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Zitat von Don-Esteban
Alles, was über den Begriff "Südliche Inseln" hinaus geht, wurde von den Arcania-Machern erfunden.
Aus Gothic II wusste man nur, dass der Wahrsager in Khorinis mit dem arabisch angehauchten Namen von den Südlichen Inseln stammt und dass es sie somit irgendwo geben musste. Wie es dort aussah und die Namen einzelner Inseln, das war alles unbekannt..
Nicht nur Abuyin stammt von den südlichen Inseln. Auch Randolph, ein Knecht auf Akils Hof, kommt von diesen südlich gelegenen Inseln. Sonst erzählt einem Abuyin, dass der Apfeltabak, den er in seine Pfeifen stopft, auch aus seiner Heimat stammt. Gritta, die Nichte von Thorben, gibt einem einen Wein, den ihr Mann ihr von den südlichen Inseln mitgebracht hat. Der rote Tränen-Pfeffer stammt ebenfalls von den südlichen Inseln.
Weiterhin wurde der Schild des Feuers, welcher im Kloster der Feuermagier aufbewahrt wird, von Dominique in der Schlacht auf den südlichen Inseln getragen. Zum Schluss gibt es noch ein Buch mit dem Titel Die südländische Verteidigung.
Das müsste alles gewesen sein, was wir über die südlichen Inseln wissen.
Geändert von Schatten (28.11.2017 um 19:57 Uhr)
Grund: Roter Tränen-Pfeffer
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Zitat von Schatten
Gritta, die Nichte von Thorben, gibt einem einen Wein, den ihr Mann ihr von den südlichen Inseln mitgebracht hat.
Darf ich mal kurz dazwischen grätschen und fragen, wann man von Gritta Wein bekommt? Hatte das noch nie.
Etwa wenn man Thorbens Schulden bei Matteo aus eigener Tasche bezahlt?
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Zitat von Matteo
Darf ich mal kurz dazwischen grätschen und fragen, wann man von Gritta Wein bekommt? Hatte das noch nie.
Etwa wenn man Thorbens Schulden bei Matteo aus eigener Tasche bezahlt?
Genau so ist es. Wenn man die Schulden aus eigener Tasche bezahlt hat, sollte man noch einmal zu ihr kommen. Wenn man das tut, kommt dieser zitierte Dialog.
Zitat von Schatten
Gritta: Dass du für mich bezahlt hast, war sehr nobel von dir. Ich möchte mich bei dir bedanken.
Diese Flasche Wein hat mein Mann, Innos habe ihn selig, von den südlichen Inseln mitgebracht. Ich hoffe, du magst ihn.
Außerdem werde ich das weitererzählen. Endlich ist mal jemand in der Stadt, der tugendhaft ...
Held: Ja ja, schon gut.
Geändert von Schatten (29.11.2017 um 20:30 Uhr)
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Zitat von Schatten
Nicht nur Abuyin stammt von den südlichen Inseln. Auch Randolph, ein Knecht auf Akils Hof, kommt von diesen südlich gelegenen Inseln. Sonst erzählt einem Abuyin, dass der Apfeltabak, den er in seine Pfeifen stopft, auch aus seiner Heimat stammt. Gritta, die Nichte von Thorben, gibt einem einen Wein, den ihr Mann ihr von den südlichen Inseln mitgebracht hat. Der rote Tränen-Pfeffer stammt ebenfalls von den südlichen Inseln.
Weiterhin wurde der Schild des Feuers, welcher im Kloster der Feuermagier aufbewahrt wird, von Dominique in der Schlacht auf den südlichen Inseln getragen. Zum Schluss gibt es noch ein Buch mit dem Titel Die südländische Verteidigung.
Das müsste alles gewesen sein, was wir über die südlichen Inseln wissen.
Das ist nicht viel. Dann hätte man für Arcania 2 genug Spielraum für eine neue Story.
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Zitat von lionheart1
Das ist nicht viel. Dann hätte man für Arcania 2 genug Spielraum für eine neue Story.
Es ist nicht viel, doch nur ein einziger Punkt davon wurde in Arcania eingebaut. Dieser war Dominique.
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Zitat von Schatten
Es ist nicht viel, doch nur ein einziger Punkt davon wurde in Arcania eingebaut. Dieser war Dominique.
Wir reden doch von Arcania 2. Da gehe ich doch sehr davon aus, das es auf Torgaan und Khorshaan spielen würde. Dann bräuchte Dominique gar nicht mehr vorkommen oder man macht seine Gruft einfach dicht und erwähnt ihn nicht mehr.
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nomina nuda tenemus
Übrigens interessant die aktuelle Entwicklung bei Spellforce 3:
http://www.gamestar.de/artikel/spell...t,3323211.html
Die GameStar gibt derzeit keine Kaufempfehlung wegen zahlreicher Bugs und Plotstopper. Das Spiel soll morgen erscheinen.
Ansonsten hatten sie eigentlich grundsätzlich viel Spaß und auch sonst lief es technisch sauber, also keine Abstürze oder so.
Heißt also für die Fans, erst auf Patches warten vor dem Kauf.
Ist natürlich schlecht, wenn das Spiel in einem Zustand auf den Markt gebracht werden soll, indem es noch nicht richtig rund läuft.
Interessant auch der Kommentar von TouchGameplay unter dem verlinkten Artikel:
Zitat von TouchGameplay
Auch 2017 gilt weiterhin:
Exklusive Vorab Reviews der Gamestar (Aber auch anderer Magazine!) sind wie ein Kinderüberraschungsei.
Am Ende des Tages weißt Du nie, was Du bekommst.
Finger weg von solchen Titel bis diese einmal tatsächlich im Laden verfügbar sind!.
Wir SpellForce 3 Closed/Open Beta Tester haben schon vor Monaten dem Entwickler klar eine Absage für den jetzigen Launch in "schriftlicher Form" übermittelt.
Das dieser dann aber offensichtlich über "linke" Marketing Aktionen wie eben der Berichterstattung durch die Gamestar hier einen Eindruck erzeugen wollte das hier das Spiel nicht den katastrophalen Zustand entspricht verwundert mich überhaupt nicht.
Ob jetzt JoWooD oder THQ Nordic auf dem Firmenschild steht, am Ende des Tages hat sich genau nichts geändert!.
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Zitat von Don-Esteban
Übrigens interessant die aktuelle Entwicklung bei Spellforce 3:
http://www.gamestar.de/artikel/spell...t,3323211.html
Die GameStar gibt derzeit keine Kaufempfehlung wegen zahlreicher Bugs und Plotstopper. Das Spiel soll morgen erscheinen.
Ansonsten hatten sie eigentlich grundsätzlich viel Spaß und auch sonst lief es technisch sauber, also keine Abstürze oder so.
Heißt also für die Fans, erst auf Patches warten vor dem Kauf.
Ist natürlich schlecht, wenn das Spiel in einem Zustand auf den Markt gebracht werden soll, indem es noch nicht richtig rund läuft.
Interessant auch der Kommentar von TouchGameplay unter dem verlinkten Artikel:
Spellforce 3 ist eine Bugkatastrophe, musste schon 3 mal Safes laden wegen Plotstoppern. Dazu kommen unmengen kleiner Bugs die den sonst beträchtlichen Spielspaß schmälern. Ich liebe die Reihe über alles, aber allen anderen sollten vor dem Kauf noch 1 Monat warten. Aktuell erscheinen mehrere Patches täglich
Zu Arcania 2: bescheuerte Idee, aber hey dieses Jahr erhielt Bubsy 3d endlich einen Nachfolger.
Ganz ehrlich warum sollte ein schlechtes Spiel das niemand gekauft hat einen Nachfolger bekommen.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Zitat von Dodo1610
Zu Arcania 2: bescheuerte Idee, aber hey dieses Jahr erhielt Bubsy 3d endlich einen Nachfolger.
Ganz ehrlich warum sollte ein schlechtes Spiel das niemand gekauft hat einen Nachfolger bekommen.
Weil man aus Arcania einen erfolg machen könnte wenn man den wollte.
Stimmt aber die Verkaufszahlen in der ersten Woche waren ziemlich mies rund 30.000 (27.000 PC & 3.600 Xbox360)
Lag aber wohl auch daran das es eine Demo gab ohne diese wären die Verkaufszahlen höher gewesen, da viele nach der Demo schon wussten das es schlecht ist.
Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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Zitat von Cagigawa
Weil man aus Arcania einen erfolg machen könnte wenn man den wollte.
Das finde ich auch. Wenn man sich das Spiel ansieht, erkennt man das es viel ungenutzes Potenzial hat. Ich könnte mir z.B. mehrere Quests in den Städten und den Bauernhöfen vorstellen.
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28.12.2017 19:03
#31
Zitat von Don-Esteban
Was wäre, wenn THQ Nordic auch Arcania weiter führen würde? Natürlich würden dann sicher alle Gothic-Bezüge wegfallen wie bekannte NPC, ikonische Monstertypen, die drei Götter etc. Aber würdet ihr THQ zutrauen, dem Gothic-Ableger einen vernünftigen RPG-Nachfolger zu spendieren, der vom Gameplay eher in Richtung Gothic geht? Also mit mehr Questauswahl, wirklich frei zugänglicher Open World, Lehrersystem, Crafting mit Animationen, fester Gildenwahl, komplexeres Skillsystem als bei Arcania, etc.? Würdet ihr euch dafür interessieren? Oder ist der Name Arcania für alle Zeiten verbrannt? Ist Arcania denn überhaupt eine Marke, mit der THQ Nordic Geld verdienen könnte, die es weiterzuführen lohnt?
Prinzipiell schon, nur welcher Entwickler sollte das für Nordic entwickeln? Die einzigen, die das können sind:
Piranha Bytes (das werden die ja wohl nicht machen)
CD Projekt (auch nicht)
Bethesda (schon mal gar nicht)
Warhorse Studios (hängt vielleicht mit vom Erfolg von Kingdom Come ab)
Also prinzipielles Interesse ist auf jeden Fall schon da, wenn es wie Elex wieder mehr in Richtung AKCP/Gothic-Style oder wie auch immer man es nennen möchte geht, nur welcher Entwickler soll das bitte entwickeln? Soviele gibt es da nicht.
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Wenn man nach dem aktuellen AC Origins geht könnte auch Ubisoft das tun
Hat mehr RPG-Elemente als ArcaniA. Kein Witz, der Skill-Baum dort ist um einiges detaillierter als der in ArcaniA. Man kann auch tausend Waffen-Arten und Kombis ausprobieren, zudem gibt es zig Outfits. Gut, Entscheidungsfreiheit gibt es keine, aber die gab es in ArcaniA ja auch nicht. Zudem ist die Welt 100x größer, offener, schöner und vor allem lebendiger.
Schon ein Armutszeugnis dass sogar ein eigentlich reines Action-Spiel mehr RPG ist als ein als RPG gedachtes Game.
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Zitat von lionheart1
Das finde ich auch. Wenn man sich das Spiel ansieht, erkennt man das es viel ungenutzes Potenzial hat. Ich könnte mir z.B. mehrere Quests in den Städten und den Bauernhöfen vorstellen.
Erinnert ihr euch noch, an die frühen Pläne von Spellbound, wie Gothic 4 mal hätte aussehen sollen? Mit vier Inseln samt unterschiedlichen Kulturkreisen, mit mehr Nebenquests, einem Wettersystem, welches bei Regen Pfützen anschwellen lassen und die NPCs Obdach suchen lassen sollte.
Hab sogar noch einen frühen Screenshot auf der Platte, auf dem ein Gothic 3 artiges Questlog zu sehen ist, mit Nebenquests die ihren Weg nie ins Spiel gefunden haben.
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Ja, ich erinnere mich noch gut daran. Das hörte sich alles ganz toll an und hatte eine große Vorfreude auf das Spiel ausgelöst. Schade das daraus nichts geworden ist.
Kann man den Screenshot irgendwo sehen? Der würde mich interessieren.
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Interessant. So wie es aussieht, wären die Inseln Torgaan und Korshaan etwa nur so groß wie Feshyr geworden. Für ein Arcania 2 zu wenig, aber vielleicht waren sie auch für FOS geplant.
Geändert von lionheart1 (17.01.2018 um 17:00 Uhr)
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Zitat von lionheart1
Interessant. So wie es aussieht, wären die Inseln Torgaan und Korshaan etwa nur so groß wie Feshyr geworden. Für ein Arcania 2 zu wenig, aber vielleicht waren sie auch für FOS geplant.
Naja das war ja schon einmal alles für Arcania 1 gedacht, nicht für Addon oder Fortsetzung, aber offensichtlich hat man dann während der Produktion so oft den Rotstift ansetzen müssen, dass man dann irgendwann beim Fall of Setarrif Addon rauskam, was ja im Grunde die Spielehandlung erst abschloss.
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So hat Arcania das gleiche Schicksal wie Gothic 3 erlitten. Das Spiel kam unfertig auf dem Markt. Wenn ein Publisher so oft Spiele in schlechter Qualität liefert, wundert es keinen, wenn er pleite geht.
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Glaub hier gibt es auch keinen der Jowood auch nur eine Träne nachweint.
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nomina nuda tenemus
Zitat von lionheart1
So hat Arcania das gleiche Schicksal wie Gothic 3 erlitten. Das Spiel kam unfertig auf dem Markt. Wenn ein Publisher so oft Spiele in schlechter Qualität liefert, wundert es keinen, wenn er pleite geht.
Ja, wow. Ganze zwei unfertige Spiele. Unglaublich. Wir sind alle tief betroffen. Das ist voll der Beweis.
Nein, natürlich gab es noch viel mehr Gurken. Aber deine flache Argumentation, das jetzt anhand von lumpigen zwei Spielen beweisen zu wollen, ist einfach Scheiße.
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