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  1. #21 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Penthesilea
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    Ein gelungenes Update, danke dafür

    Wie präzise innerhalb der Welt kannst du die Vegetationsdichte und Blumenplatzierungen verändern? Bin vohin beim Aufzug ins verbotene Tal auf das hier gestoßen:

    [Bild: dTuXoBXcNLPCEhBp20171124142357_1.jpg]

    Wenn du auf so kleinem Raum Anpassungen vornehmen kannst, magst das ja vll noch ändern
    Penthesilea ist offline

  2. #22 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Ein gelungenes Update, danke dafür

    Wie präzise innerhalb der Welt kannst du die Vegetationsdichte und Blumenplatzierungen verändern? Bin vohin beim Aufzug ins verbotene Tal auf das hier gestoßen:

    [Bild: dTuXoBXcNLPCEhBp20171124142357_1.jpg]

    Wenn du auf so kleinem Raum Anpassungen vornehmen kannst, magst das ja vll noch ändern
    Ich teste noch. Leider nicht ganz so präzise. Da ich die Blumendichte aber bei Grasland und Grasfelsen gesenkt habe, sie ist zwar höher als in der Vanilla Version, müsste es jetzt deutlich weniger sein. Ich schaue mir das mal an.

    So die blauen Blumen habe ich jetzt wegbekommen.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (24.11.2017 um 19:56 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hallo,

    die neue Version und gleichzeitig finale Version ist fertig und kann ab sofort heruntergeladen werden.
    MN32410 ist offline

  4. #24 Zitieren
    Lehrling
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    Alles Super.
    dobermann24 ist offline

  5. #25 Zitieren
    Neuling
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    It's demanding on my GTX 970 but so very beautiful, thank you
    czokoreto ist offline

  6. #26 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von czokoreto Beitrag anzeigen
    It's demanding on my GTX 970 but so very beautiful, thank you
    Zitat Zitat von dobermann24 Beitrag anzeigen
    Alles Super.
    Thank you, but thanks baltram too that we can make this mods to modify the game. Baltram is the key for us to mod PBs games

    czokoreto in which resolution you play? You can change the depth of the fog in the config default and the game runs fine and looks better as vanilla ultra. The biggest impact of the game is the fog, because of volumetric lightsources.
    Here is a config default. With this config default I have over 70 frames overall. More as without mod but malkavs config default. Have fun.

    Copy all on bold fonts into your config default. This gives you a performance boost.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    <global>
    <Engine>
    <Debug TestMode="true" ObserveMemory="Audio" MemoryCorruptionMonitor="false" LoggingVerbosity="5" LogFilterLevel="normal" IgnoreDrawCalls="false" DisplayEntities="false">
    <Snapshots Prefix="Snapshot_" MaxSnapshots="150">
    </Snapshots>
    <Resolutions Test7="1280x1024xWindow" Test6="1280x720xWindow" Test5="1280x960xWindow" Test4="1024x576xWindow" Test3="1024x768xWindow" Test2="960x540xWindow" Test1="800x600xWindow">
    </Resolutions>
    </Debug>
    <GUI>
    <Aspect4x3 VirtalWidth="1440" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect4x3>
    <Aspect16x9 VirtalWidth="1920" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect16x9>
    <Aspect16x10 VirtalWidth="1728" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect16x10>
    <Aspect5x4 VirtalWidth="1350" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect5x4>
    <Aspect5x3 VirtalWidth="1800" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect5x3>
    </GUI>
    <Profiler YellowAlert="5.0" UpdateInterval="1000" SortMode="2" RedAlert="20.0" RecursionDepth="1" PeakAlert="0.0" MaxNodesPerLevel="20" LogToFile="false" HideBelow="1.0" FrameQueueLength="64">
    </Profiler>
    <FPU UnderflowExceptionsEnabled="false" OverflowExceptionsEnabled="false" InvalidExceptionsEnabled="false" DivByZeroExceptionsEnabled="false" DenormalExceptionsEnabled="false">
    </FPU>
    <Timer MinFPS="10.00" MaxFPS="120.00" FixedFPS="-1.00" AverageFPS="30.00">
    </Timer>
    <Render zNear="25.00" zFarLow="200000.00" zFarMedium="600000.00" zFarHigh="800000.00" zBias="0.050" ViewDistance="3" VegetationRenderingEnabled="true" TerrainGenericMaterial="TR_Generic_Test._xmap" ScreenObjectDistanceCulling="0.008" RenderDebug="true" PostProcessingEnabled="true" MSAA="0" FoV="85.000000" OccluderSmallObjectThreshold="0.5" OccluderFarClip="10000.0" SmallObjectThreshold="0.01f" SmallObjectFadeRange="0.01f" SSAOQuality="2" ReflectionsSmallObjectThreshold="0.2f" ReflectionsSmallObjectFadeRange="0.1f" EnableAsyncRendering="false" VirtualScreenScale="1.0f">
    <Shader Quality="2" EnableMaterialFallbacks="true" EnableErrorMaterial="true" CurrentShaderVersion="3_0">
    </Shader>
    <PostProcessing EdgeAA="false" Dof="true">
    </PostProcessing>
    <OceanWater OceanWaterLevel="0.000000" OceanMaterial="WT_Ocean_1._xmat" EnableReflections="true">
    </OceanWater>
    <Shadows Quality="High" EnableStrips="true">
    <Off TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="3" TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="0" StaticTerrainShadows="false" EnableShadows="false" DetailShadowMapViewRange="3500.000000" DetailShadowMapSplitFactor="0.65000" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="2" DetailShadowMapFilterQuality="0" CachedShadowMapWidth="0" CachedShadowMapHeight="0" CachedShadowMapNodeWidth="0" CachedShadowMapNodeHeight="0" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.5f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" />
    <Low TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="2" TerrainShadowMapMaxDistance="200000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="7500.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.2" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="6.0" DetailShadowMapFilterQuality="1" CachedShadowMapWidth="4096" CachedShadowMapHeight="2048" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="4" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="0" />
    <Medium TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="3" TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="10000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.4" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="700.0f" DetailShadowMapSize="1024" DetailShadowMapCount="3" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="5.0" DetailShadowMapFilterQuality="1" CachedShadowMapWidth="4096" CachedShadowMapHeight="4096" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="8" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="1" />
    <High TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="4" TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="15000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.1" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="0.0f" DetailShadowMapSize="1024" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="7.0" DetailShadowMapFilterQuality="2" CachedShadowMapWidth="8192" CachedShadowMapHeight="4096" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="4" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="2" />
    <Ultra TerrainShadowMapSize="1024" TerrainShadowMapCount="4" TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="20000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.08" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="0.0f" DetailShadowMapSize="2048" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.05" SmallObjectFadeRange="0.05" ShadowDepthBias="8.0" DetailShadowMapFilterQuality="2" CachedShadowMapWidth="8192" CachedShadowMapHeight="8192" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="8" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" CachedShadowMapLevelCount="5" CachedShadowMapQuality="2" />
    </Shadows>
    <Fog Quality="High">
    <Low Depth="96" SizeFactor="12" MaxViewRange="4800.0f" ExpDistributionBias="256" />
    <Medium Depth="128" SizeFactor="12" MaxViewRange="4800.0f" ExpDistributionBias="256" />
    <High Depth="192" SizeFactor="12" MaxViewRange="6400.0f" ExpDistributionBias="256" />
    <Ultra Depth="128" SizeFactor="8" MaxViewRange="12800.0f" ExpDistributionBias="256" />
    </Fog>
    </Render>
    <Terrain Quality="High">
    <Low ViewRange="19600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
    </Low>
    <Medium ViewRange="19600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
    </Medium>
    <High ViewRange="289600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
    </High>
    </Terrain>
    <Input>
    <Mouse SensitivityY="0.5f" SensitivityX="0.5f" InvertYMiniGames="false" InvertY="false" InvertXMiniGames="false" InvertX="false" ForceNumLockDisabled="true">
    </Mouse>
    <Gamepad Vibration="true" SensitivityY="0.5f" SensitivityX="0.5f" InvertY="false" InvertX="false">
    </Gamepad>
    </Input>
    <Audio WorldSize="200000" UseHardwareSounds="true" SpeakerMode="2" SoftwareOcclusion="true" Reverb="true" OcclusionGeometry="true" SoftwareChannels="128" MaxChannels="1024" LowPassFilter="true" Encoder="ADPCM" EncodeFileMaxSizeKB="250" EnableProfiling="false" DisableAudio="false">
    <Authoring MusicGame="0.7" MusicOverride="0.8" MusicCutscene="1.0" Voice="0.4">
    </Authoring>
    <Volume Speech="255" Music="255" Master="255" Effect="255" Ambient="255">
    </Volume>
    </Audio>
    <Graphics VSync="false" TextureFilterMode="4">
    <Mixer Contrast="0.000000" Brightness="0.000000" Gamma="1.000000">
    </Mixer>
    </Graphics>
    <Cache Preset="High">
    <Image>
    <Levels>
    <Low _Water="Low" _VFX="Low" _Terrain="Low" _Speedtree="Low" _Special="Low" _Sky="Low" _Objects="Low" _LoDImg="High" _Items="Low" _GUI="Low" _Editor="Low" _Decals="Low" _Brushes="Low" _Animation="Low">
    </Low>
    <Medium _Water="Medium" _VFX="Medium" _Terrain="Medium" _Speedtree="Medium" _Special="Medium" _Sky="Medium" _Objects="Medium" _LoDImg="High" _Items="Medium" _GUI="Medium" _Editor="Medium" _Decals="Medium" _Brushes="Medium" _Animation="Medium">
    </Medium>
    <High _Water="High" _VFX="High" _Terrain="High" _Speedtree="High" _Special="High" _Sky="High" _Objects="High" _LoDImg="High" _Items="High" _GUI="High" _Editor="High" _Decals="High" _Brushes="High" _Animation="High">
    </High>
    </Levels>
    </Image>
    <Presets>
    <Image>
    <High SoftLimit64="2359296000" />
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    </Image>
    <Video>
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    <Material>
    <High SoftLimit64="0" />
    <Medium SoftLimit64="0" />
    <Low SoftLimit64="0" />
    </Material>
    <Mesh>
    <High SoftLimit64="275251200" />
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    <OcclusionMesh>
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    <MotionAnimation>
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    <MotionNetworkDef>
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    <Medium SoftLimit64="100663296" />
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    </MotionNetworkDef>
    <MotionSkin>
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    <Sound>
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    </Sound>
    <CollisionMesh>
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    <Medium SoftLimit64="10485760" />
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    </CollisionMesh>
    <PhysXCollection>
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    </PhysXCollection>
    <Speedtree>
    <High SoftLimit64="41943040" />
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    </Speedtree>
    <Shader>
    <High SoftLimit64="0" />
    <Medium SoftLimit64="0" />
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    </Shader>
    <Effect>
    <High SoftLimit64="0" />
    <Medium SoftLimit64="0" />
    <Low SoftLimit64="0" />
    </Effect>
    <Font>
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    </Font>
    <TrueTypeFont>
    <High SoftLimit64="0" />
    <Medium SoftLimit64="0" />
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    </TrueTypeFont>
    <BlendShape>
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    </BlendShape>
    <Dialog>
    <High SoftLimit64="2097152" />
    <Medium SoftLimit64="2097152" />
    <Low SoftLimit64="2097152" />
    </Dialog>
    <Cutscene>
    <High SoftLimit64="4194304" />
    <Medium SoftLimit64="4194304" />
    <Low SoftLimit64="4194304" />
    </Cutscene>
    <ClothMesh>
    <High SoftLimit64="2097152" />
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    </ClothMesh>
    <Destructible>
    <High SoftLimit64="0" />
    <Medium SoftLimit64="0" />
    <Low SoftLimit64="0" />
    </Destructible>
    <FlashMovie>
    <High SoftLimit64="3145728" />
    <Medium SoftLimit64="3145728" />
    <Low SoftLimit64="3145728" />
    </FlashMovie>
    <FlashLibrary>
    <High SoftLimit64="31457280" />
    <Medium SoftLimit64="31457280" />
    <Low SoftLimit64="31457280" />
    </FlashLibrary>
    </Presets>
    </Cache>
    <Vegetation WindWaveSpeed="1.5" WindFactor="10.0" WindBendWeight="0.002" WindBase="24.0" Quality="High" Shadows="True">
    <Off ViewRange="1500.000000" Enabled="False" Density="8">
    </Off>
    <Low ViewRange="0.4" Enabled="True" Density="0.4">
    </Low>
    <Medium ViewRange="0.7" Enabled="True" Density="0.7">
    </Medium>
    <High ViewRange="2.0" Enabled="True" Density="2.0">
    </High>
    </Vegetation>
    <SceneQuality ViewRangeQuality="High" LoDFactor="2.0">
    <Low Item="0.75" NPC="0.75" Story="0.5" Decoration="0.5" Furniture="0.5" Level="0.5" SpeedTree="0.5" Terrain="0.5" Events="0.5" Effects="0.5" Lights="0.5" Sound="0.5" Misc="0.5" />
    <Medium Item="1.0" NPC="0.75" Story="0.75" Decoration="0.75" Furniture="0.75" Level="0.75" SpeedTree="0.75" Terrain="0.75" Events="0.75" Effects="0.75" Lights="0.75" Sound="0.75" Misc="0.75" />
    <High Item="1.25" NPC="1.0" Story="1.25" Decoration="1.25" Furniture="1.25" Level="1.25" SpeedTree="1.25" Terrain="1.25" Events="1.25" Effects="1.25" Lights="1.0" Sound="1.25" Misc="1.25" />
    <Ultra Item="1.25" NPC="1.25" Story="1.25" Decoration="1.25" Furniture="1.25" Level="1.25" SpeedTree="1.25" Terrain="1.25" Events="1.25" Effects="1.25" Lights="1.25" Sound="1.25" Misc="1.25" />
    </SceneQuality>
    <Scene ViewRangeQuality="High" TemplateLoading="1" ProcessEntitiesEnabled="true">
    <Low LoDFactor="2.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
    <Medium LoDFactor="2.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
    <High LoDFactor="2.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
    <Ultra LoDFactor="2.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
    </Scene>
    <Physics Disabled="false">
    </Physics>
    <Weather SunAngle="85.000000" MoonAngle="200.000000">
    </Weather>
    </Engine>
    <Game ShowSubtitles="true" ShowMinimap="true" ShowStats="true" ShowHud="true" ShowActionTips="true" ShowTutorials="true" ShowFocusNames="true" ShowFocusHighlights="true" ShowOpponentLevel="true" ShowEventLog="true" ShowQuestLog="true" ShowConsequencesLog="true" PlayerStart="SP_Start" MenuDisabled="false" MeleeSlomoCam="true" IgnoreUserOptions="false" HoldWalkButton="false" HoldSprintButton="true" HoldSneakButton="false" Difficulty="1" AutoTargetLock="true" AutoSave="true" AutoSaveTimer="3" SectorQuality="High">
    <Controls>
    <DebugKeys OnDebug_ToggleHUD="CTRL_L+H" OnDebug_ToggleFlashPerfMon="ALT_L+F" OnDebug_ChangeResolution="CTRL_L+F2" OnDebugToggleVegetation="CTRL_L+V" OnDebugToggleUnevenTerrain="CTRL_L+U" OnDebugToggleTimeFreeze="PAUSE" OnDebugToggleStatistics="ALT_L+H" OnDebugTogglePipelineStats="ALT_L+P" OnDebugToggleStateGraphInfos="CTRL_L+G" OnDebugToggleSpeedUp="F8" OnDebugToggleSpeedTree="CTRL_L+T" OnDebugToggleSloMo="F6" OnDebugToggleSkinnedMeshLoD="CTRL_L+AE" OnDebugToggleShakyCam="NUM_4" OnDebugToggleScreenMessages="CTRL_L+M" OnDebugToggleRenderMode="F3" OnDebugTogglePhysicsWireframe="CTRL_L+2" OnDebugTogglePhysicsSpeedTrees="CTRL_L+7" OnDebugTogglePhysicsShapes="CTRL_L+4" OnDebugTogglePhysicsRenderDebug="CTRL_L+Q" OnDebugTogglePhysicsOpaque="CTRL_L+1" OnDebugTogglePhysicsNativeDebug="SHIFT_R+Q" OnDebugTogglePhysicsMeshes="CTRL_L+5" OnDebugTogglePhysicsMaterials="CTRL_L+3" OnDebugTogglePhysicsControllers="CTRL_L+6" OnDebugToggleOcclusionCulling="ALT_L+O" OnDebugToggleShadowMapOcclusion="ALT_L+I" OnDebugToggleNavigation="CTRL_L+N" OnDebugToggleMovementDebug="ALT_L+M" OnDebugToggleMorphemeLiveLink="ALT_L+L" OnDebugToggleFullscreen="F2" OnDebugToggleFreeFlyCam="CTRL_L+INSERT" OnDebugToggleFixedCam="CTRL_L+HOME" OnDebugToggleEntityInfos="CTRL_L+E" OnDebugToggleControlEnabled="F11" OnDebugToggleCloth="CTRL_L+OE" OnDebugToggleCBufferDebug="CTRL_L+O" OnDebugToggleBoundingBoxes="CTRL_L+B" OnDebugToggleCullingBoxes="SHIFT_L+B" OnDebugToggleAudioEmitter="ALT_L+D" OnDebugToggleSpeedTreeDebug="CTRL_L+NUM_7" OnDebugTakeSnapshot4K="F1" OnDebugTakeSnapshot="SHIFT_L+F1" OnDebugSaySVM="ALT_L+S" OnDebugResetWithLift="CTRL_L+F8" OnDebugResetPlayer="F7" OnDebugQuitApplication="F12" OnDebugMovePlayerToCamera="CTRL_L+PAGE_UP" OnDebugEndCutscene="ALT_L+E" OnDebugDoNullPointerAccess="ALT_R+F12" OnDebugCycleIndicators="F4" OnDebugControlFocusEntity="CTRL_L+F" OnDebugConnectPhysXDebugger="CTRL_L+P" OnDebugCameraFlightStop="ALT_L+W" OnDebugCameraFlightStart="ALT_L+Q" OnDebugCameraFlightPoseStart="ALT_L+Y" OnDebugCameraFlightPoseRendering="ALT_L+R" OnDebugCameraFlightPoseForward="ALT_L+C" OnDebugCameraFlightPoseEnd="ALT_L+V" OnDebugCameraFlightPoseBack="ALT_L+X" OnDebugCameraFlightAdd="ALT_L+A" OnDebugBeamForward="CTRL_L+K" OnDebugAutoWalkToggle="ALT_L+T" OnDebugAnimationSkeleton="CTRL_L+UE" OnDebugToggleForceMatrixSkinning="ALT_L+NUM_0" OnDebugToggleDisableAnimPhysics="ALT_L+NUM_1" OnDebugAnimationToggleTransformCalculation="CTRL_L+NUM_9" OnDebugActionKill="ALT_L+K" OnDebugActionDown="CTRL_L+X" OnDebugToggleDragPointsDebug="CTRL_R+D" OnDebugToggleFloatsDebug="CTRL_R+F" OnDebugToggleDepthProbesDebug="CTRL_R+P" OnDebugToggleForceRelaxedProcessing="SHIFT_R+R" OnDebugTogglePathDebug="CTRL_R+T" OnDebugTogglePerceptionInfo="CTRL_R+V" OnDebugToggleCombatGridInfo="CTRL_R+B" OnDebugGiveJetpack="ALT_L+J" OnDebugToggleBarUsage="ALT_L+N" OnDebugToggleVegetationDebugRendering="CTRL_L+NUM_8" OnDebugToggleAudioOcclusionDebugRendering="CTRL_L+NUM_2" OnDebugToggleGI="ALT_L+G" OnDebugToggleDebugView="CTRL_L+L" OnDebugToggleSpotShadowDebugRendering="CTRL_L+S">
    </DebugKeys>
    </Controls>
    <Navigation EnableInternalMovement="false">
    </Navigation>
    <WorldMenuEntries>
    <World World="World" Args="">
    </World>
    <TestLevel World="TestLevel" Args="">
    </TestLevel>
    <ShowCase World="ShowCase" Args="">
    </ShowCase>
    <Prototype World="Prototype" Args="">
    </Prototype>
    <DialogTagger World="DialogTagger" Args="">
    </DialogTagger>
    </WorldMenuEntries>
    <Language VoiceLanguage="German" SubtitleLanguage="German" ForceSubtitles="true" CompleteLocTable="false" UseSystemLanguageSubtitle="false" UseSystemLanguageVoice="false">
    </Language>
    <Workspace ScriptFolder="Scripts" ScriptAutoLoading="true" SaveGamesFolder="Save" Name="Data" BackupFolder="Backup">
    </Workspace>
    <Camera RelaxYAxis="15.000000" RelaxXAxis="8.000000" RelaxPlayer="2.000000" RelaxFoV="25.000000" RelaxDistFuturePos="1.000000" RelaxDist="60.000000" RelaxCamera="10.000000" OcclusionScanFutureTime="0.300000" MoveSpeed="100.000000" MoveDeccelerator="0.300000" MoveAccelerator="50.000000" MaxDistToPlayer="500.000000" Keep1stPerson="false" ElevSpeedScale="0.070000" AziSpeedScale="0.100000">
    </Camera>
    <Benchmark RunBenchmarkOnHardwareChange="true" MediumTrianglesPerSec="250000000" MediumPixelsPerSec="300000000" LowestPixelsPerSec="120000000" LowTrianglesPerSec="100000000" LowPixelsPerSec="200000000" BenchmarkLastVendorID="0" BenchmarkLastDeviceID="0">
    </Benchmark>
    <Autodetection MediumSMLimit="512" MediumMemoryLimit="750000000" ID_NVIDIA="4318" ID_ATI="4098" HighSMLimit="768" HighMemoryLimit="1000000000" DetectionDone="false">
    <NVIDIA>
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    </Low>
    <Medium Entry_86="2127" Entry_85="2125" Entry_84="2124" Entry_83="2123" Entry_82="2122" Entry_81="2121" Entry_80="2120" Entry_79="2021" Entry_78="2019" Entry_77="2018" Entry_76="2017" Entry_75="2016" Entry_74="1785" Entry_73="1764" Entry_72="1763" Entry_71="1762" Entry_70="1761" Entry_69="1760" Entry_68="1604" Entry_67="1603" Entry_66="1602" Entry_65="1601" Entry_64="1600" Entry_63="1571" Entry_62="1570" Entry_61="1342" Entry_60="1339" Entry_59="1338" Entry_58="1071" Entry_57="1068" Entry_56="1060" Entry_55="1059" Entry_54="1058" Entry_53="1057" Entry_52="1056" Entry_51="1039" Entry_50="1038" Entry_49="1034" Entry_48="1030" Entry_47="1028" Entry_46="1027" Entry_45="1026" Entry_44="1025" Entry_43="1024" Entry_42="981" Entry_41="978" Entry_40="977" Entry_39="976" Entry_38="926" Entry_37="917" Entry_36="916" Entry_35="915" Entry_34="914" Entry_33="913" Entry_32="912" Entry_31="740" Entry_30="739" Entry_29="738" Entry_28="737" Entry_27="736" Entry_26="671" Entry_25="670" Entry_24="669" Entry_23="668" Entry_22="661" Entry_21="660" Entry_20="659" Entry_19="658" Entry_18="657" Entry_17="656" Entry_16="581" Entry_15="578" Entry_14="577" Entry_13="576" Entry_12="546" Entry_11="545" Entry_10="536" Entry_09="533" Entry_08="530" Entry_07="529" Entry_06="479" Entry_05="478" Entry_04="477" Entry_03="475" Entry_02="467" Entry_01="465" Entry_00="464">
    </Medium>
    </NVIDIA>
    <ATI>
    <Low Entry_31="30772" Entry_30="23876" Entry_29="23651" Entry_28="23649" Entry_27="23408" Entry_26="23392" Entry_25="22884" Entry_24="22882" Entry_23="22881" Entry_22="22880" Entry_21="22850" Entry_20="22849" Entry_19="22848" Entry_18="22581" Entry_17="21601" Entry_16="21600" Entry_15="20813" Entry_14="20054" Entry_13="20050" Entry_12="20048" Entry_11="19567" Entry_10="19559" Entry_09="19558" Entry_08="18799" Entry_07="18798" Entry_06="18790" Entry_05="18791" Entry_04="16745" Entry_03="16740" Entry_02="16713" Entry_01="16708" Entry_00="12626">
    </Low>
    <Medium Entry_61="38420" Entry_60="38418" Entry_59="38416" Entry_58="38342" Entry_57="38341" Entry_56="38336" Entry_55="38296" Entry_54="38295" Entry_53="38294" Entry_52="38282" Entry_51="38281" Entry_50="38280" Entry_49="38279" Entry_48="38278" Entry_47="38223" Entry_46="38208" Entry_45="38151" Entry_44="38149" Entry_43="38145" Entry_42="38092" Entry_41="38087" Entry_40="38086" Entry_39="38084" Entry_38="38083" Entry_37="38081" Entry_36="38040" Entry_35="38037" Entry_34="38032" Entry_33="38031" Entry_32="38023" Entry_31="38419" Entry_30="38417" Entry_29="37964" Entry_28="37984" Entry_27="37966" Entry_26="37954" Entry_25="37952" Entry_24="37893" Entry_23="37888" Entry_22="29062" Entry_21="29069" Entry_20="28997" Entry_19="29068" Entry_18="29067" Entry_17="29078" Entry_16="29001" Entry_15="29003" Entry_14="29004" Entry_13="29002" Entry_12="29091" Entry_11="29095" Entry_10="29037" Entry_09="29088" Entry_08="29063" Entry_07="29059" Entry_06="28994" Entry_05="29056" Entry_04="29005" Entry_03="29022" Entry_02="29006" Entry_01="28998" Entry_00="28992">
    </Medium>
    </ATI>
    </Autodetection>
    </Game>
    <Editor>
    <Visualization>
    <DummyMeshes Enabled="false">
    </DummyMeshes>
    </Visualization>
    </Editor>
    <Application Name="ELEX" FPSLimitToRefreshRate="false" FPSLimit="120">
    </Application>
    </global>


    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (26.11.2017 um 19:57 Uhr)

  7. #27 Zitieren
    Neuling
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    I play in 1080p but have 20% ingame resolution bump. 96 depth and 12 sizefactor, for shadows I have 2560, more LOD and so on
    czokoreto ist offline

  8. #28 Zitieren
    Veteran Avatar von llEill
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    Sehr geil, danke!
    llEill ist offline

  9. #29 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    hey neffo,
    er lebt doch noch, den du und Nate-Bonnett werden hier Risen-3-The-Real-Enhanced-Edition total vermisst, schau bitte mal rein, thx.^^

    danke fuer den super hammer vegi.-mod!!!

    sieht mit deinem mod, config von Malkav, mit reshade mit sweet fx config und in full4k hammer, hammer und hammer geil aus, super arbeit von allen dreien, ziehe meinen hut vor euch.

    Screenshot with 4k, maxi. Graphic, neffos vegi.-mod, malkavs config and reshade with sweetfx preset (SweetFX_Settings_ELEX_ELEX - Clear and realistic colors v1):

    http://www.directupload.net/file/d/4933/ansnzfr9_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/tveyrjq7_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/qk46pbcy_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/6sabcbb7_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/8x9yznc5_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/tz229df5_jpg
    satan 666 ist offline Geändert von satan 666 (11.12.2017 um 16:22 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    hey neffo,
    er lebt doch noch, den du und Nate-Bonnett werden hier Risen-3-The-Real-Enhanced-Edition total vermisst, schau bitte mal rein, thx.^^

    danke fuer den super hammer vegi.-mod!!!

    sieht mit deinem mod, config von Malkav, mit reshade mit sweet fx config und in full4k hammer, hammer und hammer geil aus, super arbeit von allen dreien, ziehe meinen hut vor euch.

    Screenshot with 4k, maxi. Graphic, neffos vegi.-mod, malkavs config and reshade with sweetfx preset (SweetFX_Settings_ELEX_ELEX - Clear and realistic colors v1):

    http://www.directupload.net/file/d/4933/ansnzfr9_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/tveyrjq7_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/qk46pbcy_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/6sabcbb7_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/8x9yznc5_jpg
    http://www.directupload.net/file/d/4933/tz229df5_jpg
    Danke Dir für das tolle Feedback. Coole Screenshots. Ich bin leider überhaupt kein Freund von Tiefenschärfe. Das Gras und die Texturen sehen ja richtig klasse aus in 4k. Wow. An den Texturen kann ich leider nichts machen. Ich bekomme das Texturformat nicht geöffnet. Wenn ich nochmal irgendwas im Risenforum mache, dann Texturen für Risen the North oder Überarbeitungen für das erste Risen. Leider gehört Elex im nachhinein auch nicht zu meinen Piranha Lieblingen.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (11.12.2017 um 18:58 Uhr)

  11. #31 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    Zitat Zitat von MN32410 Beitrag anzeigen
    Danke Dir für das tolle Feedback. Coole Screenshots. Ich bin leider überhaupt kein Freund von Tiefenschärfe. Das Gras und die Texturen sehen ja richtig klasse aus in 4k. Wow. An den Texturen kann ich leider nichts machen. Ich bekomme das Texturformat nicht geöffnet. Wenn ich nochmal irgendwas im Risenforum mache, dann Texturen für Risen the North oder Überarbeitungen für das erste Risen. Leider gehört Elex im nachhinein auch nicht zu meinen Piranha Lieblingen.
    kein ding, wollte nur mal zeigen wie das maxium dank deiner vegi.-mod aussieht^^
    bei risen 3 muss man ja nix mehr direct machen, es geht eigentlich nur um den installer dazu gibt es fragen, 3 zb. ob der mod wirklich aktiv ist, weil man wieder das original mainmenu u sound wider hat? oder wann der beta installer ein offizieller installer wird? und koennen wir einen kompletten chancelog haben, damit man wirklich alles sieht was gemacht worden ist? ect., schau bitte mal rein und klaere uns auf und wenn es geht mit nate., danke.

    und was sind denn deine lieblins pb game von 1-10, nimmt mich jetzt persoenlich wunder?
    und was magst du an elex nicht ich finde es geht wider voll auf "back to Gothic" zurueck, ich bin ein totaler hardcore gothic fan?
    satan 666 ist offline Geändert von satan 666 (11.12.2017 um 23:07 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    kein ding, wollte nur mal zeigen wie das maxium dank deiner vegi.-mod aussieht^^
    bei risen 3 muss man ja nix mehr direct machen, es geht eigentlich nur um den installer dazu gibt es fragen, 3 zb. ob der mod wirklich aktiv ist, weil man wieder das original mainmenu u sound wider hat? oder wann der beta installer ein offizieller installer wird? und koennen wir einen kompletten chancelog haben, damit man wirklich alles sieht was gemacht worden ist? ect., schau bitte mal rein und klaere uns auf und wenn es geht mit nate., danke.

    und was sind denn deine lieblins pb game von 1-10, nimmt mich jetzt persoenlich wunder?
    und was magst du an elex nicht ich finde es geht wider voll auf "back to Gothic" zurueck, ich bin ein totaler hardcore gothic fan?
    Zu dem Installer und die letzten Versionen der Mod müßt ihr Nate fragen. Ich weiss nicht mal ob meine aktuellsten Texturen in der Mod drin sind. Da müßtet ihr dann seperat NeffO´s Risen 3 EE Texture Mod herunterladen. Es gibt einen seperaten Thread. Ich möchte da auch nichtts mehr dran machen. Mehr ist nicht drin und mein changelog ist im Startpost ausführlich beschrieben. Ich habe auch nicht mehr die Zeit dafür.

    Eigentlich gehört das ja hier nicht hin.
    MN32410 ist offline

  13. #33 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    Zitat Zitat von MN32410 Beitrag anzeigen
    Zu dem Installer und die letzten Versionen der Mod müßt ihr Nate fragen. Ich weiss nicht mal ob meine aktuellsten Texturen in der Mod drin sind. Da müßtet ihr dann seperat NeffO´s Risen 3 EE Texture Mod herunterladen. Es gibt einen seperaten Thread. Ich möchte da auch nichtts mehr dran machen. Mehr ist nicht drin und mein changelog ist im Startpost ausführlich beschrieben. Ich habe auch nicht mehr die Zeit dafür.

    Eigentlich gehört das ja hier nicht hin.
    das ist mir klar , danke trotzdem fuer deine antwort^^
    satan 666 ist offline

  14. #34 Zitieren
    Provinzheld Avatar von SneakZ
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    219
    Gibt es einen vorher/nachher Vergleich?
    Erkenne zum Spiel keinen Unterschied!
    Beurteile Niemanden nach Äußerlichkeiten. Jede Rose hat ihre Dornen. Je schöner eine Person zu sein scheint, desto mehr solltest du an ihrem Inneren zweifeln. - Ai Haibara

    SneakZ ist offline

  15. #35 Zitieren
    Waldläufer Avatar von de-jo
    Registriert seit
    Oct 2006
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    Neffo und Baltram rocken jetzt auch Elex...

    Habe deine Risen-Mods schon geliebt und gefeiert!
    HAMMER! So langsam bin ich ein echter "Fan-Boy" von dir/euch
    ...
    de-jo ist offline

  16. #36 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
    Registriert seit
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    Ort
    München
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    2.695
    Wiedermal tolle Arbeit Neffo.
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    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
    Plasquar ist offline

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