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Geändert von Ravenhearth (03.11.2017 um 16:44 Uhr)
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Ohne jetzt weiter auf die anderen Beiträge einzugehen, aber wer glaubt bitte im Ernst daran, dass die Gothics eine gute Story hatten? Bei mir schwingt da eine ähnliche Verklärtheit mit wie bei J-Elex in Bezug auf Elex.
Uwe Boll-Filme hin oder her - die Gothic-Reihe gehört definitiv in diese Trash-Kategorie, wenn wir lediglich den Storyaspekt betrachten. Und ja, genau deswegen weil die Story in PB-Titeln schon immer dünn war, finde ich dass Elex da einen Sprung nach vorne gemacht hat. Natürlich ist dieser Sprung absolut gesehen kein großer, da die Messlatte dort niedrig angesetzt war.
G1: Man wird eingeschlossen, etwas geht schief und Magier werden ebenfalls eingeschlossen, Grund dafür stellt sich als Schläfer heraus, den man dann besiegt. Ende.
G2: Schläfer tot, äußert einen Schrei, Drachen kommen, Orkkrieg auf Khorinis, angekommen, Drachen in verschiedenen Farben werden verprügelt, Ende.
Welche bahnbrechende Story, Hurra.
Ist aber auch nicht weiter schlimm, Gothic hat sich durch andere Merkmale ausgezeichnet.
Gut auf den Punkt gebracht, dass Gothic sich durch andere Merkmale auszeichnete. Story-technisch hätten sie gegen andere Schwergewichte in diesem Bereich ohnehin keine Chance.
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Dem will ich auch gar nicht widersprechen. Aber Gothic erzählt eine unglaublich gute Geschichte und auch die Story von Gothic 2 ist in ihrer Ausführung gar nicht mal so schlecht.
Man kann halt jede noch so gute Geschichte nehmen und so zusammenschrumpfen, dass sie nicht mehr besonders gut klingt. Bei einem Gothic 2, Dragon Age oder Skyrim das den Ansatz "Drachen sind zurück" verfolgt geht das natürlich besonders gut.
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Beziehen wir uns in dieser Diskussion doch einfach nur auf auf die Punkte, die du eingangs erwähnt hast.
- Bugs: Abgesehen von dem lila Wasser, der durch den Patch behoben ist, hatte ich bis jetzt keine nennenswerten gehabt.
- Balancing: Da stimme ich dir zu. Das hätte ausgewogener sein können.
- Zwischensequenzen & Dialoge: Stimmt, aber sehe ich als nebensächlich an, welches mir die Spielfreude nicht verdirbt.
- Städte: Ich bin nicht davon ausgegangen eine neue Khorinisstadt vorzufinden. Das ist lediglich ein subjetiver Wunsch von dir, der sich nicht gefüllt hat und kein allgemeingültiger Mangel des Spiels.
- Gilden: Ebenfalls subjektiv. Die Berserker finde ich im großen und ganzen inordnung, immerhin setzen sie sich dafür ein, dass sich die Natur wieder entwicklen kann. Die Outlaws sind mir unsympathisch und am liebsten würde ich das ganze Fort auslösen und zu den Klerikern kann ich noch nichts sagen.
- Welt: Du sagst selbst, dass du diese gut findest und bemängelst lediglich, dass diese zu groß ist. Wieder rein subjektiv und nicht allgmeingültig. Und was die Laufwege angeht: Du kannst dich doch teleportieren. Deine Kritik, dass die Welt leer ist, kann ich hingegen gut nachvollziehen.
Animationen: Es gibt da zwar einiges zu bemängeln, aber es hält sich in Grenzen.
Benutzung von Betten: In Gothic haben die NPCs nur kurz gemeckert aber sonst nichts dagegen gemacht.
Fazit: Trotz berechtigter Mängel von dir, komme ich nicht zu dem Ergebnis, dass das Spiel schlecht ist.
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Zitat von Der namenlose Jax
"Bjorn vom See" impliziert in seinem Fazit, "Der namenlose Jax" würde das Spiel als schlecht empfinden, obwohl dieser eindeutig erwähnt, dass es für ihn noch immer ein tolles Spiel ist. Fan-Boy-mäßig überflogen, ne?
Übrigens: nahezu jeder NPC sagt, sofern sich der Spieler entscheidet zu helfen: "Ich hatte gehofft, dass du das sagst." Aber auch das ist bestimmt glaubwürdig für einigeGeändert von J-Elex (03.11.2017 um 13:54 Uhr)
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Die Verklärtheit/Qualitätsanspruch war auch nicht böse gemeint. Kenne ich von mir ja selbst wie bereits geschildert.
Dennoch wollte ich klarstellen, dass es mir um Qualität geht und nicht um nostalgische Gefühle Gothic gegenüber. Das scheinen einige hier nämlich zu verwechseln.
Ich könnte als Gegenbsp. auch stets Enderal verwenden. Allerdings gehe ich davon aus, dass die meisten hier Gothic kennen, Enderal eher nicht. Daher dient Gothic als sinnvoller Vergleich. Die von mir und nicht nur von mir kritisierten Punkte waren nun mal in diesem allesamt besser. Und immerhin ist es ein Produkt des gleichen Entwicklerstudios.
Aber gut, ich bin halt ein Fan-BoyGeändert von J-Elex (03.11.2017 um 14:01 Uhr)
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Dass dieses Herunterbrechen der Storys keine Aussagekraft hat, wurde ja schon angemerkt. Das andere Problem ist, dass imho eine gute Story nachvollziehbar und glaubwürdig ist. Das ist eine Grundvoraussetzung und kann nicht durch eine Masse an Storyfeatures wie solchen Twists ersetzt werden. Sowohl die Gothic wie auch die Gothic 2 Geschichte erfüllen die Voraussetzungen zumindest zufriedenstellend, Elex imho nicht. Die Twists wirken teilweise etwas bemüht wie auch schon in Risen 2/3. Ein Twist des Twists wegen oder ein dramatisch sterbender Begleiter des sterbenden Begleiters wegen macht eine Story aber nicht gut, auch nicht wenn es in hoher Zahl vorkommt, dass kann sogar den gegenteiligen Effekt haben. Solche Storyfeatures müssen sich organisch aus der Geschichte ergeben, damit es stimmig ist, und für den Spieler nachvollziehbar bleiben, wenigstens in der Retrospektive. Solange das gefühlt nicht der Fall ist sehe ich nur eine längere Checkliste mit Storyfeatures, die halt abgehakt wurden beim Schreiben. Es ist nicht so schlimm wie im Risen2 /3, aber halt definitiv nicht besser als in Gothic.
Geändert von Eldred (03.11.2017 um 14:29 Uhr)
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Dass dieses herunterbrechen der Storys keine Aussagekraft hat, wurde ja schon angemerkt. Das andere Problem ist, dass imho eine gute Story nachvollziehbar und glaubwürdig ist. Das ist eine Grundvoraussetzung und kann nicht durch eine Masse an Storyfeatures wie solchen Twist ersetzt werden. Sowohl die Gothic wie auch die Gothic 2 Geschichte erfüllen die Voraussetzungen zumindest zufriedenstellend, Elex imho nicht. Die Twists wirken teilweise etwas bemüht wie auch schon in Risen 2/3. Ein Twist des Twist wegen oder ein dramatisch sterbender Begleiter des sterbenden Begleiters wegen macht eine Story aber nicht gut, auch nicht wenn es in hoher Zahl vorkommt, dass kann sogar den gegenteiligen Effekt haben. Solche Storyfeatures müssen sich organisch aus der Geschichte ergeben, du es stimmig ist und für den Spieler nachvollziehbar bleiben, wenigstens in der Retrospektive. Solange das gefühlt nicht der Fall ist sehe ich nur eine längere Checkliste mit Storyfeatures, die halt abgehakt wurden beim Schreiben. Es ist nicht so schlimm wie im Risen2 /3, aber halt definitiv nicht besser als in Gothic.
Aber bedenke, dass du aufgrund der Aussage "defintiv nicht besser als in Gothic" als Faschist gelten könntest
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Ich schreibe jetzt noch ein letztes Mal was dazu, da ich keine Lust habe mich hier persönlichen von dir angreifen zu lassen für so einen Unsinn.
Ich habe NIE geschrieben, dass es meine Meinung ist sondern, dass es sicher Spieler gibt, welche diese Meinung vertreten und das überhaupt kein Verbrechen ist.Ob du es glaubst oder nicht, ich persönlich stimme dir sogar in manchen Dingen zu.
Also sind Leute, welche bei Jack und Bertram nicht gleich den Kopf schütteln, hoffnungslose Fälle für dich?
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Ich habe sachlich zu der Analyse des namenlosen Jex meine persönliche Meinung gesagt und du hast nichts besseres zu tun mich als "Fan Boy" zu bezeichnen. Was geht es dich überhaupt an, was ich mit einem anderen Spieler zu diskutieren habe? Deine unerwünschte Meinung verbitte ich mir. Was soll dieser Spam? Damit hast du dich nur als unreifer Forentroll geoutet, der nur herumstänkern will. Du solltest dir nochmal die Nettiquette durchlesen, bevor du verwarnt wirst: http://forum.worldofplayers.de/forum...t.php?f=2&a=37
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Ich schreibe jetzt noch ein letztes Mal was dazu, da ich keine Lust habe mich hier persönlichen von dir angreifen zu lassen für so einen Unsinn.
Ich habe NIE geschrieben, dass es meine Meinung ist sondern, dass es sicher Spieler gibt, welche diese Meinung vertreten und das überhaupt kein Verbrechen ist.Ob du es glaubst oder nicht, ich persönlich stimme dir sogar in manchen Dingen zu.
Also sind Leute, welche bei Jack und Bertram nicht gleich den Kopf schütteln, hoffnungslose Fälle für dich?
Allerdings ärgert es mich, dass du permanent behauptest, ich würde hier lediglich meine Meinung (subjektiv) präsentieren. Es sind Fakten!
Es gibt mit Sicherheit Spieler, denen sind die Charaktere in Elex völlig gleichgültig. Diese stören sich dann natürlich auch nicht daran.
Aber wenn man mit einem gewissen Anspruch an dieses Spiel herangeht, dann kann man diesen Missstand nicht ignorieren. Das wäre in jedwedem anderen Spiel exakt genauso.
Es gibt bestimmt auch Menschen, die der Meinung sind, Barcelona sei die Hauptstadt von Spanien. Das mag ja ihre Meinung sein, aber sie ist falsch. Fakten widerlegen das!
Und wenn jetzt jemand ankommt und mir erzählt, "Jack" sei glaubwürdig, dann sprechen auch hier die Fakten dagegen.
Ich habe sachlich zu der Analyse des namenlosen Jex meine persönliche Meinung gesagt und du hast nichts besseres zu tun mich als "Fan Boy" zu bezeichnen. Was geht es dich überhaupt an, was ich mit einem anderen Spieler zu diskutieren habe? Deine unerwünschte Meinung verbitte ich mir. Was soll dieser Spam? Damit hast du dich nur als unreifer Forentroll geoutet, der nur herumstänkern will. Du solltest dir nochmal die Nettiquette durchlesen, bevor du verwarnt wirst: http://forum.worldofplayers.de/forum...t.php?f=2&a=37
Sachlichkeit setzt voraus, dass du den Text komplett gelesen hast.
Noch mal: du implizierst, der Poster würde das Spiel als schlecht erachten, obwohl er das genaue Gegenteil äußert.
Genau das ist das Problem, das du und viele andere haben. Einfach mal einen Post nehmen, stellenweise zitieren und dann unsachlich darauf eingehen. So, wie es einem halt gerade passt.
Ob dich meine Meinung interessiert oder nicht, ist belanglos. Ich werde in diesem Forum meine sachliche Meinung äußern, wann auch immer ich das tun möchte.
"Unreifer Forentroll"Geändert von J-Elex (03.11.2017 um 14:29 Uhr)
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du machst das durchaus geschickt. ich will es mal so formulieren: du pickst dir einzelne Fakten heraus um daraus ein pauschales Urteil abzuleiten das (in meinen Augen) irreführend ist. am konkreten Beispiel pickst du dir halt 2 Charaktere heraus die zugegeben nicht gelungen sind (wobei Jack streng genommen kein Charakter ist sondern ein running gag, wenn auch kein guter) daraus wird bei dir dann ein pauschales "die Charaktere in Elex sind unglaubwürdig" was in dieser Pauschalität finde ich nicht zutrifft.
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du machst das durchaus geschickt. ich will es mal so formulieren: du pickst dir einzelne Fakten heraus um daraus ein pauschales Urteil abzuleiten das (in meinen Augen) irreführend ist. am konkreten Beispiel pickst du dir halt 2 Charaktere heraus die zugegeben nicht gelungen sind (wobei Jack streng genommen kein Charakter ist sondern ein running gag, wenn auch kein guter) daraus wird bei dir dann ein pauschales "die Charaktere in Elex sind unglaubwürdig" was in dieser Pauschalität finde ich nicht zutrifft.
Klar ist das Urteil "pauschal", das entspricht nun mal meiner Auffassung des Spiels. Ich könnte noch eine Reihe weiterer Charaktere anführen, aber das würde den Rahmen sprengen. Zudem muss ich gestehen, dass ich mich an (sehr) viele NPCs und die dazugehörigen Quests / Dialoge kaum noch so wirklich erinnnere.
"Bigby" hatte ich ja in einem der vorherigen Posts genannt, daher gehe ich nicht erneut näher darauf ein.
Nehmen wir die Quest mit Duras, den Mörder ausfindig zu machen. Man klappert einen NPC nach dem anderen ab und bekommt jeweils sofort alle notwendigen Informationen geliefert. Man stellt ein paar Fragen, schlussendlich läuft es darauf hinaus:
"Du kannst der Mörder nicht sein."
"Wie kommst du darauf?"
Der NPC scheint weder erzürnt über die Tatsache an sich zu sein (dass er verdächtigt wurde), noch sich zu fragen, weshalb Duras überhaupt auf ihn kam.
Warum überhaupt sollten die jeweiligen NPCs einfach so ihren Text runter rattern? Einem Fremden gegenüber...
Oder was ist mit dem grundlegenden Bsp., dass nahezu jeder NPC, dem man seine Hilfe anbietet, Folgendes zu sagen hat:
"Ich hatte gehofft, dass du das sagst."
Ich kann dir gerne noch weitere Bsp. nennen. Kannst du mir eines nennen, das glaubwürdig war?
Glaub' mir ruhig: ich habe dbzgl. sogar eine relativ hohe Toleranzschwelle und kann über das ein oder andere hinweg sehen. Aber allein die Tatsache, dass ich mich eig. an gar keine gut inszenierte Quest erinnere, spricht für sich. Ich würde es gerne zugeben, wäre es anders. Ist es aber leider nicht.
Das Beste, was ich gesehen habe, war Angrims Reaktion auf das verschimmelte Brot. Für eine Glaubwürdigkeit in einem Meer aus Unglaubwürdigkeiten gewinnt das Spiel in der Hinsicht aber auch keinen PreisGeändert von J-Elex (03.11.2017 um 14:55 Uhr)
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Jetzt beruhigen wir uns aber wieder alle
Seid brav!
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Rat bei den Outlaws finde ich einen klasse Charakter oder auch Caja (bin aber noch nicht bei der Beziehung angelangt ) oder z.B. Hakon bei den Berserkern der Jax' Information über die Separatisten nutzt um seinen Hass auf die Albs auszuleben und sie entgegen der Absprache hinterrücks abzumeucheln. auch die Duras Quest-Reihe finde ich eigentlich gut, nur in der Umsetzung etwas ungeschickt gelöst. man hätte es mehr den Spieler selbst herausfinden lassen sollen anstatt Jax die Lösung einfach in den Mund zu legen. aber es behauptet ja auch niemand dass es nichts zu verbessern gäbe, bei dir wird daraus aber ein "es gibt keine Grundlage was zu verbessern" und dem stimme ich nicht zu.
oder nimm das Dialog- und Quest-Design. du schreibst einfach (in einem deiner ersten Beiträge): die Quests sind langweilig Punkt ich sage finde ich nicht - und nun? ich finde es eigentlich über weite Strecken ganz gelungen (Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel) man hat oft drei oder mehr Antwort-Möglichkeiten, manche Antworten schließen sich in der Konsequenz aus und manche Konsequenzen werden erst später sichtbar - durchaus ok wie ich finde und ein Übermaß der Marke "Hol- und Bring"-Quests gibt es auch nicht.
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Die Duras Quest ist imho ein gutes Beispiel für erzwungene Storyfeatures.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wir haken also ganz viele tolle Storyfeatures ab inkl. Twist mit Gewissensentscheidung, aber das ganze Konstrukt macht leider von vorne bis hinten keinen Sinn, schon weil Duras keine nachvollziehbare Motivation für seine Handlungen hat, er schadet sich sogar absehbar damit. Nachvollziehbar wäre das höchstens nur wenn Duras zu unrecht der Hauptverdächtige wäre und ihm keiner glaubt. Aber selbst dann gibt es kaum einen Grund irgendwo in der Pampa jemandenen zu rekrutieren, den man nichtmal kennt und der ihm darüber hinaus sogar unverholen feindselig begegnet.Duras kriegt am Anfang die Mentorrolle und hilft dem Helden angeblich aus Eigennutz. Dieser ist, dass er den Helden braucht, um den Mörder zu finden. Dummerweise ist er das selbst.Geändert von Eldred (03.11.2017 um 16:48 Uhr)
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Geändert von der hofnarr (03.11.2017 um 18:23 Uhr)