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    Am 24.05. um 20 Uhr kommt unser erstes großes Milestone-Update und setzt den Server damit auf v0.3
    Eine grobe Übersicht, was sich seit Release getan hat, bietet dieses Video:
    [Video]
    [Bild: spineSignature.php?name=Migos]
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    Das große Milestone Update

    Wie angekündigt ist das große Update erschienen.
    Mehr dazu: https://www.jharkendar.de/index.php?...stone-beendet/

    Changelog "Abwechslung muss sein":

    • Abwechslungsscript:
      • Solltet ihr euch abwechslungsreich ernähren, kann ein Bonus von bis zu 50% auf die positiven Nahrungswerte draufaddiert werden.
      • Einseitige Ernährer müssen hingegen mit einem Malus von bis zu -60% rechnen.

    • Sklaven:
      • Sklaven können nun aus der Mine entlassen werden ohne ihren Sklaven Status zu verlieren
      • Wenn man den Sklaven Status aufheben möchte, muss man diesen nun "aus der Gilde rauswerfen", unter der Bedingung, dass der eigene Char mindestens der Piraten oder Gardisten Fraktion angehört. ("Minen-Sklave" bewirkt jetzt nicht mehr die Aufhebung des Sklaven-Status, sondern entlässt den Sklaven nur aus der Mine)
      • Falls ein Sklave dadurch erfolgreich abhauen kann, ist seine Hauptquest beendet. Bitte dann an einen Supporter/Piraten/Gardisten wenden, damit der Sklaven-Status aufgehoben wird.

    • Quests:
      • Für die Nerds unter uns: Quests können nun auch per /quest geben <Schwierigkeit> vergeben werden (Schwierigkeiten: "Sehr Einfach", "Einfach", "Anspruchsvoll", "Aufwaendig", "Episch")
      • Neu hinzugekommen: Quests können jetzt auch vorbereitet werden, damit man öfters vorkommende Quests nicht jedes Mal einzeln abtippen muss
        • Mit /quest vorbereiten <Schwierigkeit> kann man bis zu 10 Quests anlegen
        • Wenn man die vorbereitete Quest vergeben will, kann man das ganz normal über das Playermenu oder über den command /quest geben vorbereitet machen
        • Löschen kann man die vorbereiteten Quests per /quest delete vorbereitet
        • Spielleiter können nun schneller XP vergeben, indem sie mit /quest event vorbereitet ihre vorbereitete Quest "aktivieren" und einfach per F7 jedem Spieler im Focus die Quest geben und sofort beenden (also erfolgreich abschließen)
        • In einem späteren Update baue ich noch ein Playermenu für sich selber ein, bei dem man diese neuen Features ansteuern kann (also wie das F7 Menü, wenn man jmd im Focus hat)

      • Zur Vereinfachung des Questmenüs wurde die letzte Abfrage über die Belohnung entfernt. Wer dieses Feature zurück haben will, muss jetzt ganz laut schreien. [Bild: 1f609.png]
      • Umlaute sind jetzt auch bei Questtitel möglich

    • Logbuch:
      • Im Zuge der Verbesserung des Questsystems wurde auch das Logbuch überarbeitet und es gibt eine neue Kategorie: Vorbereitete Quests
      • Hilfe über Commands aktualisiert

    • Schriften:
      • Bücher können nun mit Feder und Tinte beschriftet werden
      • In Büchern können bis zu 10.000 Zeichen geschrieben werden. Alle 1000 Zeichen kostet das wieder 1x Tinte.
      • Bücher lassen sich selbstverständlich auch mit Pfeil links/rechts blättern
      • Da kaum einer so viele Zeichen am Stück schreibt, kann man das Schreiben auch abbrechen und später fortführen oder von jemand anderen erledigen lassen. Das gilt für alle Schriftarten.
      • "Schrift fortsetzen" befindet sich jetzt im Auswahl-Menü unter "Bearbeiten"
      • Aushänge können nun von allen Gildenmitgliedern abgerissen werden, unabhängig des Ortes
      • Für die intuitivere Benutzung: Beim Schreiben/Editieren wird die aktuelle Zeile nun per Pfeil angezeigt
      • Mit Pfeil hoch/runter kann man auch die aktuelle Zeile ändern und dort weiterschreiben, sodass man nicht "/n" schreiben muss
      • Wenn man ein Buch schreibt/editiert springt man automatisch auf die letzte Seite, selbstverständlich kann man auch wieder zurückblättern
      • Anzeige, wieviele Zeichen schon in Verwendung sind (nur bei Büchern)

    • Crafting:
      • Mit dem Entfernen des Eisenvorkommens aus dem Piratenlager haben die Piraten nun eine Ressource bekommen, die eher äquivalent zum Gold der Banditen ist: Silber
      • Dementsprechend gibt es nun das Item "Silberblech", das entweder wie Gold zu Ketten, Ringen und Feinteilen weiterverarbeitet werden kann
      • Die Feinteile aus Silber dienen nun als Alternative zu den Feinteilen aus Gold


      • Der Bot Beggar tauscht nun Silberbleche gegen Goldmünzen
      • Da Felder noch auf ihren Rüben/Reis sitzen bleiben, gibt es jetzt auch hier eine Lösung:
        • Die Feldarbeitszeiten wurden drastisch erhöht (hier waren noch die Testwerte für die Closed Alpha drin - jetzt sind die Felditems auch das Wert, was im Balancing ausgerechnet wurde)
        • Bei den Wassermagiern gibt es nun einen Bot, der Reis und Rüben in Gold umtauscht (1 Gold pro Bündel)




    • Status:
      • Eigener Status wird jetzt angezeigt, falls man keinen anderen Spieler im Focus hat
      • Maximale Anzahl Zeichen auf 180 angehoben
      • Automatischer Zeilenumbruch bei langem Status Text

    • Bugfixes


    Changelog "Ez Vulkan":


    • Banditenlager:
      • 2 Kessel beim Reisfeld hinzugefügt.
      • Mehr Möbel ins Lazarett.
      • Mittleres Holzfäller-Lager in den Sumpf gesetzt. (Für ein Event. Muss im RP noch gebaut werden)

    • Piratenlager:
      • Eisenvorkommen sind erschöpft.
      • Silbervorkommen entdeckt.
      • Lagerfeuer mit Sitzmöglichkeiten am Feld hinzugefügt.
      • Gregs Hütte entfernt.
      • Das Innere des Lagerhauses rekonstruiert weil Fehlerhaft.

    • Tempel der Wassermagier:
      • Wassermagier-Kloster/Tempel hinzugefügt. (Noch unmöbliert. Magier bereiten den Umzug vor)
      • Einen der Teleporter aktiviert.
      • Weitere Geheimnisse die es im RP zu entdecken gilt.

    • Neutrales Land:
      • Einen noch nicht erklimmbaren Vulkan hinzugefügt.
      • Landstrich rekonstruiert, Boden abgesackt aufgrund von Erdbeben.
      • Weg vom Ruinen-Plateau zur Winkelbrücke hinzugefügt.
      • Felsunterführung vom Ruinen-Plateau zur Winkelbrücke eingestürzt.
      • Brücke bei der Felsunterführung hinzugefügt.
      • Unterirdische Lava-ströme hinzugefügt aufgrund des Vulkans.
      • Eisenvorkommen entdeckt. Unbekannte bauten eine Mine um an das Eisen zu gelangen.

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    Update v0.3.1

    Dieses Mal ein etwas kleineres Update: Update v0.3.1 - Der Ritus beginnt...

    Changelog:


    • 42 neue Runen (nur zum Testen)
      • darunter ein Zauber aus mud freaks Zauberpaket (Erdbeben)
      • die anderen "neuen" Zauber, die man nicht als Gothic-Standardzauber kennt, werden Eigenkreationen
      • Die Zauber werden dann noch in einem späteren Update richtig vorgestellt, jetzt muss erstmal ausgelotet werden, ob die Zauber überhaupt GMP tauglich sind

    • Bot Aventus in Vylan umbenannt
    • Wassermagier Bots Aussehen angepasst
    • Vylan tauscht nur noch mit seinen Gildenangehörigen
    • Zusätzlichen Wachbot in der Banditenmine aufgestellt
    • Bugfixes
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    Migos ist offline

    We want you!

    Die Arbeiten am nächsten Milestone haben begonnen. v0.4 widmet sich ganz den Wassermagiern und alles was dazu gehört. Daher suchen wir jetzt gute, aktive Rollenspieler, die eine neue Gilde zum Leben erwecken können! Aber auch bei den bestehenden Gilden werden noch Leute gesucht. Es gibt wohl keine bessere Zeit, als mit JKO jetzt (wieder) anzufangen.



    Wassermagier

    Die Priester Adanos bilden die Spitze einer kleinen Expedition in das Tal Jharkendar und die versunkene Stadt der Erbauer. Die Hochkultur fußte auf der Verehrung Adanos. Mit Wissenschaft, Fleiß und einer Zeit des Ausgleiches von Adanos beschenkt, erschuffen die Erbauer Bauwerke, Kultstätten und Waffen, die alles bis dahin bekanntes in den Schatten stellte.
    Als Rhamedenes der Versuchung der Klaue Beliars erlag, zerstörte Adanos erbost die Stadt, denn nur so konnte das Gleichgewicht der Kräfte bewahrt werden. Die große Flut ist ein Mahnmal für die Wassermagier, die sie daran erinnert, welche Gefahr von zu viel Macht in zu wenigen Händen ausgeht. Sie sehen es als ihre Pflicht an, jedes Ungleichgewicht zu bekämpfen, sei es nun durch Innos oder Beliar hervorgerufen. Denn sie wissen, dass die Sphäre Adanos ein Zusammenspiel von Ausgleich und Gleichgewicht ist, welche von ihnen verteidigt und bewahrt werden muss, im Zweifel von Adanos selbst.
    Im Heimatland der Wassermagier wüten die Assassinen, Anhänger Beliars. Die Anhänger Innos erbeuten die Artefakte Adanos, um mit ihnen gegen die Ork-Streitmacht zu ziehen. Die Wassermagier und ihr Volk drohen zwischen den Fronten zermahlen zu werden. Die unzähligen Artefakte und Relikte, vergraben zwischen den Ruinen der ehemaligen Stadt, haben einen unschätzbaren Wert für den Kampf um das Gleichgewicht. Eine kleine Gruppe von Magiern und Novizen hat sich bereiterklärt so viele magische Relikte, Waffen und altes Wissen wie möglich aus dem Tal zu bergen. Besitz und politischer Einfluss im Tal ist ihnen nur insoweit wichtig, wie es ihrer Sache nützt. Der Zweck heiligt die Mittel. Auch unheilige Allianzen werden eingegangen, wenn sie dem Kampf für das Gleichgewicht dienen.


    Folgende Posten stehen nun zur Bewerbung frei:


    • Hochmagier, Runenbau
    • Magier, Verzauberer
    • Magier, Alchemie
    • Novize, Sammler
    • Ring-Mitglied, Stabbau



    Interesse geweckt? Zur Bewerbung gehts hier lang: https://www.jharkendar.de/index.php?...g-we-want-you/
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    Das große GMP Update + v0.3.6 RP Server + Update v0.3.7 - Der verseuchte Strand

    Es ist endlich soweit. Ihr habt ihn euch schon lange gewünscht. Den neuen GMP, wie man ihn schon von anderen Servern kennt, hat seinen Weg zu JKO gefunden. Zusätzlich gibt es noch ein paar Änderungen für RP- und DM-Server, aber lest selbst.

    Changelog neuer GMP v.1.1.2:


    • Die Chatfunktion /clear wurde durch die GMP-interne Funktion ersetzt.
    • Es gibt keinen Autoban für Chat-Exploit mehr, da dieser Bug mit dem GMP gefixt wurde.
    • Die automatische Zeilenumbruch Funktion wurde entfernt, da dies auch der neue GMP übernimmt.
    • Die Text-Umlaut Funktionen (aE, oE, ...) bleiben erstmal drin, bis ihr euch umgewöhnt habt
    • Denkt daran für /commands nicht mehr - zu benutzen, sondern Shift + 7(also /)
    • Animationen, Chat und GUI sollten jetzt viel flüssiger laufen und nicht mehr buggen. Bei Auffälligkeiten bitte sofort im Bugforum melden.
    • Monster sterben jetzt richtig (0 HP) und tote Tiere bleiben auch nach einem Relog liegen.
    • Ebenso werden Charaktere mit 0 HP nicht mehr asynchron, dh nach einem Engine-Tod muss man nicht mehr reloggen.
    • Im Fernkampf trifft man im Weg stehende Monster/Spieler.
    • Türen sollten vollständig synchron sein.
    • Das Plünder- und Diebstahlinventar kann nicht mehr aufgerufen werden.
    • Neue Tastenbelegungen:
      • Mit F12 kann man den Chat ein- und ausblenden
      • Mit Pos1 und Ende kann man Zeilenweise die Chat-Historie hoch und runterscrollen.
      • Mit Bild hoch und Bild runter geht dies Seitenweise.
      • Mit Strg + T kann man die Gestikulation abstellen und mit einem erneuten drücken wieder aktivieren.
      • Mit Strg + X kann man den aktuellen Text, den man eingegeben hat, ausschneiden und wieder mit Strg + V einmalig einfügen.
      • F1-F4 verändern nicht mehr die Sichtweite, da man durch das spammen schneller werden konnte. (Hier muss in der Gothic.ini der Wert für sightValue geändert werden. Für F1 ist es der Wert 3, für F4 ist es 14, Renderer-Nutzer müssen hier nichts machen)
      • F8 funktioniert nicht mehr

    • Neu in dieser Version:
      • SetPlayerScience(playerid, science, value) kann nun alle Gothic Spieler-Fähigkeiten nutzen. Dadurch werden wieder mehr Script-Features möglich. Die Parameter-Liste wurde aktualisiert.

    • Viele, viele, viele Bugfixes und Optimierungen.
    • Großen Dank an alle Beteiligten, die den GMP Source Code beschaffen und erweitert haben: Meatbug, Wolfra, Reveares, Xagasil, Gotha, Pruegeler. Ohne euch wäre das alles nicht möglich und wir würden immer noch den alten, verbuggten GMP-R10 nutzen
    • Die Credits wurden aktualisiert.

    Der GMP-R10 Memory Leak Fix sollte nicht mehr mit dem neuen GMP verwendet werden! Checkt eure gesetzten Häkchen in Spine.
    Und noch ganz wichtig: Spine muss absofort mit Adminrechten gestartet werden.





    Changelog RP Server v0.3.6:


    • Welt, Meshes, Daedalus:
      • Der neue GMP hat die Enginebalken verschoben. Dadurch hat bei der JKO GUI hinten und vorne nichts mehr gepasst. Daher habe ich gleich alle Enginebalken, also Lebens-, Mana- und Tauchbalken, angepasst und per Daedalus/Ikarus Scripte auf eine Position verschoben, die wieder zur GUI passt. Ebenso wird jetzt der Manabalken dauerhaft angezeigt.
      • Ich habe einen Weg gefunden, zu erkennen, ob dein Char gerade in einem Portalraum steht oder im Freien läuft. Dadurch ist der Wetterzustand "Windig" jetzt authentischer und spielt in Portalräumen einen tieferen, weniger pfeifenden Windton ab. Ein weiteres Feature steht bei den Scripts.
      • Die bewährten Anti-Bugschläge und Anti-Seitwärts-Laufen-Abuse Systeme des DM Servers haben ihren Weg auf den RP Server gefunden
      • kleine und große Standfackel zur Mod hinzugefügt

    • Scripte:
      • Das Chat Script wurde komplett überarbeitet und an den GMP angepasst.
      • Andere Bereiche der Scripte wurden ebenso überarbeitet (Fachbegriff: Refaktorisierung). Das Ziel ist die Durchsetzung eines neuen Code Styles, Modularisierung und objekt-orientiertes Programmieren. Das ganze wird uns später helfen neue Features einzubauen und hilft uns Bugs zu entdecken, wird aber noch eine ganze Weile dauern.
      • Durch die Erkennung von Portalräumen ist kein Austausch von Chat-Nachrichten zwischen Outdoor und Indoor mehr möglich, es sei denn der Char schaut beim "sprechen" in die Richtung des Empfängers und steht nah genug dran. Die Chat-Reichweite wird in diesem Fall auf ein Drittel reduziert.
        • Beispiel: Ginny steht in der Taverne und will dem gerade herausspazierten MaeVar noch etwas zurufen. Sie guckt in seine Richtung und ruft durch den Ausgang "He! Du hast deinen Absinth vergessen!". MaeVar, der gerade zwei Schritte unter freiem Himmel gelaufen ist, hört dies noch und dreht selbstverständlich um. Der rauchende Alohim, der etwas weiter weg steht und dem Chef salutiert, hört dies natürlich nicht, weil seine alten, tauben Ohren nicht mehr in der verkürzten Reichweite sind (früher hätte er es noch gehört, aber dank des Updates ist er schwerhöriger geworden). Rod, der an der Außenwand der Taverne herumschleicht, hätte dies vor dem Update auch noch gehört und hätte versucht sich schnell den Absinth zu schnappen, jedoch guckt Ginny gar nicht in seine Richtung und die Nachricht kommt nicht an.
        • Theoretisch ist es auch schon möglich, dass Spieler in der ersten Etage keine Nachrichten aus dem Erdgeschoss mehr erhalten dürften, aber hier muss Naff in einem späteren Update noch die Portalräume anpassen.
        • Eine bessere KI für Monster, die erkennt, ob eine Wand zwischen Spieler und Monster ist, ist damit aber leider nicht möglich.
        • Ich habe die Debug-Nachricht drin gelassen, damit ihr 1. seht, ob ihr schon im Portalraum steht und 2. damit ihr Rückmeldung geben könnt, ob Portalräume vergessen wurden, da ich nicht alle Räume getestet habe. Eventuell muss Naff hier auch noch welche einbauen.

      • Todessystem angepasst.
      • komplett ausgenommene Tiere werden nicht mehr gelöscht und bleiben liegen.

    • Faces:
      • Mary






    Update v0.3.7 - Der verseuchte Strand
    Nachdem die Untoten das Piratenlager erorbert haben, macht sich dort das Böse breit. Der Strand ist kaum wiederzuerkennen, Hütten sind teils zerfallen oder abgebrannt. Überall schlurfen Zombies herum oder man hört das Knochenknacken der Skelette. Ein einst belebter Ort ist nun ein trostloser, toter Ort.

    • Das Piratenlager ist nun mit Untoten verseucht. Die Gegend wurde von Naff angepasst.
    • Die Piratenbots sind umgezogen und stehen nun vor/im Banditenlager.
    • Die Piraten-Sklaven wurden in die Goldmine abkommandiert.
    • Der Spawn für die Piratensklaven ist jetzt gleich dem der Banditensklaven.
    • Man sollte nun keine Itemglitch-Warns mehr bekommen.
    • Evtl ist jetzt auch der Duplizierungsbug mit der Munition gefixt (bitte Rückmeldung geben)
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  6. Beiträge anzeigen #46 Zitieren
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    SimonderKiller ist offline
    Hey,

    wie schauts bei euch aus? Wird das Projekt noch weiterentwickelt?
    Die Webseite ist down und den Server gibt es auch nicht mehr.

    LG Simon

  7. Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Knight Avatar von Aeterox
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    Aeterox ist offline
    Das Rollenspiel ist laut Ankündigungen im Dezember 2019 vorerst pausiert, während die Entwicklung am Server weitergeht.

    Auch der Deathmatch-Server ist im Augenblick nicht erreichbar.

    Eine Anlaufstelle, die nicht von der Downtime betroffen ist, ist der Discord-Server.
    Geändert von Aeterox (08.03.2020 um 14:42 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Apprentice Avatar von Migos
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    Migos ist offline

    Kreativ-Wettbewerb

    Grüße WoG Community!

    Anlässlich der kommenden Feiertage und des Jharkendar-Online Rollenspiel Open-Alpha Release Jubiläums veranstalten wir einen kleinen Fan-Art Wettbewerb auf unserem Discord: https://discord.gg/hr4SjJN

    Thema des Wettbewerbs ist unser Projekt, also alles was mit JKO oder seiner Community zu tun hat.
    Natürlich hat der Weihnachtsgobbo für die Kreativen unter euch auch etwas in seinem Lootbeutel versteckt.
    Für die beste Einsendung gibt es eine 25€ Paysafecard zu gewinnen, für Platz 2 und 3 je eine für 10€.
    Damit die anderen nicht leer ausgehen werden, bei genügend Teilnahme, unter den restlichen Teilnehmern noch 3x 5€ verlost.

    Zum Mitmachen besucht uns auf unserem Discordserver und schickt eure Einsendungen bis zum 20. Dezember an den Supporter @Sperber#1120.
    Die Fan-Arts werden dann veröffentlicht und die Gewinner gekürt.
    Wir freuen uns darauf euch auf unserer Plattform begrüßen zu dürfen.

    Viel Spaß und Glück beim mitmachen wünscht euer
    Jharkendar-Online Team!

    [Bild: attachment.php?s=17f6cd84506f7db92e7bc4e0613f239d&attachmentid=49853&d=1607527480&thumb=1]
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