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Zitat von MaGoth
Erzbaron.
Nicht Gomez, nur ein Erzbaron.
Der oberste Erzbaron, den man schon im Comic Gomez nannte und dem man später ein anderes Gesicht gab.
In frühen Versionen war er so im Spiel. Bleibe bei dieser Einschätzung.
Geändert von lali (02.12.2017 um 09:59 Uhr)
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Zitat von lali
Der oberste Erzbaron, den man schon im Comic Gomez nannte und dem man später ein anderes Gesicht gab.
In frühen Versionen war er so im Spiel. Bleibe dabei.
das ist ja schon eine ziemlich "fundamentalistische" Frage, aber bekommt Gomez bei Euch in Orpheus auch sein "wahres" Gesicht zurück?
Wenn schon denn schon
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Zitat von Emanuel Rhobar
das ist ja schon eine ziemlich "fundamentalistische" Frage, aber bekommt Gomez bei Euch in Orpheus auch sein "wahres" Gesicht zurück?
Wenn schon denn schon
So wie ich es verstanden habe bekommt er das Aussehen aus dem Comic, aber ganz sicher bin ich mir da nicht
edit: Hier noch ein Link für den TE
Geändert von Sternchenfarbe (02.12.2017 um 10:36 Uhr)
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Zitat von Sternchenfarbe
So wie ich es verstanden habe bekommt er das Aussehen aus dem Comic, aber ganz sicher bin ich mir da nicht
edit: Hier noch ein Link für den TE
Dankeschön!
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nomina nuda tenemus
Zitat von Emanuel Rhobar
hmm. in Gothic 1 hatte doch noch alles seinen Sinn und Zweck. Wenn es so einen Dungeon gegeben hätte, dann wäre er mit Sicherheit in die Story in irgendeiner Weise mit eingebunden gewesen. Spannend ist die Frage, wie er eingebunden gewesen wäre?
Man könnte ihn zum Beispiel derart einbinden, dass nach dem Absaufen der Alten Mine die Erzbarone den Helden zuerst in diese Verlassene Mine schicken, um diese von Monstern zu säubern und zu schauen, ob man dort nicht weiter Erz schürfen könnte. Nachdem der Held das tut, findet er heraus, dass auch diese Mine mit Wasser vollgelaufen ist und berichtet dies seinen Auftraggebern. Daraufhin beschließen diese (natürlich ohne den Helden zu informieren), als letzte Option, an eine Erzmine zu gelangen, die Freie Mine zu überfallen.
Nur mal so als Handlungsbeispiel.
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Zitat von Don-Esteban
Man könnte ihn zum Beispiel derart einbinden, dass nach dem Absaufen der Alten Mine die Erzbarone den Helden zuerst in diese Verlassene Mine schicken, um diese von Monstern zu säubern und zu schauen, ob man dort nicht weiter Erz schürfen könnte. Nachdem der Held das tut, findet er heraus, dass auch diese Mine mit Wasser vollgelaufen ist und berichtet dies seinen Auftraggebern. Daraufhin beschließen diese (natürlich ohne den Helden zu informieren), als letzte Option, an eine Erzmine zu gelangen, die Freie Mine zu überfallen.
Nur mal so als Handlungsbeispiel.
das geht wenn man dem alten Lager angehört, aber wie setzt man es um, wenn man Söldner oder Templer ist?
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nomina nuda tenemus
Als Templer schickt Cor Calom den Spieler dorthin auf der Suche nach einer zweiten Minecrawler-Königin und ihren Eiern.
Als Söldner soll man im Auftrag der Wassermagier sondieren, ob dort auch noch Erz für den Erzhaufen zu holen ist.
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nomina nuda tenemus
Zitat von Sternchenfarbe
ist Cor Kalom zu der Zeit nicht schon abgehauen?
Zu welcher Zeit? Als er in dem fiktiven Quest den Spieler erneut in diese verlassene Mine schickt? Nein. Sonst könnte er den Spieler ja nicht dorthin schicken.
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Zitat von Don-Esteban
Zu welcher Zeit? Als er in dem fiktiven Quest den Spieler erneut in diese verlassene Mine schickt? Nein. Sonst könnte er den Spieler ja nicht dorthin schicken.
na wir gingen doch davon aus, dass man dorthin geht, sobald die alte Mine eingestürzt ist
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nomina nuda tenemus
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Zitat von Don-Esteban
Davon gingen wir im Falle der Zugehörigkeit zum Alten Lager aus.
Wenn der Spieler Mitglied im Sumpflager ist, kann er doch auch zu jedem anderen Zeitpunkt und aus jedem anderen Grund dahin geschickt werden. Es geht doch lediglich darum, den Dungeon irgendwann im Spielablauf einzubinden. Letzlich gehts ja nur um Erfahrungspunkte, die man irgendwann bekommt durch das Töten von Monstern oder das Erfüllen von Aufträge.
Achso
Also sagt Cor Kalom vielleicht, dass 7 Minecrawlereier nicht reichen und man in der Mine nochmal gucken soll oder so ähnlich?
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Wikipedia: Die Skandinavische Halbinsel mit den Staaten Norwegen und Schweden wird in einigen engeren Definitionen nicht als Teil Kontinentaleuropas betrachtet, eventuell noch erweitert um Finnland, Karelien und die Halbinsel Kola. Dahinter stehen jedoch weniger geographische Argumente, sondern vielmehr verkehrstechnische Gegebenheiten und ein historisch gewachsenes Selbstverständnis. Die Frage, inwieweit die politische Selbstdefinition der nordischen Länder ihre Auffassungen berührt, ein Teil des Kontinents zu sein oder nicht, ist komplex. Die Antworten sind in der historischen Perspektive variabel und keineswegs allgemeinverbindlich.
Ich münze das mal auf Gothic um:
Die Khorinis Halbinsel mit der Stadt Khorinis und dessen Umland wird in einigen engeren Definitionen nicht als Teil von Festland Myrtana betrachtet. Dahinter stehen jedoch weniger geographische Argumente, sondern vielmehr verkehrstechnische Gegebenheiten und ein historisch gewachsenes Selbstverständnis. Die Frage, inwieweit die politische Selbstdefinition der Khorinis Bevölkerung ihre Auffassungen berührt, ein Teil des Festlandes zu sein oder nicht, ist komplex. Die Antworten sind in der historischen Perspektive variabel und keineswegs allgemeinverbindlich.
Was sagt Ihr dazu? Denke ich werde diesen Text so in ein neues Buch für mein Mod einfügen.
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Zitat von lali
Der oberste Erzbaron, den man schon im Comic Gomez nannte und dem man später ein anderes Gesicht gab.
In frühen Versionen war er so im Spiel. Bleibe bei dieser Einschätzung.
Diese Version sieht dem Artwork aber auch nur bedingt ähnlich. Wie werdet ihr es in Orpheus (in Nyx dürfte Gomez ja bereits tot sein) handhaben?
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Zitat von Sentinel
Diese Version sieht dem Artwork aber auch nur bedingt ähnlich. Wie werdet ihr es in Orpheus (in Nyx dürfte Gomez ja bereits tot sein) handhaben?
Da frag am besten Issues. ;)
Aber der Erzbaron auf dem Artwork/Bild an der Wand wurde aus diesem Screenshot heraus erstellt. Natürlich sieht er ihm insofern nur "bedingt" ähnlich, als man sich bei den Artworks eben Mühe gab, die Gesichter etwas lebensnaher herauszuarbeiten. Aber der Screenshot war die Vorlage für das Artwork und so haben sie es auch bei all den anderen Artworks gemacht. Da gibt es jeweils einen solchen Screenshot dazu. Nicht alle sind hier in der WoG Galerie.
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nomina nuda tenemus
Zitat von lali
Nicht alle sind hier in der WoG Galerie.
Cool. Kannst du die Fehlenden mal irgendwo hochladen, damit wir sie noch ergänzen können?
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Zitat von lali
Aber der Screenshot war die Vorlage für das Artwork und so haben sie es auch bei all den anderen Artworks gemacht. Da gibt es jeweils einen solchen Screenshot dazu. Nicht alle sind hier in der WoG Galerie.
Interessant. Normalerweise ist es ja umgekehrt: Artworks sind die Vorlage für Ingame-Material und somit Screenshots.
Zitat von Don-Esteban
Cool. Kannst du die Fehlenden mal irgendwo hochladen, damit wir sie noch ergänzen können?
Das wäre cool, ja.
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Das kann ich bei Gelegenheit mal machen, ja.
Zitat von Sentinel
Interessant. Normalerweise ist es ja umgekehrt: Artworks sind die Vorlage für Ingame-Material und somit Screenshots.
Bei Gothic war das ja auch so. Da gibts ja die Konzeptzeichnungen von Ralf. Aber bei diesen speziellen Artworks hat man sich eben Screenshots genommen und da nochmal drüber gepinselt, um sie zu verschönern.
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