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Monster XP Plus
The Monster XP Plus Mod will increase experience points for killing monsters with up to 200 XP. Aiming to make exploring more rewarding, espacially in the early game. In addition you will also receive less XP for weak variants of a monster.
List of XP increasements:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)200 -> 220
160 -> 200
125 -> 175
120 -> 170 (weak 80)
90 -> 140
60 -> 110
50 -> 100
40 -> 90 (weak 45)
25 -> 70 (weak 35)
20 -> 60
10 -> 50 (weak 25)
5 -> 40 (weak 20)
2 -> 5
Download: m_0_MonsterXPPlus_Beta3.zip
Extract the .zip file and move m_0_MonsterXPPlus_Beta3.pak to your ELEX installation directory \ELEX\data\packed
This version of the mod is not final so please report if you find any monsters that aren't affected by XP changes yet.
Credits
Baltram
NicoDE3.1415926535
BlogGeändert von Malkav (22.11.2017 um 11:55 Uhr)
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Great work! Thank you very much!
The creative adult is the child who survived
Gothic III & ELEX - Music Mod https://soundcloud.com/user-886673086
Inspired Ambient Music YouTubeChannel https://www.youtube.com/@Inspired-Ambient-Music
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Great Work, thank's. I will test it later. (Kann man Dir auch in deutscher Sprache schreiben?)
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Ja kannst du. Der Thread ist nur nicht auf deutsch, weil dieses Forum international und deswegen englischsprachig sein soll.
3.1415926535
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I did some minor fixes and uploaded a new version. See OP for download link.
Also this mod should be pretty much final it's labelled as beta 3 for now. I'm still waiting for some more feedback.3.1415926535
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it works fine, thx
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works fine Malkav. Now I can play the cleric with more xps for better monster xps. It is my second run. first was with te berserker fraction.
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funktioniert der mod noch? Bzw muss der für jeden Patch geupdated werden?
Ich hab das Spiel direkt mit diesem Mod gestartet, also noch nie ohne gespielt.
Dennoch bin ich ziemlich enttäuscht von den extrem niedrigen XP ?! Ich schaffe es mit Müh und Not nach Minutenlangem Kampf ein Totenkopf Monster zu besiegen, und krieg dafür nur extrem wenig XP, wenn man den Aufwand im Vergleich mit leichteren Monstern vergleicht.
Ändert der Mod spezifisch für einzelne Monster die XP, oder erhöht er nur die Werte, also jedes Monster das vorher 2 XP gebracht hat, bringt nun 5 usw ?
Ein Monster mit 2XP hab ich tatsächlich noch nie gesehen, daher scheint der Mod ja aktiv zu sein? Wobei eine Ratte/Assel durchaus 2 geben dürfte, während ein Critter durchaus 10 bis 20 geben sollte. Selbst auf Level 15 sind Critter immernoch ernstzunehmende Gegner =/ (spiele auch normal bis schwer)
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Der Schläfer war damals auch mal ein Sektenspinner
[Bild: sigpic90446_34.gif]
Pimp my Gothic - Eine Anleitung zur Verschönerung des alten Klassikers ~ von Inspirate
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Die XPs dieser Monster werden geändert entsprechend der XP-Liste, die Malkav im Startpost angegeben hat:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Biter Biter_AmbHunterInABE
Biter_Weak Bloodclaw
Cavebird_Female Cavebird_Male
Chimera Chimera_Gerd
CleaningBot Colossusrobot
Colossusrobot_KLE Critter
Critter_Weak Crystalrat
Desertdevil Drone
Drone_Anna Drone_Cutter
Drone_KLE Drone_Spell
Griffin Griffin_Weak
Iceclaw Isopod
Mutantbug
Mutantrat Mutantwolf
Mutantwolf_Born_Orik Mutantwolf_Egil
Mutantwolf_Falk Mutantwolf_Falk_Dead
Mutantwolf_Jonesy Mutantwolf_Weak
Plaguerat Plaguerat_Weak
Raptor Raptor_Alpha
Raptor_Alpha_Geron Raptor_Geron
Raptor_Weak Rat
Rat_Small Ripper
Ripper_BanditsNest Ripper_Nasty
Spinehound Spinehound_Weak
Stoneclaw Warmachine
Genau, die Mod sollte aktiv sein, wenn z.B. Critter 40 XP geben. Wenn man auf "Schwach" spielt, nur 20.
(Wenn ein Patch einen der 13 Creature-Sektoren, die Malkav modifiziert hat, überschreibt, geben die darin "lebenden" Monster die ursprünglichen XPs, würde ich sagen.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (22.04.2018 um 12:23 Uhr)
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Seems this mod doesn't work.
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2nd playthrouhg currently.
the mod works, but not on all monsters (eg. some quest-rats still give 2 XP, while others give 5), but this is because of the design of the mod that gave some specific monster-names other XPs.
Unfortunately the skill that should make you get more XP through killing monsters does nothing while this mod is active. (at least Hornwolf still give 70 XP... but for some reason forest spider gave a strange number like 126 or so... ok sometimes it works, sometimes not)
It is still better to play with, than without this mod.Geändert von Serp (25.07.2021 um 02:02 Uhr)
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I dont want to ask a stupid question - but - have you killed them yourself? I know some people who didnt know that companion damage (even stuff like radiation that is still active when you kill the monsters yourself) isnt increased.
Other than that I dont have any idea why it would behave that random way.