Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline

    [Blender] Orthogonale Aufsicht auf Map für Karte erstellen

    Hi Leute,

    ich will aus einer .3ds Datei eine Karte erstellen. Dazu will ich eine orthogonale Aufsicht mit Blender erstellen.
    Hat jemand dazu eine gute Anleitung parat? Ich habe schon ein wenig im Internet rumgesucht, aber die meisten Tutorials sind wohl fürs texturieren und Leveldesign.
    Bisher ist auf dem exportierten Bild immer nur der Cube zu sehen, wenn ich auf rendern klicke. Ich vermute, ich muss den KameraOrt und die Richtung manuell in Koords eingeben, aber wo? Außerdem fehlt mir noch die Option für eine orthogonale Aufsicht, bisher ist es perspektivisch.


    Das eigentliche Erstellen der Karte, und das Berechnen der Koordinaten der Eckpunkte, damit der Standort angezeigt werden, sind kein Problem.
    Geändert von VV0ll3 (01.12.2017 um 10:11 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Burgherrin Avatar von BlackBat
    Registriert seit
    Jun 2013
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    1.519
     
    BlackBat ist offline
    Ich denke dieser Link sollte dir weiterhelfen

    https://blender.stackexchange.com/qu...-active-camera

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von BlackBat Beitrag anzeigen
    Ich denke dieser Link sollte dir weiterhelfen

    https://blender.stackexchange.com/qu...-active-camera
    Danke! Habs hinbekommen.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Diego93
    Registriert seit
    Dec 2008
    Ort
    Ortenau, Baden
    Beiträge
    1.412
     
    Diego93 ist offline
    Ich wollte noch ergänzen dass man mit Blender auch sehr schöne Effekte hinbekommen kann ohne sehr viel Arbeit. Die Karten für Wüstenwind habe ich z.B. in Blender erstellt, siehe Titelbild:
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=0&order=0

    Textured View ohne Ambient Occlusion:
    [Bild: woao.jpg]

    Textured View mit Ambient Occlusion:
    [Bild: wao.jpg]

    Mit einem Bildbearbeitungsprogramm kann man das weiter bearbeiten und den Hintergrund ersetzen. Was auch möglich ist: Cycles als Graustufe exportieren und dann multiplizieren. Oder Blender Internal und Freestyle Option. Mehr zu den Themen finden man im Internet an zahlreichen stellen.

    Ich hoffe das hilft dir dabei eine ansprechende Karte zu gestalten

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide