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Nach sehr langer Zeit schreibe ich hier auch mal wieder einen Beitrag. Mich hat folgendes beim Elex spielen gewundert:
Dadurch das ich die ersten Spielstunden viele Punkte in nicht Kampf relevante Skills wie Schlösser knacken, besseren Loot bei Monstern und mehr XP für Monster und Quests gesteckt habe, war ich eine sehr lange Zeit extrem schwach. Diese Gefühl hat sich durch meine Geschicklichkeitsskillung (fast keine Punkte in Stärke und Kondition) noch verstärkt. Jetzt bin ich Level 21, habe mich vor kurzem für die Kleriker entschieden und da den zweiten Rang erhalten, aber auch das brachte eigentlich keinen wirklichen Schadensboost, nur ein Zauber der Fernkampf verstärkt hat etwas weitergeholfen. Nun der Teil den ich nicht ganz nachvollziehen kann: Ich habe daraufhin meine Fernkampfwaffen aufgerüstet, so dass ungefähr 20 DMG dazu kamen und mein Geschick von 55 auf 65 erhöt. Auf einmal mache ich jetzt so viel mehr Schaden, dass ich selbst diese Urbiester fighten kann (kurz davor hatte ich noch Probleme mit viel schwächeren Gegnern). Kann es also sein das die Kurve zwischen Fernkampfschaden zu Geschicklichkeit nicht wirklich linear ist? Es fühlt sich so an als würde ich mindestens doppel so viel Schaden machen und geändert haben sich nur 20 mehr DMG auf der Waffe und 10 Geschicklichkeit... Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen.
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Einfache Erklärung:
Geschicklichkeit (wie auch alle anderen Attribute) bewirken genau nichts. Außer, dass du halt deine Waffe anlegen kannst.
Die Rüstung der Gegner wird einfach von deinem Waffenschaden abgezogen, d.h. sobald du ein wenig mehr Schaden machst als der Gegner Rüstung hat, machst du gefühlt Riesensprünge.
Beispiel:
Der Gegner hat 50 Rüstung:
Waffe mit 30 Schaden macht 1 Schaden (Minimalschaden)
Waffe mit 50 Schaden macht 1 Schaden
Waffe mit 60 Schaden macht 10 Schaden (wow, Schaden verzehnfacht!)
Waffe mit 70 Schaden macht 20 Schaden. (Schaden verdoppelt)
etc.
Dadurch ergibt sich ein Schadensbereich für jeden Gegner, wo die Schwierigkeit von unbesiegbar hin zu "mit 3 Schlägen/Schüssen tot" kippt.
Fazit: Im Grunde musst du nur mehr Schaden machen, als der Gegner Rüstung hat.
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Ääh... Warum postest Du in der Diskussion und nicht in der Hilfe?
Zur Sache: Im Hilfe-Teil ist u.A. dieses Thema angepinnt:
https://forum.worldofplayers.de/foru...o-Sammelthread
Vielleicht ist da mehr drin, was Dir helfen kann."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Danke für die schnelle Antwort. Dann ist ja die Beschreibung der Atribute eigentlich irreführend, da dort steht das die Höhe der Zahl den Schaden beeinflusst den man macht, aber eigentlich nur die Voraussetzung ist um die passende Waffe zu benutzen. Dem zu Folge mache ich mit 100 GK mit dem schwächsten Bogen auch glaich viel Schaden wie wenn ich nur 10 GK habe?
Warum sollte ich das bei Hilfe posten? Ich habe in dem Sinne kein Problem sondern eine Fragestellung die ich beantworten haben will um sie dann auch zu diskutieren. Wenn das nämlich stimmt, das ein hoher GK Wert erstmal garkeine Auswirkungen hat wäre das für mich schon mal intressant zu diskutieren warum man das so designt. Immerhin hast du so ein vollkommen ruckartiges Scaling, welches dir nicht ermöglicht Fortschritt mit ein und der selben Waffe.
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exakt.
PB hat dann, nachdem sie drauf angesprochen wurden, erst einen auf "jaja, das ist schon richtig so, wir wollten das bewusst so dass man nur über die Items skillen kann" gemaxcht
Auf die Frage warum dann aber im Spiel explizit steht dass Attribute wie Stärke den Nahkampfschaden erhöhen usw. haben sie dann einen auf "tun die ja auch, aber nur ein ganz kleines bißchen, sollte halt überwiegend nur über die items sein" gemacht.
Auf die nächsten Fragen warum sie dreist lügen, da man das am PC mit cheat tools alles auslesen kann und die Attribute nachweislich KEINEN Einfluss haben wird dann seitdem gar nicht merh geantwortet
Das ist der Post-Release-Support von PB
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PC Games hat da wohl mal ne Anfrage an PB geschickt:
http://www.pcgames.de/Elex-Spiel-558...lease-1242211/
Hier im Forum gibt es auch einen Thread dazu, ich bin aber grad zu faul den zu suchen. Der heißt "Atttribute haben keine Wirkung..." o.ä.
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Hier ist der Thread.
Ein blödes System wie ich finde.
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Naja, nicht wenn du die verbesserte Waffe auch anlegen willst. Aber im Grunde ist es natürlich richtig, dass der direkte Schaden durch Jax nicht mehr steigt, wenn man das jeweilige Kampftalent auf Stufe 3 gebracht hat, sondern nur noch durch die Waffe selbst.
Ist ein ziemlich ungewöhnliches System an das man sich dann nur gewöhnen muss. Letztendlich ist das eigentlich sogar ein 50:50-Verbesserungs-System. Talente für die Steigerung des Grundschadens der Waffe und Attribute um die Waffe nutzen zu können oder das Talent zu lernen. Auf der anderen Seite dann entweder unterschiedliche Waffen oder eben eine Waffe, die man steigert.
Auf jeden Fall mal was Neues und total unüblich. Wenn man sich daran gewöhnt hat, dann kann man gut damit spielen. Den einzigen Haken, den das System eben hat, ist dass die Schadenskurve eben ab Punkt X stark ansteigend ist anstatt eine allmähliche Steigerung zu bieten.
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Man hätte das System so leicht attraktiver gestalten können. Einerseits wie gehabt mit Mindestvoraussetzungen um eine Waffe anlegen zu können. Dann aber wirklich so dass Steigerungen der Skills auch etwas bewirken.
Auch ein Malussystem könnte ich mir vorstellen. Waffen sind jederzeit anlegbar, wenn die Mindestvoraussetzungen aber nicht erreicht sind, gibts mehr oder weniger Abzüge bei Schaden und Treffsicherheit, staffelbar, je nach Differenz zwischen Skillanforderung und der aktuellen Skillung.
Und die wirklich guten Waffen sollten erst später im Spiel verfügbar sein, eventuell Passus gebunden. Würde aber nur dann Sinn machen, wenn Mainstory und Neben bzw. Fraktionsquests besser verwoben wären. Ach, es ist ein Kreuz mit Elex...., fängt man irgendwo an, kommt man zwangsläufig auch zu anderen Baustellen...
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Was wieder meine Anfangskritik bestätigt.
Ohne Spielanleitung ist das alles großer Mist.