Ergebnis 1 bis 20 von 144
-
Besitzerlose Schlafsäcke "zuordnen"
Euch werden sicher die vielen besitzerlosen Schlafsäcke in Gebäuden und unter/in Betonkonstruktionen aufgefallen sein.
Ich halte es für sinnvoll, denen einen Besitzer zu geben, vorzugsweise Outlaws.
Gegebenenfalls würde ich dazu vorhandene Outlaws verschieben oder eben Klone einbauen.
Da ich gerade erst auf die ersten lebenden Outlaws getroffen bin, kann ich nicht beurteilen, welches die bessere Wahl ist.
Es wird also noch etwas dauern mit der Umsetzung.
(Falls jemand die Idee gleich umsetzen will, tut euch keinen Zwang an.)
Technische Anmerkung: man muss sich etwas mit FreePoints auseinandersetzen (so hießen die jedenfalls bei Gothic 3)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
-
Ist es denn (bereits oder überhaupt) möglich, NPCs einzubauen?
Eventuell sogar mit Dialog?
-
"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
-
Mal aus reiner Neugierde und weil ich noch am lernen bin: Eine neue Kiste/NPC/allg. Entity müsste man platzieren können, indem man einfach einen entsprechenden Eintrag in der passenden Sectordatei erstellt/kopiert und die Positionsangaben ändert, oder?
Das der kopierte NPC in so einem Fall wahrscheinlich einfach zurück zu seinem Original rennen würde, sei jetzt mal ein anderes Problem^^
-
Ja, das geht, man muss für die Kopie allerdings eine neue GUID vergeben.
Außer der Position (in den beiden Matrizen) müssen auch die Attribute 'Extents' und 'Center' angepasst werden. Der Resource Manager tut das automatisch, wenn man ein Atribut 'NewPos = (vec <x> <y> <z>)' direkt vor den beiden Matrix-Attributen einfügt. (Eine neue Rotation ist auch möglich mittels 'NewRot = (euler <yaw> <pitch> <roll>)', siehe hier.)
-
Danke Baltram
Mit den Matritzen muss ich mich sowieso nochmal auseinandersetzen, zu denen hab ich auch im Modforum von Risen erstmal nichts gefunden. Aber alles zu seiner Zeit...
Ist dieser Thread eigentlich als allgemeine Sammelstelle für Ideen und den Austausch über deren Machbarkeit zu verstehen?
-
würde ich mal sagen; von der Forenadministration erstellte Subforen wären natürlich schicker.
Neuigkeiten zu NPCs: kann man tatsächlich einbauen; allerdings ist Bigby unbeabsichtigterweise im Klo gefangen. Vorteil: er konnte nicht weglaufen:
[Bild: BigbyImKlo.jpg]
Allerdings musste ich ihn binär anhängen, weil ich es mit dem resman nicht hinbekommen habe (NPC nicht sichtbar).
Aber prinzipiell geht es, auch mit neuer Startroutine für einen DeathValley_Bandit:
[Bild: SleepingBagFilled.jpg]
Aber das ist dann doch totumständlich; muss ich nochmal mit dem elexresman probieren, aber jetzt ist erstmal weiterspielen angesagt... cu"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (18.11.2017 um 16:52 Uhr)
-
Ich wollte Testweise mal den Sound des Skex in den eines Scavengers ändern. Allerdings habe ich den des Skex gar nicht gefunden.
Heißt das Vieh im Englischen vielleicht anders?
-
Anhand des Ausschlussverfahrens, müsste das ein "Griffin" sein. Aktuell gibts bei den Sounds noch ein paar Schwierigkeiten...wenn du es hinbekommst, gib gerne bescheid
-
Der Griffin ist es, danke
Somit habe ich meine erste Mod erstellt
Ist natürlich ne Quatsch-Mod und ich weiß nicht, ob der Beißer nicht der bessere Kandidat ist. Aber für den ersten Test und Versuch hat es geklappt.
Skex=Scavenger-Mod
Wie gehabt die Datei in den packed-Ordner.
-
Gibt es eine Möglichkeit die Rüstungen der Albs ins Spiel einzubauen? Zumindest hab' ich im Spiel keine gefunden...leider. :-(
[Bild: hohe_schwarzmagierin_rpg.gif]
Es stimmt das Macht korrumpiert.
Und vollkommene Macht - korrumpiert vollkommen.
-
- Registriert seit
- Nov 2017
- Beiträge
- 95
-
Die gibt es. Hab' ich vor 2 Tagen bei Nexus hochgeladen.
https://www.nexusmods.com/elex/mods/13/?
-
- Registriert seit
- Nov 2017
- Beiträge
- 95
-
-
- Registriert seit
- Nov 2017
- Beiträge
- 95
-
Kiste einbauen, Item reinlegen (also z.B. die Guid für den Potion in Borns Kiste durch die Guid von Body_Alb_High ersetzen) and you're done:
[Bild: CommandersArmorInChest.jpg]
[Bild: CommandersArmorInPlayersInventory.jpg]
Anlegen kann ich die Rüstung aber noch nicht, weil meine Stärke und Konstitution noch etwas schwächeln.
(Ich weiß auch nicht, ob ich dann nicht gleich als Alb erkannt werde, was natürlich unnötig Ärger machen würde.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
-
- Registriert seit
- Nov 2017
- Beiträge
- 95
Mal eine bloede Frage. Es wird immer nur ueber Jaxs Ausruestung geredet aber nie speziell ueber seine Kleidung. Ich kann mir kaum vorstellen Jemand auf dem Schwarzmarkt wuerde etwas dafuer bezahlen und habe auch noch Niemanden ausser Albs diese Ruestungen tragen sehen.
Wie waere es wenn wir die Alb Commander Ruestung einfach in sein Inventar oder neben die Pfeile am Start legen?
-
Ich finde die Idee grundsätzlich gut, die Rüstung ins Spiel zu bringen, habe ich selbst ja erst getan mit der Rycyclingmaschine (auch wenn das eher als Spaß dabei ist^^). Nur wenn man diese gleich zu Beginn im Inventar hätte oder dort auf dem Boden platziert, würde der ganze erste Teil der Hauptstory keinen Sinn mehr ergeben, dreht es sich hier ja fast ausschließlich darum, seine Ausrüstung zurück zu bekommen bzw. für einem adequaten Ersatz zu sorgen.
Würde eher vorschlagen, den Helm beim Gleiter zu platzieren (dort wirft Jax ihn ja auf den Boden wärend der Cutscene) und die Rüstung in einem passenden Banditenlager oder gar im Fort unterzubringen, nur eben nicht mit den vollen Stats, sondern in einer beschädigten Version. Vll noch mit einer Notiz dazu, dass jemand versucht hätte, die Technologie zu der Rüstung zu studieren und diese dabei beschädigt wurde. Dann könnte man sie reparieren oder nimmt einfach Abschied davon und macht normal mit der Story weiter.
-
- Registriert seit
- Nov 2017
- Beiträge
- 95
Genau, Helm muss beim Gleiter hin.
Die Ruestung dann vielleicht irgendwo bei Big W in einer Kiste?
Bis wir Dialoge machen koennen, dauert ja sicher.
Das ganze ist Fraktions-Neutral, Ray muss sowieso aufgelesen werden, wie Cajo (oder war das ein Hund in einem Horrorfilm?) oder Caju oder so.