Hallo zusammen,
ich möchte gern die Angeln von Bisasam aus der MDB nutzen (https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ne&searchcat=2)
Zusätzlich habe ich die Animation von Eternal gedownloaded (in den Kommentaren: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ne&searchcat=2)
Da ich keine Ahnung von Animationen habe, habe ich einfach mal das versucht, was mir am sinnvollsten erschien
Laut Bisasam soll man folgenden Eintrag in der humans.mds tätigen.
Code:
ani ("t_Angel_Stand_2_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_Innos_A01.ASC" F 0 5)
{
*eventTag (18 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND")
}
ani ("s_Angel_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_Innos_A01.asc" F 5 5)
ani ("t_Angel_S0_2_Stand" 1 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Innos_A01.asc" R 0 5)
{
*eventTag (18 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
ani ("t_Angel_S0_2_S1" 1 "s_Angel_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_Innos_A01.asc" F 5 25)
ani ("t_Angel_S1_2_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.1 0.1 M. "Hum_Innos_A01.asc" R 5 25)
ani ("s_Angel_S1" 1 "s_Angel_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_Innos_A01.asc" F 25 75)
Da ich ja gern die Knie-Animation durch eine Steh-Animation ersetzen möchte und die beiden Dateien auch ASC's sind, habe ich es so angepasst:
Code:
ani ("t_Angel_Stand_2_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.1 0.0 M. "HUM_ANGEL_A01.ASC" F 0 5)
{
*eventTag (18 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND")
}
ani ("s_Angel_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_ANGEL_A01.asc" F 5 5)
ani ("t_Angel_S0_2_Stand" 1 "" 0.1 0.1 M. "HUM_ANGEL_A01.asc" R 0 5)
{
*eventTag (18 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
ani ("t_Angel_S0_2_S1" 1 "s_Angel_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_ANGEL_A01.asc" F 5 25)
ani ("t_Angel_S1_2_S0" 1 "s_Angel_S0" 0.1 0.1 M. "HUM_ANGEL_A01.asc" R 5 25)
ani ("s_Angel_S1" 1 "s_Angel_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_ANGEL_A01.asc" F 25 75)
Der Held/NPCs knien trotzdem.
Ich hatte das ganze zwischendurch mal Ingame getestet (mit der Knie-Ani), aber auch folgende Dateien im Anis/_compiled Ordner gelöscht:
- humans.msb
- HUMANS-T_ANGEL_STAND_2_S0.MAN
Was mach ich falsch?
€: Ich habe nun gesehen, dass noch einige "humans-t*" und "humans-s*" Angeln-Animationen im compiled Ordner liegen...alle gelöscht... klaptt nun