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Moin,
nach welchem Prinzip rechnet sich denn die Gunst Beliars wieder zurück?
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Hi,
wie läuft das Projekt?
Lange nichts mehr von dir gehört
Edit: LordRiisis hat mit seiner Grafik Mod einen riesen Geschenk gemacht. Vlt kannst du ein paar Dinge nach Absprache in deine Mod mit einbauen. Wäre glaube eine Win-Win Situation.
LG
Geändert von Chromas (20.02.2018 um 07:59 Uhr)
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Ich bin zwar der Meinung, dass einige der von LordRiisis hinzugefügten Rüstungen das Flair etwas zu stark verändern, aber da sind echt schöne Sachen dabei.
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Abenteurer
Werde deine Mod auf jedenfall mal ausprobieren! Gerade das Lernpunktesystem, sprich, das Boni von Tränken/Tafeln/etc. nicht die LP kosten steigern, reizt mich sehr. Bisher fand ich es immer ein wenig gezwungen an all diese Gegenstände bis zum Spielende festzuhalten umd das min/maxen richtig zu machen.
Eine Frage jedoch (konnte das anhand der Readme nicht klären): Sind die Boni die man mit dem neuen Betsystem erhalten kann immernoch die selben ? = 10 mal +1 Stärke, 10 mal +1 Geschick, 20 mal +1 Mana + dann Lebensenergie ?
Im allgemeinen - würdest du sagen das deine Mod die Spielzeit (z.B. da einige Gegener verstärkt wurden) merklich erhöht ?
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Der Mann mit der Augenklappe
Moin,
bin mit dem Mann mit der Augenklappe (Greg glaub ich ) bei seiner ersten Höhle bei Orlan mit dem gerissenen Goblin. Alles platt gemacht und ich soll buddeln da ist aber nirgendwo ein Kreuz oder ähnliches zum buddeln. Gibt es da einen Trick?
Danke
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Es gibt keine auffällige rote Kreuze mehr. Mit der durchaus logischen Begründung, das es sinnfrei ist einen Schatz zu verbuddeln, um die Stelle dann mit einem auffälligen roten Kreuz zu markieren.
Es gibt noch immer Markierungen, die "springen" einem aber nicht mehr sofort ins Auge.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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THX
dann mach ich mich mal auf die Suche!
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Wunder dich nicht, dass du die neuen Stellen nicht gefunden hast.
Ich weiß wo die Stellen eigentlich sein sollten und selbst ich hab sie übersehen.
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Zitat von Atariar
[...]Aus meiner Sicht ist das Freie Zielen flexibel, da der Spieler menüseitig zu jeder Zeit entscheiden kann, ob er mit oder ohne spielen möchte.
So wie es aussieht kann ab sofort jeder das freie Zielen selbst implementieren.
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Zitat von Frosty412
Funktioniert allerdings nicht bei allen Mods. Bei der Atariar Edition geht es beispielsweise nicht. Da müssten wohl zumindest mal die LeGo Versionen von Atariar aktualisiert werden. Ob das dann allerdings ausreicht, um Freies Zielen via Ninja in Atariar zu integrieren weiss ich auch nicht.
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Oh, danke für den Hinweis. Gut zu wissen.
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Zitat von Frosty412
Zitat von TazmanDevil
Funktioniert allerdings nicht bei allen Mods. Bei der Atariar Edition geht es beispielsweise nicht. Da müssten wohl zumindest mal die LeGo Versionen von Atariar aktualisiert werden. Ob das dann allerdings ausreicht, um Freies Zielen via Ninja in Atariar zu integrieren weiss ich auch nicht.
Wie gerade schon hier erwähnt, sollte es nun auch mit der Atariar Edition kompatibel sein. Viel Spaß damit!
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Ich kann es gerade nicht testen, aber das klingt doch schonmal vielversprechend.
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einstellbare Schwierigkeit klingt cool, aber um Zeit zu sparen wäre es doch evtl. gut, nur eine (etwas) schwerere variante einzubauen, da daran vermutlich am meisten Interesse besteht
wäre es nicht vielleicht praktisch ab lvl 20 z.b. weniger hp und LP pro Level zu geben?
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Ich muss zugeben, ich habs bisher nur als Magier durchgespielt und als solcher würde ich den Schwierigkeitsgrad auch gern anheben können.
Hats schon jemand als Nahkämpfer durch und kann dazu was sagen?
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hey atariar,
da ich wieder erneut deine modifikation durchsuchte, sind mir noch ein paar kleinigkeiten zur verschönerung eingefallen.
vielleicht gefällt es dir wieder
paar ideen:
-gib dem held doch die standart kleidung von gothic 1, fande ich schon immer lustig wo seine alten klamotten abgeblieben sind
-wie wäre es in orlans taverne einen kleinen kamin in der ecke bei den beiden tischen zu platzieren? ich frage mich ob es damals in jeder taverne wie bei orlan kalt war?
noch dazu kann man vor seiner türe einen baumstamm ansägen, nur wofür ist er dann? (falls du einen kamin hinzufügst, denk an den schornstein, es gibt nämlich keinen)
-einen kleinen waffenständer bei dem schmied harad hinzufügen, damit man auch mal ein paar seiner geschmiedeten waffen sieht (muss man ja nicht nehmen können)
-held sagt "interessant" wenn er ein buch liesst
-es gibt einen "stummen text" bei kerkermeister boltan, wenn der held sagt: ich wollte gerade wieder gehen oder so ähnlich
-stelle dem händler matteo doch ein bisschen "krimskram" auf der theke als deko. bei bosper sah es auch super aus. damit die händler sich noch ein bisschen optisch voneinander unterscheiden
-tausche doch beim jäger dragomir den scavengerspiess mit dem drehspiess in der burg im minental. dann kann dragomir auch mal an sein fleisch "drehen" und kommt bestimmt super rüber, noch dazu gibt es ja in khorinis kaum drehspiesse, was echt schade ist.
- held braucht PFANNE UND ROHES FLEISCH um den ofen zu benutzen
-vom hafen aus kann man zu einer weit entfernten insel sehen (grosser stein im wasser) bepflanze ihn doch etwas, damit es nicht so "leer" aussieht
so da war es nach langer zeit erstmal wieder
viel erfolg weiterhin
EDIT:
-es gibt einen weiteren "stummen text" wenn der held beim schafhirte maleth sagt: ich muss weiter
Geändert von diego87 (30.03.2018 um 10:47 Uhr)
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gibt es eigentlich eine Lösung zu der Cromanin Quest?
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Zitat von deimudda098
gibt es eigentlich eine Lösung zu der Cromanin Quest?
Ja: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25436256
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Kann man eigentlich auch Wassermagier werden?
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Zitat von russenglatze
Kann man eigentlich auch Wassermagier werden?
Nein.
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