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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Neuling Avatar von Saftlurch
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    Saftlurch ist offline
    Hey! Und zwar hätte ich eine Frage. Ich spiele gerade eine Runde Gildenlos. Wo kann man alle freien/gildenlosen Rüstungen finden, also die Neuen. Lederpanzer etc.

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist gerade online
    Zitat Zitat von Saftlurch Beitrag anzeigen
    Hey! Und zwar hätte ich eine Frage. Ich spiele gerade eine Runde Gildenlos. Wo kann man alle freien/gildenlosen Rüstungen finden, also die Neuen. Lederpanzer etc.
    Hey @Saftlurch

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    — 2./3. Kapitel: Matteo
    — 4. Kapitel: Angar
    — 5. Kapitel: Katakomben unter dem Kloster


  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Neuling Avatar von Saftlurch
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    Saftlurch ist offline
    Vielen Dank!

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Kämpfer Avatar von gerAUT
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    gerAUT ist offline


    Erstmal danke für die schöne Mod, habe viel Spaß damit!
    Da ich gelesen habe, dass eine Version 1.3 entwickelt wird, will ich etwas feedback zu 1.2 geben.

    1) Ganz toll fand ich die kleine Erweiterung mit den Lehrberufen in Khorinis. Alchemistengewand und einen Ersatz für das leidige Dunkelpilz horten trug wirklich zur Stimmung bei. Nur habe ich seit Jahren ein Problem mit der Alchemielehre. Es ist vor Kapitel 6 der einzige Weg den Stärketrank zu lernen. Das macht es für mich als Nahkämpfer (&Hybridklassen) nahezu unmöglich mich für Bosper oder Harad zu entscheiden. Gerade jetzt wo man die Möglichkeit hat Stärketränke bereits früh im Spiel zu konsumieren, sind diese sehr mächtig und ein Verzicht bis Kapirtel 6 macht es um einiges schwere. Könnte man nicht Sagitta, Riordian (Vielleicht ab Kapitel 3 oder 4), oder Ignaz wenn es sein muss, die Möglichkeit geben den Stärketrank zu lehren? Ich glaube das wäre ein nice-to-have, ohne das Spiel stark zu verändern.

    2) "Bei der Gildenaufnahme wird die Unterkleidung des Helden ausgetauscht, damit diese nicht mehr unter anderen Rüstungen hervorschaut"
    Als ich den Changelog gelesen habe, freute ich mich sehr über diesen Punkt. Umso störender war es, als das Untergewand des Helden bei der Jägerrüstung rausblitzte . Wohl weil es da keine "Gildenaufnahme" gibt.

    3) Mir fiel auf, dass man Jesper nicht mehr auf die versperrte Tür ansprechen kann, wo sich Fingers Truhe befindet. Er trägt den Schlüssel noch im Inventar. Wurde das herausgenommen (Nur durch töten erlangbar) oder ist es ein Bug?

    4) Könnte Raven etwas stärker gemacht werden? Der Typ ist einer der Hauptantagonisten und fällt um wie ein Sack Kartoffel. Am Ende des Addons ist man nun durch sofortigen Einsatz der permanenten Boni ohnehin etwas stärker als in der Vanillaversion.

    Weiter so !

    PS.: Ein Punkt in eigener Sache der vielleicht schwer zu implementieren ist. Ich fände es schön wenn man 1-2 Gegenstände mit einem Namen personalisieren könnte. Manchmal baue ich schon eine Bindung zu einem groben Schwer auf wenn es mich durch 3 Kapitel begleitet.

    Edit:
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Atariar was daran geändert hat (glaube es aber nicht), aber eigentlich kann man auch bei Konstantino lernen, ohne sein Lehrling zu sein. Man braucht lediglich Vorkenntnisse in der Alchemie. Wenn man z.B. den kleinen Heiltrank brauen kann, ändert sich bei Konstantino der Dialog und man kann die anderen Tränke bei ihm lernen.
    Jetzt spiel ich das Spiel schon so lange, aber das wusste ich nicht ! Danke!
    Geändert von gerAUT (22.06.2018 um 11:01 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist gerade online
    Zitat Zitat von gerAUT Beitrag anzeigen
    Nur habe ich seit Jahren ein Problem mit der Alchemielehre. Es ist vor Kapitel 6 der einzige Weg den Stärketrank zu lernen. Das macht es für mich als Nahkämpfer (&Hybridklassen) nahezu unmöglich mich für Bosper oder Harad zu entscheiden. Gerade jetzt wo man die Möglichkeit hat Stärketränke bereits früh im Spiel zu konsumieren, sind diese sehr mächtig und ein Verzicht bis Kapirtel 6 macht es um einiges schwere. Könnte man nicht Sagitta, Riordian (Vielleicht ab Kapitel 3 oder 4), oder Ignaz wenn es sein muss, die Möglichkeit geben den Stärketrank zu lehren? Ich glaube das wäre ein nice-to-have, ohne das Spiel stark zu verändern.
    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Atariar was daran geändert hat (glaube es aber nicht), aber eigentlich kann man auch bei Konstantino lernen, ohne sein Lehrling zu sein. Man braucht lediglich Vorkenntnisse in der Alchemie. Wenn man z.B. den kleinen Heiltrank brauen kann, ändert sich bei Konstantino der Dialog und man kann die anderen Tränke bei ihm lernen.

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    2 Fragen:

    1. Steht schon fest, wann die Version 1.3 rauskommt? Kein genaues Datum, nur, kommt es noch dieses Jahr raus? Wenn ja, kommt es demnächst raus oder erst gegen Ende des Jahres? Oder sogar in einem Monat oder so?
    Ich frage, weil ich unsicher bin, ob es sich lohnt, meinen alten Savegame (bin da sowieso erst in der Wildniss und ganz am Anfang des Spiels) weiterzuspielen. Daher stellt sich mir eine 2. Frage ...

    2. Würde es sich lohnen, weiterzuspielen? Oder um genau zu sein: Werden alte Savegames kompatibel zur 1.3 sein?
    Ich würde ja die 1.3 spielen, aber wenn ich dann mittendrin aufhören muss, wär auch bissl blöd.

    Mfg

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Außerdem: Das Spiel stürzt häufig mitten im Speicher/Ladevorgang ab. Beim Speichern gibt's dann nen Breakpoint und man MUSS den Save dann löschen.

    Bislang war es noch erträglich, aber es wär gut, wenn das gefixt wird.
    Ansonsten super Mod. Besonders gut gefiel mir, wie man die alten Sprecher nutzte und vorhandene Sounddateien zusammengeschnitten hat.

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    So, hier ein kleines Review meinerseits (hab bislang als Gildenloser gespielt und bin nun fast durch mit dem Game, danach kommt Paladin):

    + Gildenloses Spiel implementiert
    + neue Miniquests
    + neue Quests und Dialoge aus zusammengeschnittenen Passagen der alten Sprecher vertont
    + neue Texturen, welche sich super in die Gothic Atmo einfügen (insbesondere die Kreuze von Greg; Anstatt Kreuze hat man "Gothic typisch" etwas düsteres, in dem Fall Totenköpfe und Steine verwendet (ist auch atmospährischer und fügt sich besser in Gothic ein)
    + neue Rüstungen sehen klasse aus, insbesondere die Jägerrüstung
    + (als Gildenloser) Matteo bietet nun ein RICHTIGES Angebot an Rüstungen und Kleidungen
    + NPC Tagesabläufe NOCH realistischer und detaillierter als im Originalspiel
    + leere Plätze in Khorinis + Umgebung (ich glaube auch Minental und Jharkhendar) auf die eine oder andere Weise gefüllt
    + realistischeres Verhalten der NPCs (Händler handeln abends nicht mehr)
    + Eastereggs hinzugefügt (Stichwort: Drachenschneide)
    + teils neues, passenderees Balacing (Stichwort Waffen und Rüstungen (Drachenschneide z.B.))
    + Viele Logikfehler behoben
    + Bugfixes
    + Gunstsystem aus Returning eingefügt
    + Gunstsystem vereinfacht und nicht mehr so aufzwänglich
    + Warmes SChafsfell integriert


    Folgendes hat mich gestört, bzw. hat mir gefehlt und könnte man noch reinbringen/verbessern!!! :
    - SEHR viele Abstürze und Crashes (ab und zu auch Breakpoint => Savegame kaputt!!!)
    - Minental weiterhin eine etwas enttäuschende Location ; Was ich damit meine ist folgendes: Das Minental an sich strahlt wieder mal nur so vor Atmo (aufs Originalspiel, also auch auf Atariar bezogen), düster und dunkel, zerstört und alle am Verzweifeln aufgrund ihrer aussichtslosen Lage. Die neuen Texturen der Atariar Mod fügt dem eine noch düstere Atmo zu, welche jedoch weiterhin nicht ZU düster wird und die alte Atmo von Gothic 2 beibehält. Jedoch fehlte mir immer schon, sowohl im Originalspiel, als auch im Addon, als auch bei all den Mods (nur Returning hat es bislang reingebracht, allerdings auch in einer ganz anderen Art und Weise (vollständig bewildert)) dieser letzte Schliff: PB hat aufgrund technischer Grenzen es nicht mehr schaffen können, die alten Locations, speziell das ganze, große Gebiet hinter dem Orkzaun, zu vervollständigen. Ich glaube sogar, nur deshalb hat man nen Zaun dahingepflanzt.
    DESHALB: Man sollte definitiv noch diese alten Locations (Osten der Kolonie, Orkfriedhof, sogar Schläfertempel (s. unten)) einfügen und vervollständigen. Dann wäre das Minental auch ein toller Ort zum Erkunden.
    - Man könnte eine kleine Questreihe zu Uriziel machen. Allerdings ist es nicht wirklich notwendig, nur hätte es was. In der Varus Biker Edition wurde der Teil toll eingefügt. Evtl. kann man dies auch als Secret, statt Questreihe einbauen, dann müsste man auch keine neuen Dialoge so richtig schreiben.
    - Man könnte zudem Teile der L'Hiver Mod (natürlich nur, wenn dies erlaubt wird) nehmen und kombinieren: z.B. die neuen Khorinisabschnitte sowie der neue Minentalabschnitt könnte man hinzufügen. Wäre super. ^^
    - kleinere Logikfehler im Gildenlosen Spiel (z.B. sagt Vino im 4. Kapitel "Wir werden wohl diesen Hof aufgeben und zu euch SÖldnern auf Onars Hof ziehen"). Man ist freischaffender Söldner, jo, aber gehört ja nicht zu Onars Hof. ^^
    - mehr Quests für das gildenlose Spiel: Außerdem sollte man die Quest "Schwarzes Fell" von Raoul einbinden, da diese einfach übersprungen wird.
    - Evtl. könnte man ein paar neue Höhlen/locations ins SPiel bringen, wie es sie in der Varus Biker Edition (wie gesagt, nur, wenn dies erlaubt wird natürlich) zu sehen sind. z.B. hat mir die Stadt und Khorinis Landschaft sehr gut gefallen, wie man in der Stadt die Mauer begehbar machte und Häuser mit leeren Dächern füllte und um bewohnbare Dächer erweiterte. ^^


    Hoffe, man bringt ein paar Punkte für die nächste Version ein. Denn dann würde ich JEDEM diese Mod empfehlen, wenn er ein möglichst originalgetreues G2 Dndr spielen will. Ich werd's definitiv tun.
    Geändert von Gregox (29.06.2018 um 21:09 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Waldläufer
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    General Miyako ist offline
    Hab damit angefangen zu Spielen ich konnte mich mit Atariar und VarusBiker Edition nicht entscheiden welche ich jetzt benutze.
    Hab dann einfach Atariar genommen und bin sehr zufrieden.



    PS: Ist die Mod fertig? Oder kommen noch irgendwann neue updates? noch mehr viele neue Orte, noch mehr Quests, Waffen, Rüstungen usw? Würde mich freuen.
    Geändert von General Miyako (29.06.2018 um 22:45 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    - Minental weiterhin eine etwas enttäuschende Location ; Was ich damit meine ist folgendes: Das Minental an sich strahlt wieder mal nur so vor Atmo (aufs Originalspiel, also auch auf Atariar bezogen), düster und dunkel, zerstört und alle am Verzweifeln aufgrund ihrer aussichtslosen Lage. Die neuen Texturen der Atariar Mod fügt dem eine noch düstere Atmo zu, welche jedoch weiterhin nicht ZU düster wird und die alte Atmo von Gothic 2 beibehält. Jedoch fehlte mir immer schon, sowohl im Originalspiel, als auch im Addon, als auch bei all den Mods (nur Returning hat es bislang reingebracht, allerdings auch in einer ganz anderen Art und Weise (vollständig bewildert)) dieser letzte Schliff: PB hat aufgrund technischer Grenzen es nicht mehr schaffen können, die alten Locations, speziell das ganze, große Gebiet hinter dem Orkzaun, zu vervollständigen. Ich glaube sogar, nur deshalb hat man nen Zaun dahingepflanzt.
    DESHALB: Man sollte definitiv noch diese alten Locations (Osten der Kolonie, Orkfriedhof, sogar Schläfertempel (s. unten)) einfügen und vervollständigen. Dann wäre das Minental auch ein toller Ort zum Erkunden.
    - Man könnte eine kleine Questreihe zu Uriziel machen. Allerdings ist es nicht wirklich notwendig, nur hätte es was. In der Varus Biker Edition wurde der Teil toll eingefügt. Evtl. kann man dies auch als Secret, statt Questreihe einbauen, dann müsste man auch keine neuen Dialoge so richtig schreiben.
    - Man könnte zudem Teile der L'Hiver Mod (natürlich nur, wenn dies erlaubt wird) nehmen und kombinieren: z.B. die neuen Khorinisabschnitte sowie der neue Minentalabschnitt könnte man hinzufügen. Wäre super. ^^
    [...]
    - Evtl. könnte man ein paar neue Höhlen/locations ins SPiel bringen, wie es sie in der Varus Biker Edition (wie gesagt, nur, wenn dies erlaubt wird natürlich) zu sehen sind. z.B. hat mir die Stadt und Khorinis Landschaft sehr gut gefallen, wie man in der Stadt die Mauer begehbar machte und Häuser mit leeren Dächern füllte und um bewohnbare Dächer erweiterte. ^^


    [...] Denn dann würde ich JEDEM diese Mod empfehlen, wenn er ein möglichst originalgetreues G2 Dndr spielen will. Ich werd's definitiv tun.
    Mit den (zitierten) Änderungen wäre die Mod aber nicht möglichst Originalgetreu. Hinter den Orkwall zu kommen, ist ohne Bugs/Cheats nicht möglich, dies zu ermöglichen würde der Hintergrundstory widersprechen. Von den NPCs wird ja berichtet das niemand weiß was hinter dem Orkwall ist, wenn der Held nun dahin kommt, müsste er auch davon berichten können. Das wäre auch eine zu wichtige Info für alle in der Burg und die Paladine in Khorinis, und diese einfach zu verschweigen würde es unglaubwürdig machen hinter den Orkwall zu kommen.

    - kleinere Logikfehler im Gildenlosen Spiel (z.B. sagt Vino im 4. Kapitel "Wir werden wohl diesen Hof aufgeben und zu euch SÖldnern auf Onars Hof ziehen"). Man ist freischaffender Söldner, jo, aber gehört ja nicht zu Onars Hof. ^^
    Das lässt sich schwer ändern, da dazu die Sprachdatei geändert werden müsste. Das kommt halt davon, das es nicht vorgesehen war das Spiel Gildenlos zu spielen.



    Zitat Zitat von General Miyako Beitrag anzeigen
    PS: Ist die Mod fertig? Oder kommen noch irgendwann neue updates? noch mehr viele neue Orte, noch mehr Quests, Waffen, Rüstungen usw? Würde mich freuen.
    Es soll an mind. einem weiteren Update gearbeitet werden, aber "Offizielles" (sprich direkt von Atariar) hab ich dazu noch nichts gelesen.

    - Medieval 2 Total War - Gildenführer
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Ok, jetzt hab ich komischerweise das Problem, dass mein Spiel jedes Mal beim 2. Speichern abstürzt (und den Save eigentlich schrottet).

    Hab mir paar LP gecheatet, aber sonst hab ich Marvin Mode gar nicht benutzt. Oder liegt es doch daran?

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Haskeer89
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    Haskeer89 ist offline
    Hallo, ich hab momentan komischerweise das Problem, dass der Schwarze Panther auf dem Hügel bei der Stadt (neben dem Leuchtturm) wo der Ring mit +10 Mana liegt, nicht schläft - weder bei Tag noch Nacht (hab mir den Ring jetzt mit nem Snapperkraut geholt).

    Mich interessiert nur, woran das liegen könnte?

    In jedem anderen Durchgang hat der geschlafen und ich konnte mit Schleichen gemütlich den Hügel looten ...
    Geändert von Haskeer89 (14.07.2018 um 00:25 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Kämpfer Avatar von gerAUT
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    gerAUT ist offline
    Zitat Zitat von Haskeer89 Beitrag anzeigen
    Hallo, ich hab momentan komischerweise das Problem, dass der Schwarze Panther auf dem Hügel bei der Stadt (neben dem Leuchtturm) wo der Ring mit +10 Mana liegt, nicht schläft - weder bei Tag noch Nacht (hab mit den Ring jetzt mit nem Snapperkraut geholt).

    Mich interessiert nur, woran das liegen könnte?

    In jedem anderen Durchgang hat der geschlafen und ich konnte mit Schleichen gemütlich den Hügel looten ...
    Eventuell schnarcht Niklas seit Neuestem

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