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Yeah we cant add Localisation Strings yet. Once we can, i will add them. That's an issue because everything i added is Not Part of the original Game Files. I Made copies of the helmet templates and modified the copies instead of overwriting the original Files.
Thx for Sharing the Screen. Seems Like i have to figure out how to Stop them from moving arround xD
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denk mal bug ?
[Bild: ELEX2017-12-0417-29-03.png]
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in einem fantasy spiel gibt es keine bugs, nur "MAGIE"
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Naja sieh es Mal so, sobald du einen Helm hast (günstigster ist 500 ohne Händler Perk, wenn ich mich Recht entsinne) findest du Zeug im überfluss. Mir war selber gar nicht bewusst, wie viel ich teilweise übersehen habe 😂 zum anderen sind die Preise bewusst erhöht, denn die Alb Rüstungen und das Schwert sind Raritäten.
Zum anderen sind die Modifikationen mit dem buff auch nicht standart, dafür will der Schwarzmarkt schliesslich auch bezahlt werden
Ich fand halt, dass der Vorteil durch den buff irgendwie ausgeglichen werden muss. Einzige Option dafür ist ein erhöhter Preis. Den Standart Preis lassen und den buff drauf packen fühlte sich irgendwie nicht richtig an.
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Oha, das könnte mir echt gefallen
Drei Fragen:
- sind die Albrüstungen stärker als die Fraktionsrüstungen?
- ist das Ganz Savegame-freundlich, sprich kann ich die Mod in ein bestehendes Savegame laden?
- sollte eine neue Version erscheinen, kann ich damit die alte Version aktualisieren und erhalte direkt die eventuellen Änderungen oder greifen die (ebenfalls) erst bei einem neuen Spielstand?
Mehr fällt mir nicht einSignatur!
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der alb helm hat mehr rüstung, die rüstung selbst war auch höher, allerdings ist das eine ganzkörperrüstung. man sollte also eigentlich die "hosen" nicht anziehen, kann man aber und hat somit einen höheren rüstungswert.
japp ist soweit savegame freundlich und sollte auch bei updates keine probleme machen. die händler sind nur im moment noch ein bisschen buggy und laufen durch die gegend. da muss ich noch mal ran
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Hossa!
Danke dir für die fixe Antwort, klingt echt dufte, werde es heute Abend mal testen.
Kann ich denn für Tests mit der 0.2 Version anfangen, auf der ja die Händler "noch zu sehen sind, ohne sie entdeckt zu haben"? Möchte nich erst ewig nach den Händlern suchen, um mir ein Bild davon zu machenSignatur!
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quick notice of what is going on:
Known issues:
-Traders are walking arround. In theory even the traders in Ignadon or Abessa will walk back to their origin in home of middle (dorf der mitte oder so) or something like that.
-Traders are still visible on the map without having found them yet *sigh*
I appreciate any feedback, wether being in pm or here in this thread. keep it comming i will start working on the fixes starting sunday or monday (10th or 11th of december). Currently i am working on a mod loader for the game. and have set myself a deadline for sunday, to have a stable test version running. so pls be a bit patient with fixes towards the mod
thx alot for reading and using the mod
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[Bild: elex2017-12-0620-35-53.png.html]wie die laufen herum, dachte es gibt nur den einen mit der Rüstung?
ist das normal damit mit dem Mage Kopf alle Gegenstände in der umgebung angezeigt werden wie ein Wallhack?
https://picload.org/view/driwllda/el...35-53.png.html
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das ist bei jedem helm so ^^ das war der sinn des mods. im spiel gibt es 4 unterschiedliche sonnenbrillen. jeder art hat einen anderen buff. und einer dieser buffs bewirkt, dass man gegenstände im umkreis sieht. nur sind die sonnenbrillen nicht jedermans geschmack.
aber einfach nur die original dateien der helme zu ändern, damit sie den buff kriegen war mir zu langweilig. wenn du mal drauf achtest, sind die helme alle teurer, im vergleich zu den normalen helmen. eben weil sie den buff haben ^^
p.s.: ja es gibt insgesammt 5 händler. einen in jeder stadt, aber nur der im dorf der mitte hat alle items.
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https://www.nexusmods.com/elex/mods/21
Just for you.
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Updated the Mod. Traders shouldnt wander arround anymore i hope
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