Hallo zusammen,

ich möchte gern die Angeln von Bisasam aus der MDB nutzen (https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ne&searchcat=2)

Zusätzlich habe ich die Animation von Eternal gedownloaded (in den Kommentaren: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ne&searchcat=2)

Da ich keine Ahnung von Animationen habe, habe ich einfach mal das versucht, was mir am sinnvollsten erschien

Laut Bisasam soll man folgenden Eintrag in der humans.mds tätigen.
Code:
	ani			("t_Angel_Stand_2_S0"		1	"s_Angel_S0"	0.1	0.0	M.	"Hum_Innos_A01.ASC"		F	0	5)
				{
				*eventTag	(18	"DEF_INSERT_ITEM"	"ZS_RIGHTHAND")
			}
			ani			("s_Angel_S0"				1	"s_Angel_S0"	0.0	0.0	M.	"Hum_Innos_A01.asc"		F	5	5)

			ani			("t_Angel_S0_2_Stand"		1	""				0.1	0.1	M.	"Hum_Innos_A01.asc"		R	0	5)
			{
				*eventTag	(18	"DEF_REMOVE_ITEM")
			}
			ani			("t_Angel_S0_2_S1"			1	"s_Angel_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Innos_A01.asc"		F	5	25)
			ani			("t_Angel_S1_2_S0"			1	"s_Angel_S0"	0.1	0.1	M.	"Hum_Innos_A01.asc"		R	5	25)
			ani			("s_Angel_S1"				1	"s_Angel_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Innos_A01.asc"		F	25	75)
Da ich ja gern die Knie-Animation durch eine Steh-Animation ersetzen möchte und die beiden Dateien auch ASC's sind, habe ich es so angepasst:
Code:
	ani			("t_Angel_Stand_2_S0"		1	"s_Angel_S0"	0.1	0.0	M.	"HUM_ANGEL_A01.ASC"		F	0	5)
				{
				*eventTag	(18	"DEF_INSERT_ITEM"	"ZS_RIGHTHAND")
			}
			ani			("s_Angel_S0"				1	"s_Angel_S0"	0.0	0.0	M.	"HUM_ANGEL_A01.asc"		F	5	5)

			ani			("t_Angel_S0_2_Stand"		1	""				0.1	0.1	M.	"HUM_ANGEL_A01.asc"		R	0	5)
			{
				*eventTag	(18	"DEF_REMOVE_ITEM")
			}
			ani			("t_Angel_S0_2_S1"			1	"s_Angel_S1"	0.0	0.0	M.	"HUM_ANGEL_A01.asc"		F	5	25)
			ani			("t_Angel_S1_2_S0"			1	"s_Angel_S0"	0.1	0.1	M.	"HUM_ANGEL_A01.asc"		R	5	25)
			ani			("s_Angel_S1"				1	"s_Angel_S1"	0.0	0.0	M.	"HUM_ANGEL_A01.asc"		F	25	75)
Der Held/NPCs knien trotzdem.

Ich hatte das ganze zwischendurch mal Ingame getestet (mit der Knie-Ani), aber auch folgende Dateien im Anis/_compiled Ordner gelöscht:
- humans.msb
- HUMANS-T_ANGEL_STAND_2_S0.MAN

Was mach ich falsch?

€: Ich habe nun gesehen, dass noch einige "humans-t*" und "humans-s*" Angeln-Animationen im compiled Ordner liegen...alle gelöscht... klaptt nun