|
-
Работы Ральфа к Готике 1/Artworks von Ralf zu Gothic 1
Elind:
26.06.08
Дорогие друзья!
Ральф сделал Piranha Club и всем русским фанам совершенно фантастический, уникальный подарок. Он прислал нам свои первые эскизы и арты, сделанные им 10 лет назад к Готике 1. Никогда ранее эти рисунки нигде не издавались, и их не видел никто, кроме самих Пираний.
Теперь и мы с вами сможем, наконец, сами воочию увидеть, как рождалась Готика 1.
Ральф собрал 163 своих старых эскиза и разделил их поровну между тремя фансайтами - World of Gothic, Piranha Fanart Portal и Piranha Club.
Смотрите, наслаждайтесь, удивляйтесь! :good:
Liebe Freunde!
Ralf hat ein ganz fantastisches und einzigartiges Geschenk fr den Piranha Club und fr alle russischen Fans gemacht. Ralf hat uns seine ersten Entwrfe und Artworks zugesendet, die er vor 10 Jahren zu Gothic 1 erschaffen hat. Diese Zeichnungen wurden nie verffentlicht und niemand auer Piranhas hat sie bis jetzt gesehen.
Nun knnen wir uns endlich selbst diese Zeichnungen anschauen!
Ralf hat in seinem Archiv 163 Zeichnungen gefunden und teilte sie zwischen drei Fanseiten: World of Gothic, Piranha Fanart Portal und Piranha Club.
Also viel Spass beim Anschauen! :good:
Ralf:
Hallo zusammen!
Es ist fast auf den Monat genau 10 Jahre her, als ich das erste Mal
mitPiranha Bytes in Kontakt kam.
Kopfber in die Selbststndigkeit gestoen, fand ich mich in einer Situation
wieder, in der ich die Trklinken Bochumer Werbeagenturen putzen musste um
das Geld fr die Miete zusammen zu bekommen- und hatte Glck, da ich in das
Gemeinschaftsbro ArtDepartment, BetterDay, PiranhaBytes, EffektiveMedia
spazierte (aus denen spter ein nicht gerade vom Glck verfolgter Konzern
namens PHENOMEDIA AG wurde) und gleich alle Firmen einen Zeichner fr die
anstehenden Projekte gebrauchen konnten.
Glck gehabt.
PB waren damals nur 4 Personen in einem winzig kleinen Bro mit fiesen
Neonlampen an der Decke, die ausnahmslos jeden extrem ungesund aussehen
lieen.
Mike Hoge war damals fr die Grafik zustndig, und die Plne und Sizzen sind
alle in enger Zusammenarbeit mit ihm, Alex Brggemann und Stefan Nyul
entstanden und stellen die ersten Visualisierungen von dem dar, was Jahre
spter einmal Gothic werden sollte.
Fast vergessen, fand ich die Zeichnungen vor einigen Tagen auf meinen Archiv
CDs bei den Vorbereitungen meiner eigenen Netzseite, die in den nchsten
Wochen fertig werden drfte- und dachte mir, ihr habt vielleicht Freude
daran, Ideen zu sehen, die verworfen wurden, weil sie entweder schlecht,
nicht umsetzbar waren oder schlichtweg nicht in die Welt von Gothic passten.
Es sind aber auch berraschend viele, mit kleineren Abwandlungen, umgesetzt
worden.
Ich scheue mich aber, nachtrglich Rechtschreibfehler zu korrigieren oder
die Zeichnungen mit meinen heutigen Mglichkeiten noch aufzuhbschen um mein
damaliges ich weniger unerfahren darzustehen.
Also seht Ihr die Arbeiten so, wie wir sie damals frs Design und Modeling
benutzt haben.
Warzen und Haare obendrauf.
Ich hatte viel Spa bei der Durchsicht- und hoffe Ihr auch...
Liebe Gre
Ralf Marczinczik
Artdirector
Piranha Bytes
Перевод Aleks 842 и Elind
Uebersetzung von Aleks 842 und Elind
Ральф:
Всем привет!
Ну, вот почти с точностью до месяца исполнилось 10 лет, как я впервые пришел в Пиранья Байтс. С головой окунувшись в самостоятельность, я оказался в ситуации, когда был вынужден обивать пороги Бохумских рекламных агентств, чтобы заработать деньги для оплаты квартиры. И мне повезло, не правда ли? Я пришел в гемайншафтсбюро, в котором находились фирмы ArtDepartment, BetterDay, PiranhaBytes, EffektiveMedia (из которых и вырос концерн PHENOMEDIA AG, которому, правда, в последствии не слишком повезло), и как раз все эти фирмы нуждались в художнике для своих проектов.
Везение!
В Пиранья Байтс тогда было 4 человека, которые ютились в крохотном помещении с отвратительным неоновым освещением, придававшее всем без исключения нездоровый вид.
Майк Хог в то время отвечал за графику, и все планы и наброски разрабатывались в тесном сотрудничестве с ним. Потом пришли Алекс Бруггеман и Штефан Нюоль и представили первые визуализации, а годом позже вышла Готика.
Чуть не забыл…несколько дней назад при подготовке материала для моей собственной интернет-страницы, которая может появиться в ближайшие недели, я нашел в своем CD-архиве рисунки, и подумал, вероятно, вас порадует возможность увидеть идеи, которые были отвергнуты, так как были или п****, или не осуществимы, или не вписывались в мир Готики. Но на удивление, многие из них, с небольшими поправками, все же были реализованы.
Однако я воздержусь от исправления орфографических ошибок или от того, чтобы с моими сегодняшними возможностями чуточку приукрасить рисунки, дабы представить себя тогдашнего чуточку менее неопытным.
Итак, вы их увидите именно в таком виде, в котором мы их использовали в то время для дизайна и моделирования.
Волосы дыбом встают.
Я получил удовольствие при просмотре. Надеюсь, вы тоже получите…
С любовью
Ральф Марчинчик
Артдиректор
Piranha Bytes
___
Важно : Просмотреть арты в русском переводе можно в теме - "Работы Ральфа к Готике 1 (Перевод Артов)".
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by LordOfWAR; 12.09.2010 at 13:52.
-
2008 Copyright Piranha Bytes Pluto13 GmbH/DeepSilver
Копировать эксклюзивное содержание данной темы и демонстрировать на других Интернет-ресурсах без нашего разрешения запрещается, это будет иметь правовые последствия. Обращения по поводу разрешения будут рассматриваться незамедлительно, и вы обязательно получите ответ.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by LordOfWAR; 12.09.2010 at 14:55.
-
2008 Copyright Piranha Bytes Pluto13 GmbH/DeepSilver
Копировать эксклюзивное содержание данной темы и демонстрировать на других Интернет-ресурсах без нашего разрешения запрещается, это будет иметь правовые последствия. Обращения по поводу разрешения будут рассматриваться незамедлительно, и вы обязательно получите ответ.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by LordOfWAR; 12.09.2010 at 15:10.
-
[G1] Арты Ральфа и др. (полный перевод от Mighty DWARF)
Тема создана для того, чтобы упорядоченно собрать в одном месте арт-работы, созданные Пираньями во время разработки Готики 1. За основу темы взят масштабный перевод от нашей команды Mighty DWARF артов Ральфа, которыми он поделился в 2008 году. В связи с чем и получила свое название эта тема. Но наполнение темы этим не ограничится. В нее по возможности будут включены все существующие арты, относящиеся к Готике 1. Итак,
В июне 2008 года Ральф Марчинчик, отмечая свое 10-летие в Пиранья Байтес, сделал готическому сообществу беспрецедентный подарок - выложил 163 концепт-арта к Готике 1, распределив их поровну между тремя веб-сайтами (подробнее - ЗДЕСЬ).
Сайтами-счастливчиками с правом эксклюзивной публикации стали:
1. World of Gothic
2. Piranha Fanart Portal (ресурс Артуса)
3. Наш Piranha Club (piranhaclub.ru), который вскоре переехал на wop.de и получил название World of Gothic - Russian Section
Я вспоминаю свои тогдашние ощущения восторга и нереальности происходящего. Увидеть, наконец, ранние подробности замысла игры, да еще в таком количестве, это казалось невероятным! Частично вы можете и сейчас прочитать наше обсуждение этой Новости в старой теме по переводу артов - Работы Ральфа к Готике 1 (Перевод Артов).
Мы тогда сразу же принялись за перевод надписей и в какой-то момент столкнулись с проблемой: можно ли будет выкладывать перевод всех артов или только той части эксклюзивного права публикации, которая досталась нашему ресурсу. После обсуждения с Пираньями наш ресурс получил добро на публикацию переводов ВСЕХ артов.
И вот теперь вы можете ознакомиться с ПОЛНЫМ переводом всех артов в одном месте. Надеюсь, что другие сайты и форумы не станут бездумно копировать материалы на свои ресурсы, как это, к сожалению, уже происходит с оригинальными эксклюзивными артами Ральфа. Хотя в каждой публикации были соответствующие предупреждения.
На World of Gothic: "Diese Artworks sind von Piranha Bytes exklusiv fr WorldofGothic bereitgestellt worden. Bitte bernimm diese Bilder daher nicht ohne die Erlaubnis von Piranha Bytes auf deine eigene Seite."
На Piranha Fanart Portal: "Hinweise: Ein verffentlichen auf euren Fanseiten ist nicht gestattet:
Solltet Ihr Interesse an der eine oder anderen Grafik haben kontaktiert uns ber das Kontaktformular auf unserer Webseite."
У нас тоже имеется надпись-предупреждение: "Копировать эксклюзивное содержание данной темы и демонстрировать на других Интернет-ресурсах без нашего разрешения запрещается, это будет иметь правовые последствия. Обращения по поводу разрешения будут рассматриваться незамедлительно, и вы обязательно получите ответ."
Я благодарю всех, кто помогал с переводом в 2008 году, особенно Elind, Aschborn и Ledsky. Авторство переводов указано в копирайтах на самих артах. Вообще порой я скучаю по тем временам Piranha Club, какая-то хорошая рабочая атмосфера там царила. Надеюсь, его откроют хотя бы для чтения. Мы, конечно, постарались перенести сюда максимум ценного контента, но не все, разумеется.
Поначалу арты с переводом будут публиковаться без использования спойлеров. В дальнейшем при необходимости можно будет использовать эту возможность, если это будет способствовать структурированию контента и его систематизации. Если у кого-нибудь возникнут предложения по этой части, поделитесь, пожалуйста. Не таите в себе! Тема открыта для обсуждения.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
ВНЕШНИЙ МИР / OberWelt
[Bild: AlterRuhnentempel.jpg]
Иногда влияние классического образования невозможно скрыть. Здесь, например, Остров мертвых Бёклина а-ля-готика. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
***Примечание от odin68:
Спойлер откроет все 5 вариантов картины "Остров мертвых" Арнольда Бёклина (18271901). Шестую, написанную им в соавторстве с сыном, я заливать не стал. Четвертая картина не сохранилась, выложил только сохранившуюся ч/б фотографию.
[Bild: Landmark2.jpg]
"Hi! The irst where Gravestones - but we never really intended to make them in 3D. The second ist an island fr the dead, intended as a point of interest to loot. Never made it past the conception stage." (Ralf Marczinczik)
[Bild: XnwhFDYj0PeXpvtxJInsel.jpg]
Правильно, эмбиентный эскиз. Я быстро понял, что люди, которые объективировали уровни, были настолько хороши, что не нуждались в таких зарисовках. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: Landmark1.jpg]
[Bild: Schiff.jpg]
[Bild: Welt_bruecken_skizze.jpg]
[Bild: Leuchtturm.jpg]
[Bild: ixruXLVHNebelturm.jpg]
[Bild: Daemonenbeschwoererturm1.jpg]
[Bild: Daemonenbeschwoererturmskizze2.jpg]
У Майка Хоге было очень раннее представление о том, как должна выглядеть башня Ксардаса. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: Daemonenbeschwoererturmskizze.jpg]
[Bild: Altes_FortSkizze1.jpg]
[Bild: Altes_FortSkizze2.jpg]
[Bild: Altes_FortSkizze3.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 20.05.2019 at 23:46.
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 06.11.2017 at 17:10.
-
ЛАГЕРЬ СЕКТЫ / SectCamp
Общий вид. Вариант 1.
[Bild: Sektentempel_Skizze1.jpg]
Общий вид. Вариант 2.
[Bild: Gesamtanlage.jpg]
Общий вид. Вариант 3.
[Bild: Gesamtanlage2.jpg]
[Bild: nl01.jpg]
рендер:
[Bild: !cid_part5.jpg]
Комментарии ПБ к рендерам.
http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post7142487
Все это очень ранние наброски, тогда еще не совсем ясно было, как выглядит Новый или Болотный лагерь. Это первая версия мира, чтобы глянуть, где должны быть расположены леса и проверить расстояния между лагерями. Идея статуи с глазом была вскоре отброшена как и версия Нового лагеря. Вторая версия почти та которая прижилась в игре. Без маппинга это выглядит как модель из пластилина.
Тогда мы только понаделали мешей в lightwave и выделили их цветами, maps на них появились только потом в спейсере. Так довольно близко к завершению проекта мы перешли на 3dsmax, как раз из-за возможности настройки maps и текстур.
рендеры, на котором видно расположение в мире:
[Bild: !cid_part4.jpg]
[Bild: !cid_part1.jpg]
[Bild: SLPlana.jpg]
[Bild: Tor.jpg]
СВЯТИЛИЩЕ
[Bild: allerheiligstes1a.jpg]
[Bild: allerheiligstes_rooms.jpg]
[Bild: allerheiligstes_innendetailansicht1d.jpg]
[Bild: allerheiligstes_innenansicht1c.jpg]
[Bild: AllerheiligstesRueckseite_backfront.jpg]
[Bild: AllerheiligstesRueckseiteWestfluegel_backfront_westside.jpg]
[Bild: allerheiligstes_aussenansicht1b.jpg]
Болотный ландшафт Лагеря Секты был находкой для художников-графиков. Я потратил несколько дней на то, чтобы нащупать атмосферу. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: allerheiligstes_krypta.jpg]
ХРАМОВЫЙ ДВОР
[Bild: Tempelhof.jpg]
[Bild: Tempelhofb.jpg]
КАПЕЛЛА (ЧАСОВНЯ)
[Bild: KapelleAussen.jpg]
[Bild: KapelleInnen.jpg]
НАРКО-ЛАБОРАТОРИЯ
[Bild: drogenkueche_aussen.jpg]
[Bild: drogenkueche_innen.jpg]
[Bild: InselNo1.jpg]
[Bild: InselNo2.jpg]
[Bild: InselNo3a.jpg]
[Bild: InselNo3b.jpg]
[Bild: InselNo3b_.jpg]
[Bild: brunnen.jpg]
[Bild: uHFLatrine.jpg]
[Bild: 91LaglvnWeg1.jpg]
Было здорово придумывать все эти архитектурные детали, такие как систему ворот или путь через болото. Но, к сожалению, не все может быть реализовано, а впоследствии и вовсе исчезло. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: MEgEnlI8WtFXRWeg2.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 23.12.2019 at 19:32.
-
НОВЫЙ ЛАГЕРЬ / NewCamp
[Bild: bl01.jpg]
Общий вид. Вариант 1.
[Bild: bmorrRAIwONeues_Lager2.jpg]
[Bild: Neues_Lager1.jpg]
Общий вид. Вариант 2.
[Bild: NeuesLager_Lageplan_quellhoele.jpg]
рендеры:
[Bild: !cid_part2.jpg]
[Bild: !cid_part3.jpg]
ХИЖИНЫ НА ВОДЕ. Вариант 1.
[Bild: Neues_Lager4.jpg]
ХИЖИНЫ НА ВОДЕ. ЛонгХаус (Большой Дом). Вариант 2.
[Bild: NeuesLager_langhaus.jpg]
[Bild: NeuesLager_langhauselemente.jpg]
[Bild: NeuesLager_langhausrueckseite_langhaus_backfront.jpg]
ХИЖИНЫ НА ВОДЕ. ЛонгХаус (Большой Дом). Вариант 3.
[Bild: LanghausNEU1.jpg]
В Новом Лагере все были очень приятно удивлены тем, насколько атмосферным стало это место в конце концов. Чертежи были полезны в подготовительной работе. Но фактический дизайн исходил от 3D-моделеров. ("The Art of Gothic 3")
[Bild: oberwelt_bar_schenke.jpg]
Интерьеры должны быть разумно спланированы на бумаге, так как размеры отдельных объектов в конечном счете никогда не будут соответствовать размерам реальных моделей. Кроме того, вы должны учитывать при планировании, чтобы комната была достаточно большой для камеры и оставалась обозримой. ("The Art of Gothic 3")
[Bild: Langhausschnitt.jpg]
[Bild: LanghausNEU2.jpg]
Конечно, с прежними возможностями в Gothic 1 такая детализация не имела смысла. Но мы решили, что лучше стремиться к высокой цели, нежели совсем не пытаться достичь ее. (Майк Хоге "The Art of Gothic 3")
КОРАБЛЬ "РУДА"
[Bild: Neues_Lager8.jpg]
[Bild: Neues_Lager9.jpg]
[Bild: Neues_Lager6.jpg]
[Bild: Neues_Lager10.jpg]
Скрытые районы, чья особая привлекательность именно в неожиданной красоте этого места, являются долгожданным разнообразием в работе игрового моделирования, когда необходимо точно следовать рекомендациям. ("The Art of Gothic 3")
[Bild: Neues_Lager11.jpg]
Строительство было преднамеренно основано на индийской горной деревушке. Европейское влияние было добавлено обильным использованием деревянных элементов. ("The Art of Gothic 3")
[Bild: NeuesLager_Schnitt.jpg]
[Bild: Neues_Lager7.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 23.12.2019 at 19:36.
-
СТАРЫЙ ЛАГЕРЬ / AltesCamp
ОБЩИЙ ВИД
[Bild: Alteslager.jpg]
[Bild: Stadt_Silouette.jpg]
ВНЕШНЕЕ КОЛЬЦО (ГОРОД)
[Bild: ALStadt_MauerTotale_tor_und_mauer.jpg]
[Bild: OC_Tor.jpg]
Было здорово придумывать все эти архитектурные детали, такие как систему ворот или путь через болото. Но, к сожалению, не все может быть реализовано, а впоследствии и вовсе исчезло. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: Schutzwall.jpg]
[Bild: Schutzwallinnen.jpg]
[Bild: ALStadt_Brunnen.jpg]
[Bild: ALStadt_BrunnenNeu_m_gitter.jpg]
[Bild: ALStadt_Props.jpg]
[Bild: Haeuserprinzip.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt1.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt2.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt3.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt4.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt5.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt6.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt7.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt8.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt9.jpg]
рендер:
[Bild: !cid_part6.jpg]
Snoelk:
Эта синяя штуковина в Лагере была в некотором роде попыткой сделать позорный столб, где можно приковать человека и выпороть его, однако потом от нее отказались, когда поменяли местами некоторые вещи. Если вы внимательней приглядитесь к Старому Лагерю, вы увидите, что арена и торговый уголок с перекрытиями были развернуты на 180 градусов. Со стороны это выглядело лучше, так как в начале игры открывался лучший обзор Старого Лагеря.
Башни Ксардаса тогда еще не было, она была построена позже.
ИСТОЧНИК
[Bild: ALStadt_Denkmal.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt11.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt12.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt13.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt14.jpg]
[Bild: AL_Haeuser_blatt10.jpg]
[Bild: MarktPlate.jpg]
Для этого предварительного эскиза Старого Лагеря меня вдохновили картины востоковеда Дэвида Робертса. Это влияние довольно настойчиво снова проявится чуть позже в пустынной части Готики 3. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: ALMarktDach.jpg]
[Bild: ALMarktDachNordseite.jpg]
[Bild: ALMarktDachOstseite_eastside.jpg]
[Bild: AL_Arena_kampfbereich.jpg]
[Bild: AL_Arena_blatt1.jpg]
[Bild: AL_Arena_blatt1b.jpg]
[Bild: AL_Arena_blatt2.jpg]
[Bild: AL_ArenaOutside.jpg]
[Bild: AL_Arena_blatt2b.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 27.11.2017 at 23:44.
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 28.11.2017 at 01:24.
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 06.11.2017 at 22:41.
-
ПАДАЛЬЩИК. Ранняя версия
[Bild: scavenger1.jpg]
Тролль (набросок Майка Хоге)
[Bild: g1notiz_3_ru.jpg]
Тролль с гоблином
[Bild: 8be5e2801dbe012ec43aeb6b95929444.jpg]
[Bild: img039w.jpg]
Были планы по выпуску большего количества товаров на рынок параллельно с запуском игры. К сожалению, эти модели никогда не выходили за рамки прототипа. И появились только один самоклеющийся Гоблин и один объемный резиновый Тролль в ограниченном количестве. Их иногда можно встретить на Ebay.
ШЛЕМЫ
Первые эскизы шлемов и персонажей. Как видите, у меня в то время не было большого опыта в дизайне компьютерных игр. И когда я смотрю на это сегодня, мне немного стыдно. Рядом вы можете увидеть дизайн Майка Хоге. (Ральф Марчинчик)
[Bild: Helme_ru.jpg]
[Bild: xPyimg035w.jpg]
ПЕРСОНАЖИ
[Bild: img034w.jpg]
[Bild: img033w.jpg]
Справа один из собственных эскизов Майка Хоге с четырьмя друзьями безымянного героя. (Ральф Марчинчик)
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 15.11.2017 at 07:07.
-
ПЛАКАТ "МУЖЧИНА ИЗ МИРТАНЫ"
[Bild: getimg.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 11.11.2017 at 00:40.
-
Четыре друга безымянного героя
Ральф:
Четыре друга безымянного героя.
Вместе с основоположниками Piranha Bytes я разработал 4 персонажа в качестве компаньона героя 1997/1998.
ИСТОЧНИК
Четыре друга героя. В то время мы ориентировались на американских актеров, для персонажей был выбран вид спереди.
Эти рисунки на удивление просто пошли в использование, а также послужили моделями для рекламных иллюстраций и комиксов. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: c5dfd15fa4b47be6d928107aed4c045a.jpg]
Эксклюзивные арт-работы, опубликованные на ВОГ.ДЕ 20.01.2007 г.
(дата на страничке источника стоит иная - 09.08.2009)
Эти работы с этапа разработки Gothic 1 были любезно предоставлены Ральфом Марчинчиком. Он является арт-директором в Piranha Bytes и участвует в проектах программистов из Эссена со времен Gothic 1. Вот некоторые из его проектов, которые он разработал для Gothic 1.
Эти работы были предоставлены Piranha Bytes исключительно для WorldofGothic. Пожалуйста, не размещайте эти снимки на своем сайте без разрешения Piranha Bytes.
ИСТОЧНИК
[Bild: Diebcol1.jpg]
[Bild: Diebcol3.jpg]
[Bild: KaempferCol.jpg]
[Bild: vSceDcRG2ALMagierMitt.jpg]
[Bild: FMagierCol2_long.jpg]
[Bild: NacktmeshPsi.jpg]
[Bild: NacktmeshTempler.jpg]
[Bild: ALBaronLight.jpg]
[Bild: ALBaronMitt.jpg]
[Bild: ALSoeldSchwer.jpg]
[Bild: ALSoeldMitt.jpg]
[Bild: ALSoeldLight.jpg]
[Bild: ALBuddler.jpg]
[Bild: ALBuddlerHN.jpg]
[Bild: NLWMmittel.jpg]
[Bild: Daemonenbesch_Kopie.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 15.11.2017 at 08:11.
-
ПЕРСОНАЖИ
С этими несколько наивными рисунками Майк Хоге и я попытались наметить предварительный дизайн отдельных групп NPC.
Окончательный дизайн фигур в Gothic 1 - Майк Хоге и Уве Мейер.
(Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: 31d.jpg]
[Bild: 31c.jpg]
[Bild: 31e.jpg]
[Bild: 31g.jpg]
[Bild: 31wa.jpg]
[Bild: 31h.jpg]
Кстати, процесс первого определения силуэтов и цветов каждой группы, прежде чем наброситься на детали, по-прежнему остается тем, с чем мы проектируем наших новых персонажей и сегодня. Вы всегда нащупаете свой путь от грубого к тонкому. Создание слишком подробных рисунков на ранней стадии часто является пустой тратой времени и разочарованием, поскольку базовая конструкция часто отбрасывается по какой-либо причине. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: 31f.jpg]
PC Action 01/2000
Михаэль Хоге, как артдиректор, контролирует весь дизайн игры. Здесь вы можете видеть, как пират руды внедряется в игру. Черно-белый эскиз сначала раскрашивается, а затем моделируется в 3D.
[Bild: 082.png]
Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3"
Контраст между первым дизайном и готовыми фигурами это, конечно, здорово. И я рад, что дизайн некоторых из моих ранних рисунков не смог победить в игре. По прошествии времени мне за них немного неловко. (Ральф Марчинчик "The Art of Gothic 3")
[Bild: 31j.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|