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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline

    [Release] Gothic 2 DNdR - Atariar Edition 1.2 #3

    Fortsetzung von: https://forum.worldofplayers.de/foru...-Edition-1-1-2

    [Bild: AtariarEdition.png]


    Erweiterung: Gothic 2 DNdR - Atariar Edition



    Neue Texturen, Modelle und Objekte verschönern die Landschaft und die Schauplätze der stimmigen "Gothic-Welt". Die Modifikation balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente. Die Welt um Khorinis erscheint noch authentischer und die Spieltiefe wird erweitert. Die typisch raue "Gothic Atmosphäre" bleibt erhalten. Unzählige BugFixes, Fehlerkorrekturen in Dialogen und Texten, sowie Überarbeitungen von Logikfehlern führen zu einem runden Spielerlebnis. Die Änderungen der Modifikation entsprechen meinen Vorstellungen und bauen auf dem originalen Gothic-Feeling auf. Aus meiner Sicht wirken Elemente, die stark in das ursprüngliche Spiel eingreifen, subjektiv deplatziert oder sie stören die Immersion, deswegen gibt es keine neuen Dialoge ohne originale Gothic-Sprachausgabe etc. Das Ziel dieser Modifikation ist es, vorsichtig Änderungen vorzunehmen und neue Features behutsam in das Hauptspiel einzubetten.


    Features


    • Neue Texturen, Modelle, Animationen und Veränderungen in der Welt
    • Balancing: Waffen, Rüstungen & Magie ausbalanciert
    • BugFixes, ExploitFixes & Schreibfehlerkorrekturen
    • Neue Quests mit originaler Gothic-Sprachausgabe
    • Gildenloses Spiel freigeschaltet und unterstützt
    • Erweiterte Tagesabläufe für Npcs
    • Neues Lernpunkt- und Betsystem
    • 30 Erfolge mit Spine freischaltbar

    1.2 Update

    • Schönheitskorrekturen & BugFixes (...)
    • Kleine Änderungen in der Welt
    • Drachenjäger mit eigenen Rüstungen
    • Authentizität der Drachen verbessert (neue Sounds)
    • Gildenloser Magier unterstützt (neue Dialoge und Belohnungen)
    • Neue Tagesabläufe

    1.1 Update

    • BugFixes & ExploitFixes
    • Einige kleine Änderungen an der Welt: 2 ungenutzte kleine Locations im Minental belebt
    • Neue angepasste Texturen für das Minental und Khorinis
    • Viele Kleinigkeiten und Verbesserungen in der Ästhetik
    • Pfeilauswahl zwischen Pfeilsorten im Inventar
    • Verbessertes Kampfverhalten der Drachen
    • Neue Quests: Chromanin, Kompendium
    • Minental wirkt etwas gefährlicher
    • Mehrfach Tränkebrauen
    • Neues Menubild

    Installationsroutine

    a. Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Administrator installieren
    b. Gothic 2 - Reportversion 2.6.0.0. als Administrator installieren
    c. Gothic 2 - Playerkit 2.6f als Administrator installieren
    d. Gothic 2 - Atariar Edition.exe ausführen und das Gothic 2 Verzeichnis als Installationspfad auswählen
    e. Optional: D3D11 Renderer von Degenerated
    f. Optional: Systempack für Gothic 2 Die Nacht des Raben von Magoth


    Download

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    Installer-Download


    oder


    Changelog-Download



    Savegames




    Screenshots




    Let's Play der Atariar Edition 1.2 von Frosty412/Plasquar

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Polnische Übersetzung der Atariar Edition 1.2

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Atariar Edition Version 1.2 wurde vom polnischen Team Bractwo Spolszczenia übersetzt! Vielen Dank an Quasch und das Team für die gute Zusammenarbeit und die tolle Übersetzung!
    Die polnische Version ist auch über Spine erhältlich.

    AtariarEdition PL: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=191


    Credits


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Scriptinhalte

    Sicherheitsabfrage: nneka
    Script-Patches: Lord Sargon's Scriptpatch, Fizzban's Scriptpatch
    Weitere Scriptinhalte: MarcelloWoG, Milky-Way, Sektenspinner, Gottfried, König Rhobar123, Sumpfkrautjunkie, Bisasam, World of Gothic

    Texturen-, Animations- und Mesheinhalte

    Atariar-Edition Logo: Maximus93
    Grafik-Patches: MarcelloWoG, HalkHogan, Unknown, Vurt, Artemiano, TrojakEW, Carnage, Returning Team, felsenschmied
    Kalligrafie: Corèyrn
    Kleine Menuinhalte: Creativity
    Sarg: GoldenAge, markK56 (Kollisions-Fix)
    Korb: GoldenAge
    Holzhacken: markK56
    Kommoden, Schränke: markK56
    Statue: paulosk
    Kerker- und Strohbetten: DalaiZoll
    Alter Alchemietisch: DalaiZoll
    Trinkfass: König Rhobar123
    Holzdummy: ThomasBausB
    Pfeil: Gothic_Player
    Waffen, Rüstungen: MonsterMadness
    Monster, Gegenstände: MonsterMadness
    Rüstungen: RysaL, Ice_Dragon, Jedaith, Situ
    Rüstungen ohne Helm: Ice_Dragon
    Robe mit Kapuze: DRMProd
    Nietenpanzer: Berengar
    Dämonenjägerrüstung: Herobrine
    Noble Kleidung: Ingeborg
    Goblin Reiter: Elvardö
    Goblin Elite: markK56
    Schneemonster: pyrika
    Puma: dennis15
    Lupinen: Waldkauz
    Pfeilbündel: Kurzer


    Verweis auf die GothicMOD Lizenz:

    Copyright (c) 2016-2018 Atariar.

    Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form
    gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden.
    Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod
    oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden.


    Modifikation zusammengestellt by Atariar/Ayaeng
    Geändert von Atariar (02.03.2018 um 23:10 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Wann planst du eigentlich die Version 1.3?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline

    rolleyes

    Atariar arbeitet bereits daran
    (Soweit ich weiss)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Haskeer89
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    Haskeer89 ist offline
    Canthar niederschlagen und Wache einschläfern sollte kein Problem sein, vielen Dank. Da drauf gekommen wäre ich nicht

    Ich frag mich nur was den Bug hätte ausgelöst haben können, da ich mit 1.2 als Gildenloser keine Probleme hatte - da ist Canthar in Kapitel 3 normal aus dem Gefängnis freigekommen ...

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Wirst du in die nächste Version das Freie Zielen einbauen?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Wann planst du eigentlich die Version 1.3?
    Hallo Quasch,

    dieses Jahr werde ich es nicht schaffen können. Ich möchte mir auch mehr Zeit lassen, deswegen erst 2018.

    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Wirst du in die nächste Version das Freie Zielen einbauen?
    Hallo Tandrael,

    ja, das Freie Zielen wird implementiert. Hast du die neue Version bereits getestet? Wie sind eure Erfahrungen und Eindrücke? Aus meiner Sicht ist das Freie Zielen flexibel, da der Spieler menüseitig zu jeder Zeit entscheiden kann, ob er mit oder ohne spielen möchte.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Super atariar

    Wollte auch gerade fragen ob du das freie zielen jetzt doch noch einfügen möchtest.
    Die option für das ein und ausschalten finde ich auch eine super idee von dir.

    Wie siehts eigentlich aus: nimmst du noch kleine ideen an, oder steht das grobe jetzt im spiel fest wie du dir das vorstellst?


    Wünsche dir schöne feiertage und lasse dir ruhig zeit mit der 1.3 damit wir uns freuen können .

    Lieben gruss

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Atariar Beitrag anzeigen
    Hallo Tandrael,

    ja, das Freie Zielen wird implementiert. Hast du die neue Version bereits getestet? Wie sind eure Erfahrungen und Eindrücke? Aus meiner Sicht ist das Freie Zielen flexibel, da der Spieler menüseitig zu jeder Zeit entscheiden kann, ob er mit oder ohne spielen möchte.
    Ich war einer der Tester und kann bestätigen, dass das Freie Zielen superklasse geworden ist. Da es optional ist, hat es keinerlei Auswirkungen, falls man es nicht aktivieren möchte. mudfreak hat da echt ganze Arbeit geleistet.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Moin Dir Ataria,

    bist Du in der Lage und hättest Interesse das folgende einzubauen?

    Link: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25662032

    Würde mich sehr freuen, schöne Vorweihnachten wünsche ich an der Stelle anbei.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Hehe

    Also die sachen gefallen mir auch gut.
    Am meisten die kleidung des schafhirten.
    Der holzwagen muss nicht meiner meinung nach sein.
    Aber das wc häusschen hat auch was wie ich finde. Und neben dem klo einen schönen misthaufen mit fliegen platzieren .
    Also ich finde es nice

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    [...]Am meisten die kleidung des schafhirten.
    Ist schick, ja. Lockert auch die NPCs etwas auf optisch.

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    Der holzwagen muss nicht meiner meinung nach sein.
    Denke schon, würde sogar aus dem Zaunbestand der ModDB noch ein kleines Gatter einfügen, worin der Schäfer Abends seine Schafe drin sammelt. Immerhin ist der Job kein Schichtbetrieb - er macht ihn alleine - so ist es doch realistisch das er nahe der Schaafe nächtigt und nicht mit den anderen in der großen Scheune.

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    Aber das wc häusschen hat auch was wie ich finde. Und neben dem klo einen schönen misthaufen mit fliegen platzieren .
    Alleine der Gedanke dort bei einem an der Örtlichkeit Großbauer durchzuziehen, ein Buch zu lesen und Silvio springt vor der Tür von einem Fuß auf den Anderen.

    Gibt auch noch einen Ackerwagen und ein paar andere Dinge die einfach Örtlichkeiten etwas realistischer zu gestallten ermöglichen. Ist schon eine Schatzgrube die ModDB.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Ja es gibt in der datenbank sehr schöne sachen.
    Schade das sie nur zu wenig genutzt werden.

    Nein der wagen gefällt mir in dem sinne ja schon, nur sollte die welt von gothic 2 nicht zu überladen wirken, wenn du weisst was ich meine. Dafür ist die welt zu klein. Nur dezente kleine schöne änderungen die doch optisch und atmospärisch rüberkommen .

    Und wenn der wagen einzug erhält, dann würde ich ihn nicht als wagen für die schafe nehmen, sondern für einen fahrenden händler. Vielleicht ein händler mit zaubertränken oder so etwas in der art .

    Aber trotzdem sind es sehr schöne objekte

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Ripley66
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    Ripley66 ist offline

    Seelensteine

    Hallo hier,

    ich hab'ne Frage: Was kann ich mit den Seelensteinen tun, außer sie Beliar zu geben um in seiner Gunst zu steigen? Gibt es noch andere Optionen?

    Ciao!
    https://www.numberonemusic.com/agesbeyond

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Hey atariar,
    Ich bin neulich im forum auf eine idee von jemand anderen gestossen und musste an deine mod denken und mir gefiel dieser einfall auch dies eventuell in deiner mod vielleicht einzubauen: einen counter einfügen, der runterzählt wieviel suchende sich noch in khorinis befinden.

    Gruss

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Deus Avatar von Sentinel
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    Sentinel ist offline
    Zitat Zitat von Ripley66 Beitrag anzeigen
    Hallo hier,

    ich hab'ne Frage: Was kann ich mit den Seelensteinen tun, außer sie Beliar zu geben um in seiner Gunst zu steigen? Gibt es noch andere Optionen?

    Ciao!
    Nichts. Nein.

    Die Seelensteine ersetzen das Schwarze Erz aus DNdR, welches es in der Mod nicht mehr gibt.
    A real human being, and a real hero.
    »We should forgive our enemies, but not before they are hanged.«

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Wenn die Seelensteine das schwarze Erz ersetzt, hat es nicht auch dessen Eigenschaft geerbt?

    - Lass dich nicht Verwirren, informiere dich über Trusted Computing! (Ehemals TCPA)
    - Medieval 2 Total War - Gildenführer
    - Mit DRM? Dann nur zum Krabbeltisch-Preis.
    - DL-Vertrieb only? - Nein, Danke!

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Ritter Avatar von Frosty412
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    Frosty412 ist gerade online
    Ich weiß nicht mehr, ob ich das schon mal angebracht hatte, aber ich würde mich über eine Möglichkeit freuen, den Schwierigkeitsgrad zu steigern.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Waldläufer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Hey frosty,

    Atariar hatte erwähnt das er einen einstellbaren schwierigkeits modus einbauen will

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Ripley66
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    Ripley66 ist offline
    Moin,

    ich spiele das erste Mal überhaupt mit der Klaue, deshalb noch'ne Frage:
    Wozu braucht man die Gunst-Punkte von Beliar, also die die über "0" sind. Das Phänomen unter "0" habe ich ja mittlerweile "entdeckt".
    https://www.numberonemusic.com/agesbeyond

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Deus Avatar von Sentinel
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    Sentinel ist offline
    Zitat Zitat von Ripley66 Beitrag anzeigen
    Moin,

    ich spiele das erste Mal überhaupt mit der Klaue, deshalb noch'ne Frage:
    Wozu braucht man die Gunst-Punkte von Beliar, also die die über "0" sind. Das Phänomen unter "0" habe ich ja mittlerweile "entdeckt".
    Mit steigender Gunst bei Beliar erhöht sich der Schaden der Klaue.
    Irgendwann erhält man außerdem als Gildenloser, Söldner/Drachenjäger die passive Fähigkeit "Lebensraub". Hierbei stiehlt man bei manchen Nahkampfangriffen dem Gegner Lebensenergie (optischer Effekt inklusive). Das gilt allerdings NICHT für die Klaue Beliars, weder Waffen- noch Bonusschaden.

    edit: Siehe auch hier: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25382366
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