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Skelettmagier
Wieviele Skelette sollten die Skelettmagier ursprünglich beschwören können, gab es da mal Genaueres dazu? Versuche gerade mit einem Vollmagier das maximale Level zu erreichen. Endlosbeschwörungen machen keinen Sinn, sie wie in den letzten Durchgängen immer sofort zu erledigen kostet eine Menge EP. Ähnliche Frage gilt für die beschworenen Kreaturen bei den Schaltern auf Irdorath.
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Glaube nicht, dass bei Skelettmagiern überhaupt ein Limit angedacht war, bzw. PB diese unendlichen Beschwörungen überhaupt wirklich auffielen (oder interessierten). Wenn du ausschließlich auf "endliche" Erfahrungsquellen aus bist, wirst du sie alle sofort töten müssen. Wirklich wissen tue ich das aber nicht. Gibt halt lediglich Mods, die da ein Limit einführen.
Der Schattenlordgenerator auf Irdorath hat ein Limit, einfach so lange falsch eingeben, bis nichts mehr kommt. Könnten so 7-9 Wellen sein.
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Ich hatte dunkel in Erinnerung, das es immer 8 Skelette waren, bis sie nicht mehr angegriffen haben. Das Einfachste wird wohl sein, sie wie zuletzt sofort platt zu machen, Irdorath werde ich testen.
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Also ich habe ganz gute in Erfahrung in Goblin Skellette beschwören.
Davon 10-15 Stück und die machen in nu alles platt egal was da kommt, lohnen viel mehr als die normalen Skellete.
Gestern in der Crypta bei Onar noch massen Knochen-Keile gewesen, das selbst mein Rechenknecht am laggen war.
Ab rein, erstmal 15 Stück beschwören, dann alle Magier und den Lord erscheinen lassen, raus, nochmal 15 reinspringen lassen, raus und draußen erstmal schön mit Dar einen durchziehen und abwarten.
Zu Anzahl:
Kommt drauf an ob Classic, Addon und welcher Mod, denke ich mal.
Per Rune (armee der Finsternis, waren es bei mir 6: Addon + L'hifer)
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Abenteurer
Seltsam! Genau das habe ich mich gestern auch gefragt und dachte, ich wäre der einzige! Da das Spiel uralt ist und es wahrscheinlich niemand ausser mir noch wiederfindet
Alle Magier, denen ich begegnet bin, haben nur 2 (!) Skelette gespawnt und dann aufgehört bzw. mich nur noch mit Eispfeilen belegt. Einer war wie paralysiert und tat gar nix mehr, war sogar von mir abgewandt ...
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Zitat von dorfbengelchen
Seltsam! Genau das habe ich mich gestern auch gefragt und dachte, ich wäre der einzige! Da das Spiel uralt ist und es wahrscheinlich niemand ausser mir noch wiederfindet
Alle Magier, denen ich begegnet bin, haben nur 2 (!) Skelette gespawnt und dann aufgehört bzw. mich nur noch mit Eispfeilen belegt. Einer war wie paralysiert und tat gar nix mehr, war sogar von mir abgewandt ...
Wahrscheinlich warst du ihm als Gegner nicht würdig genug. In Jharkendar habe ich einen zum Test knapp 40 Skelette beschwören lassen, Beliar wird sich bei deren Erschaffung schon was gedacht haben.
Zitat von Mööp123
Also ich habe ganz gute in Erfahrung in Goblin Skellette beschwören.
Davon 10-15 Stück und die machen in nu alles platt egal was da kommt, lohnen viel mehr als die normalen Skellete.
Gestern in der Crypta bei Onar noch massen Knochen-Keile gewesen, das selbst mein Rechenknecht am laggen war.
Ab rein, erstmal 15 Stück beschwören, dann alle Magier und den Lord erscheinen lassen, raus, nochmal 15 reinspringen lassen, raus und draußen erstmal schön mit Dar einen durchziehen und abwarten.
Zu Anzahl:
Kommt drauf an ob Classic, Addon und welcher Mod, denke ich mal.
Per Rune (armee der Finsternis, waren es bei mir 6: Addon + L'hifer)
Klingt nach ziemlich viel Gewusel in der Krypta . Beschwörungen sind schon gut, den Eisdrachen habe ich mal nur mit Zombies erledigt und für den Endgegner beinahe die gesamte Höhle mit Skeletten vollgestopft. Man müsste mit mehreren hundert Goblinskeletten auf einen Drachen losgehen können, wobei ich selbst bei der Masse eher auf den Drachen setzen würde.
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ich glaube, dass die Anzahl der EP-bringenden beschworenen Skelette in einem Patch auf 5 gesetzt wurde.
Das halte ich für fair
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Nicht in einem offiziellen, aber es ist durchaus so in Lord Sargons Scriptpatch.
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Guter Tip und Gelegenheit, einen Wassermagier zu spielen. Bisher hatte ich keinen oder Fizzbans Scriptpatch genutzt.
Berechtigungen
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