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Es tut mir leid, durchgespielt hab ich es noch nicht und ich hab auch versucht soweit zu erläutern warum ich die Motivation verloren habe es überhaupt weiterzuspielen.
Aber nach knapp 70 Stunden darf ich mir doch wohl ein Urteil erlauben auch wenn ich es noch nicht durchgespielt habe.
Oft genug hab ich bei den PB Spielen die Augen zugedrückt und darüber hinweggesehen und die Spiele haben mir alle Spaß gemacht und das tun sie auch noch immer.
Bei ELEX sind jetzt eben Mechaniken dabei die ich mir selber nicht mehr schönreden kann und ich finde es selber schade.
Es würde schon reichen wenn die Attribute was bringen und das Kampfsystem nicht so beschissen wäre, über die restlichen Dinge könnt ich dann auch hinwegsehen und Spaß am Spiel haben aber vorallem diese 2 Dinge vermiesen mir persönlich das Spiel.
Denke da zock ich dann doch lieber Gothic 1+2 3x hintereinander durch, das würde mich derzeit mehr motivieren als ELEX weiterzuspielen.
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Das würde ich an ihrer Stelle auch so machen. Ich würde aber eher das KS von Risen 1 nehmen, als das von Gothic. Naja, die Engine hat sich ja eh weiterentwickelt, und die Steuerung ist auch nicht mehr so hakelig wie noch zu Gothic-Zeiten...
Wie soll das gehen? In einem anderen Thread wurde doch schon die Rechnung aufgemacht, wieviel Kopien des Spiels man verkaufen muss, um das Personal bezahlen zu können. Inwieweit die Zahlen, und die Rechnung stimmt, können weder ich noch andere hier beurteilen, aber, ich glaube kaum, dass sich Björn Pankratz die Überschüsse einsteckt, und mit einem Ferrari zur Arbeit fährt, insofern...Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Keine Ahnung, ich bin selber weder Entwickler noch Publisher und kenn mich mit sowas nicht aus. Aber so als Laie würde ich sagen man geht zum Publisher und sagt denen man bräuchte, um das Spiel so zu machen wie man sich das vorstellt, noch ein paar Mitarbeiter.
Ich hab echt keine Ahnung aber Piranha Bytes ist ja nicht das einzige Studio das so klein angefangen hat, andere sind gewachsen, PB nicht.
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Ist halt alles eine Kostenfrage, und richtet sich sicher danach, was der Publisher bereit ist zu geben, und wieviel Einnahmen er sich dadurch verspricht. Ich stelle mir das so ungefähr wie bei den Produzenten von Kinofilmen vor. Das Budget für die Patches nach Spielrelease ist wohl auch ziemlich fest, wie man es immer wieder liest.
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Wenn das Endprodukt stimmt verkauft sich ein Spiel auch gut. Wenn sich das Spiel gut verkauft, kann man das in mehr Ressourcen stecken - ergo wieder verbesserte Arbeitsbereiche.
Ich denke, PB hat immer noch an dem zum Release katastrophalen Gothic 3 zu nagen und befürchtet, dass sich wieder so eine Misere einstellt. Besonders was die Größe anbelangt haben sie sich bei Magelan mal wieder übernommen, und so eine große Welt mit genügend passendem Inhalt zu versorgen ist gar nicht so einfach. Wenn es insgesamt kleiner geraten wäre (von mir aus hätten sie den Wüstenteil komplett rauslassen können), hätte man mehr Zeit in die Spielmechaniken stecken können.
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Das denke so drastisch muss es gar nicht laufen. Ich glaube, die PBs würden sich vielmehr einen Gefallen tun, wenn sie sich lieber 4-5 Stärken raus suchen und diese konsequent zu Ende entwickeln als 10 mittelmäßige/halbgare Kompromisse zu fahren, die weder für sich, noch in Summe, wirklich überzeugen. Dann bräuchten sie sich auch nicht vor irgendwelchen Vergleichen zu verstecken. Ich würde mir in diesem Punkt eine Mentalität wie bei Apple (zu früheren Zeiten) wünschen. Wenn eine Idee nicht wirklich überzeugt oder gut umgesetzt werden kann, dann wird sie auch nicht umgesetzt!
Elex fühlt sich für mich nach ganz viel Kompromiss an. Überall merkt man gute Absichten/Ideen, die jedoch nicht konsequent zu Ende entwickelt wurden. Und, wenn man halt lieber versucht, es allen Recht zu machen statt wirklich mal (wie manche behaupten) seinen eigenen Weg zu gehen und durchzuziehen, wird man vermutlich nie aus dem Schatten früherer Erfolge treten können.MfG
THTHT
Alte Vorsätze
- Wir wollen eine Welt erschaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann und seine eigenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Geschichte haben.
- Eine Welt, die dem Spieler die Freiheit einräumt, das zu tun, was er will - wobei er aber auch mit den Konsequenzen rechnen muss.
- Eine Welt, in der menschliche Charaktere lebendig dargestellt werden, ihren eigenen Problemen und Bedürfnissen nachgehen und nicht bloß rumstehen und dich angreifen.
- Eine Welt, die einen durch ihre Vielfältigkeit und Größe in den Bann zieht.
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Richtig. Und daher verweise ich auch immer wieder auf die Wertungen bei Metacritic, die sind nicht so rosa Brille, wie die deutschen. Find's ja auch gut, dass die deutschen Buden gepusht werden, aber, man muss realistisch bleiben. Gegenüber Sachen wie Elder Scrolls oder Fallout stinkt sowas halt ab, in so ziemlich jedem Bereich. Der Vergleich ist nicht unbedingt fair, aber, er wird immer kommen.
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@alex2112: Danke für Deinen Kommentar. Du sprichst mir aus der Seele. Unterschreibe alles einszueins!
@c0ckr0ach: Danke für Deinen "Seitenhieb". Sehe ich genauso!
@milb3: c0ckr0ach hat leider völlig recht...Für das Können gibt es nur einen Beweis: Das Tun!
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Womit hat er denn Recht? Seine Meinung über die der anderen zu erheben und sagen zu können er habe Ahnung von Spielen und wer das anders sieht hat sie nicht? Ich wertschätze jede Meinung, kann sie teilen oder auch nicht, aber ich würde mir nie anmaßen zu behaupten meine Meinung ist mehr Wert als die anderer. Und ich denke auch nicht, dass c0ckr0ach dies sagen wollte.
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Wer sagt dir das ihnen die Zeit für die Spielmechaniken gefehlt hat? Ich glaube nicht das sie hierfür mehr Zeit verwendet hätten und das sie mit dem Ergebnis unzufrieden waren. Denn sonst hätten sie da noch was gemacht. Nichts spricht davon das sie unter Zeitdruck gearbeitet haben.
Aber wenn du schon die Größe der Welt kritisierst: Was verstehst du unter "genügend passendem Inhalt"?
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Gute Idee.
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Ich hatte mal versucht einen Zwerg fuer eine Drakensang Mod zu vertonen, das ist dann richtig Arbeit! Arbeit macht dann vielleicht keinen Spass mehr...
Mit Decke ueber dem Kopf, weil Waende hallten, du musst ja aus voller Lunge sprechen und nicht wie sonst ins Mikro fluestern sonst klingt es doof bzw. unecht. Mann mann, ich habe niemals so oft "Bei Angroschs Bart!" geschimpft.Geändert von disi123 (23.11.2017 um 13:54 Uhr)
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Dann gibt es nur 2 Möglichkeiten: Entweder, hier wurde geschlampt und ein unfertiges und halbgares System einfach als fertig deklariert, oder es herrscht bei PB ein definitives Problem bei der Erfassung mangelhafter Spielmechaniken.
Genügend passender Inhalt ist besonderer Inhalt, Inhalt der nunmal nicht nur aus irgendwelchen Hütten und Höhlen besteht, in denen man i.d.R. nur gute Becher und Gabeln findet. Ebenso verstehe ich darunter auch poliertes Gameplay und so weiter, und so fort...
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Das schon. Die Ähnlichkeit der Fraktionen mit Gothic 1 ist aber groß. Berserker (altes Lager), Outlaws (neues Lager) und Kleriker (Sektenspinner).
Ja gut, das allein ist kein Alleinstellungsmerkmal. Allerdings haben die PBs in ihren Spielen eine eigene Atmosphäre, die ihnen bisher keiner überzeugend nachmachen konnte.
Die Welt kommt einem schon leer vor. Andererseits trägt es auch zu der trostlosen Atmosphäre bei.
Die Gegner sind heftig, ganz klar, aber in Risen wurde immer herumgemault, dass es nicht schwer genug ist. Daraufhin hatten sie für Titan Lords den Schwierigkeitsgrad "Ultra" hinzugefügt und auch hier versucht es den Spielern recht zu machen. Aber in dem Punkt hast du recht. Am Kampfsystem sollten sie noch was drehen.
Dass es für viele Gegner nur wenig XP gab hatte mich auch gewundert. Aber eine Jagd lohnt sich immer noch, da die Monster viele Sachen dabei haben, die man verkaufen kann. Letztendlich bekommt man ja auch genug XP im Spiel um alle Aufgaben zu lösen. Der Weg ist nun mal anders als sonst. Finde ich nicht so schlimm.
Gut. Dann wären wir uns hier einig.
Aber dann frage ich mich warum du das Spiel überhaupt gekauft hast? Wenn ich ein Setting nicht mag, kaufe ich ein Spiel nicht. Allerdings muss ich mir da selbst an die Nase packen. Ich habe Elex gekauft, obwohl ich kein großer Science Fiction Freund bin. Liegt wohl daran, dass es ein PB Spiel ist.
Das sehe ich auch so. Mit den Animationen hatten sie nicht erst bei Elex ihre Probleme.
Das ist schon richtig, aber dann frage ich mich warum sie sich zu solchen Entscheidungen nicht durchringen können?
Tja, manchmal denke ich mir, dass vielleicht die große Zeit von PB vorbei ist. Es kommen Elex 2 und vielleicht noch Elex 3 und dann? Vielleicht eine neue Reihe. Aber wird dann noch das Interesse so groß sein?
Ob sich da jemand finden wird?Geändert von Bjorn vom See (23.11.2017 um 15:52 Uhr)
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Das sagt das unfertige Spiel. Elex hat Probleme an allen Ecken und Kanten, weil es nicht fertig geworden ist. Das sieht man schon an den verbuggten Skills. Elex ist kein MMORPG und hat demzufolge nur eine Hand voll Skills, die nichtmal für PvP gebalanced werden müssen. Dennoch schaffen sie es nicht diese wenigen Skills halbwegs bugfrei zu programmieren, weil die Zeit fehlte. Gerade die Skills sind unter anderem die wichtigsten Dinge, die einfach funktionieren müssen. Die Priorität liegt also weit oben und wenn selbst das nicht ok ist, dann weiß man wie es um den Rest steht, ohne das Spiel nur näher angesehen haben zu müssen.
@c0ckr0ach:
G3 war bei mir bereits zum offiziellen Patch 1.12 nahezu bugfrei spielbar (bis auf einen einzigen größeren Bug). Die Community hat zwar tolle Arbeit geleistet, aber würde mir das Spiel gefallen, würde ich es auch ohne CP spielen. Da mir G3 aber gar nicht gefällt, hilft auch 1.74 nicht weiter. Aber ich bin mir sicher, dass auch PB gleichermaßen gut coden kann, es aber nur bezahlt macht und G3 so z.B. aufgegeben wurde (kam keine Bezahlung mehr rein). Die Frage ist nicht, ob sie es können, sondern ob sie es in der vorgegebenen Zeit können und hier hat die Community einfach mal einen unbeschreiblichen Vorteil - kein Zeit- und Geldlimit.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Sergej PetrowGast
Mein viertes Fazit.
Ich bin jetzt den Klerikern beigetreten. Das war ganz schön hart. Bisher hatte ich mich bei den Kämpfen ja mehr oder weniger ausschließlich auf den Partner verlassen. Hier aber hat der Partner keinen Finger krumm gemacht, was ich ehrlich gesagt nicht so gut fand. Gibt ja ein paar Skills und Möglichkeiten, den Partner zu verstärken. Wenn man sich aber darauf verlässt und der Partner sich einfach weigert, zu kämpfen, steht man auf einmal da wie Hein Blöd.
Ich hätte mir es ja einfach machen können und mich auf den Vorschlag des Kontrahenten einlassen können. Wobei ich nicht weiß, ob ich so zu den Klerikern gekommen wäre. Aber ich wollte natürlich im Sinne der Kleriker handeln, weshalb mir nichts anderes übrig blieb, als den Bossgegner quasi aus den Socken zu hauen. Hierbei haben mir die Waffen, die ich im vorherigen Fazit gefunden habe, sehr geholfen. Im Nahkampf kann meiner nichts. Aber das Plasmagewehr ist schon echt cool. Vor allem diese Plasmakugel, die den Gegner umhaut, hat es in sich. Ich möchte hier nicht spoilern, weshalb ich nicht sagen werde, um was es genau ging. Denke, die den Beitritt zu den Klerikern vollzogen haben, wissen wo von ich rede. Was mich interessieren würde, ist, ob er hätte auch überleben können? Da ich eine Schusswaffe gewählt habe, war der Ausgang des Kampfes endgültig. Bei Nahkampfwaffen wäre es doch aber vermutlich eher ein Duell gewesen (der einzige akzeptierbare Grund, weshalb der Partner nicht eingegriffen hat). Hätte man ihn nur bewusstlos gehauen? Wobei der Kontrahent ja nicht so zimperlich war. Bis ich das mit den Schusswaffen und den verschiedenen Schussmodi raushatte, bin ich ein paar mal gestorben.
Jedenfalls macht sich so langsam die Vorarbeit bemerkbar. Für diese Art Schusswaffen habe ich genau die richtigen Attribute gesteigert.
Jetzt jedenfalls geht es mit besserer Rüstung und Ausrüstung weiter. Dieses PSI-Dingens muss ich mir auch noch genauer anschauen. Das scheint mir im Kampf noch ein wenig schwierig einsetzbar zu sein.
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Wenn du es umsonst machst, kannst du doch jederzeit aufhören.
Geil.
Da wäre ich sehr auf die Stellungnahme der Entwickler gespannt.
Aber sollten sie es ernsthaft bringen erneut ein unfertiges Spiel zu veröffentlichen? Kann ich mir kaum vorstellen. Bugs gab es übrigens bisher in jedem Spiel. Das ist ja fast schon "normal".