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NeffO´s Vegetation Mod 1.4 finale Version für Elex
dichter vielseitiger und höhere Distanz
Hallo zusammen,
Ein großer Dank geht an Baltram, der diese Modifikation erst wieder möglich gemacht hat.
Hier ist die neue Version meiner Mod. Ich habe fast eine Woche lang die Vegetation editiert und die Vegetationssichtweite ist jetzt deutlich höher. Leider kann ich nichts an den Speedtree Tannen ändern. Falls jemand Horizon Zero dawn auf der Playstation von Euch kennt so ist jetzt ungefähr die Sichtweite und Dichte der Vegetation Neue Screenshots gibt es natürlich auch. Leider erstmal mit meinem blöden Upload Programm, da ich noch kein anderes Tool gefunden habe mit gescheiten Thumbnails. Es macht einfach riesigen Spass jetzt durch Wald und Wiesen zu laufen. Das gute ist, die Engine skaliert sehr gut und es sind nur kleine Performanceeinbrüche zu verzeichnen.
Viel Spass mit Version 1.4
NeffOs Vegetations Mod 1.4
Update mit 1.4
- beim großen Aufzug auf der Plattform scheinen keine blauen und roten Blumen mehr hindurch
- weniger blaue und rote Blumen (dafür mehr Gänseblümchen auf Grasflächen und Hängen)
- mehr Grünpflanzen wie Farn
- mehr Grasfläche
- weniger Gras an steilen Hängen
- nochmals optimiertes Tavar und Ignadon
- mehr Steine auf Sandtextur in Ignadon
- schaut Euch die neuen Screenshots an.
Update mit 1.3
- besser optimierte Version Tavar
- mehr Gras statt blaue Blumen und rote Blumen
- etwas weniger verschiedene Blumenarten um mehr den originalen Look des Spieles wieder zu zeigen
Installation:
Einfach den mit 7 Zip entpackten data Ordner in euer Elexhauptverzeichnis kopieren. Fertig.
Ach ja ich verwende folgende Fogwerte. Für etwas betagtere Systeme. Die Lichtqualität leidet aber etwas, daafür ist der Nebel geringer
<Ultra Depth="128" SizeFactor="8" MaxViewRange="76800.0f" ExpDistributionBias="256" />
Sieht sehr gut aus und die Performance ist auch noch mit einer für heutige Zeiten Mittelklasse Karte GTX 980 mit über 50 Frames spielbar. Der Sizefactor macht das Bild klarer
Neue Fogwerte getestet:
<Ultra Depth="192" SizeFactor="6" MaxViewRange="76800.0f" ExpDistributionBias="256" />
Der absolute Overkill wahrscheinlich erst ab GTX 1080 richtig zu händeln ist:
<Ultra Depth="384" SizeFactor="4" MaxViewRange="76800.0f" ExpDistributionBias="256" />
Das ist nötig, sieht sogar besser aus und die Frames sind noch moderat. Mit meiner 980 Ti um die 60 Frames in 1440p. Frames sinken nie unter 50. Max um die 70 Frames.
Download Version 1.4
https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxiGtn3TvfcqjLmBpR
Download Version 1.3
https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxiGmjESjx2O9-jz_J
Screenshts Version 1.4
[Bild: 20171124205819_1g9zwr.jpg] [Bild: 20171124205937_1zyb2d.jpg] [Bild: 20171124205954_1znl1q.jpg] [Bild: 20171124210253_1rbyj4.jpg] [Bild: 20171124210406_1roz74.jpg] [Bild: 20171124210422_12lz5t.jpg] [Bild: 20171124210557_1tlz77.jpg] [Bild: 20171124210714_1u7ltz.jpg] [Bild: 20171124210736_1jsx7j.jpg] [Bild: 20171124214846_1dyyp8.jpg] [Bild: 20171124230733_1zhyie.jpg] [Bild: 20171124230915_12lzjg.jpg] [Bild: 20171124231123_1uczda.jpg] [Bild: 20171124231211_1a7bxq.jpg] [Bild: 20171124231233_1hgbke.jpg] [Bild: 20171124231422_12xaed.jpg] [Bild: 20171124231705_1ldyzm.jpg] [Bild: 20171124232242_191lpb.jpg] [Bild: 20171124232432_1ojx6m.jpg] [Bild: 20171124232633_1yhyv4.jpg]
Vergleichsscreenshots Version 1.4
(Die Screenshots sind mit Malkavs Ultra Config entstanden)
Die ersten beiden Screenshots sind zum Vergleich beide sind mit Malkavs Ultra Config entstanden. Die normale Grasdichte ist noch deutlich geringer.
[Bild: 20171125001126_1.jpg]
[Bild: 20171125000421_1.jpg]
[Bild: 20171125001056_1.jpg]
[Bild: 20171125000224_1.jpg]
[Bild: 20171125000650_1.jpg]
[Bild: 20171125001157_1.jpg]
[Bild: 20171124235549_1.jpg]
[Bild: 20171124235804_1.jpg]
[Bild: 20171124232242_1.jpg]
Screenshots Version 1.3
(Die Screenshots sind mit Malkavs Ultra Config entstanden)
Die ersten beiden Screenshots sind zum Vergleich beide sind mit Malkavs Ultra Config entstanden. Die normale Grasdichte ist noch deutlich geringer.
[Bild: 20171122142653_1.jpg]
[Bild: 20171122142849_1.jpg]
[Bild: 20171122133749_1.jpg]
[Bild: 20171122143933_1.jpg]
[Bild: 20171122150308_1.jpg]
Screenshots Version 1.2:
[Bild: 20171121220332_1.jpg]
[Bild: 20171121220231_1.jpg]
[Bild: 20171121214931_1.jpg]
[Bild: 20171121214235_1.jpg]
[Bild: 20171121214200_1.jpg]
[Bild: 20171121182122_1ckoih.jpg] [Bild: 20171121214113_1oaphz.jpg] [Bild: 20171121214359_11iq8i.jpg] [Bild: 20171121214446_1-kopi0poto.jpg] [Bild: 20171121214557_13foxk.jpg] [Bild: 20171121214651_1vdp0y.jpg] [Bild: 20171121214738_1zcpyl.jpg] [Bild: 20171121215405_11mq5t.jpg] [Bild: 20171121215453_1-kopiv6o64.jpg] [Bild: 20171121220332_1u6qqq.jpg]
ältere Screenshots:
[Bild: 20171111002206_13akqc.jpg] [Bild: 20171111002733_14sk7h.jpg] [Bild: 20171111002902_1y4kbj.jpg] [Bild: 20171111010542_1yyja6.jpg] [Bild: 20171111010746_11nj8z.jpg] [Bild: 20171111010930_1p6jre.jpg] [Bild: 20171111011127_1fvjub.jpg] [Bild: 20171111011208_12zkmw.jpg] [Bild: 20171111135546_1mlkbm.jpg] [Bild: 20171111135556_1k9jna.jpg] [Bild: 20171111135951_1rpkyn.jpg] [Bild: 20171111142225_1wokw6.jpg] [Bild: 20171111142424_19ckew.jpg] [Bild: 20171111142505_1cgkxs.jpg] [Bild: 20171111142625_1sjj9k.jpg] [Bild: 20171111142749_10tk17.jpg] [Bild: 20171111142935_14tkii.jpg] [Bild: 20171111143010_1kfku1.jpg]Geändert von MN32410 (25.11.2017 um 00:16 Uhr)
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Sieht super aus!
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Lade die Bilder beim nächsten Mal am besten über den WoP-Upload hoch und setze sie in einen Spoiler (damit die Seite schneller lädt).
Bei deinem Uploader nervt mich die Werbung
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Die neue Version 1.2 mit neuen Screenshots ist jetzt hochgeladen. Viel Spass mit der Mod
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Wow, sieht wirklich klasse aus..was einem da für eine Pracht entgegenstrahlt Xacor sieht fast schon wie ein komplett neues Gebiet aus, da war vorher ja so gut wie gar nichts an Vegetation, klasse Arbeit
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Ein kleiner Hinweis: Für deine Mod benötigst du tatsächlich nur die Datei w_vegetation.hdr im documents Ordner, alle anderen Dateien kannst du löschen, inklusive w_vegetation.hdrdoc.
Dadurch werden nicht nur .zip und .pak kleiner, du vermeidest auch Inkompatibilitäten mit anderen Mods.3.1415926535
Blog
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Allles klar Danke für den Hinweis. Es ist eh noch nicht die letzte Version, da ich mit Tavar noch nicht zufrieden war und mir die blauen Blumen und roten Blumen etwas zu viel waren.
Kannst du ja mal testen. Es ist kein Vergleich zu vorher zusammen mit Deiner gemoddeten Ini sieht das echt sehr gut aus.
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Normal damit die mod jetzt so klein ist ?(81kb)
Soweit finde ich es bis jetzt sehr gut. Echt klasse wie hier so langsam die mods kommen
Wo kann ich die "Malkavs Ultra Config" finden. Ich nutze zurzeit die von "nexusmods" ELEX_GraphicUP PLUS oder ist dass das gleiche ?
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Ja ist normal so.
Ist im PCGH Thread angehängt, Post #11
http://extreme.pcgameshardware.de/ro...ml#post90879763.1415926535
BlogGeändert von Malkav (22.11.2017 um 20:24 Uhr)
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Alles klar danke.
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Can someone write a good english translation for my mod please. If I look at the hits for my mod I think it is necessary that someone writes me a good translation.
Thanks
Greetings NeffO
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Hallo,
ich habe an der finalen Version gearbeitet und mehr wieder den Vanilla Look hergestellt. Es war alles teilweise ein wenig zu overpowered was bunte Blumen angeht. Dafür gibt es dichteres Gras und mehr grüne Pflanzen. Es war nicht leicht die verschiedenen Grünpflanzen herauszufinden.
Was ist neu ?
- mehr Steine und Äste
- mehr Gras in verschiedenen Höhen
- weniger Blumen aber mehr als Vanilla
- weniger Grasbewuchs an den steilen Felswänden
- viele 3d Steine auf der matschigen Sandtextur in Ignadon
- weniger Bewuchs und Steine auf den Baumranken in Abessa (sah doch etwas dämlich aus)
- nochmals optimiertes Tavar (bin jetzt sehr zufrieden)
Performance ist in manchen Gebieten etwas besser geworden. Ich habe meistens über 60 Frames. Ich bin fasziniert von der Engine und finde die so gar nicht veraltet.
Neue Screenshots: Ich werde noch mehr Screenshots hier reinpacken ich teste noch. Ich werde sie im Startpost verlinken.
[Bild: 20171123214050_1.jpg]
[Bild: 20171123214018_1.jpg]
[Bild: 20171123213930_1.jpg]
[Bild: 20171123213912_1.jpg]
[Bild: 20171123211923_1.jpg]