Род занятий: 2D и 3D художник (работал для ПБ с 1999 по 2005 гг)
Интересы: Комиксы, анимация, научно-фантастические и фэнтези-фильмы, компьютерные игры
С апреля 1999 года я работаю для Piranha Bytes при Phenomedia AG.
Здесь я проектирую и моделирую все трехмерные персонажи и 3D-создания RPG Готика. Кроме того, я создаю все текстуры для своих моделей и арт-работы для Готик-промоушена.
Comic-Hefte, Zeichnentrick-, Science Fiction- und Fantasyfilme haben mich schon immer sehr beeindruckt. So fing ich an Comicfiguren nachzuzeichnen und Aibrushtechniken zu erlernen.
Als dann Heimcomputer erschwinglich wurden, waren sie fr mich das Arbeitsmedium schlechthin. Die Farbkleckserei gehrte der Vergangenheit an und ich lernte mit sehr wenigen Farben Bilder und Animationen zu "pixeln".
So fand ich meinen Weg zur Digitalen Staffelei und damit 1989 ins Lager der Computerspielentwickler.
Zuerst arbeitete ich 2 Jahre freiberuflich, spter 4 Jahre lang - bis 1998, festangestellt fr die Firma Blue Byte. Anschlieend 1 Jahr fr Virtual X-Citement Software.
Und seit Anfang 1999 fr Piranha-Bytes bei der Phenomedia AG
Meine Ttigkeiten
Neben Illustrationen fr verschiedenste Zwecke,
modelliere und texturiere ich 3D-Figuren und male deren Texturen.
Meine Arbeitgeber
Bei Blue Byte habe ich in sechs Jahren an folgenden Projekten mitgewirkt:
Great Courts 1 und Great Courts 2
2D Grafik und Animationen
Die Total Verrckte Rallye
2D Grafik und Animationen
Albion
2D Grafik und Animationen
Extreme Assault
2D -3D Grafik und Animationen
Incubation
3D Grafik und Animationen
Incubation Mission Pack
3D Grafik und Animationen
Incubation Comic
Farbgebung
Die Siedler III
Benutzerober fchengestaltung
Der bekannte deutsche Comic-Zeichner Ralf Paul von der Ideenschmiede Paul & Paul und ich
machten den INCUBATION-Comicfr das Computerspiel INCUBATION.
Wobei Ralf das Comic zeichnete und ich die Farbgebung bernahm.
brigens..
malte ich spter noch ein Pinup-Poster.
Es stellt die Tnzerin Estrella aus der HELDEN - Comicserie von Ralf Paul dar.
Im Juli 1998 wechselte ich dann zu Virtual X-Citement Software GmbH
und habe an den folgenden Projekten mitgearbeitet:
Metropolice
3D Grafik und Animationen
Frchte Tiger Werbespiel
3D Grafik und Animationen
Tiny Tiger
3D Grafik und Animationen
Fr einen Virtuellen Ausflug in die alte Rmerstadt von Xanten, modelliert ich zwischenzeitlich als Freiberufler, neben anderen 3D-Modellern, den alten Hafentempel, die Haupt- und Nebentore der Stadtmauer als 3D-VRML-Modelle.
Der Hafentempel in der Rmerstadt von Xanten
Seit April 1999 arbeite ich fr Piranha-Bytes. bei der Phenomedia AG.
Hier entwerfe und modelliere ich alle 3D-Charakter und 3D-Creaturen des Rollenspieles GOTHIC. Zustzlich male ich smtliche Texturen meiner Modelle und Artworks fr GOTHIC - Promotions.
Перевод odin68:
Моя профессиональная карьера
Начало
Комиксы, мультфильмы, фантастика и фэнтезийные фильмы всегда впечатляли меня. Поэтому я начал рисовать комических персонажей и изучать технику аэрографа.
Когда домашние компьютеры стали доступными, они стали для меня рабочей средой. Раскрашивание красками осталось в прошлом, и я научился пиксельным изображениям и анимациям с очень небольшим количеством цветов.
Поэтому в 1989 году я нашел свой путь к цифровому мольберту и, таким образом, в лагерь разработчиков компьютерных игр.
Сначала, в течение 2 лет, я работал фрилансером, после чего в течение 4 лет, до 1998 года, на постоянной основе работал для компании Blue Byte. Затем 1 год для Virtual X-Citement Software.
А с начала 1999 года для Piranha Bytes в Phenomedia AG
Мои действия
В дополнение к иллюстрациям для различных целей, я моделирую и текстурирую 3D-фигуры и рисую их текстуры.
Мои работодатели
1. В Blue Byte я за 6 лет поработал над следующими проектами:
Great Courts 1 и Great Courts 1 - 2D-графика и анимация
Die Total Verrckte Rallye - 2D-графика и анимация
Albion - 2D-графика и анимация
Extreme Assault - 2D- 3D-графика и анимация
Incubation - 3D-графика и анимация
Incubation Mission Pack - 3D-графика и анимация
Incubation Comic - раскраска
Die Siedler III - дизайн пользовательского интерфейса
2. Знаменитый немецкий карикатурист Ральф Пол из центра идей Paul & Paul и я
сделали комикс INCUBATION для компьютерной игры INCUBATION.
Ральф нарисовал комикс, а я взял на себя раскраску.
Кстати
Позднее я нарисовал плакат для пин-ап.
На нем демонстрируется танцовщица Эстрела из серии комиксов HELDEN Ральфа Пола.
3. В июле 1998 года я перешел в Virtual X-Citement Software GmbH и поработал над следующими проектами: Metropolice - 3D-графика и анимация Frchte Tiger Werbespiel - 3D-графика и анимация Tiny Tiger - 3D-графика и анимация
4. Для виртуальной экскурсии в старый город римлян Ксантен я сейчас моделирую как фрилансер, среди прочих 3D-моделей, старый портовый храм, главные и боковые ворота городской стены в качестве 3D-моделей VRML (Virtual Reality Modeling Language язык моделирования виртуальной реальности).
Портовый храм в городе римлян Ксантене
5. С апреля 1999 года я работаю для Piranha Bytes при Phenomedia AG.
Здесь я проектирую и моделирую все трехмерные персонажи и 3D-создания RPG Готика. Кроме того, я создаю все текстуры для своих моделей и арт-работы для Готик-промоушена.
Опубликовано в : Понедельник, Май 08 @ 19:54:45 MCK
Aвтор: Eddard Stark
Наши коллеги с RPGDot нашли сайт бывшего художника Piranha Bytes Уве Мейера (проработал у "пираний" с 1999 по 2005 год), на котором опубликовано несколько артов и рендеров моделей из третьей Готики. Собственно говоря, мы вам и предлагаем посмотреть на эти изображения. Сам сайт находится по этому адресу.
19/07/2002 Neues Artwork: Held als Drachentter
Gerade ist die schwere Drachentterrstung aus der Klamottenschmiede gekommen. Unser Held hat sie fr Euch schon mal anprobiert und eine kleine Fotosession ber sich ergehen lassen.
Auch wenn ihm keine wirklich heroische Pose gelungen ist, knnt Ihr die schmucke Rstung im Artwork & Funstuff-Bereich begutachten.
22/11/2002 Neues Artwork: Gothic II Paladina
Neben dem Videoclip (siehe einen News-Entry weiter) gibt es heute noch eine zweite Neuigkeit. Unser Grafiker Uwe hat - eigens fr das Cover der PC Action - eine weibliche Kriegerin gezaubert.
Diese Paladina kommt im eigentlichen Spiel zwar hchstens in Form von erotischen Trumen einiger Ex-Strflinge vor, das ist aber kein Grund, Euch dieses Schmuckstck vorzuenthalten.
Wundert Euch nicht ber das im Vergleich zum Cover der Zeitschrift vernderte Gesicht. Die Grafikabteilung der PC Action hat vor der Verffentlichung selbst noch mal Hand an die Gute gelegt und dabei nur den Krper unangetastet belassen.
Уве Мейер придумал детализированные фигуры готической серии. И, работая над Gothic 3, я понял, сколько ручной работы он провел, чтобы из очень ограниченного размера текстуры, добиться максимально возможного контраста и разрешения. (Ральф Марчинчик)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Uwe Meier prgte die Detailliertheit der Figuren der Gothic-Serie. Und bei der Arbeit an Gothic 3 habe ich gemerkt, mit wieviel handwerklichem Geschick er aus der damals stark limitierten Texturengre das bestmgliche an Kontrast und Auflsung herausgeholt hatte. (RM)
Разумеется, что это не все работы Уве Мейера. Их огромное количество. Формат темы не подразумевает полную коллекцию артов от Уве Мейера. Выложенного вполне достаточно, чтобы понять, какой вклад внес в разработку Готики этот художник. Низкий поклон ему за его творчество!
Четыре игровых графических художников Германии, из числа самых опытных, представляют собой основательную группу Glare Studios.
Обладая почти пятнадцатилетним опытом разработки игр и участия в более чем 100 наименованиях, можем вас уверить в том, что с нами ваш проект находится в надежных руках.
Команда из Glare Studios, среди прочего, причастна к следующим разработкам:
Anno 1503 / Anno 1701 / fr030: candytron / Gothic 1, 2 и 3 / Darkstar One / Die Siedler 3 / Incubation / .kkrieger / Kohan-immortal Souvereigns / Mission: Impossible / Moorfrosch / RTL Skispringen 2006 / RTL Ski Alpin 2006 / Technomage / Torino 2006 / Traumschiff Surprise: Periode 1 / Viper / Widlife Park 2 и т.д.
(Подробнее см. прикрепленный файл - GlareStudios_Info2006.pdf 2,5 Мб)
Последнее видео на ютубе от Glare Studios было опубликовано в 2013 году. Всего видео на их канале - 4. Дальнейшая судьба студии покрыта мраком. Хотя хостинг сайта, видимо, еще за ними. Страничка открывается, но там только логотип.
Женщины в Gothic 1 были смоделированы и текстурированы Уве Мейером и вскоре получили название Gothic Babes. Сцена для ванны на среднем скриншоте должна была быть ликвидирована для американской версии, чтобы не получить возрастную оценку "только для взрослых" (ключевое слово: Nipplegate). ("The Art of Gothic 3")
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Frauen in Gothic 1 wurden durchweg von Uwe Meier modelliert und texturiert und erhielten bald den Namen "Gothic-Babes". Die Badeszene im mittleren Screenshot musste fr die US-Version entschrft werden, um nicht eine Altersfreigabe nur fr Erwachsene zu bekommen (Stichwort: Nipplegate).
"Meine Lehrmeister hieen "Auto Didakt" und "Schau Genau Hin".
Nein, so natrlich nicht. Aber sehr imponiert haben mir Boris Vallero und Sorayama Hajime.
So wie sie mittels Airbrushtechnik ihre Bilder malen, so versuche ich es mit Grafiktablett und 3D-Anwendungsprogrammen es ihnen auf dem Computer gleichzutun.
Ich fand 1989 meinen Weg zur Digitalen Staffelei und ins Lager der Computerspielentwickler.
Zu meinen Aufgabenbereichen gehrte das Konstruieren und die Erstellung von Landschaften und Figuren, sowie deren Animationen zu erstellen, als auch Hintergrnde-, Benutzerinterfaces- und Texturen zu zeichnen."
(...dieser Mann ist soooo bescheiden... - der SETZER)
Grahams Skizzen - 9 Bilder
Im Spiel Gothic findet man beim Kartenzeichner Graham im Alten Lager eine Skizze erotischen Inhalts in seiner Truhe. Doch gibt es noch einige weitere Skizzen, die wohl als Konzeptzeichnungen oder Fingerbung von Uwe Meier, einem der Konzeptzeichner und 2D-Grafiker bei Piranha Bytes erstellt wurden.
Wenn man daran denkt, welch Frauenmangel in der Barriere herrschte, so kann man gut verstehen, dass derartige Zeichnungen reienden Absatz finden. So gesehen msste Graham doch eigentlich ein reicher Mann sein, oder?
Перевод - odin68:
Наброски Грехема - 9 картинок
В игре Готика вы можете найти набросок эротического содержания в сундуке картографа Грехема в Старом Лагере. Но есть еще несколько эскизов, которые, вероятно, были созданы в качестве концепт-артов или упражнений для пальцев Уве Майером, одним из концептуальных художников и 2D-графиков из Piranha Bytes.
Когда задумываешься о нехватке женщин внутри барьера, понимаешь, что такие рисунки несложно продать. В этом смысле Грехем должен быть богатым человеком, верно?
Seit neustem gibt es zu immer mehr Spielen schon vor dem Release sogenannte Fansite Kits mit vielen schnen Grafiken und sonstigen Dateien zum Spiel. Somit mssen alle Fanseiten nicht immer wieder beim Entwickler anfragen wenn sie Grafiken brauchen, sondern knnen ein, in diesem Fall etwa 10 MB groes, Paket herunterladen. Aber nicht nur fr Webmaster, sondern auch fr Artwork-Bastler ist das Kit sicher interessant. Wenn ihr ein Artwork oder irgendeine andere kreative Arbeit zu Gothic II habt, dann schickt sie uns einfach zu und wir werden sie verffentlichen.
Я только недавно понял что солидная часть обаяния готики в текстурах этого человека.
Он, получается, затекстурил почти всех монстро г1\г2 и многих персонажей (доспех).
Поискал его в линкедине, в гугле нигде нету. Грустно. Непонятно что с ним стало.
Я только недавно понял что солидная часть обаяния готики в текстурах этого человека.
Он, получается, затекстурил почти всех монстро г1\г2 и многих персонажей (доспех).
Да, он и алекс, красавчики..
Поискал его в линкедине, в гугле нигде нету. Грустно. Непонятно что с ним стало.
Что стало хз, но он еще лет 10 назад удалил все свои сайты.. причин не знаю..
Как вариант, связаться с его коллегами на фейсбуке и спросить о нем. Коллеги по "GLARE STUDIOS" (см. имена выше). Двое из них имеют профиль на фейсбуке - Bleick Bleicken и Thomas Heinrich.
Фирма теперь носит название Glare Productions. Thomas Heinrich админ группы в фейсбуке.
8 мая 2015 г. - С Andreas Klasing, Ilja Naroska, Thomas Heinrich, Christoph Mtze и Sebastian M. Rouaiha.
То есть в 2015 в фирме уже Уве нет, и нет Блейка.
Andreas Klasing проработал с 2014 по 2018.
Design
Gothic II: Night of the Raven (2003) (World Design)
Great Courts 2 (1991) (Title)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1989) (Created and designed by)
Art/Graphics
Der Fluch der Osterinsel (2010) (Artists)
.detuned (2009) (Additional Graphics)
Sacred 2: Fallen Angel (2008) (Glare Studios)
Gothic 3 (2006) (Additional Graphics)
Gothic II: Gold Edition (2004) (Visuals - 3D Artists & World Design)
Gothic II: Night of the Raven (2003) (3D Artists)
Gothic II (2002) (3D Artists & World Design)
Gothic (2001) (Illustrations)
Tiny Tiger (1999) (Art Lead)
The Settlers III (1998) (Additional Graphics)
Incubation: Battle Isle Phase Vier (Limitierte Exc... (1997) (Animation)
Incubation: Time is Running Out (1997) (Game Graphics & Animations)
Albion (1995) (Monster Graphics)
Dr. Drago's Madcap Chase (1995) (Additional Graphics)
Great Courts 2 (1991) (Animation)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1989) (Anim)
To be on Top (1987) (Additional Graphics by)
Creative Services
Incubation: The Wilderness Missions (1997) (Color Scheme)
Thanks
Tom and the Ghost (1990) (We would especially like to thank for their constructive criticism)
Der Fluch der Osterinsel (2010), SevenOne Intermedia GmbH
.detuned (2009), Sony Computer Entertainment America, Inc.
Summer Athletics 2009 (2009), dtp entertainment AG
Sacred 2: Fallen Angel (2008), Deep Silver
Summer Athletics: The Ultimate Challenge (2008), dtp entertainment AG
Gothic 3 (2006), Deep Silver, JoWooD Productions Software AG
Gothic II: Gold Edition (2004), JoWooD Productions Software AG
Gothic II: Night of the Raven (2003), JoWooD Productions Software AG
Gothic II (2002), JoWooD Productions Software AG
Gothic (2001), Shoebox
Tiny Tiger (1999), United Software Entertainment AG
The Settlers III (1998), Blue Byte Software GmbH
Extreme Assault (1997), Blue Byte Software GmbH
Incubation: Battle Isle Phase Vier (Limitierte Exclusiv Edition) (1997), Blue Byte Software GmbH
Incubation: The Wilderness Missions (1997), Blue Byte Studio GmbH
Incubation: Time is Running Out (1997), Blue Byte Software GmbH
Albion (1995), Blue Byte Software GmbH
Dr. Drago's Madcap Chase (1995), Blue Byte Software GmbH
Great Courts 2 (1991), Dro Soft
Tom and the Ghost (1990), Ubi Soft Entertainment Software
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1989), Ubi Soft Entertainment Software
To be on Top (1987), Rainbow Arts Software GmbH
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide