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Zitat von lali
Wegen Uriziel. Zu der Rune steht folgendes in "Der sechste Kreis".
"Nicht viel ist überliefert über die Rune mit der Macht von URIZIEL.
Es ist nur soviel bekannt, als dass sie Beliars Mächte in sich birgt."
Daher kommt die Spekulation, die Waffe habe etwas mit Beliar zu schaffen bzw. wurde mit ihm in Verbindung gesetzt. Kommt also nicht von ungefähr.
hmmm... das könnte aber auch von Xardas Pfuscherei stammen... schließlich ist er derjenige der aus Uriziel eine Rune macht.
Die große Macht die in dem Schwert ruht könnte er einfach aus einer gewissen Perspektive eingesetzt haben und sie für schwarzmagische Zauber eingesetzt haben.
und spielerisch passt es auch zusammen, da er den Helden zu einem Dämonenbeschwörer machen kann am Ende und um auch den Magier "Spielweg" komplett zu machen bietet sich eben keine Wassermagier oder Feuermagier Rune am Ende an, sondern eine "Schwarzmagische".
Darüber hinaus ist es nur ein kleiner hingeklatschter Infotext kurz vor Ende des Spiels..
ich würde nicht viel darauf geben.
Wenn Ihr eine Waffe Beliars sucht, dann müsst Ihr nicht woanders suchen.. die haben wir schon.
EDIT:
Zitat von Moe
Ich sehe nicht wirklich den Sinn dahinter dieses Feature aus DNDR nicht zu übernehmen, wenn ich nun die Klaue Beliars doch irgendwie einbaue. Ist ja auch in sich logisch, dass den Avatar Beliars mit Beliars Artefakt anzugreifen keine gute Idee ist und nach hinten losgeht.
Warum und wie genau sollte der Avatar Beliars stattdessen erst verletzlich werden, wenn man die Klaue Beliars bekommt?
hmmm moment mal, welches Feature meinst du? Man konnte doch den Untoten Drachen mit der Klaue Beliars töten, hab ich immer so gemacht.
Kann es sein dass es eine Mod gibt, die eingebaut hat dass man stirbt wenn man den Untoten Drachen mit der Klaue angreift? das hab ich nämlich noch nie erlebt.. ?
bin grade ein bisschen verwirrt.
Und warum er erst durch die Klaue verletzlich wird? Weil der Untote Drache praktisch der Tod selbst ist und nicht getötet werden kann, der Herr der Finsternis Beliar muss schon persönlich seine Klauen nach dem Drachen ausstrecken, um Ihn wieder in die Tiefen der Finsternis zu reißen... so etwas halt in der Art
Ich sehe da keinen Widerspruch. Feuer mit Feuer bekämpfen halt.
EDITEDIT:
hmmm hab jetzt mal gegoogelt und es scheint tatsächlich so zu sein dass man im Standard DNDR den Untoten Drachen nicht mit der KB töten kann.. komisch.. wahrscheinlich ist mein letzter DNDR Druchgang auch schon zu lange her :P
dann ist es wohl an dir Moe, wenn dann würde ich dieses Feature entfernen, oder du lässt es drinnen, aber dann sollte eine andere Waffe den Platz der "Endboss" Waffe einnehmen.
Gothic braucht einfach sein "Uriziel" am Ende des Spiels wo du einfach sagen kannst "das ist jetzt die beste Waffe des Spiels und ich habe keine Angst mehr Euch in den Arsch damit zu treten"
Geändert von Emanuel Rhobar (15.05.2018 um 21:48 Uhr)
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Hallo alle zusammen,
Ich wollte wieder die kurze Zwischenfrage einwerfen wie grade so der Stand der Mod ist.
Schönes Wochenende allen
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Es hat sich nicht wirklich was getan in letzter Zeit und ich kann leider auch im Moment nichts großes herzeigen.
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Ok trotzdem Danke für die Zwischenmeldung. Du kannst auch mal eine Pause einlegen wenn es gerade Zuviel ist, aber mach nicht den Fehler und gib auf,- denn das wäre ziemlich schade
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Ich hab mir vorgenommen demnächst ein paar alte Spiele wieder zu spielen, und für Gothic 2 ist stark deine Mod eingeplant denkst du, du bist Silvester 18 fertig bzw kannst du einen groben Zeitraum vorraussagen?
es ist eh schon so viel neues zur ursprünglichen Mod hinzugekommen, ich weiß noch als ich damals Silvester 17 dachte es kommt raus
Sonst natürlich auch private Grüße an dich hoffe es geht dir gut.
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Kurzes Status Update:
Die Arbeiten an der Mod wurden unangekündigt komplett eingestellt.
Die Arbeiten an der Mod werden nun angekündigt wieder aufgenommen.
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Zitat von Moe
Kurzes Status Update:
Die Arbeiten an der Mod wurden unangekündigt komplett eingestellt.
Die Arbeiten an der Mod werden nun angekündigt wieder aufgenommen.
yeah super Nachrichten für heute
freut mich sehr.
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hier nochmal bilder von den neuen stadtwachenrüstung:
[Bild: IMG_0611.JPG]
[Bild: IMG_0613.JPG]
Passen so oder?
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Adventurer
Zitat von Moe
Why don't you use the old guard's armor model? Also, are you using the the medium Dragon Hunter armor model for the second pic? It looks way bulkier than the sequel version.
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Zitat von AntonioBarbarian
Why don't you use the old guard's armor model? Also, are you using the the medium Dragon Hunter armor model for the second pic? It looks way bulkier than the sequel version.
Reason is the texture looks way worse on the old guard armor so that's why im using the gothic 2 heavy militia model.
I think he second armor looks bulkier because the npc in in the picture is fat.
edit: Here a screenshot of the two armors next to each other on the pc_hero inside the barracks.
[Bild: 2018_08_22_12_39_32_Gothic_II___2.6__fix_.png]
Geändert von Moe (22.08.2018 um 11:42 Uhr)
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ich finde es passt so.
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Hab die Rüstung nochmal leicht abgeändert und in die Modderdatenbank hochgeladen.
https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=0&order=0
edit:
Ich hab mal einen neuen, anderen G1 Moe Armor Patch erstellt:
classicarmorimproved.vdf
Installation:
Die .vdf ins Gothic/Data Verzeichnis kopieren.
Inhalt:
Alle G1 Armor- und Bodytexturen.
Alle G1 Armor- und Bodymeshes.
Verbesserungen:
- Alle Texturen und Meshes verbessert mit offenen Händen statt Fäusten. (Ausnahme: Rüstungen mit Handschuhen )
- Verbesserte Leichte Buddlerhose = Ist im Original fehlerhaft, jetzt mit dem Patch nicht mehr.
- Verbesserte Leichte Söldnerrüstung = Sieht aus wie auf Konzeptzeichnunen, Vielen Dank an lmoere! - Datei ist aus der Modderdatenbank, ich hab nur die Hände hinzugefügt.
- "Verbesserte" Mittlere Banditenrüstung = Modell von G2, wo der Schal, anders als in G1, Modell nicht so sehr das Gesicht bedeckt.
- Verbesserte Große Feuermagier Robe = Sieht aus wie auf Konzeptzeichnunen und ist somit nicht mehr ident zum Wassermagier Modell.
- Verbesserte Leichte Novizenrüstung = Textur ohne Schatten auf der Schulter wegen nicht vorhandenem Schulterpanzer und zusätzlich noch den Armschutz entfernt, damit sich die Leichte Novizenrüstung mehr von der Schweren Novizenrüstung abhebt.
edit: Hier ein paar Screenshots der Änderungen/Verbesserungen:
Timestamp der .VDF ist auf 2030 gesetzt.
Geändert von Moe (23.08.2018 um 19:48 Uhr)
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ich finde es so noch besser weil es jetzt wieder so aussieht wie im Intro von G1. also mehr an das mittlere Gardistenmodell angelehnt ist.
Top
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Zitat von Emanuel Rhobar
ich finde es so noch besser weil es jetzt wieder so aussieht wie im Intro von G1. also mehr an das mittlere Gardistenmodell angelehnt ist.
Top
Es ist nicht nur daran angelehnt, im Intro und ingame in Gothic 1 (und im Sequel) ist es das mittlere Gardistenmodell. Das hätte er ja auch benutzen können. Aber Moe hat sich für das Modell der schweren Milizrüstung entschieden. Ich finde nicht, dass die Textur darauf besser passt.
Zitat von Moe
Die Arbeiten an der Mod wurden unangekündigt komplett eingestellt.
Die Arbeiten an der Mod werden nun angekündigt wieder aufgenommen.
Aber der war gut.
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Nur mal so zum Vergleich.
G1 Intro vs. meine Version:
[Bild: 2018_08_23_20_18_18_Blender.png]
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Zitat von lali
Es ist nicht nur daran angelehnt, im Intro und ingame in Gothic 1 (und im Sequel) ist es das mittlere Gardistenmodell. Das hätte er ja auch benutzen können. Aber Moe hat sich für das Modell der schweren Milizrüstung entschieden. Ich finde nicht, dass die Textur darauf besser passt.
Zitat von Moe
ich weiß schon dass es original das mittlere Modell ist,- aber so wie Moe es nun in seiner Mod hat finde ich passt es besser. Kann man so lassen finde ich - das Standardmodell wirkt zu spitz
Zitat von Moe
Ich hab mal einen neuen, anderen G1 Moe Armor Patch erstellt:
classicarmorimproved.vdf
Installation:
Die .vdf ins Gothic/Data Verzeichnis kopieren.
Inhalt:
Alle G1 Armor- und Bodytexturen.
Alle G1 Armor- und Bodymeshes.
Verbesserungen:
- Alle Texturen und Meshes verbessert mit offenen Händen statt Fäusten. (Ausnahme: Rüstungen mit Handschuhen )
- Verbesserte Leichte Buddlerhose = Ist im Original fehlerhaft, jetzt mit dem Patch nicht mehr.
- Verbesserte Leichte Söldnerrüstung = Sieht aus wie auf Konzeptzeichnunen, Vielen Dank an lmoere! - Datei ist aus der Modderdatenbank, ich hab nur die Hände hinzugefügt.
- "Verbesserte" Mittlere Banditenrüstung = Modell von G2, wo der Schal, anders als in G1, Modell nicht so sehr das Gesicht bedeckt.
- Verbesserte Große Feuermagier Robe = Sieht aus wie auf Konzeptzeichnunen und ist somit nicht mehr ident zum Wassermagier Modell.
- Verbesserte Leichte Novizenrüstung = Textur ohne Schatten auf der Schulter wegen nicht vorhandenem Schulterpanzer und zusätzlich noch den Armschutz entfernt, damit sich die Leichte Novizenrüstung mehr von der Schweren Novizenrüstung abhebt.
edit: Hier ein paar Screenshots der Änderungen/Verbesserungen:
Timestamp der .VDF ist auf 2030 gesetzt.
Danke dafür
Geändert von Emanuel Rhobar (23.08.2018 um 19:58 Uhr)
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Zitat von Moe
Nur mal so zum Vergleich.
G1 Intro vs. meine Version:
Deswegen hab ich ja gesagt, nimm die Version, bei der dieser Texturfehler gefixed ist. Aber ist ja deine Entscheidung.
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Zitat von lali
Deswegen hab ich ja gesagt, nimm die Version, bei der dieser Texturfehler gefixed ist. Aber ist ja deine Entscheidung.
Oh, stimmt war ein sehr unfairer Vergleich, hier nochmal mit der gefixten Version.
[Bild: 2018_08_23_22_02_10_Blender.png]
Tja, meine Version gefällt mir auch hier besser, warum ich mich ja auch jetzt so entschieden habe.
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Warum sind denn bei deiner Version die Stellen mit nietenbesetztem Leder (Gürtel, Oberarme, Oberschenkel) dunkler als beim Original?
Letzteres gefällt mir persönlich besser. Ich finde dort den gepanzerten Aufsatz um Hals und Schultern nicht so klobig, unruhig und hakelig. Für mich passt dort die Textur besser zum Mesh - und zwar im realistischen, nicht im technischen, Sinne.
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