Import-/Exportproblem mit Blender und Animationen
Hey,
ich hab ein kleines Problem mit ein paar Modellen und Animationen beim Import in Blender.
Für das Intro für Xeres' Rückkehr will ich Modelle und Animationen in Unity laden, um dort dann das Video zu rendern. Während alle 3ds sowie statische animierte Modelle (Mobs) gar kein Problem waren und z.B. der normale Human-Body oder der Minecrawler ebenfalls inklusive Animationen problemlos funktionieren, machen andere Modelle Probleme. Was ich bisher nicht richtig in Blender importiert und somit als fbx für Unity exportiert bekommen habe, sind der Goblin und menschliche Rüstungen als Body statt dem normalen Body.
Das Problem ist z.B. beim Goblin, dass die Animationen nicht mit dem Body gemerged werden (sind dann zwei Skelette in Blender sichtbar). Selbes gilt für die Rüstungen, wobei ich da auch gar nicht weiß, ob das genau so funktioniert wie bei einem normalen Monster-Body, oder ob ich da was beachten muss.
Hat jemand mal eine der Sachen in Blender importiert und weiß, was ich dafür machen muss. Genau gesagt brauch ich den Gob_Body + Animationen (wobei ich den zur Not durch was anderes ersetzen könnte), wichtiger wäre das ItAr_Pal_Skel (Bzw. Armor_Pal_Skel.asc heißt ja glaub ich das Modell) mit den Human-Anis funktioniert.
Wenn da jemand einen Tipp hat wäre super, will das ungern alles nochmal selber per Hand animieren in Unity.