Was haltet ihr von Diccuric? Für mich ist das immer noch die beste Gothic 1 Mod, die zwar eine neue Geschichte erzählt und in einer anderen Welt spielt, aber für mich eine ähnliche Atmosphäre wie das Hauptspiel hat. Ich frage mich immer wieder warum eigentlich? Liegt es an der Musik, der interessant gestalteten Welt, der geheimnisvollen Geschichte? Was meint ihr? Hat euch Diccuric, als ihr es gespielt habt, auch in seinen Bann gezogen und wenn ja warum?
Diccuric war extrem beeindruckend damals es war glaube ich eine der ersten großen Gothic Mods. Aber ich fand es ehrlich gesagt recht langweilig, kein Vergleich zu dem was später andere Teams geschafft haben.
Diccuric war extrem beeindruckend damals es war glaube ich eine der ersten großen Gothic Mods. Aber ich fand es ehrlich gesagt recht langweilig, kein Vergleich zu dem was später andere Teams geschafft haben.
Ich finde die Story interessant und hätte gerne gewußt wie es weiter gegangen wäre. Die Welt hatte ein paar interessante Geheimnisse. Aber gut, es ist 11 Jahre her wo sie veröffentlicht wurde. Möglich das die Mod heute keinen mehr vom Hocker reißt.
Was ich bei Diccuric besonders geliebt habe, war die Detailverliebtheit mit der die Welt gestaltet wurde. Es gab hinter fast jeder Ecke etwas zu entdecken. Vorallem auch an "unzugänglich" wirkenden Orten, wie extrem hohen Klippen oder hinter Berghängen, Orte an die man bei einem "normalen" Vollpreistitel sicher auch gelangt wäre, aber nie etwas finden würde, weil es von den Entwicklern schlicht nicht vorgesehen war, dass dort jemand "hinklettert".
Tränke, seltene Waffen, auch dass man Rüstungen finden konnte fand ich sehr stark, jeder kennt das gute Gefühl eine seltene Waffe in Gothic zu finden und diese dann auch auszurüsten, aber eine ganze Rüstung - das steigert die Freude nochmal finde ich.
Die Quests waren sehr gut geschrieben und Pluspunkte gibt es für mich auch für die vielen Nebenquests die auch in späteren Kapiteln vorkamen. Das hat mir an Gothic 1 immer ein wenig gefehlt.
Ja und die kleinen Spielereien halt. Unterschiedlich farbige Wölfe, viele Scriptevents, Kamerafahrten und auch innovative Quests (z.B. der Wettlauf und das etwas.. nunja "alternative Ende")
Schade ist natürlich der große Cliffhanger der einen in das eigentliche "Hauptspiel" entlassen sollte, welches bis heute nicht erschienen ist.
Was ich bei Diccuric besonders geliebt habe, war die Detailverliebtheit mit der die Welt gestaltet wurde. Es gab hinter fast jeder Ecke etwas zu entdecken. Vorallem auch an "unzugänglich" wirkenden Orten, wie extrem hohen Klippen oder hinter Berghängen, Orte an die man bei einem "normalen" Vollpreistitel sicher auch gelangt wäre, aber nie etwas finden würde, weil es von den Entwicklern schlicht nicht vorgesehen war, dass dort jemand "hinklettert".
Tränke, seltene Waffen, auch dass man Rüstungen finden konnte fand ich sehr stark, jeder kennt das gute Gefühl eine seltene Waffe in Gothic zu finden und diese dann auch auszurüsten, aber eine ganze Rüstung - das steigert die Freude nochmal finde ich.
Die Quests waren sehr gut geschrieben und Pluspunkte gibt es für mich auch für die vielen Nebenquests die auch in späteren Kapiteln vorkamen. Das hat mir an Gothic 1 immer ein wenig gefehlt.
Ja und die kleinen Spielereien halt. Unterschiedlich farbige Wölfe, viele Scriptevents, Kamerafahrten und auch innovative Quests (z.B. der Wettlauf und das etwas.. nunja "alternative Ende")
Schade ist natürlich der große Cliffhanger der einen in das eigentliche "Hauptspiel" entlassen sollte, welches bis heute nicht erschienen ist.
Das war, wenn ich mich recht entsinne, die erste grosse Mod die ich gespielt habe. Wobei, verschlungen trifft es deutlich besser
Die Welt war damals für eine Mod auch ziemlich gross und recht gut gefüllt. Auch wenn an manchen Orten etwas spärlich, soweit ich mich noch erinnern kann, aber nie wirklich leer. Die Stadt fand ich wirklich genial. Nicht so offen, sondern eher verwinkelt und mit vielen Ecken. Richtiges Gothic Feeling halt, das haben sie generell ziemlich gut getroffen. Andere Dinge, wie die Quests und die vielen kleinen Details wurden ja schon gennant. Es passte einfach alles irgendwie schön zusammen und machte einen abgerundeten Eindruck.
Ich denke, Diccuric war auch etwas richtungsweisend was spätere Mods und deren Umfang betrifft. Man hat zum ersten Mal halt richtig gesehen, was alles möglich ist, wenn man etwas mehr Arbeit in eine Mod steckt.
Nur schade, dass aus der Fortsetzung nichts geworden ist.
Ja, das war damals ein großes Ding.
Die Mod schlug ordentlich ein. Anfang 2004 war zwar schon Gothic II und das Addon draußen, aber wie schon geschrieben, war das die erste so richtig runde große Mod, die mit einer durchdachten neuen Welt glänzen konnte. Das war schon interessant. In den folgenden Monaten wurde die Mod über 100.000 mal heruntergeladen, diverse Spielemagazine widmeten ihr eigene kleine Artikel und packten sie auf ihre CD, wir hatten zig Backlinks auf andere Seiten eingerichtet zum Entlasten der eigene Downloadserver. Damals waren die monatlichen TB für Server ja noch recht limitiert.
Einer der beiden russischen Publisher (Руссобит-М) hat Diccuric sogar mit auf die CD gepackt.
Siehe Screenshot, so sieht es dann nach der Installation von GOTHIC aus:
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
Diccuric war wirklich toll. Und die G1 Atmosphäre kommt für mich durchaus durch die Musik, Steuerung und Grafik zustande. Ganz klar. Auch Monster wurden wiederverwendet, korrekt?
Ich fand vorallem das Intro aufm Turm mit den Wölfen beeindruckend wie das alles gescriptet wurde,
da man solche Skriptereignisse so in Gothic nicht gesehen hat. Aufm ersten Blick war die große Landschaft
echt beeindruckend, andererseits ging mir das ewige gerenne auf die Nerven. Ich mags dann doch lieber, kleiner aber detailverliebter
und das fehlte dann doch an einigen Stellen.
Diccuric war einfach Klasse, die Welt an sich die beeindruckend natürlich wirkte, die vielen Unterschiedlichen Gebiete, die alle ihre Geheimnisse hatten. Ich weiß noch wie ich zum ersten Mal diese versteckte kleine Dorf-Ruine gefunden hatte oder das Legendäre Star Trek Easter Egg. Aber auch die Sprachausgabe fand ich damals sehr beeindruckend.
Die Macher scheinen aber nach all den Jahren immer noch an ihrer Spiele-Umsetzung zu arbeiten, vielleicht wird ja irgendwann noch was kommen.
Die Macher scheinen aber nach all den Jahren immer noch an ihrer Spiele-Umsetzung zu arbeiten, vielleicht wird ja irgendwann noch was kommen.
Wirklich? Der letzte News Eintrag stammt noch aus 2011, ist also auch nicht mehr ganz taufrisch :/
Andererseits ist die Website immer noch online, was schon etwas seltsam ist...
Wirklich? Der letzte News Eintrag stammt noch aus 2011, ist also auch nicht mehr ganz taufrisch :/
Andererseits ist die Website immer noch online, was schon etwas seltsam ist...
Ich hab das Spiel nie durchgespielt, aber fand es gut. Das einzige, was mich damals gestört hat war eben, dass die Mod "unfertig" war...mit den leeren Gebieten etc.
Ich kam glaub ich auch nicht besonders weit. Aber ok, ich war damals auch echt jung gewesen. Vielleicht sollte ich es heute nochmal probieren.
Aber gut find ich die Mod schon. Ich finds auch immernoch schade, dass sie die Fortsetzung (?) bzw. das vollständige Spiel (?) als komplett eigenes Spiel rausbringen wollen.
Aber ok. Wenn das dann irgendwann mal 2030 fertig sein sollte, werd ichs mir auch mal geben.