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Das funzt schon rein rechnerisch nicht.
Großzügig gerechnet 200.000 verkaufte Games á 30 Euronen = 6 Millionen Umsatz, davon greift Steam mindestens 50 Prozent (bei kleineren Entwicklern wesentlich mehr) ab, bleiben 3 Millionen Brutto für Larian - bei 4 Millionen Kosten.
Ich finde leider das Interview nicht mehr, war damals vom kanadischen TV bei einer Games-Messe in Montreal ausgestrahlt worden. Ich hatte es mal hier bei WOP verlinkt glaube ich, finde aber den Post nicht mehr.
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Das hat nichts mit rosarote Brille zu tun sondern mit Wirtschaftsmathematik.
Natürlich entscheiden die letztendlichen Verkaufszahlen und diese sehen auf dem ersten Blick gut aus über 100k bei Steam vermutlich 20k auf Gog und insgesamt vermutlich ca 80k auf den beiden Konsolen. würde rund 200k machen was wiederum nicht so schlecht wäre. Mehr werden es aber vermutlich nicht mehr zum Vollpreis.
Ja und nein es ist abhängig wie viel Steam wirklich schluckt das ist ja immer anders wenn es nur 30% sind von denen man in regel ausgeht sieht es schon wieder besser aus natürlich immer noch kein Gewinn aber das habe ich auch nie behauptet es hieß wird bald profitabel sein vermutlich ab 200 oder 250k damit wollte ich nur ausdrücken das sie niemals 400k benötigt hätten dafür. 400k wären bei 30 Prozenz abzuglüch der UmSt rund 6,8 Millionen und damit definitiv im Gewinn selbst bei 50% Abzug wären es immer noch rund 4,8 Millionen Euro.
Alles setzt voraus dass das Spiel zu Release 30€ gekostet was ich jetzt nicht genau weiß.
Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.Geändert von Cagigawa (14.11.2017 um 13:16 Uhr)
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Ich habe lediglich gesagt, dass der Ansturm auf Elex viel größer sein müsste und die Internationalen Bewertungen und Reviews deutlich besser ausfallen sollten, wenn das Spiel DER SHIT ist, wie du und einige Andere uns weismachen wollen.
Und wo kommen deine 75% her? Ich habe nichts als Fakt dargestellt, aber du solltest deine erstmal fundieren bevor du andere anprangerst.Geändert von c0ckr0ach (14.11.2017 um 13:53 Uhr)
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Und das berechtigt. Schon zu Gothic 3 Zeiten gab es lernbare Fähigkeiten, die keine Auswirkung im Spiel hatten. Bei ELEX ist das schon wieder passiert. Das ist kein kleiner Fehler, sondern nach meiner Meinung ein Fehler, bei dem jeder (BETA-)Tester gefeuert gehört. Wieso sollte ich so etwas noch mit dem Kauf zum Vollpreis belohnen?
Technische Fehler kann ich nachvollziehen. Der Umfang an Hardware in Verbindung mit den verschiedenen Betriebssystemen ist sicher nicht einfach zu bewätligen. Aber Fehler wie der Genannte, der sich wohl bei PB mit Zuverlässigkeit wiederholt?
Bei größerer Konkurenz in diesem speziellen Rollenspielbereich stände die Frage um die Zukunft von PB in einem ganz anderen Licht, denn die Zukunft von PB wäre tatsächlich fragewürdig. Aber so? Freunde dieser Art von Rollenspiel werden immer wieder kaufen, da es leider nur wenig Vertreter gibt, das wohl größte PLUS, das zu Gunsten von PB arbeitet.WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
... ähhh ZWECKLOS !!!
LokutusvB
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Das sind Interna, genaue Zahlen wirst du nie bekommen. Vor allem sollen die Gebühren auch gestaffelt sein, je mehr verkauft wird desto geringer die Gebühren. Sowas ist immer vertraglich geregelt und Valve sitzt bei kleinen Entwicklern am längeren Hebel. In den Developer Foren liest man immer was von durchschnittlich 30 Prozent plus Umsatzsteuer, ich habe auch schon mal was von 70 Prozent gelesen, allerdings weiß ich nicht ob mit oder ohne Steuer.
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Die Tester können da nichts dafür. Die meisten Bugs fallen beim Testing auf. Aber mehr als den Bug zu dokumentieren können Tester nicht. Die Zeit und die Resourcen diesen Bug zu fixen müssen vom Entwickler und Publisher kommen. Einen verbuggten Release kann kein Tester verhindern.
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Das mag sein. Fähigkeiten, die keinen Einfluss haben, sind aber schon ein "Big one", und da wundert man sich schon, wie man das Spiel so releasen kann. Und aus eigener Erfahrung weiß ich auch, dass es tatsächlich Bugs gibt, die so einfach nicht erkannt worden sind, selbst von 1000 Testern. Nicht umsonst gab's hier ja auch Threads nach dem Motto "Fehlt das wirklich, oder bilde ich mir das nur ein?".
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
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Ja. Es gibt ja manche Testphasen, die nur intern abgehalten werden - mit Leuten die das Spiel kennen. Die übersehen das auch gerne mal.
Trotzdem: Wenn das Spiel released werden muss / soll, dann kann das weder ein einzelner Tester, noch die QA-Abteilung, noch die Putze der Herrentoiletten das verhindern.
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Interessant und ich dachte immer Steam kassiert nur 15% 30% ist schon viel aber 50% würde ich schon unverschämt finden. Gerade als kleiner Publisher würde ich mir so etwas nicht gefallen lassen. Auf der anderen Seite: Wenn es stimmt ist klar warum es Uplay,Origin und Co. gibt.
Ich hoffe echt das PB bald bekannt gibt "500.000 verkaufte Einheiten, Elex ein Erfolg!" damit die ganzen Diskussionen um Verkaufszahlen, Gewinnzonen usw. aufhören. Außerdem würde ich mich für PB auch freuen.Geändert von max121185 (14.11.2017 um 15:22 Uhr)
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Schauste Steam (74%), da wird ihnen geholfen. Auch auf metacrit kommts ca. hin (69% aktuell). AUch Reviews von SPielemagazinen pendeln sich zwischen 70-75% ein. Ich versteh ehrlich gesagt nicht wo das Problem liegt? Elex ist, was die Bewertungen angeht, der größte Erfolg von PB seit Risen 1. Bei den Verkäufen zeigt sich dies ebenso, über 100k Verkäufe zu Vollpreis über Steam. Ich sehe mich dahingehend also bestätigt, dass die Mehrheit der Spieler, die an RPGs von PB interessiert sind, über die offentsichtlichen Schwächen hinwegsehen können und das SPiel positiv bewerten.
Na das sind 4000 Stimmen, wieviele brauchts denn diener Meinung nach bei 100k Käufen, um aussagekräftig zu sein? Du solltest dich mal mit Statistiken auseinandersetzen...Geändert von Finrod (14.11.2017 um 15:24 Uhr)
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Aha wie viele Überstunden machst du denn so am Tag?
Wenn du jetzt sagst keine halte dich doch bitte mit der Aussage die anderen sollen welche machen zurück.
Dass das Zeitmanagement ein Problem ist bei PB stimme ich durchaus zu dafür sind aber nicht die Mitarbeiter verantwortlich warum sollten die es also ausbaden.
Ne das ist wohl immer unterschiedlich wie hoch das ist. Die 30% Info kommt von dem Studio Epic Games welche davon ausging alle zahlen 30%.
Dieses Studio hat ihr diesjähriges Spiel deswegen auch scheinbar nicht auf Steam zum Verkauf gestellt und stattdessen einen eigenen Launcher entwickelt.
Dann kann man aber nicht mehr drüber diskutieren
Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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Ich leite eine eigene Praxis. Reicht das als Antwort darauf, ob ich genügend Überstunden mache?
Erst lesen, dann Posten. Wenn ich Arbeit habe bis zum Ende des Projektes und noch durch irgendwelche Umstände weitere Arbeit dazu kommt, wie soll ich dann qualitativ gute Ware abliefern, wenn die normale Arbeitszeit dies nunmal nicht her gibt? Ist mir doch egal ob die am Tag nur 2 Stunden schaffen, aber sie brauchen sich auch nicht zu wundern, dass es dann nicht so läuft
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Ja ich glaube eine eigene Praxis reicht dafür sagen zu können das du im Normalfall genug machst
Das ist eher die Schuld eines miesen Zeitmanagement normalerweise müsste bei einem solchen Projekt solche Eventualitäten mit einberechnet werden.
Sollten diese dennoch nicht reichen was ja immer so eine Sache und passieren kann, kann man als Projektleiter auch noch beim Publisher jammern der normalerweise ebenfalls im Vorfeld bis zu 3 Monate mehr einplant als ursprünglich gedacht. Sollte man also nach 3-6 Monaten mehr Zeit als eingeplant immer noch nicht fertig sein ist die gesamte Planung falsch gewesen oder zu überdimensioniert.
In diesem Falle hatte PB auch ca 6 Monate mehr Zeit als veranschlagt wurde.
Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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wie gesagt, das mit den 30% liest man regelmäßig von verschiedenen Seiten. das mit den 70% kann ich ehrlich gesagt kaum glauben, das wären ja Blutsauger-Margen.
Zitat von c0ckr0ach
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In einer (oder mehreren) DevPlay-Folge(n) hat Björn das betont.
Diese Politik zu fahren halte ich für verdammt richtig.
Und wir sind sowieso nicht in der Position, darüber zu urteilen.
Mich würde viel mehr die Patchpolitik interessieren. Wie sieht es hier aus, woran wird aktuell gewerkelt, welche Fehler werden noch beseitigt?
Das könnte man meiner Meinung nach mal eher kommunizieren, als die tägliche Arbeitszeit
Es ist ja auch gar nicht schlimm, wenn ein Spiel Bugs hat (denn nochmal: Elex ist kein unfertiges Spiel, darum geht es doch). Nur sollten diese dann zumindest im Großteil hinterher gefixt werden. Und hier wissen eben wir nicht, wie es darum aussieht. Und das ist schade.