Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 14 von 14
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    [PB] Михаэль Рюве - Руководитель фирмы / Michael Rve - Geschftsfhrer

    Анкета 2008 года

    ИСТОЧНИК

    [Bild: 2a01e4b866303a437a1329db80da808d.jpg]

    Имя
    Михаэль Рюве

    Твоя работа в Пиранья Байтс?
    Руководитель фирмы

    Возраст
    36

    Образование
    Аттестат зрелости

    Предыдущая работа
    Программировал игры, системный администратор в Университете в Мюнстере, руководящие должности в разных фирмах, руководитель Вычислительного Центра

    В каких проектах ранее сотрудничал
    Conquestador PC (1992),
    Magic of Endoria (1994),
    Gothic, Gothic II, Gothic Ночь Ворона, Gothic 3, Risen

    Любимая музыка?
    Моя жена называет это ломом, а я металлом.

    Любимая игра
    Двойная голова (карточная игра)
    Из компьютерных Цивилизация

    В чем твоя сила?
    Надеюсь, у меня нет дурных качеств.

    Чего ты терпеть не можешь?
    Ненадежности и несправедливости.
    Pacta sunt servanda! (Договор дороже денег)

    Чем ты увлекаешься? Какие у тебя хобби?
    Всякие совместные игры (шахматы, карты, ролевые настольные, LARP).
    Компьютерные игры одновремнно и хобби, и профессия. Иногда я даже спортом занимаюсь.

    Что бы ты хотел увидеть однажды в игре?
    Этого я писать не буду, иначе мне потом целый месяц придется выслушивать здесь протесты :->

    Ты не боишься, что у тебя когда-нибудь могут иссякнуть идеи?
    Нет, так как я не несу ответственности за возникновение новых идей.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (02.12.2017 um 07:29 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Elind:
    06.07.2014

    ИСТОЧНИК

    Будни рыцаря!

    Как вам такая реклама Ризен 3?

    Корреспондент развлекательного Канала High5 Микки (Michi) решил на собственном опыте испытать нелегкую рыцарскую долю.
    Чтобы пройти посвящение в рыцари, ему предстояло под чутким руководством ветерана рыцарского движения Михаэля Рюве выполнить несколько опасных квестов:

    1. Первое Испытание Надеть рыцарское облачение.

    2. Второе Испытание Принять участие в заседании Круглого Стола

    3. Третье Испытание Отправиться в Крестовый поход

    4. Четвертое Испытание Доказать твердость в Вере

    Однако самое последнее испытание парня сильно подкосило...


    В переводе, в общем-то, не нуждается

    [Video]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (01.12.2017 um 00:57 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Elind:
    20.07.2014

    Продолжение истории с рыцарем Микки.

    Еще несколько испытаний:

    5. Завоевать сердце прекрасной девы

    6. Найти Святой Грааль

    7. Вытащить меч из камня

    [Video]
    Микки прибыл на RPC и продолжает проходить испытания:

    8. Сражаться по-рыцарски

    9. Научиться танцевать

    [Video]


    З.Ы.
    Тренер, который демонстрировал Микки некоторые приемы боя на мечах, живет в Вупертале (это не далеко от Кельна), он занимается боевыми искусствами более двадцати лет, у него своя школа Старинных боевых искусств, и некоторые ученики уже превзошли его самого, как он считает.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    PC Games 05/2011

    Интервью с Михаэлем Рюве - Готика и Джовуд

    18.05.2011

    Перевод - Elind:

    Уже месяц назад, 21-го апреля, с Jowood Entertainment AG было окончательно покончено.
    В PC Games 6/11 мы расскажем вам в подробном репортаже всю, полную неожиданных поворотов, историю Джовуда и объясним, как австрийцы угодили в заколдованный круг мании величия, релизов неготовых игр (Gothic 3, Gtterdmmerung, Sldner и т.д.) и ошибочных решений.
    По этому случаю с завтрашнего дня каждый день будет публиковаться интервью с одним из инсайдеров Джовуда.

    Мы побеседовали со многими сотрудниками Джовуда, которые стояли у его истоков, и обозначим для вас весь путь Джовуда из грязи да в князи и обратно.
    Начиная со среды, мы каждый день будем публиковать интервью с людьми, которые знают, что к чему: персоналии, которые уже в течение десятка лет в курсе происходящего, и знают все это дело, как свои пять пальцев.
    Мы особо постараемся разобраться в вопросе, как обстоит дело с правами на Готику, Арканию и прочим.
    Радуйтесь, что сможете, наконец, заглянуть за кулисы австрийского Издателя, который уже вошел в историю игровой индустрии, благодаря таким играм, как Gothic 2, Gothic 3, Spellforce, Industriegigant и Gilde.

    Вот список наших экспертов и собеседников:

    Hans Schilcher
    Основатель и председатель правления Джовуда, а также геймдизайнер
    (Der Industriegigant, Der Verkehrsgigant)

    Michael Rve
    Директор Piranha Bytes (Gothic 1 bis 3, Risen, Risen 2: Dark Waters)

    Ralf Adam
    Продюсер и руководитель проектов Джовуда в течение долгих лет, в том числе, таких игр, как Spellforce и Gilde

    Stefan Berger
    Работал в Джовуде, начиная с 2001 и, в конце концов, стал Business Development Manager

    Alexander Jorias
    Основатель и руководитель многих проектов (Schleichfahrt, Aquanox, Aquanox 2: Revelation)

    Teut Weidemann
    Основатель и руководитель проектов - Wings Simulations (Panzer Elite и Sldner: Secret Wars)

    [Bild: Michael_R_ve.jpg]
    Michael Rve, seit 2002 Geschftsfhrer des Essener Spiele-Entwicklers Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen).

    PC Games открывает свою серию интервью, посвященных истории Джовуда, беседой с Михаэлем Рюве, коммерческим директором Piranha Bytes с 2002 года.


    PC Games:
    Михаэль, судьба Piranha Bytes тесно связана с Джовудом. Клинч с таким разработчиком, как вы, неизбежно должен был оказаться в поле зрения общественности. Теперь Джовуду пришел неизбежный конец. Мог бы ты подписаться под тезисом, что Джовуд всегда был больше занят своими собственными делами, чем разработкой игр?

    Michael Rve:
    Я сам в течение нашей совместной работы с Джовудом, то есть с 2002 по 2007 год, имел дело с шестью различными председателями правления. Если посчитать, то каждый год был новый. Каждый из них, само собой, имел совершенно разные представления о том, какой должна быть стратегия фирмы.
    А тот, кто хотя бы однажды работал в крупной фирме, когда слышит слова реконструкция или смена стратегии, понимает, как много ресурсов это отвлекает на себя, и они не могут быть использованы в каждодневной работе предприятия.
    А то, что им еще сверх того постоянно приходилось бороться со значительными финансовыми проблемами, дело также отнюдь не упрощало.


    PC Games:
    Твой коллега Михаэль Хоге в опубликованном в начале мая интервью считает по поводу Готики 3, что все еще усугубилось из-за того, что Издатель вынудил нас опубликовать Готику 3 прежде, чем она была готова.
    Как это выглядело на практике? И почему вы не отказались выпустить на рынок игру в таком состоянии?

    Michael Rve:
    Разработчики практически всегда разрабатывают игры по заказу обычно в роли заказчика выступает Издатель. Продукт, таким образом, по сути принадлежит заказчику. Когда тот решает, что он уже достаточно хорош и хочет его опубликовать, то разработчик никак не может на это повлиять, иначе это означало бы, что он нарушает договор со всеми вытекающими последствиями. То, что в результате может или могло бы случиться, мы сами испытали в 2007 году. Над нами тогда совершенно неожиданно нависла угроза судебного иска. Пикантность ситуации заключалась в том, что иск был предъявлен не только к нашей фирме, что само по себе неприятно, но и был направлен против частных лиц, а именно, Михаэля Хоге и меня. Этот процесс мы выиграли, но в подобном процессе все наверняка выглядело бы иначе, если бы мы тогда отказались, нарушив договор, выпустить продукт на рынок.


    PC Games:
    Как ты мог бы объяснить такую небывалую стойкость фанов Готики, которые, не смотря на все проблемы, безумно любят даже третью часть, неоднократно признавали ее игрой года и даже сами создали к ней патч?

    Michael Rve:
    Похоже, она все-таки была не настолько плоха, как это иногда представляли. Кто-то, принимая в расчет технические ошибки, назвал Готику 3 неограненным алмазом. Наверное, и другие так думали, и постарались его отшлифовать. Даже удивительно, что у нас что-то получилось, не смотря на все превратные обстоятельства.


    PC Games:
    Фаны иногда очень сурово критиковали Джовуд и Пираний. Бывали такие моменты, когда вам казалось, что вас несправедливо поставили к позорному столбу?

    Michael Rve:
    В некоторых случаях, да. Но это были в основном отдельные мнения, которые звучали то там, то тут. А в целом скорее, нет. Мы ведь не святые. Но в конечном итоге для творческого человека всегда лучше услышать справедливую критику, чем если бы никто вообще не интересовался его детищем.


    PC Games:
    Права на бренд Готика возвращаются к вам после окончания разработки Ризен 2. У вас наверняка уже есть хотя бы приблизительные планы на тот момент, когда наступит час Х как они выглядят?

    Michael Rve:
    Конечно, мы основательно над этим размышляем, но пока нет никакой конкретики, которую мы в настоящее время хотели бы поведать общественности. Сейчас мы с головой погружены в разработку Ризен 2 такая команда, как мы, где чуть более 20 человек, не потянет сразу несколько глобальных проектов. Мы бы таким образом бездарно распылили свои силы.


    PC Games:
    Предположим, что вы бы еще раз получили возможность один день или неделю поработать над Готикой 3. Что бы вы сделали в первую очередь?

    Michael Rve:
    Оставили бы все, как есть. В последний раз мы работали над этой игрой в 2007 году. После этого над ним трудились другие люди и мы не знакомы с внутренней кухней их работы.
    С тех пор прошло уже четыре года. Нам понадобилось бы время, чтобы заново разобраться в теме, только на это ушла бы без остатка неделя, а, вероятно и больше. Игра такова, как она есть. Сообщество внесло в нее много усовершенствований, которыми теперь также можно воспользоваться.
    На мой взгляд, общественное мнение об игре хуже, чем она того заслуживает но это в природе вещей, что о недостатках всегда говорят больше и дольше, чем о достоинствах.
    Она никогда не станет Готикой 1 или 2, да она никогда и не должна была ими стать! Даже если хардкорным поклонникам Готики 1 и 2 это неприятно слышать, но есть множество людей, которым Готика 3 нравится больше первых частей.

    PC Games рекомендует вам прочитать статью Дело Джовуда в архивах Games Aktuell от 2007 года, имеющую прямое отношение к этой теме.
    Присоединяемся к этой рекомендации, тем более, что мы перевели эту публикацию еще во времена Piranha Club.
    Вы найдете ее здесь.

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Jowood-Themenwoche - heute Start der Serie: Piranha Bytes ber die Zukunft von Gothic

    18.05.2011 um 15:06 Uhr Vor gut einem Monat, am 21. April, kam das endgltige Aus fr die Jowood Entertainment AG. In einer ausfhrlichen Reportage in der PC Games 6/11 (erscheint am 25. Mai) beleuchten wir die wechselvolle Jowood-Geschichte und erklren, wie sich die sterreicher in einen Teufelskreis aus Grenwahn, unfertigen Spielen (Gothic 3, Gtterdmmerung, Sldner usw.) und tragischen Fehlentscheidungen hineinmanvrierten. Dazu passend gibt es ab heute tglich ein Interview mit Jowood-Insidern. Den Anfang macht Michael Rve von Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen).

    Begleitend zur Jowood-Reportage "Die Unsinkbaren" in PC Games 6/11 verffentlichen wir ab dem heutigen Mittwoch tglich ein neues Interview mit Leuten, die es wissen mssen: Persnlichkeiten, die seit Jahrzehnten dabei sind und das Geschft kennen wie ihre Westentasche. Insbesondere wird es auch um die Frage gehen, wie es mit Gothic, Arcania & Co. weitergeht. Freut euch auf interessante Blicke hinter die Kulissen des sterreichischen Publishers, der mit Titeln wie Gothic 2, Gothic 3, Spellforce, Industriegigant und Die Gilde Spielegeschichte geschrieben hat.

    Und das sind einige unserer Experten und Gesprchspartner:

    Hans Schilcher
    Grnder und Vorstand von Jowood sowie Spieldesigner (Der Industriegigant, Der Verkehrsgigant)

    Michael Rve
    Geschftsfhrer von Piranha Bytes (Gothic 1 bis 3, Risen, Risen 2: Dark Waters)

    AdTech Ad
    Ralf Adam
    Langjhriger Produzent und Projektleiter fr viele Jowood-Titel, unter anderem Spellforce und Die Gilde

    Stefan Berger
    Seit 2001 bei Jowood ttig und zuletzt als Business Development Manager verantwortlich - zum Interview

    Alexander Jorias
    Grnder und Geschftsfhrer von Massive Development (Schleichfahrt, Aquanox, Aquanox 2: Revelation)

    Teut Weidemann
    Grnder und Geschftsfhrer von Wings Simulations (Panzer Elite und Sldner: Secret Wars) - zum Interview

    ...plus weitere "Zeitzeugen".

    Wir starten die Interview-Serie mit Michael Rve, seit 2002 Geschftsfhrer von Piranha Bytes. Natrlich freuen wir uns auf eure Fragen und Kommentare rund um die Interviews und die Reportage.

    PC Games: Michael, das Schicksal von Piranha Bytes ist eng mit Jowood verknpft. Der Clinch mit Entwicklern wie euch wurde zwangslufig recht ffentlich ausgetragen. Jetzt kam das endgltige Aus fr Jowood. Wrdest du die These unterschreiben, dass sich Jowood mehr mit sich selbst beschftigt hat als mit der Entwicklung von Spielen?
    Michael Rve: Ich selbst habe im Laufe unserer Zusammenarbeit mit Jowood - also von 2002 bis 2007 - mit sechs verschiedenen Vorstnden zu tun gehabt. Umgerechnet also jedes Jahr ein neuer. Jeder von ihnen hatte naturgem auch unterschiedliche Vorstellungen darber, wie die Strategie seiner Firma auszusehen hat. Und wer schon einmal in einer greren Firma gearbeitet hat, in dem das Wort "Restrukturierung" oder auch "Strategiewechsel" von der Geschftsleitung ausgegeben wurde, wei, wie viele Ressourcen das bindet, die dann im Tagesgeschft nicht mehr zur Verfgung stehen. Dass man dort in der Zeit dann obendrein mehrfach mit erheblichen finanziellen Problemen zu kmpfen hatte, hat die Sache auch nicht vereinfacht.

    PC Games: Dein Kollege Michael Hoge meinte in einem Anfang Mai verffentlichten Interview zu Gothic 3, das Ganze sei eskaliert, als "der Publisher uns dazu gezwungen hat, Gothic 3 zu verffentlichen, bevor wir es fertig hatten." Wie muss man sich das in der Praxis vorstellen und warum habt ihr euch nicht einfach geweigert, das Spiel in dieser Form auf den Markt zu bringen?
    Michael Rve: Als Entwickler ist man praktisch immer mit der Entwicklung beauftragt typischerweise vom Publisher. Das Produkt "gehrt" also dann grundstzlich auch dem Auftraggeber. Wenn der beschliet, dass es nun gut ist und verffentlichen will, hat man als Entwickler keine Handhabe, es sei denn, man wre bereit einen Vertragsbruch mit all seinen blen Konsequenzen zu begehen. Was dann passieren kann und mit Sicherheit dann auch passiert wre, haben wir im Jahr 2007 gesehen. Da flatterte absolut unerwartet ein Antrag auf einstweilige Verfgung gegen uns ins Haus. Pikanterweise nicht nur gegen unsere Firma, was alleine schlimm genug sein kann, sondern gleich auch noch gegen Michael Hoge und mich als Privatpersonen. Dieses Verfahren haben wir gewonnen bei einem auf die vertragswidrige Verweigerung einer Herausgabe des Produktes folgenden Prozess htte das aber mit Sicherheit anders ausgesehen.

    Geliebt, gehasst, vergttert: Das Rollenspiel Gothic 3 kam 2006 in einem bemerkenswert traurigen Zustand auf den Markt. Dennoch whlten es die Fans mehrfach zum 'Spiel des Jahres'.
    Geliebt, gehasst, vergttert: Das Rollenspiel Gothic 3 kam 2006 in einem bemerkenswert traurigen Zustand auf den Markt. Dennoch whlten es die Fans mehrfach zum "Spiel des Jahres".
    Quelle: PC Games
    PC Games: Wie erklrst du dir die enorme Leidensfhigkeit der Gothic-Fans, die auch den dritten Teil trotz der vielen Probleme fast schon abgttisch verehren, mehrfach zum "Spiel des Jahres" gewhlt und sogar in Eigenregie Patches entwickelt haben?
    Michael Rve: Es war anscheinend doch nicht so schlecht, wie es gemacht wurde. Jemand hat Gothic 3 einmal im Hinblick auf die Technik als "ungeschliffenen Rohdiamanten" bezeichnet. Das haben wohl auch andere so gesehen und sich mit Schleifwerkzeugen darber hergemacht. Es ist ganz erstaunlich, was trotz der widrigen Umstnde noch geschafft wurde.

    PC Games: Jowood und Piranha Bytes wurde ja von den eigenen Fans zuweilen recht heftig kritisiert. Gab es Momente, in denen ihr euch zu Unrecht an den Pranger gestellt saht?
    Michael Rve: In Einzelfllen ja. Aber das waren dann auch die berall mal auftretenden Einzelmeinungen. Im Allgemeinen aber eben nicht. Wir sind keine Heiligen. Aber ist es nicht letztendlich fr die Erschaffer eines Werks allemal besser, wenn berechtigte Kritik daran gebt wird, als wenn sich schlicht kein Mensch dafr interessiert?

    PC Games: Die Rechte an der Marke "Gothic" fallen nach der Fertigstellung von Risen 2 an euch zurck. Ihr habt doch sicher schon ungefhre Plne fr die Zeit nach diesem Tag X wie sehen diese aus?
    Michael Rve: Natrlich gibt es dazu grundstzliche berlegungen aber nichts Konkretes, was wir zum jetzigen Zeitpunkt ffentlich machen mchten. Aktuell sind wir mit den Arbeiten an Risen 2 auch gut ausgelastet als Team von etwas mehr als 20 Mann stemmt man nicht mal so eben mehrere Groprojekte gleichzeitig. Damit wrden wir uns nur heillos verzetteln.

    PC Games: Angenommen, ihr httet nochmal die Mglichkeit, einen Tag oder eine Woche an Gothic 3 zu arbeiten. Was wre eure erste Amtshandlung?
    Michael Rve: Es sein zu lassen. Die letzten Arbeiten an dem Produkt haben wir 2007 vorgenommen. Danach haben noch andere daran gearbeitet ohne dass wir ihre Arbeit intern kennen wrden. Das ist nun ber vier Jahre her. Alleine die Zeit die gebraucht wrde, um sich wieder in die Thematik zurckzufinden, wrde die Woche wahrscheinlich sogar mehr als das restlos auffressen. Das Spiel ist jetzt so, wie es ist. Die Fangemeinschaft hat noch viele Verbesserungen vorgenommen, die nun auch zur Verfgung stehen. In der ffentlichen Wahrnehmung ist es m.E. schlechter, als es ist es liegt in der Natur der Sache, dass ber Schwchen mehr und lnger geredet wird als ber Strken. Ein Gothic 1 oder 2 wrde es nie werden und das sollte es auch nie! Auch wenn die Hardcore-Fan-Fraktion von Gothic 1 und 2 das nicht so gerne hrt es gibt auch eine Menge Leute, denen Gothic 3 besser gefallen hat als Gothic 1 oder 2.

    Lest zu diesem Thema auch den Report "Die Akte Jowood" bei unseren Kollegen von Games Aktuell. Die Reportage "Die Unsinkbaren" ber den Aufstieg und Niedergang von Jowood findet ihr in der PC Games 6/11 (ab diesem Samstag bei den Abonnenten, ab 25. Mai beim Zeitschriftenhndler).

    PETRA FRHLICH
    Legende

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    24.05.2010

    Aun:
    Если Джовуд (теоретически) обанкротится и потеряет бренд Готика (я в этом не очень разбираюсь), то, наверное, было бы можно выкупить бренд. Кто-нибудь тут имеет представление о том, сколько может стоить такой бренд?

    Michael Rve:
    Это все не имеет значения, поскольку бренд Готика, начиная с 2002 года, и по сей день находится в нашей собственности, и, вспоминая известную фразу Марка Твена, можно сказать: "Слухи о нашей смерти сильно преувеличены."
    Gothic (R) Pluto 13 GmbH. Добавить нечего.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post12911301


    Михаэль Рюве о будущем Готики

    Elind:
    28.01.2012

    Без комментариев.

    GreenTigerEye:
    Они (Пираньи) должны еще раз переработать и выпустить Готику1 на новом уровне
    Michael Rve:
    Мы не станем этого делать.
    Meditate:
    Можно измерить популярность и успешность фильма уже по тому, сколько римейков на него снято. Нынешнее поколение игроков Готику вообще уже не знает, если только у них нет старшего брата или родителей фанов этой игры. Мне кажется, было бы большой ошибкой не возродить эту игру на новом уровне.

    Может, кто-нибудь все же выкупит права и сделает все по-новому. Римейки, как правило, делаются отнюдь не их родоначальниками.
    JohnThunder:
    Они однажды (я сильно на это надеюсь, и был бы этим приятно удивлен) сведут воедино Готику и Ризен
    Michael Rve:
    Я уже много раз говорил, что мы НИКОГДА этого не сделаем. Так же, как неоднократно подтверждал, что мы не будем делать римейк Готики 1 последний раз писал об этом на форуме WOG.
    Forenperser:
    Это, надеюсь, прекратит, наконец, весь затянувшийся и глупый спам по этому поводу
    Michael Rve:
    Не прекратит.
    Точно так же, как и по поводу дурных консольных игроков, глупых американцев, Стима и того, что следующая игра Пираний непременно докажет, что Готика и Ризен играются в одной Вселенной.
    Jolly Jumper:
    и Пираньи отдадут права (на Готику) нашим моддерам
    Michael Rve:
    Не надейтесь. И по этому поводу я много раз говорил нет.
    The Soulcollector:
    А как ты смотришь на то, если кто-то сделает Ризен-мод, в котором используются содержательные элементы Готики (мир, квесты, персонажи)?
    Michael Rve:
    Неважно, где это будет сделано в Евросоюзе или еще где-то. Дома, в частном порядке, каждый может делать, что хочет, но публиковать и распространять нет.

    Если я делаю копию с игры, фильма, книги, музыкального произведения и каким-то образом это распространяю, я тоже не собираюсь заработать на этом деньги. Но это не допустимо.
    ИСТОЧНИК (оригинал)

    ИСТОЧНИК (тема с обсуждением на русской ветке форума)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (05.12.2017 um 14:04 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Elind:
    21.12.2014

    Михаэль Рюве вдруг начал активничать в теме обсуждения нового проекта Майка. Как вы уже знаете из ответов Майка, именно Рюве занимается финансовой и правовой документацией Спейстайм.
    Но он, похоже, реально решил погрузиться в игру и обсуждает с немецкими пользователями популярную астрофизику. Забавно, правда?

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    World of Gothic 03/2008

    Интервью с Михаэлем Рюве


    27.03.2008

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Anllich der Presseerklrung zur gtlichen Einigung zwischen Piranha Bytes und JoWooD haben wir die Gelegenheit genutzt, um mit dem Geschftsfhrer von Piranha Bytes, Michael Rve, ein Interview zu fhren. Michael Rve nimmt darin Stellung zu einigen Fragen, die manch einem auch nach der Erklrung vielleicht noch nicht ganz klar waren. Fr World of Gothic fragte meditate.

    World of Gothic:
    Was bedeutet die Meldung nun genau? Ich lese daraus zuerst mal, dass die Anwlte ne Art Vergleich geschlossen haben und jetzt wieder Ruhe herrscht. Ich kann aus der Meldung nicht unbedingt zuknftige gemeinsame Projekte entdecken. Kannst du dazu etwas sagen?
    Michael:
    Du liest das im Wesentlichen richtig. Genaue Details sind vertraulich, und auch fr die meisten Leute nicht interessant. Soviel aber: Wir haben aus einem in 6 Jahren organisch gewucherten und mehrere hundert Seiten umfassenden Vertragsverhltnis ein kurzes, bersichtliches und vor allem eindeutiges Verhltnis gemacht.
    World of Gothic:
    Gibt es etwas was ihr daraus gelernt habt?
    Michael:
    Der schlechteste Weg fr die Beteiligten ist es immer, mit einem Problem vor Gericht zu ziehen. Gelernt wre bertrieben das ist schon lnger meine persnliche Ansicht gewesen.
    World of Gothic:
    Zu welchen Punkten gab es denn eine Einigung? Wir wrden das gern wissen.
    Michael:
    Details. Die wesentliche Auswirkung ist aber, dass sich JoWooD und wir nicht wegen Rechtsfragen zu Gothic 3, Gothic 4 oder RPB beharken werden.
    World of Gothic:
    Hat die Beilegung irgendwelche Auswirkungen auf zuknftige Rechte?
    Michael:
    Details. Aber natrlich geht es in der Beilegung um Rechtefragen.
    World of Gothic:
    Es besteht ja die skurrile Situation, dass ihr zwar die Namensrechte an Gothic und Xardas habt, die Vermarktungsrechte aber JoWooD. Konntet ihr da einen tragfhigen Kompromiss zwischen den Interessen finden?
    Michael:
    Das ist doch gar nicht so ungewhnlich (resultiert oft genug aus der branchenimmanenten Trennung von Autor/Studio und Vermarkter). Und ja, hier wurde eine gangbare Lsung gefunden.
    World of Gothic:
    Kannst du zu zuknftiger Zusammenarbeit etwas konkreter werden?
    Michael:
    Nein.
    World of Gothic:
    Werdet ihr euch an der weiteren Optimierung von Gothic 3 beteiligen?

    Michael:
    Nein. Weder wurden wir offiziell dazu gefragt, noch htten wir hierfr Ressourcen.
    World of Gothic:
    Irgendwer hat das Gercht in die Welt gesetzt, dass es ein Gothic-3-Addon von den Piranhas geben knnte, was sagst du dazu?
    Michael:
    Ihr habt sicher Verstndnis dafr, dass wir uns an wilden Spekulationen in keiner Form beteiligen werden brigens ebenso wenig wie Jowood es tut.

    World of Gothic:
    Irgendwann lange vor dem Streit war mal die Rede von einem Gothic-3-Editor. Drfen wir hoffen?
    Michael:
    Das liegt seit mehr als einem Jahr nicht mehr in unserer Hand. Spellbound (ber Jowood) hat seit langem unsere komplette Entwicklungsumgebung fr Gothic 3. Ob man dort einem fr Endnutzer brauchbaren Editor arbeitet bersteigt meine Kenntnisse.
    World of Gothic:
    Werden wir eines Tages die Geschichte von Xardas oder dem Namenlosen weiter verfolgen knnen? Made by Piranhas?
    Michael:
    Wer wei? Sicher aber nicht in nherer Zukunft, denn erst mal haben wir mit unserem neuen Titel RPB genug zu tun.
    World of Gothic:
    Werdet Ihr Einfluss auf die Gestaltung von Gothic 4 nehmen? Damit der Geist der Serie erhalten bleibt?
    Michael:
    Nein. Weder wurden wir offiziell dazu gefragt, noch htten wir hierfr freie Ressourcen.

    World of Gothic:
    Wie ist berhaupt die Zusammenarbeit mit Spellbound? Kannst du dazu mal was erzhlen?
    Michael:
    Es gibt keinerlei Zusammenarbeit. Spellbound arbeitet unseres Wissens nach im Auftrag von Jowood an Gothic 4, wir bekanntlich an RPB es gibt da keine Basis fr eine Zusammenarbeit.

    World of Gothic:
    Werdet ihr was zu Gothic 4 beisteuern? Codes oder was wei ich?
    Michael:
    Nein. Weder wurden wir offiziell dazu gefragt, noch htten wir hierfr freie Ressourcen. Indirekt aber natrlich schon schlielich wird ja die von uns mit Gothic 1,2,3 geschaffene Welt verwendet.

    World of Gothic:
    Knnte es sein, da jetzt cross-overs zwischen Gothic und RPG eingebaut werden? Wenn nicht gleich ganze NPCs, so doch vielleicht Erzhlbezge, Sprechweisen (Witze?) oder hnliches?
    Michael:
    Nein. Zumindest nicht aktiv gewollt, Zuflle gibt es immer.

    World of Gothic:
    Knnte JoWooD Publisher des RPGs in Lndern werden, wo Koch Media (bzw Deep Silver) nicht vertreten ist?
    Michael:
    Das liegt nicht in unserem Ermessen. Ob Deep Silver wieder mit Jowood zusammenarbeiten mchte, wei und entscheidet nur Deep Silver.

    World of Gothic:
    Ihr verweist auf eurer Seite inzwischen auch auf das niedliche Handyspiel mit dem Namen Gothic3 The Beginning. Habt ihr daran irgendeinen Anteil?
    Michael:
    An der Entwicklung waren wir nicht beteiligt. Aber immerhin handelt es sich um ein Spiel mit Bezug auf unser GOTHIC 3. Und da es nicht schlecht zu sein scheint (reines Hrensagen und ffentlich zugngliche Informationen, niemand hier hat es spielen knnen), knnen wir auch auf unserer Gothic 3 Webseite darauf hinweisen.

    World of Gothic:
    Vielen Dank fr das Interview.


    Перевод (16.04.2008):

    В связи с заявлением в прессе о полюбовном соглашении между Пираньями Байтс и JoWooD, мы воспользовались случаем, чтобы взять интервью у Михаэля Рюве коммерческого директора Пираний Байтс. Михаэль Рюве изложил свою позицию по нескольким вопросам, которые, вероятно, еще оставались для многих не совсем понятными даже после заявления. Вопросы от World of Gothic задавала meditate.

    World of Gothic: Что конкретно означает данное сообщение? Первое, что можно понять, прочитав это, что адвокаты заключили что-то вроде соглашения, и теперь снова воцарилось спокойствие. Я, однако, не обнаружила в этом сообщении намеков, что у вас обязательно должны быть какие-то совместные будущие проекты. Можешь ли ты что-то сказать по этому поводу?

    Михаэль: В основном ты все поняла правильно. Подробности носят конфиденциальный характер и для большинства людей и не интересны. Однако: Мы сделали из обширного договора, который за шесть лет естественно разросся до нескольких сот страниц, короткое, наглядное, а главное однозначное соглашение.

    World of Gothic: Вы из всего этого вынесли какие-то уроки для себя?

    Михаэль: Наихудший путь для всех участников спора это доведение дела до суда. Вынести уроки - слишком громко сказано это всегда было моим личным убеждением.

    World of Gothic: По каким пунктам вы все же пришли к соглашению? Нам бы очень хотелось это узнать.

    Михаэль: Все в деталях. Но главный итог это то, что ни JoWooD, ни мы больше не будем придираться друг к другу из-за правовых вопросов, касающихся Gothic 3, Gothic 4 или RPB.

    World of Gothic: Будет ли это урегулирование распространяться и на будущие права?

    Михаэль: Это детали. Само собой речь в соглашении идет о правовых вопросах.

    World of Gothic: Возникла гротескная ситуация вам принадлежат права на название Gothic и имя Xardas, однако, маркетинговыми правами располагает JoWooD. Удалось ли вам найти в этом вопросе разумный компромисс ваших интересов?

    Михаэль: Это вовсе не так уж необычно (это достаточно часто происходит в подобных отраслях при разрыве отношений между автором / студией и распространителем ). Да, приемлимое решение было найдено.

    World of Gothic: Можешь ли ты высказаться несколько конкретнее по поводу будущего сотрудничества?

    Михаэль: Нет.

    World of Gothic: Будете ли вы участвовать в дальнейшей оптимизации Gothic 3?

    Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами.

    World of Gothic: Кто-то пустил слух, что аддон к Gothic-3 может быть разработан Пираньями, что ты на это скажешь?

    Михаэль: Вы, наверняка понимаете, что мы ни в каком виде не намерены поддерживать спекуляции на эту тему, впрочем, так же, как и Jowood.

    World of Gothic: Когда-то, задолго до начала ваших споров шли разговоры о редакторе к Gothic 3. Можем ли мы еще надеяться?

    Михаэль: Уже более года все это от нас не зависит. Spellbound (через Jowood) уже давно распоряжается всеми нашими разработками по Gothic 3. Ведется ли там работа над каким-либо пригодным для пользователей редактором, мне лично неизвестно.

    World of Gothic: Сможем ли мы когда-нибудь вновь увидеть продолжение истории о Ксардасе и Безымянном? Made by Piranhas?

    Михаэль: Кто знает? Но, наверняка, не в ближайшем будущем, потому что в первую очередь, нам предстоит еще многое сделать в нашем новом проекте RPB.

    World of Gothic: Будете ли вы как-то стараться повлиять на создание Gothic 4? Чтобы сохранить дух серии?

    Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами.

    World of Gothic: А что насчет сотрудничества с Spellbound? Можешь ли ты что-то сказать по этому поводу?

    Михаэль: Нет никакого сотрудничества. Spellbound работает, насколько нам известно, по поручению Jowood над Gothic 4, мы, как известно, работаем над RPB так что, нет никаких основ для сотрудничества.

    World of Gothic: Намерены ли вы внести в Gothic 4 какую-то лепту? Я не знаю, коды, например, или что-то еще?

    Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами. Хотя косвенно, уж конечно в конце концов, используется мир, созданный нами в Готиках 1,2,3.

    World of Gothic: Неможет быть такого, что между Gothic и RPG возникнут некоторые пересечения? Если уж не в плане NPC, то, по крайней мере, в сюжетных перипетиях, манере разговора (шутки?) или в чем-то подобном?

    Михаэль: Нет. Во всяком случае, это не желательно, случайные совпадения могут быть всегда.

    World of Gothic: Мог бы JoWooD в качестве издателя представлять RPВ в тех странах, где Koch Media (или Deep Silver) не имеют представительства?

    Михаэль: Это не в нашей компетенции. Хотел бы Deep Silver снова сотрудничать с Jowood, может решить только сам Deep Silver.

    World of Gothic: Между тем, вы рекомендуете на вашем сайте такую симпатичную игру для мобильного телефона под названием Gothic3 - The Beginning. Вы принимаете в этом какое-то участие?

    Михаэль: В ее разработке мы не участвовали. Но все-таки речь идет об игре, имеющей отношение к нашей GOTHIC 3. И поскольку вроде бы она не плоха (судя исключительно по слухам и доступной информации, никто здесь так и не смог играть в эту игру ), мы можем ссылаться на это и на нашем сайте по Gothic 3.

    World of Gothic: Большое спасибо за интервью.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    wog.de 04/2004

    12.04.2004

    Интервью с разработчиками G3 Каем Розенкранцем и Михаэлем Рюве сайту World of Gothic.

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wir haben es geschafft:

    Bestechungsgelder, berwachungskameras, Agenten und Romeos haben nichts gebracht, aber Meditate hat es dann durch unendliche Geduld dann doch geschafft, wir konnten den Piranhas einige karge Informationen entlocken und sogar in einem unbeobachteten Augenblick ein Bild aus einem Papierkorb mitgehen lassen.

    Wir freuen uns, dem geneigten Gothic-Fan ein Interview prsentieren zu knnen.

    Rede stand Meditate, (einige Leute von Wog haben ihr Fragen ins Ohr geflstert) und Antwort standen KaiRo und Michael Rve von den Piranhas.
    World of Gothic:
    Hallo KaiRo, es ist viel Zeit vergangen. seit unserem letzten Interview fast ein Jahr. Drfen wir mal wieder neugierig sein?
    KaiRo:
    Neugierig seid ihr doch sowieso, egal ob ihr drft oder nicht :-).
    World of Gothic:
    Wie weit seid ihr? Wie wir eurer Webseite entnehmen konnten, gibts kein Addon mehr, ihr arbeitet also fieberhaft an Gothic 3?
    KaiRo:
    Genau das tun wir. Ein weiteres Addon wird es von uns nicht geben, und die Arbeit an Gothic III hat mittlerweile auch jeden einzelnen so sehr in ihren Bann gezogen, dass wir uns nicht mehr davon abhalten lassen :-).
    World of Gothic:
    Seid ihr immer noch dieselbe Truppe oder hat sich in der Zusammensetzung etwas gendert?
    KaiRo:
    Hat sich nix gendert.
    World of Gothic:
    Ist die Story fertig oder sucht ihr noch Inspiration?
    KaiRo:
    Die Story ist noch nicht fertig, der Grundgedanke existiert allerdings schon. Story und Game Design gehen Hand und Hand, und in Punkto Game Design machen wir momentan groe Fortschritte. Inspiration fr einzelne Handlungsstrnge ist zu einem spteren Zeitpunkt bestimmt sehr sinnvoll, wenn es darum geht, den vorgegebenen Rahmen mit Inhalt zu fllen. Bis dahin wird allerdings noch etwas Zeit ins Land streichen.
    Michael Rve:
    Was Kai damit sagen will ist: Wir entwickeln erst das Setting (die Welt) und dann die Story.
    World of Gothic:
    Es tauchte immer wieder mal die Anregung auf, Dungeons reinzunehmen, die extrem schwer sind, aber nicht unbedingt zum Verlauf der Story erforderlich, gibt's da was?
    KaiRo:
    Das steht noch nicht fest. Derart konkrete Angaben zum Inhalt knnen ohnehin noch nicht beantwortet werden, da sich alles noch ndern kann und wir keine leeren Versprechungen machen wollen.
    World of Gothic:
    Kann man schon irgendwelche Aussagen ber die geplante Gre der Spielwelt im Vergleich zu Gothic II treffen?
    KaiRo:
    Grer. Circa soooo gro.
    World of Gothic:
    Wird ber den Einsatz von Reittieren berhaupt noch nachgedacht oder ist die technische Realisierung einfach zu kompliziert und deswegen dieses Feature eher unwahrscheinlich?
    KaiRo:
    Reittiere sind, sofern man sie anstndig und angemessen in den Spielverlauf einbinden will, ein komplexes Thema. Es wird sich zeigen, ob es fr uns technisch und inhaltlich Sinn macht.
    World of Gothic:
    Es gibt ja die Aussage von Mike Hoge (berichtigt mich, wenns wer anders gesagt hat), dass der Held in Gothic III mal nicht wieder von unten anfngt und alles neu erlernen muss. Knnt ihr irgendwelche (ruhig vagen) Aussagen dazu machen?
    KaiRo:
    Da vage Aussagen explizit erlaubt sind, nehme ich dieses Angebot gern an. Richtig ist, dass der Spieler das Abenteuer nicht wieder als totales Weichei antritt. Wer darauf hofft, von vornherein als Superheld aufzutreten, wird jedoch auch eines Besseren belehrt. Der Spieler hat ein gewisses Ansehen und kann sich bereits anstndig zur Wehr setzen. Um der ihm auferlegten Aufgabe gewachsen zu sein, wird er jedoch nicht umhin kommen, noch etwas an sich zu arbeiten :-).
    World of Gothic:
    Wird das Fertigkeitensystem der bisherigen Gothic-Teile grtenteils bernommen werden oder wird den Spielern eine vollkommen neue Art der Charakter-Entwicklung geboten.
    KaiRo:
    Eins zu eins bernommen werden nur die allerwenigsten Dinge. Fast in allen Bereichen wird es Vernderungen geben, das gilt auch fr die Charakterentwicklung. An der Transparenz und dem zurckhaltenden Umgang mit Zahlen und Statistiken wird sich jedoch nichts ndern.
    World of Gothic:
    Zur Engine: In allen Fanforen wird hei darber spekuliert. Der Favorit der meisten Leute ist die Grafik-Engine von Far Cry. Knnt ihr zu diesem Thema irgendetwas Erhellendes sagen? Es gibt ja bis jetzt noch kein Statement von euch dazu, welche Engine ihr denn nun wirklich fr Gothic III verwendet.
    KaiRo:
    Groe Teile der Engine werden von uns selbst entwickelt, da die Anforderungen an die Technologie derart speziell sind, dass sie von einer Engine "von der Stange" nicht erfllt werden knnen. Es ist also eher unerheblich, welcher der genannten Kandidaten in Teilen in unsere Engine einfliet, da man diesen im Endeffekt ohnehin nicht wiedererkennen wrde.
    World of Gothic:
    Ist die Engine, die ihr fr Gothic III verwendet, komplett lizenziert oder werden nur Teile einer eingekauften Engine genutzt? Wie viel ist Eigenbau und wie viel Fremdarbeit?
    KaiRo:
    Es gibt lizenzierte Komponenten, den Lwenanteil entwickeln wir selbst.
    World of Gothic:
    Wisst ihr, dass es grad ne Renaissance von Gothic 1 gibt? In Ermangelung anderer vergleichbarer Spiele zoggen jetzt viele verstrkt wieder G1. Wie wrs denn mit einem klitzekleinen Addon fr Gothic 1?
    KaiRo:
    Es freut uns natrlich sehr, dass viele Spieler zur Verkrzung der Wartezeit auf Gothic III die Vorgnger noch einmal spielen. Immerhin gibt es viele andere Spiele auf dem Markt. Aus meiner Sicht macht es jedoch wenig Sinn, soviel Zeit in die Entwicklung eines Addons fr einen mehr als zwei Jahre alten Titel zu stecken, wenn wir stattdessen das Projekt Gothic III vorantreiben knnten. Aufgrund dieser berlegungen haben wir bereits die Entwicklung einer zweiten Gothic II Erweiterung abgelehnt, und selbige Argumentation lsst sich insbesondere auch auf Gothic I anwenden.
    World of Gothic:
    Wer heute Gothic 2 oder auch Gothic 1 wieder anfngt zu spielen, ist erstaunt ber den gewaltigen Wiedererkennungseffekt der Musik. Fhrt ihr das fort?
    KaiRo:
    Danke. In Punkto Musik, was ja mein eigener Beitrag zu den Spielen ist, bahnen sich einige sehr vielversprechende Dinge an, die vielleicht sogar ber ein "Fortfhren des Bewhrten" hinaus gehen. Wenn ich meine Vision der Musik umsetzen kann, wird sich in diesem Bereich sehr viel verndern bzw. verbessern. Der Wiedererkennungseffekt soll natrlich erhalten bleiben, und auch das ursprngliche Gothic I Titelthema wird saniert und recycelt :-).
    World of Gothic:
    Schn und vielleicht auch etwas ungewhnlich, wre das Beilegen einer Musik-CD mit der Musik des Spieles. Habt ihr mal daran gedacht?
    KaiRo:
    Das wird sich dann entscheiden, wenn absehbar ist, ob die Musik die qualitativen Ansprche an eine Soundtrack-CD erfllen kann. Allerdings stellt sich dann noch die Frage, ob diese CD bereits dem Originalspiel beiliegen wird. Immerhin erfordert die Produktion einer Soundtrack-CD einen erheblichen Mehraufwand, und da die Musik erfahrungsgem erst relativ spt fertiggestellt wird, kann ich diesen in der hitzigen Releasephase nicht leisten.
    Michael Rve:
    Das Thema ist tatschlich ein Dauerbrenner und ich habe Kai mehr als einmal damit genervt. Fr die sog. "Special Edition" gab es ja bereits eine kleine Soundtrack-CD. Mehr zu machen hat sich damals aus technischen Grnden verboten, aber da wir ja nun auf komplett neuer Technologie aufsetzen...
    World of Gothic:
    Mit Sicherheit die Frage, die den meisten Old-School Rollenspielern am meisten auf der Zunge brennt: Wird es eine Stoffkarte geben? (Alten Ultima-Zeiten nachhng...)
    KaiRo:
    Das mssen wir mit JoWood erst noch klren. Gemessen an der Gre der Spielewelt msste die Stoffkarte etwa die Ausmae eines Bettlakens haben und wrde demnach nicht in die Packung passen :-). Im Ernst: Das steht noch nicht fest.
    World of Gothic:
    Nachdem Gothic II erschien, wurden einige Stimmen laut, die die Hauptstory des Spiels kritisierten, da diese sich an dem alten, weit verbreiteten und mittlerweile in Hunderten von Spielen durchgekauten Prinzip des Auserwhlten orientierte, der zwischen den guten und bsen Gttern steht. In Gothic I war das noch nicht so extrem. Da wurde zwar ebenfalls mal ein Auserwhlter erwhnt, aber dieser Aspekt stand deutlich im Hintergrund. In Gothic II wurde man gleich zu Beginn mit der Thematik konfrontiert, da nur ein Erwhlter Innos' das Amulett tragen konnte und von vornherein klar war, dass dieser Erwhlte der Spieler sein wird.
    Dazu zwei Fragen: Wird die Fortsetzung dieses Prinzip weiter verfolgen und ausarbeiten oder darf man auf eine unerwartete Wendung der Ereignisse gespannt sein?
    Wenn dem nicht der Fall sein sollte, wird es Aufklrung ber die genaue Motivation der "bsen" Seite geben? es ist uns beispielsweise nicht klar geworden, warum die Drachen einfach alles verwsten wollen.
    Michael Rve:
    "Die Aufklrung der genauen Motivation der Gtter" - schn gesagt - das ist im Grunde DAS Thema von Gothic III. Warum gibt es den Krieg der Gtter? Was soll der ganze Schei eigentlich?
    Im Vordergrund der Geschichte stehen natrlich weltliche Dinge, wie die Invasion der Orks.
    Storywendungen wird es geben.
    brigens, ist schon mal jemandem in den Sinn gekommen, das Xardas Informationen zurckgehalten haben knnte? (Wir wollen in diesem Zusammenhang ja nicht von "Lgen" sprechen...)
    World of Gothic:
    Schwierigkeitsgrad zu niedrig, Schwierigkeitsgrad zu hoch - Die Reaktionen auf Gothic II sowie das Add-On waren unterschiedlich. Knnt ihr eine ungefhre Voraussage machen, ob der Spieler beim Monsterschnetzeln noch frhlich nebenher Pizza essen kann oder ob er sich auf seinem Abenteuer besser eine Extraportion Taschentcher einpacken sollte, um eventuellen Frusttrnen gewachsen zu sein?
    Michael Rve:
    Wir haben bereits angefangen, uns Konzepte fr einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad einfallen zu lassen. Man kann es sonst niemals allen Recht machen (kann man sowieso nicht, aber ihr wisst, was ich hier meine...)
    World of Gothic:
    Eines der Hauptmerkmale von Gothic ist die unglaublich detaillierte und vor allem lebendige Spielwelt. Es macht einfach Spa, ber eine idyllische Wiese zu schlendern und einem Wolfsrudel dabei zuzusehen, wie es einen Scavenger auseinandernimmt. Werden wir dieses Gefhl, sich in einer lebendigen Welt zu befinden, weiter genieen knnen? Wird das noch detaillierter?
    KaiRo:
    Endlich eine Frage, die ich eindeutig beantworten kann, und zwar mit einem klaren "ja". Die lebendige Spielewelt ist, wie Du schon sagtest, bisher stets ein wichtiger Punkt gewesen, und daran wird sich auch nichts ndern.
    Michael Rve:
    Die "lebendige Welt" ist unserer Meinung nach das Hauptfeature von Gothic. Alles, woran wir arbeiten, luft auf diesen Design-Punkt zu.
    World of Gothic:
    In Gothic I und II gab es abgesehen von den verschiedenen Werten keinen Unterschied, ob man nun ein Schwert, eine Axt oder gar einen Stab durch den Gegnerleib schwingt. Knnte sich das beim Nachfolger ndern? Und gleich noch ne Frage oder Anregung: knnte man die gildenspezifische Waffe durch fleiigen Gebrauch nicht aufwerten? So dass der Spieler gedrngt wird, diese spezifische Waffe auch zu benutzen? Es war schwer als Magier zu spielen, wenn doch die Waffen viel wirkungsvoller waren.
    KaiRo:
    So etwas ist tatschlich geplant. Zwar nicht exakt in der von Dir geschilderten Form, da der Begriff "Gilde" auch eine andere (und weniger verbindliche) Bedeutung bekommt, aber die Vorzge bestimmter Waffen werden in sinnvollen Zusammenhngen deutlicher hervorgehoben.
    World of Gothic:
    In unserem Forum tauchen immer wieder Threads auf, die nach der Namensgleichheit von Esteban im spiel und unserem Moderator Don-Esteban fragen. Knnt ihr dazu mal eine autorisierte Meinung abgeben? Ist dieser brutale Ruber etwa unserem beraus sanften und verstndnisvollen Moderator nachempfunden?
    KaiRo:
    Deine suggestive Fragestellung schreit nach einem "Nein, natrlich hat Esteban nichts mit dem Nickname des Moderators zu tun". Daher lautet meine Antwort: "Nein, natrlich hat Esteban nichts mit dem Nickname des Moderators zu tun" :-).
    World of Gothic:
    Wie findet ihr die Modifikationen, die auf World of Gothic zu laden sind? Die Bedrohung und Dicurric? Mal gespielt?
    KaiRo:
    Ob wir die MODs gespielt haben? Hey, ist es nachts dunkel? Wir sind sogar so begeistert davon, was sich im Bereich Modding so tut, dass viele Stunden in die Entwicklung von Mod-Kits gesteckt werden und wir ein offenes Ohr fr jeden haben, der bei der Realisierung einer eigenen Modifikation Untersttzung braucht. Einen offiziellen "Support" gibt es natrlich nicht, dazu fehlt uns die Zeit. Aber kleine Tipps und Hinweise verlassen regelmig unseren Postkasten.
    Michael Rve:
    Es wird in wenigen Tagen (sobald unser Anwalt mit dem Lizenztext durch ist) ein vollstndiges neues ModKit fr G II DndR zum Download geben.
    World of Gothic:
    Kleine Kostprobe aus dem neuen Spiel? Einen Satz? Ein Wort? Ein Bild?
    KaiRo:
    Hier ein Wort aus dem Story-Dokument: "und". :-)
    Michael Rve:
    Ach komm... hier mal ein klitzekleiner Einblick in unser Charakterdesign (vorlufige Version eines Scouts der Orktter von Nordmar...)

    [IMG]

    World of Gothic:
    Vielen Dank fr das Interview.


    Английский вариант:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic 3 interview from World of Gothic
    Sia' Garrett' Manzari, 2004-04-29
    World of Gothic's meditate has conducted an interview with Piranha Bytes Kai 'KaiRo' Rosenkranz and Michael Rueve. The original German version is to be found - http://www.worldofgothic.de/gothic2/...?go=interview4, and meditate was kind enough to grant us permission to publish it on English on GothicDot!

    World of Gothic: Hello KaiRo, it has been quite so time since our last interview, almost one year. Can we be nosy again?

    KaiRo: You are nosy anyway, whether you're allowed or not :-)

    World of Gothic: How far into development are you? As we can take from your website, there won't be another addon, so you are putting all your efforts into Gothic III?

    KaiRo: That's exactly what we are doing. There won't be another addon by us and works on Gothic III have drawn anyone's full attention.

    World of Gothic: Does teh team still consist of the same people

    KaiRo: Nothing has changed.

    World of Gothic: Is the story done already or are you still looking for inspiration?

    KaiRo: The story is not finished yet, but the frame plot is. Story and game design accompany each other, and we are progressing greatly regarding game design at the moment. Inspiration for certain plots will be ok at a later time, when we have to fill the frame plot with content. But that won't happen anytime soon.
    Michael Rueve: What Kai wants to tell us is: We are first developing the setting (the world), then the story.

    World of Gothic: A lot of people suggest dungeons, which are extremely hard, but not necessary for the main plot. Will there be such a thing?

    KaiRo: That is not decided yet. At this time, we cannot tell such details regarding the content anyway, as anything can change and we don't want to make empty promises.

    World of Gothic: Can you tell something about the planned size of the gaming world compared to Gothic II?

    KaiRo: Larger. About thaaaat big.

    World of Gothic: Are you thinking about mounts at all, or is the technical realization too complex and therefore unlikely?

    KaiRo: Mounts are a complex topic, if included properly in a game. Time will tell, if it makes sense from both a technical and a gameplay point of view.

    World of Gothic: Word from Michael Hoge is (correct me if I'm wrong), that in Gothic III, the hero doesn't have to start and learn everything from scratch. Can you vaguely tell us anything about that?

    KaiRo: As you explicitely allow us to vagueley talk about that: We don't intend the player to have to enter the gaming world as an absolute beginner. But if you hope for a superhero from the beginning, think again. The player has a certain reputation and can defend himself properly, but to live up to his task, he still needs to develop his skills :-).

    World of Gothic: Will you take over the skill system from the first two Gothic games or offer an all new charcater development to the player?

    KaiRo: Only a very few things will remain the same. There will be changes in almost any aspect, including character development. However, we won't change the transparency and discrete use of numbers and stats.

    World of Gothic: As for the engine: There's a lot of discussion on all fan forums. Far Cry's graphic engine seems to be everybody's darling so far. Can you enlighten us regarding this topic, as you haven't made a statement yet, which engine you will use for Gothic III.
    KaiRo: Large parts of the engine will be developed by us, as the requirements to the technology are too special for a ready-made engine to fulfill them. So it is not important, which enginge will partly make it into our game, as you wouldn't recognize it anyway

    World of Gothic: Will the engine you will use for Gothic III be licensed or will you just use parts of a purchased engine? How much is selfmade, how much premade?
    KaiRo: There are licensed components, but the main part in developed by us.

    World of Gothic: Did you know about the Gothic I revival that is happening these days? Because there are no comparable games, many gamers play Gothic I again. What about a small addon for Gothic I?
    KaiRo: We are of course happy to learn that to shorten the waiting time for Gothic III gamers will play its predecessors again. I mean, there are a lot of other games on the market. However, in my opinion, it makes little sense to put more developing effort into a title, which is more than two years old, especially if we could progress development of Gothic III during that time. That's also the reason, whe rejected any offer to do a second addon of Gothic II, and the same arguments go for Gothic I especially.

    World of Gothic: If you re-play Gothic II or I, you surely recognize the style and teh melodies of the music. Will that stay the same?
    KaiRo: Thanks. Regarding music, which is my contribution to the games, some very promising thing are about to happen, which may lead to a further improvement. If I can make my vision of music reality, a lot of things will change and improve. Of course, I want to keep the recognition, and I will also recycle the original Gothic I theme :-).

    World of Gothic: It would be somehow special and a nice thing, if you could add a music CD with the game's score. Did you think about that?
    KaiRo: That will be decided, if it becomes clear, whether the music has the quality for a soundtrack CD. Also, the question is if such a CD will go with the original game already. I mean, producing a soundtrack CD is a lot of extra work, and as the music is among the last things that are finished during production, I can't do that as well.
    Michael Rueve: That question has been discussed a lot of times and I went on Kai's nerves more than once. For the so called 'Special Edition' [note from the editor: of Gothic II, available in German only], there was a little soundtrack CD already. It was technically impossible to make more then, but as we are heading for an all new technology now...

    World of Gothic: One question from most old-school RPGamers: Will there be a cloth map, as in old Ultima times...?
    KaiRo: We have to arrange that with JoWood. Given the size of the gaming world such a cloth map would be a sheet however and thus too large for the box :-). Seriously: That's not decided yet.

    World of Gothic: After the release of Gothic II, some people critizied the main story of the game, which followed the often used principle of a chosen one who stands between good and evil gods. This was not so enphasized in Gothic I, where a chosen one was merely mentioned, but that aspect was in the background. In Gothic II, you are confronted with this fact from the very beginning on, as only Innos' Chosen One can wear the amulet and it was clear, that this choosen one is the player. Two questions: Will Gothic III further develop this priciple or can we expect unexpected twists and turns in the plot? If no, will there be clarificaton about the motivation of the 'bad' side? For example, we didn't get, why the dragons wanted to destroy anything.
    KaiRo: "Clarification about the motivation of the gods" - well said - is the core topic of Gothic III. What is the war of the gods about? What's the whole shit about anyway? Of course, mundane things are in the foreground, as the orc invasion. There will be twists in the plot. By the way, did noone ever come to think of Xardas eventually holding back information? (We do not want to use the word "lies' here...)

    World of Gothic: To hard, to easy - feedback on the difficulty setting of Gothic II and the addon was manifold. Can you vaguely tell, if the player can eat a pizza when fighting monsters or if you need an extra pack of tissues to dry the tears of frustration?
    Michael Rueve: We already started with ideas for an adjustable difficulty setting. Otherwise you can't please anyone (you can't do that anyway, abut you know, what I mean...)

    World of Gothic: One of Gothic's main features is the extremely detailed and especially lively gaming world. It is fun, just to walk about idyllic meadows and watch a horde of wolves take on a scavenger. Will we still be able to enjoy this lively world in Gothic III? Will the world even be more detailed?
    KaiRo: Finally a question that I can easily answer, and this with a clear 'yes'. The lively gaming world has always been, as you mentioned it, an important aspect, and nothing will change that.
    Michael Rueve: The 'lively' gaming world is the main feature in Gothic in our opinion. Everything we are working on is heading towards this goal.

    World of Gothic: In Gothic I and II there was no difference, apart from different stats, whether you hit your enemy with a sword, an axe ar even a staff. Could this change in the sequel? And also a question or suggestion: Couldn't you improve the guild specific weapon by many uses? So that the player is forced to use the specific weapon? It was difficult to play as a mage, with weapons being so much more powerful and effective.
    KaiRo: Indeed we are planning something simlar, not exactly as you describe, as a 'guild' will move to another and less madantory meaning, but the merits of certain weapons will be highlighted in reasonable aspects.

    World of Gothic: What do you think of the mods available at World of Gothic? 'Die Bedrohung' [nore from the editor: means The Threat] and Dicurric? Did you play them?
    KaiRo: Whether we have played them? Hey, is it dark at night? We are enthusiastic about the Gothic mod scene, and we put a lot of effort in the development of the mod kits and will hear anyone who needs help with developing a mod. There will be no official 'support' of course, time is too limited for that. But we always will send out small tips and hints.
    Michael Rueve: In a few days (as soon as our lawyer finishes the licensing agreement) we will release an all new mod kit for Gothic 2 - Die Nacht des Raben. [note from the editor: has been released already, but requires the addon]

    World of Gothic: A sample from the new game? A phrase? A word? A picture?
    KaiRo: Here is a word from the story document: 'and'. :-)
    Michael Rueve: Come on...here is a small preview of a character design, a work in progress of an orc killer scout from Nordmar... [note from the editor: click the above link on top of the interview to watch the image on the bottom of World of Gothic's side]

    World of Gothic: Many thanks for the interview.



    Мы сделали это:

    Подкуп, скрытые камеры, агенты и Ромео не сработали, но Медитате проявила бесконечное терпение, так что мы смогли получить кое-какую скудную информацию от Пираний и в незаметный момент даже снять картинку из мусорного бака.

    Мы рады представить поклоняющимся фанатикам Готики это интервью .

    Медитате спрашивала (некоторые люди из ВОГа нашептали вопросы ей на ушко), и КайРо и Михаэль Рюве из Пираний отвечали.


    Перевод - akmych:

    World of Gothic: Привет, Кай. Прошло довольно много времени с нашего последнего интервью. Почти целый год. Можем ли мы вновь быть не в меру любопытными?

    KaiRo: Вы любопытны всегда, спрашиваете ли вы на это разрешение, или нет.

    World of Gothic: Насколько далеко вы продвинулись в создании игры? Как мы установили по вашему сайту, второго адд-она не будет, значит, все ваши силы брошены на создание G3?

    KaiRo: Да, именно этим мы сейчас и занимаемся. Мы не захотели делать второй адд-он, и теперь работа над G3 притягивает к себе всё наше внимание.

    World of Gothic: Есть ли изменения в команде, занимающейся игрой?

    KaiRo: Нет, никаких изменений нет.

    World of Gothic: Рассказ, о котором пойдет речь в G3, уже написан, или же вы всё ещё находитесь в поисках вдохновения?

    KaiRo: Истории ещё далеко до конца, но костяк сюжета уже есть. Рассказ и дизайн идут рука об руку, и сейчас мы больше работаем именно над дизайном. Окончательно насчёт сюжета определимся позже, когда заполним все части необходимым содержанием. Но до этого пока ещё далеко.
    Michael Rve: Что Кай хотел сказать мы сначала разработаем мир, а затем уже сюжет.

    World of Gothic: Кое-кто предлагает создать подземелья, которые будут чрезвычайно тяжелы, но вместе с тем не будут влиять на основную сюжетную линию. Это будет?

    KaiRo: Это ещё окончательно не решено. Мы не можем раскрыть какие-либо детали относительно контента, потому что всё может не один раз поменяться, а мы не хотим давать пустых обещаний.

    World of Gothic: Что мы можете сказать относительно размера мира G3 по сравнению с миром в G2?

    KaiRo: Огромный. Гораздо больший, чем в G2.

    World of Gothic: Планируете ли ввести в игру лошадей, или же техническая реализация этого слишком сложна, и такое нововведение маловероятно?

    KaiRo: Да, реализация езды на лошадях сложная штука, в особенности включения в игру. Время покажет, будет ли это иметь смысл и с точки зрения геймплея, и с точки зрения технической реализации.

    World of Gothic: По словам Михаеля Хоге (Michael Hoge) поправьте меня, если я ошибаюсь в G3 герой не будет начинать всё заново и изучать всё вновь. Можете ли вы что-нибудь ясно сказать об этом?

    KaiRo: Если вы желаете ясности, то вот наш ответ: мы не планируем вводить игрока в мир как абсолютного новичка. Но если вы надеетесь на супергероя уже в начале игры, то вы ошибаетесь. Герой имеет определённую репутацию и может защитить себя сам, но чтобы выполнить свою задачу, ему придётся развиваться.

    World of Gothic: Вы будете использовать такую же систему скиллов, как в первых двух Готиках, или же разработаете новую?

    KaiRo: Ну, мало что останется таким же, как и в GиG2. Будет много изменений, в том числе и в системе развития персонажа. Тем не менее, мы не хотим менять прежнюю ясность системы и абстрактное использование чисел и статистик.

    World of Gothic: О движке. Было много дискуссий на фанатских форумах. Графический движок игры Far Cray, кажется, всем очень понравился. Не могли бы вы просветить нас насчёт этой проблемы, какой движок будет использоваться в G3?

    KaiRo: Большая часть движка разработана нами самими, так как требования к технологиям особенно важны для современных движков. А, в общем, не так уж и важно, какой движок будет в игре, если вы не способно его распознать.

    World of Gothic: Будет ли ваш движок создан самостоятельно, или же вы будете использовать купленные технологии? Насколько он сделан вами, насколько другими?

    KaiRo: Есть и купленные технологии, но большая часть сделана нами.

    World of Gothic: Знаете ли вы, что нынче наблюдается определённое возрождение Готики потому что на рынке нет подобных игр, и потому многие геймеры играют в G1 снова и снова. Не знаете ли вы что-нибудь о небольших аддонах к G1?

    KaiRo: Мы, конечно, в курсе того, что, чтобы сократить время ожидания G3, многие игроки играют в её предшественников. Я имею ввиду, что есть и много других хороших игр на рынке. Тем не менее, по моему мнению, это создаёт желание приложить усилия к дальнейшей разработке тех названий, которым больше двух лет. Особенно, если мы можем работать над G3. Это и есть одна их тех причин, почему мы отказались от всех предложений создать второй аддон к G2 это же касается и G1

    World of Gothic: Поиграв в Готику, вы непременно начинаете любить её стиль музыки и мелодий. В G3 они останутся такими же?

    KaiRo: Спасибо. Что касается музыки, которая является моим взносом в игру, то несколько многообещающих идей будет в G3 реализовано. Собственно, они и будут главным улучшением. Т.е. я хочу сказать, что много вещей будет изменено или улучшено. Конечно, я хотел бы сохранить признание моих слушателей, а потому я буду использовать и оригинальную тему G1.

    World of Gothic: Так или иначе, это было бы хорошей услугой, если бы вы добавили музыкальный диск к игре. Вы уже думали об этом?

    KaiRo: Это будет решено потом. Будет ли музыка иметь качество как на музыкальных дисках? Другой вопрос, как такой диск будет поставляться с игрой? Я имею в виду, что производства такого диска дополнительная работа, и т.к. музыка из числа того, что мы будем делать в последнюю очередь, уже после всего, я не думаю, что это возможно.
    Michael Rve: Этот вопрос обсуждался некоторое время назад и отнял у Кая много нервов. Мы назвали это Специальным предложением (от редактора для G2, только для Германии), там и было несколько саудтреков. Технически невозможно сделать что-то большее, но мы работаем над новой технологией

    World of Gothic: Один вопрос от РПГ-геймеров старой школы. Будет ли издана карта, как во времена Ультимы?

    KaiRo: Мы договорились насчёт этого с Jowood. Размер мира таков, что подобная карта будет слишком большая, чтобы влезть в коробку с игрой. Серьёзно, этого не будет.

    World of Gothic: После выхода G2, многие критиковали историю игры, которая следует принципам Избранного, который находиться между злым и добрым богом. Это не так сильно подчёркивалось в G1, не было так заметно, хоть и присутствовало на заднем фоне. В G2, вы сталкиваетесь с тем фактом, что только Избранный Инноса может взять амулет и было ясно, что ГГ и есть этот Избранный. Два вопроса: будет ли G3 следовать этому принципу и дальше, или же мы можем ждать неожиданных поворотов в сюжете? Если нет, то будет ли ясно определено, чем же руководствуется плохая сторона? К примеру, мы не знаем, почему драконы хотели всё уничтожить.

    KaiRo: Ясное определение мотивов поступков богов хорошо сказано это центральная тема G3. Почему идёт война между богами? Почему кругом одно дерьмо? Конечно, мирская жизнь будет на переднем плане, в виде оркского нашествия. Именно вокруг этого будет закручиваться сюжет. Кстати, никто ведь так и не знает, почему Ксардас утаивает информацию (мы не хотим использовать слово лжёт)

    World of Gothic: Реакция на прохождение G2 и аддона была очень разной кто-то говорил легко, кто-то сложно. Можете ли вы ясно сказать, сможет ли игрок есть пиццу, когда дерётся с монстрами, или же нужно будет запасаться подгузниками?

    Michael Rve: У нас уже есть несколько идей насчёт регулирования уровня сложности. С другой стороны, нельзя угодить всем (что бы вы ни делали, если вы понимаете, о чём я).

    World of Gothic: Одной из лучших придумок для Готики был сильно детализированный и по-настоящему живой мир. Было интересно бродить по идиллическим лугам, и смотреть, как полчища волков едят падаль. Будет ли у нас возможность увидеть такой же живой мир и в G3? Будет ли мир ещё более детализирован?

    KaiRo: На последний вопрос я могу с уверенностью ответить, что да. А настоящий живой мир, конечно, будет в этом плане ничего не измениться.
    Michael Rve: Настоящий живой мир это главная фича игры, по нашему мнению. Всё, над чем мы работаем, служит этой цели.

    World of Gothic: В G1 и G2 не было разницы, убьёте ли вы вашего врага мечом, топором или дубиной. Будет ли это изменено в G3? И ещё один вопрос (или предложение): можно ли будет улучшать ваше оружие, особенное только для вашей гильдии? Т.е. сможет ли игрок использовать особые виды оружия?

    KaiRo: Да, мы планируем кое-какие подобные изменения, правда, не так, как вы описали, т.к. понятие гильдия будет изменено и потеряет свое обязательное значение, но качествам оружия будет определена особая роль.

    World of Gothic: Что вы думаете о модах для игры? Die Bedrohung и Dicurric? Вы играли в них?

    KaiRo: А есть ли у нас время, чтобы играть? Эй, не ночь ли на дворе? Мы восхищены энтузиастами, что сделали эти моды, мы уделили им некоторое внимание, сделав mod kit, и теперь каждый может создать свой собственный мод. Естественно, никакой официальной поддержки этих модов не будет, слишком мало времени. Но мы всегда готовы помочь, подсказав что-нибудь и т.п.
    Michael Rve: Через несколько дней (как только наш юрист завершит подготовку необходимых документов) мы представим новый mod kit для аддона к G2.

    World of Gothic: Есть ли у вас пример из игры? Фраза? Слово? Скриншот?

    KaiRo: Ну, есть, но только в документах.
    Michael Rve: Перестаньте. У вас есть превью о дизайне персонажа, идёт работа над разведчиком из Нордмара - убийцей орков. Чего же ещё?

    [Bild: nordmann_style.jpg]

    World of Gothic: Большое спасибо за интервью.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (07.12.2017 um 23:37 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Михаель Рюве отвечает на вопросы

    elind:
    09.02.2011

    Как вам уже известно, Кви в ближайшее время не будет отвечать на наши вопросы.
    Однако это вовсе не означает, что они останутся вовсе без ответа. Остальные Пираньи тоже обещали поднапрячься...

    Пока на вахту заступил Михаэль Рюве очевидно, самый незанятый парень в команде! Конечно, такая синекура всего-то, что следить за бухгалтерией, платить налоги, сдавать балансовые отчеты и заниматься прочими пустяками типа договоров и авторских прав
    Михаэль не встревает в процессы разработки, никому не мешает, починяет примус и, похоже, сыграет в Ризен 2 в полном объеме одновременно с нами
    Вот такой он программер, директор, человечище!

    Кви загружен работой по самое не могу домиков-то в игре будет много! Прикиньте, сколько моделировать... Бедный Кви работает сейчас даже по выходным. И в ближайшие пару месяцев загрузка не уменьшится.
    В общем, решили распределить эту нелегкую работенку с вопросами-ответами между всеми Пираньями понемногу. Поглядим, как у них это получится....
    Рюве, во всяком случае, будет нас радовать подробностями внутренней кухни Пираний


    Aun:
    Какая основная причина для ограничений Polygon/Pixel в игре? Xbox?

    Michael Rve:
    Любая платформа - XBox, PC, iphone или что там еще имеется имеет естественные ограничения, стоит их перешагнуть - и начнутся тормоза.
    Комп еще, вероятно, можно за большие или меньшие деньги отапгрейдить, но в любом случае, и у него есть ограничения.
    Dark_Bauer:
    Мы увидим еще в обозримом будущем зверя, которого вы хотите использовать в интро к Ризен 2? Или нам удастся с ним познакомиться лишь в большом пакете новой инфы к Ризен 2?

    Michael Rve:
    Он не имеет никакого отношения к Ризен 2. Это наша собственная заставка, она делается вовсе не для Ризен 2. Мы наверняка не станем ее публиковать в комплекте с новой инфой это наше внутреннее дело.
    =SUPPENHUHN=:
    Как у вас организована внутренняя коммуникация?

    Michael Rve:
    Да просто один чел идет к другому (или вызывает его к себе, хотя это редкий случай) и тащит его в комнату для конференций, если разговор долгий, или проясняет какую-то небольшую тему прямо на рабочем месте.
    Конечно, есть такие главные положения, которые излагаются письменно (в электронном виде). Начиная с дизайна и заканчивая проектным планом. Доступ к ним имеется принципиально у каждого и в любое время.
    =SUPPENHUHN=:
    А как осуществляются, скажем, рабочие коммуникации между тобой, как директором, и другими разрабами, которые отвечают непосредственно за производство игры, помимо, конечно Майка и Бьерна?

    Michael Rve:
    Я, честно говоря, не въехал в вопрос. К содержанию игры я не имею никакого отношения, мне совершенно не обязательно знать, будут рога у Гиргера или нет. Если меня это заинтересует, то я получу эту инфу самым обычным способом во время перекура в курилке.

    Само собой, Майк и Бьерн отвечают за всю игру, так что, хочу уточнить, что контакт каждого разраба с ними определенно более интенсивен, поскольку на их плечах лежит совершенно иной уровень ответственности, чем на остальных сотрудниках.
    =SUPPENHUHN=:
    Вы когда-нибудь уже получали частные пожертвования от людей? Если да, то, как они это мотивировали?

    Michael Rve:
    Нет.
    RiffMimoy:
    Меня интересует следующее: когда вы находитесь приблизительно где-то на середине проекта, размышляете ли вы уже над следующим проектом?
    Связан ли он непременно с нынешним проектом?

    Michael Rve:
    Размышляем да. Шоу должно продолжаться. Но это скорее мой рабочий участок, то есть чисто абстрактно и не вдаваясь в содержание.
    Будет ли он непременно и целенаправленно привязан к текущему проекту? Не обязательно.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=942189&page=5

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (19.12.2017 um 07:18 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Михаель Рюве отвечает на вопросы 2013

    Elind:
    13.07.2013

    Некоторое время назад я написала довольно-таки жесткий пост в теме вопросов к Пираньям и задала им несколько принципиальных вопросов.
    Ответа пришлось ждать долго. Пираньи давненько не отвечали нам на форумах.
    Однако ответ Михаэля Рюве, который, наконец, отреагировал на некоторые наши вопросы, меня в целом порадовал. И не только меня.
    Неужели Пираньи все же приняли во внимание нашу критику, и нам есть теперь на что надеяться в новой игре? Или я чересчур доверчивая?

    Сообщение от elind 18.05.2013
    Что же с вами случилось? Неужели мы, ваши старые фаны, стали вам совершенно безразличны?
    Нужна ли вам еще наша поддержка? Или вы хотите как можно скорее от нас избавиться и найти новых, лучших фанов, которые никогда не будут вас критиковать?

    Это не простое любопытство с моей стороны. Я, как "шефиня" русской WOR-секции, вынуждена проводить здесь, на наших WOP-форумах, довольно много времени, хотя у меня хватает дел и забот в реальной жизни. Я же не клоун, чтобы развлекать и веселить здесь людей. Мне нужна хоть какая-то информация.

    Многие люди в России были глубоко разочарованы в Ризен 2
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post21100953

    Сообщение от Michael Rve
    Дорогая Элинд очень жаль, что многие люди в России были разочарованы в Ризен 2. К сожалению, теперь уже ничего не изменишь, игра вышла такой, как она есть. С другой стороны и все наши другие игры критиковались, так или иначе.

    Соответственно и со следующей нашей игрой будет то же самое. Тот, кто посмел бы утверждать, что он делает игру, которая понравится каждому человеку на Земле, просто лжет. Идеальная игра? Таких не бывает.

    Однако я уверен, что даже самые "упертые" хардкорные фаны (слово "упертые" не я первый употребил) и здесь, и в России, будут довольны нашей новой игрой. Вы снова найдете в ней кое-что знакомое и привычное из наших предыдущих игр, вы даже получите в ней некоторые вещи, из-за отсутствия которых здесь было столько крика и критики (иногда даже чрезмерной), но вы увидите также и много нового.
    Мы не собираемся делать римейка старой игры. Однако это не будет и авторской игрой.

    К сожалению, в настоящий момент я пока не имею права открывать никаких деталей. Ты должна мне просто поверить, или не поверить
    http://forum.worldofplayers.de/forum...%C2%BB-3/page4



    После некоторого перерыва Михаэль Рюве вновь начал активно отвечать на вопросы пользователей WOR.de.
    Будем надеяться, что эта тенденция в ближайшее время сохранится.

    Ответы Михаеля Рюве от 15.11.2013.

    Eddievedder:
    Поскольку вы уже довольно давно трудитесь над новым проектом, и я так полагаю, концепт-художник играет важную роль именно на начальной стадии разработки, похоже его у вас вообще нет, или вы его нам просто не представили

    Michael Rve:
    Так оно и есть. Каждому отдельному человеку здесь я предоставляю возможность самому решать, хочет ли он, чтобы его назвали или нет. Мне не хотелось бы рассказывать здесь о некоторых людях больше, чем они сами желали бы доверить общественности.

    Colm Corbec:
    Есть ли название у вашего мира?

    Michael Rve:
    Я не знаю, но сам подумай:
    Есть ли название у Земли или у Вселенной? Земля или Вселенная - это ведь не названия. Если уж возник единый Мир, то живущие в нем в названии не нуждаются, оно и не возникает.
    С каких пор континент Европа стал Европой? Я полагаю именно тогда, когда стало ясно, что это не единственный континент.

    Psychokill:
    Вы, конечно же, используете диздок, чтобы создать нечто целостное.
    Как обстоят у вас дела на стадии проектирования?
    Может ли каждый вносить что-то свое в дизайн игры? (Например, на платформе типа Google Docs)

    Michael Rve:
    Технически это решаемо, да, есть такая платформа. Но если каждый будет действовать сам по себе, то такой вклад не дорогого стоит.
    Разумеется, самое главное, чтобы был кто-то, кто видит всю картину в целом и в случае необходимости может сказать свое веское слово. Когда канон определен, ему нужно следовать.

    Narga:
    Вы позаботились о том, чтобы Risen 1 и 2 имели Steam Trading Cards?

    Michael Rve:
    Нет.

    KillaRiku:
    Поддаетесь ли вы влиянию пользователей, особенно, когда они утверждают, что игра плохая, а вы сами считаете, что игра хорошая?

    Michael Rve:
    Все зависит от того, насколько это плохо обосновано. Для этого должны быть серьезно обоснованные претензии, к которым готовы прислушаться люди здесь (в команде), тогда да. И нет мы не обязаны со всем соглашаться, а, собственно, почему? Сообщество тоже ни в коей мере не едино. Да, мы очень внимательно отслеживали, что понравилось отдельным людям в Ризен 2 (так же, как и в предыдущих играх Пираний), а что нет.

    KillaRiku:
    Какую из ваших игр вы считаете лучшей, а какую худшей (если вообще таковая имеется )?

    Michael Rve:
    У нас нет единого мнения. У каждого из нас есть собственный взгляд на подобные вещи, свои собственные мерки. Точно так же, как и у игроков.

    Jabu:
    Как вы относитесь к оригинальным способам быстрого путешествия? Например, (подземным) рекам, лодкам, канатным дорогам и вагонеткам?
    Обсуждали ли вы между собой нечто подобное в течение последних трех лет?

    Michael Rve:
    Этого я не знаю. Я обычно не принимаю участия в такого рода содержательных дискуссиях, а в настоящее время еще в меньшей степени, чем раньше. Но могу себе очень даже хорошо представить нечто подобное, если это имеет смысл. Например, подвесной канатной дороге нечего делать в игре с античным сеттингом. А вот лодка в большом подземном пространстве, где к тому же есть подземные озера, очень даже годится.

    Jabu:
    Вы знакомы с такой известной старенькой игрой, как Arx Fatalis?

    Michael Rve:
    Да, некоторые люди здесь в нее играли.

    Wolverine:
    Когда будет новая инфа?

    Michael Rve:
    Я, к сожалению, и сам этого не знаю.

    Merlot:
    Давненько не заглядывал на этот форум. Здесь еще что-то происходит? Просветите меня!
    Заранее спасибо!

    Michael Rve:
    Ну, если не учитывать странных теорий заговора или тем, которые так или иначе плавно каждый раз дрейфуют в сторону обсуждения Стима, все спокойно. Что наверняка связано с тем, что мы еще ничего вам не показали. К сожалению, ничего пока изменить нельзя.
    ИСТОЧНИК

    Ответы Михаеля Рюве от 24.11.2013.

    Вопрос:
    Не собираетесь ли вы в обозримом будущем переиздать саундтрек к Готике 3?

    Michael Rve:
    Гм Несколько лет назад мы его уже издавали. Не слишком успешно. Новое издание в настоящий момент не планируется.
    Домен я открыл в чисто превентивных целях.

    Вопрос:
    А может, вам стоило бы прикладывать саундтрек просто как бонус к электронной версии Готики 3?

    Michael Rve:
    К сожалению, не получится. Нам на это не хватает прав, в том числе и со стороны оркестра.

    Вопрос:
    А скачать саундтрек можно. Хотя бы за деньги?

    Michael Rve:
    Нет. Его электронное распространение не предусмотрено.

    Вопрос:
    Жаль. А нельзя ли получить разрешение от всех участвовавших в записи саундтрека сторон?

    Michael Rve:
    Если даже попробовать (что чрезвычайно трудно из-за большого количества участников, в том числе, и одной Общины), то условия будут неприемлемы.
    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (19.12.2017 um 08:54 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Михаель Рюве / Michael Rve
    Geschftsfhrer
    Piranha Bytes Essen, Германия
    Предприниматель

    [Bild: Michael_Rueve.jpg]

    05/2002 - сегодняшний день
    Geschftsfhrer
    Piranha Bytes
    www.piranha-bytes.com/
    Отрасли: Компьютерные игры
    Тип организации: Частная компания
    Размер предприятия: 11-50 сотрудников
    Тип занятости: Владелец
    Уровень карьеры: Управляющий (генеральный директор, CEO и т.д.)
    Sole managing director, responsible for legal & finance.

    08/1998 - сегодняшний день
    Geschftsfhrer
    regioconnect GmbH
    www.regioconnect.net/
    Отрасли: Интернет и онлайн-ресурсы, Informationstechnologie & dienste, Versandhandel
    Тип организации: Частная компания
    Размер предприятия: 1-10 сотрудников
    Тип занятости: Владелец
    Уровень карьеры: Управляющий (генеральный директор, CEO и т.д.)
    Geschftsfhrender Gesellschafter

    11/1999 - 05/2002
    Leiter IT
    Phenomedia AG
    www.phenomedia.com/
    Отрасли: Компьютерные игры, Marketing & Werbung
    Тип организации: Зарегистрированное на бирже АО
    Размер предприятия: 201-500 сотрудников
    Тип занятости: Неполный рабочий день
    Уровень карьеры: Директор (руководитель отдела, VP, SVP и т.д.)
    Abteilungsleiter mit Personalverantwortung

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Games Academy 2004

    Aus anlass der games academy party heute abend-hier ein foto aus selbigen rumen. Grndung GAME 2004

    [Bild: 13051528_1095857517143339_5105580160611163672_n.jpg]
    Михаэль Рюве и Том Путцки на пати в Games Academy.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Михаель Рюве о временах Готики 1

    25.06.2007
    Zitat Zitat von Gosick Beitrag anzeigen
    Die Wikipedia-Credits scheinen mir aber nicht ganz vollstndig zu sein:

    Michael Rve z.B. war auch schon bei G2 und DndR als "Managing Director" dabei *) und wird zumindest im Handbuch der Software-Pyramide-Edition von G1 unter "technische Untersttzung" (=Trainee?) genannt.
    27.06.2007
    Zitat Zitat von Michael Rve Beitrag anzeigen
    Nein, zu Zeiten von Gothic 1 war ich als Sysadmin fr Piranha Bytes ttig (erst direkt, spter dann als Teil der Mutterfirma Phenomedia AG, als die die IT zentralisiert haben).
    перевод:
    Нет, во времена Gothic 1 я работал сисадмином в Piranha Bytes (сначала непосредственно, затем в составе материнской компании Phenomedia AG, когда они централизовали ИТ).

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    mobygames.com

    Also Known As

    Michael Rve Jr.


    Game Credits

    Business
    Elex (2017) (Chief Executive Officer)
    Risen 3: Titan Lords (2014) (Managing Director)
    Risen (2009) (Managing Director)
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Management - Managing Director)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Managing Director)
    Gothic II (2002) (Managing Director)

    Production
    Risen 2: Dark Waters (2012) (Managing Director)
    Gothic 3 (2006) (Managing Director)

    Programming/Engineering
    Magic of Endoria (1994) (Programming)
    Spoils of War (1991) (PC-Version)

    Quality Assurance
    Gothic II (2002) (Technical Support)

    Customer/Technical Support
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Thanks to Technical Support)
    Gothic (2001) (Technical Support)

    Thanks
    Crazy Chicken X (2003) (Special THX)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Thanks to Technical Support)


    Game Credits (By Year)

    Elex (2017), THQ Nordic GmbH
    Risen 3: Titan Lords (2014), Deep Silver
    Risen 2: Dark Waters (2012), Deep Silver
    Risen (2009), Deep Silver
    Gothic 3 (2006), Deep Silver, JoWooD Productions Software AG
    Gothic II: Gold Edition (2004), JoWooD Productions Software AG
    Crazy Chicken X (2003), ak tronic Software & Services GmbH
    Gothic II: Night of the Raven (2003), JoWooD Productions Software AG
    Gothic II (2002), JoWooD Productions Software AG
    Gothic (2001), Shoebox
    Magic of Endoria (1994), Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH
    Spoils of War (1991), German Design Group

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide