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HP vs Amor
Hallo,
wie findet bei Gothic 2 & DNDR die Schadensberechnung am Player statt?
Loht sich z.B. +40 Weaponamor mehr, als +40 HP? (bei weapondamage)
Grüße
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Stärke des Gegners - Rüstung des Spielers = Schaden. Dabei wird immer ein Mindestschaden von 5 verursacht.
Schadensreduktion wirkt also absolut und damit sind die 40 Punkte Rüstung (geht wahrscheinlich um gewissen Schmuck, was?) weitaus wertvoller als die 40 Lebenspunkte.
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Lehrling
Würd sagen erstmal auf HP gehen und wennst einen gewissen Wert an hp erreicht hast rentiert sich Rüstung mehr als hp
Aber bin mir nicht sicher ob das echt so ist. Aber so spiele ich immer , zuerst leben stacken und dann rüssi
Hab etz vor 1 Woche gothic 1 wieder angefangen und heute gothic 2 dndr begonnen: )
Einfach das beste Spiel
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Nun, Leben kann einem vielleicht etwas Luft verschaffen und die Möglichkeit geben, noch den einen oder anderen zusätzlichen Treffer zu überleben, jedoch wirkt zusätzliche Rüstung letztlich auf jeden einzelnen Lebenspunkt, den der Held schon so gesammelt hat.
Mal als Beispiel: Ein Schattenläufer mit 150 Stärke, der Held trägt mit Level 25 bereits die Drachenjägerrüstung, die dir 100 Rüstungspunkte gegen Waffen gewährt. An Leben hat man so, komplett ohne permanente oder temporäre Boni, damit 340.
Nach 7 Treffern kippst du um, das Heiler-Set (mehr Lebensboni bekommt man über Schmuck auch nicht) verschafft dir mit 460 HP die Möglichkeit, 3 weitere Treffer zu überstehen.
Legst du dir stattdessen das Set der Krieger an, reduziert sich der Schaden des Schattenläufers auf stolze 10 Punkte und du hälst ohne weitere Lebensboni unverschämte 33 Treffer aus.
Wenn dir ein Drachensnapper (200 Stärke) ans Leder will, verschafft dir das Set der Heiler genug Luft für einen weiteren Treffer, das Set der Krieger allerdings schon für zwei.
Ganz falsch liegst du jedoch nicht: Verursacht ein Gegner wirklich unglaublich viel Schaden an einem eher mageren Lebenspolster, sind (viele) zusätzliche Lebenspunkte der Hit. Ansonsten aber, und so ist es erfahrungsgemäß auch meistens im Spiel, da man sich nicht direkt mit den härtesten Gegnern anlegt (nun ja ), ist Rüstung einfach überlegen. Und je mehr Leben du ansammelst, desto mächtiger wird der Rüstungsschutz.
Geändert von Nymphicus (21.11.2017 um 21:19 Uhr)
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HP ist eigentlich nur in zwei Situationen besser als Schutz: wenn man eh schon Mindestschaden erhält oder, wenn man durch den HP Bonus einen Treffer mehr aushält (im Normalfall am Anfang, wenn man schnell mit einem Schlag tot ist).
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Interessant, die Frage habe ich mir gerade auch gestellt, als ich hier noch mal nach weiteren Ringen usw geschaut habe - wie das genau bei Gothic 2 berechnet wird. Hatte das auch so im Kopf wie Nymphicus es im zweiten Post erklärt und auch generell bisher nicht viel von diesen Lebensboni gehalten. Ein Tank macht für mich aus das er was verträgt wie ein Stein und nicht sich so ewig hält wie ein See. Letztlich hat man später sowieso massig Leben, und wenn man sich am Anfang des Spiels mit nem verrückten Schattenläufer auf Tollwut anlegt, macht einem auch ein Ring der Unbesiegbarkeit alles andere als unbesiegbar.
Da auch wieder der Vorteil mit der Magie: Einen Schlag mit deinem teuren vorher mit Stolz gekauften Schwert interessiert den reichlich wenig. Ein paar Feuerbälle hingegen schon. Da ist er Platt bevor er überhaupt weiß was eigentlich los ist, und du brauchst nicht mal eine Rüstung.
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Abenteurer
Zitat von Sept
Hallo,
wie findet bei Gothic 2 & DNDR die Schadensberechnung am Player statt?
Loht sich z.B. +40 Weaponamor mehr, als +40 HP? (bei weapondamage)
Grüße
Auf jeden Fall. Wie die Schadensberechnung funktioniert, wurde ja erklärt. Im Ergebnis bedeutet das: sowohl Rüstung als auch Lebenspunkte verlängern es, bis die Lebensenergie des Spielers auf 0 sinkt und er damit tot ist.
Während die Lebensenergie aber ein einziges mal verlängert - um einen Schlag des Gegners - wird die Rüstung ja von jedem Schlag erneut abgezogen.
Damit haben Rüstung und Lebensenergie nur dann den gleichen Wert, wenn man in einem Gefecht ein einziges mal getroffen wird.
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