Tränkebrauen
Neues Menubild
Installationsroutine
a. Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Administrator installieren
b. Gothic 2 - Reportversion 2.6.0.0. als Administrator installieren
c. Gothic 2 - Playerkit 2.6f als Administrator installieren
d. Gothic 2 - Atariar Edition.exe ausführen und das Gothic 2 Verzeichnis als Installationspfad auswählen
e. Optional: D3D11 Renderer von Degenerated
f. Optional: Systempack für Gothic 2 Die Nacht des Raben von Magoth
"Gothic II - Atariar Edition 1.2" über Spine von Bonne6 (mit dem Spine Mod-Manager können Modifikationen aus einer Bibliothek gedownloaded und installiert werden)
Die Atariar Edition Version 1.2 wurde vom polnischen Team Bractwo Spolszczenia übersetzt! Vielen Dank an Quasch und das Team für die gute Zusammenarbeit und die tolle Übersetzung!
Die polnische Version ist auch über Spine erhältlich.
Sicherheitsabfrage: nneka
Script-Patches: Lord Sargon's Scriptpatch, Fizzban's Scriptpatch
Weitere Scriptinhalte: MarcelloWoG, Milky-Way, Sektenspinner, Gottfried, König Rhobar123, Sumpfkrautjunkie, Bisasam, World of Gothic
Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form
gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden.
Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod
oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden.
Canthar niederschlagen und Wache einschläfern sollte kein Problem sein, vielen Dank. Da drauf gekommen wäre ich nicht
Ich frag mich nur was den Bug hätte ausgelöst haben können, da ich mit 1.2 als Gildenloser keine Probleme hatte - da ist Canthar in Kapitel 3 normal aus dem Gefängnis freigekommen ...
dieses Jahr werde ich es nicht schaffen können. Ich möchte mir auch mehr Zeit lassen, deswegen erst 2018.
Zitat von Tandrael
Wirst du in die nächste Version das Freie Zielen einbauen?
Hallo Tandrael,
ja, das Freie Zielen wird implementiert. Hast du die neue Version bereits getestet? Wie sind eure Erfahrungen und Eindrücke? Aus meiner Sicht ist das Freie Zielen flexibel, da der Spieler menüseitig zu jeder Zeit entscheiden kann, ob er mit oder ohne spielen möchte.
Wollte auch gerade fragen ob du das freie zielen jetzt doch noch einfügen möchtest.
Die option für das ein und ausschalten finde ich auch eine super idee von dir.
Wie siehts eigentlich aus: nimmst du noch kleine ideen an, oder steht das grobe jetzt im spiel fest wie du dir das vorstellst?
Wünsche dir schöne feiertage und lasse dir ruhig zeit mit der 1.3 damit wir uns freuen können .
ja, das Freie Zielen wird implementiert. Hast du die neue Version bereits getestet? Wie sind eure Erfahrungen und Eindrücke? Aus meiner Sicht ist das Freie Zielen flexibel, da der Spieler menüseitig zu jeder Zeit entscheiden kann, ob er mit oder ohne spielen möchte.
Ich war einer der Tester und kann bestätigen, dass das Freie Zielen superklasse geworden ist. Da es optional ist, hat es keinerlei Auswirkungen, falls man es nicht aktivieren möchte. mudfreak hat da echt ganze Arbeit geleistet.
Würde mich sehr freuen, schöne Vorweihnachten wünsche ich an der Stelle anbei.
Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk. Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Also die sachen gefallen mir auch gut.
Am meisten die kleidung des schafhirten.
Der holzwagen muss nicht meiner meinung nach sein.
Aber das wc häusschen hat auch was wie ich finde. Und neben dem klo einen schönen misthaufen mit fliegen platzieren .
Also ich finde es nice
Ist schick, ja. Lockert auch die NPCs etwas auf optisch.
Zitat von diego87
Der holzwagen muss nicht meiner meinung nach sein.
Denke schon, würde sogar aus dem Zaunbestand der ModDB noch ein kleines Gatter einfügen, worin der Schäfer Abends seine Schafe drin sammelt. Immerhin ist der Job kein Schichtbetrieb - er macht ihn alleine - so ist es doch realistisch das er nahe der Schaafe nächtigt und nicht mit den anderen in der großen Scheune.
Zitat von diego87
Aber das wc häusschen hat auch was wie ich finde. Und neben dem klo einen schönen misthaufen mit fliegen platzieren .
Alleine der Gedanke dort bei einem an der Örtlichkeit Großbauer durchzuziehen, ein Buch zu lesen und Silvio springt vor der Tür von einem Fuß auf den Anderen.
Gibt auch noch einen Ackerwagen und ein paar andere Dinge die einfach Örtlichkeiten etwas realistischer zu gestallten ermöglichen. Ist schon eine Schatzgrube die ModDB.
Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk. Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Ja es gibt in der datenbank sehr schöne sachen.
Schade das sie nur zu wenig genutzt werden.
Nein der wagen gefällt mir in dem sinne ja schon, nur sollte die welt von gothic 2 nicht zu überladen wirken, wenn du weisst was ich meine. Dafür ist die welt zu klein. Nur dezente kleine schöne änderungen die doch optisch und atmospärisch rüberkommen .
Und wenn der wagen einzug erhält, dann würde ich ihn nicht als wagen für die schafe nehmen, sondern für einen fahrenden händler. Vielleicht ein händler mit zaubertränken oder so etwas in der art .
Hey atariar,
Ich bin neulich im forum auf eine idee von jemand anderen gestossen und musste an deine mod denken und mir gefiel dieser einfall auch dies eventuell in deiner mod vielleicht einzubauen: einen counter einfügen, der runterzählt wieviel suchende sich noch in khorinis befinden.
ich spiele das erste Mal überhaupt mit der Klaue, deshalb noch'ne Frage:
Wozu braucht man die Gunst-Punkte von Beliar, also die die über "0" sind. Das Phänomen unter "0" habe ich ja mittlerweile "entdeckt".
ich spiele das erste Mal überhaupt mit der Klaue, deshalb noch'ne Frage:
Wozu braucht man die Gunst-Punkte von Beliar, also die die über "0" sind. Das Phänomen unter "0" habe ich ja mittlerweile "entdeckt".
Mit steigender Gunst bei Beliar erhöht sich der Schaden der Klaue.
Irgendwann erhält man außerdem als Gildenloser, Söldner/Drachenjäger die passive Fähigkeit "Lebensraub". Hierbei stiehlt man bei manchen Nahkampfangriffen dem Gegner Lebensenergie (optischer Effekt inklusive). Das gilt allerdings NICHT für die Klaue Beliars, weder Waffen- noch Bonusschaden.