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    Schwertmeister Avatar von kleinaberohho
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    [RELEASE] Gothic 2 'Die Rückkehr' 1.12.9 Rebalance #11

    Vorheriger Thread #10

    Zitat Zitat von Marcello Beitrag anzeigen
    Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced


    Nach einer sehr, sehr langen Testphase - hauptsächlich durch Thanador, VaNaDiN und trader2 - haben wir es endlich geschafft, eine saubere, spielbare Version zu veröffentlichen, die fast einem Overhaul von Die Rückkehr gleichkommt. Es wurden nicht nur neue Quest und Objekte eingefügt, sondern viele Logikfehler ausgebessert oder verändert. Mit dem eingebauten Schwierigkeitsgrad hat man es nun selbst in der Hand, ob man ein leichtes oder sehr schweres Spiel haben möchte. Zudem wurden an vielen Stellen der Hauptwelten neue Ambientplätze gesetzt, um den Entdeckerdrang zu steigern.

    Mit der Enhancedversion der Rebalance wurden zusätzliche Spielinhalte verändert/eingefügt. Der Schwerpunkt konzentrierte sich auf Logikfixes einiger Quests und Spielinhalte, welche gerne gewünscht, aber nie verfügbar gewesen waren. Ein Beispiel hierfür wäre das Blut und die Kampftaktik der Keiler, die einem Warzenschwein sehr ähneln. Sie bluteten vorher grünes Blut, weil sie einer unpassenden Gilde zugehörig gewesen sind. Das sah natürlich sehr merkwürdig aus. Nun haben sie rotes Blut, können auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore' den Gegner in die Luft wegstoßen und sind Beute für Raubtiere.

    TheBigLeBRUCEky hat mit einigen seiner Fixes ebenfalls dafür gesorgt, dass die Stabilität der Rebalance verbessert wurde.

    Am 18.01.2017 haben Phantomdieb KID/kleinaberohho und Marcello einen letzten Patch erstellt.

    Am 04.02.2017 hat Marcello und seine Twitch Community, eine Zusammengefasste Version mit allen Updates und der gesammten Text To Speech von Version 1.0 bis zur 1.12.9 Rebalance Enhanced Version zu einer Exe-Datei zusammengefasst die auch getestet wurde. Jegliche Abstürze etc. kommen nicht von der Mod sondern sind selbst verschulden durch nicht Lesen des Startpost, ignorieren der Installationsreihenfolge, Andere Versionen benutzen die nicht verlinkt sind bzw. Empfohlen werden und/oder benutzen einen unaktuellen Systems
    Vielen Dank für die Mühe und Freizeit Arbeit die bisher in diese Mod hineingesteckt wurde.

    WICHTIG!!! Es wird nicht erlaubt sein einen weiteren Patch zu erstellen. Diese Version ist FINAL und soll es auch bleiben. Versionen die eine eigene Mod basierend auf der Rebalance, wie die von Bruce, sind werden gestattet.

    Kurzum:
    Die getätigten Änderungen sollten für ein komplett neues Spielgefühl für 'Die Rückkehr' sorgen.
    TheBigLeBRUCEky arbeitet privat schon seit vielen Monaten an einer Mod die basierend auf der Rebalance Enhanced sind. Diese Mod ändert wiederum vorhandene Spielinhalte oder fügt neue hinzu. Bisher ist leider noch unklar, wann eine spielbare Version released werden kann. Mehr Infos siehe hier

    Zeitgleich zur Testphase hat sich VaNaDiN dafür entschieden, einen Guide zur Rebalance Enhanced! zu erstellen (etwas veraltet), als Lösungshilfe. Dieser wird an den offizielen Returning Guide angeknüpft. Also, solltet ihr mal ein Problem mit der Rebalance haben, könnt ihr dort gerne vorbeischauen.

    Großes Dankeschön an Trazege, Art & GAV, das T&G ModTeam, Magoth und Dimmell für diese großartige Gothic 2 Modifikation, die weiterhin noch entwickelt und verbessert wird
    Ich möchte mich auch bei den Testern kanonenfutter, trader2, thanador, Sammy, VaNaDiN, HowardDuck2, Velaya7 und patrickSu für die unentwegte Hilfe und Unterstützung bedanken

    Grüße und viel Spaß mit der Modifikation,
    VaNaDiN, TheBigLeBRUCEky, kleinaberohho & Marcello

    • Bezeichnung: Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced
    • Inhalt: v1.0 / v1.1 (russisch) & v1.12.9 Rebalance Enhanced (deutsch)
    • Mod-Autor: Trazege, Art & GAV, T&G ModTeam
    • Patch 1.12.9 russisch: Dimmell
    • Patch-Überarbeitung (deutsch): Marcello
    • Rebalance-Version: Marcello
    • Übersetzung 1.12.9 Rebalance: Lonewulf, BiesterKiller, Fürst KY, Lord Sargon, Marcello...


    INFO
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist eine eigenständige Version und hat nichts mit "Die Rückkehr 1.12.9 DE" direkt zu tun (außer der Übersetzung). Die Rebalance Enhanced beinhaltet Returning v1.0, v1.1 und v1.12.9 mit weit über 400 neuen BugFixes. Im direkten Vergleich zum offiziellen Die Rückkehr Patch 1.12.9 DE ist die Rebalance Enhanced kein Patch und es wurde kein Ikarus integriert. Enthalten sind unter anderem auch neuer Content (Quests, veränderte Welt, Npc's, Locations, etc.).
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist NUR zum SystemPack 1.1 kompatibel.
    • L'Hiver Grafikpatch auf Returning, insbesondere der Rebalance Enhanced, abgestimmt. Bei Interesse gibt es hier den Download.


    BILDER


    QUESTHILFEN/LÖSUNGEN
    Hier findet ihr den neuen Lösungsthread zu die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced Klick

    THEMA BUGS
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Marcello hat diese Version mit twitchmembern ausgiebig getestet und die Aussage Bugfrei bezieht sich auf den Test. Das bedeutet das die Mod an sich Bugfrei ist Punkt.

    Nun zu Erklärung, warum doch scheinbar Bugs auftreten. Wichtig ist, jedes System ist anders. Die Mod ist Bugfrei sobald sie Stichprobenartig komplett bugfrei läuft, das tat sie, also konnte man diese Version als Bugfrei rausgeben.

    Jetzt ist es aber so das ein Spieler Programme auf seinen PC besitzen kann, die das Spiel stören und zu Bugs führen kann, dann ist es aber wichtig das diese Bugs nicht von der Mod kommen sondern vom jeweiligen System des Spielers.

    Bugs können natürlich auch auftreten wenn man gewisse Grafikpatches und weitere Patches installiert die das Spiel nur noch mehr belasten. Die Fehlinstallation brauche ich jetzt hier nicht extra erwähnen das sollte Sonnenklar sein.

    Fazit: Nur weil jetzt also ein Bug bei Spieler A auftritt bedeutet das nicht das der Bug auch bei Spieler B auftritt. Sollte es aber mehrmals Bugfrei laufen wird ausgeschlossen das die Bugs nicht von der Mod entstehen sondern vom jeweiligen System.

    Ich hoffe die Erläuterung reicht euch und ich bitte jetzt darum das ihr Marcello nicht mehr diesbezüglich anschreibt. Marcello möchte mit der ganzen Sache nichts mehr utun haben.



    SONSTIGES
    • => Ein Review zum Harcore-Modus und ein GAMEPLAY im HardcoreModus
    • => Eine Dokumentation mit Video zum Thema "Waffen-schärfen"
    • => Gothic.ini, ausgelegt für mind. 4GB RAM ==> Gothic.ini
    • => Achtung! Spoiler! Features
    • => Kamera_Fix des Helden - dieser ist nicht mehr ab der Hüfte 'abgeschnitten', sondern vollends sichtbar http://www.mediafire.com/download/8x...ero_Cam_Fix.7z
    • => Da es doch oft Fragen zum Schwierigkeitsgrad gibt hier mal eine kleine Erläuterung
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      Frage allgemein was sind die Unterschiede beim Schwireigkeitsgrad?
      Du kannst auch noch die exp ändern, wovon auch noch der Schwierigkeitsgrad abhängig ist, denn je mehr exp du bekommst, desto schneller wirst du stärker und desto einfacher wird es. Dazu ist ein Beispiel weiter unten Im Changelog beschrieben. Aber mal zu den Monster Einstellungen bzw. den Werten der Monster.

      Ich mach das immer gerne so:

      Held hat 10 Stärke, einen Schweren Ast als Waffe und trägt die Buddlerhose, dass sind in der Regel auch deine Anfangswerte, womit du Xardas Turm verlässt, jetzt werde ich Anhand des Wolfes ein paar Beispiele machen.

      Du hast Einfach gewählt: Wolf braucht ca. 5-6 Bissen um dich zu töten, du brauchst ca. 3-4 Schläge um ihn zu töten. Nur hier handelt es sich aber ausschließlich bei den Monstern um Jungtiere also junger Wolf.

      Du hast Standard gewählt: Wolf braucht ca. 3-4 Bissen um dich zu töten, du brauchst ca. 5-6 Schläge um ihn zu töten.

      Du hast Schwer gewählt: Wolf braucht ca. 2-3 Bissen um dich zu töten, du brauchst ca. 8-10 Schläge um ihn zu töten.

      Du hast Hardcore gewählt: Wolf braucht ca. 1-2 Bissen um dich zu töten, du brauchst ca. 12-15 Schläge um ihn zu töten.

      Zitat Zitat von Girleater Beitrag anzeigen
      Und was bedeutet der Schwierigkeitsgrad "variabel"?
      Variabel bedeutet in dem Fall, dass die Monster einen der vier obengenannten Werte besitzt. Ca. 1/3 wird per Zufall bei einem Neuen Spiel gewählt, 2/3 haben einen festen Platz, dass heißt als Beispiel es gibt eine gewisse Anzahl x an einfachen, Normalen, Schweren und Hardcore Monstern die zu 1/3 per Zufall an gewisse Orte gespawnt werden, wo sich aber auch sowieso das Monster befindet, hier wird dann nur bei einem neuen Spiel entschieden, ob es eben einfach, schwer oder etc. ist. Und 2/3 mit dem festen Platz werden dann auch in die Welt gesetzt. Als Beispiel wir haben einen Harcore Keiler, der wird vor den Leuchtturm gesetzt, dass wird auch bei jedem Anlauf so sein.
    • =>Wer mit Renderer spielt sollte NUR die beigelegte Version x17.5 besitzen.
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      Absturzfreies Spielen kann so ermöglicht werden. Ist allerdings keine Voraussetzung kann auch bei schwächeren Systemen laufen bitte bei Unklarheiten im Renderer thread nachfragen.
      Version: x17.5 System VORSCHLAG CPU: i7-5820k GPU: GTX 970 4G (auch bei anderen Systemen möglich bitte INFOs aus dem Renderer Thread holen ob dein System geeignet ist!!!)
      Anhang 45145

      Anhang 45146
      Unter diesen Voraussetzungen ist ein Absturzfreies Spielen möglich.


    Ehemalige Problemfixes zu alten Versionen bis zum 04.02.2017
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    GRUNDSÄTZLICHE INFO ZU SPEICHERSTÄNDE:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Stürzt das Spiel während des Speichervorgang oder beim Laden ab, dürft ihr dieses Save nicht mehr benutzen! Bitte auch nicht überschreiben! Schaut ingame nach, auf welchem Slot sich dieser Save befindet, geht zu eurem Savegame-Ordner und löscht diesen Save. Bitte mit einem vorherigen Save weiterspielen! Das Problem hierbei ist, das beim Absturz unweigerlich Daten verloren gehen, was sich aber erst viel später bemerkbar macht.
    Bitte auch nicht im GODMODE speichern!
    Diese Infos gelten generell beim Spielen mit Gothic und oder Gothic + Mods!



    Fehlermeldung:X:XD3D_AlphaBlendPoly:xd3d_numAlphaPolys >=MAXALPHAPOLYS (too many Alphapolys)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Mögliche Abhilfe:


    FEHLERMEDUNG: Absturz bei Raffa im Jägerlager!
    Fehlermeldung: D: zMorphMesh(zCMorphMeshProto::LoadmorphScript) : MMS not found: ITRW_BOWORC01.MMS
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mögliche Abhilfe
    • Neu Installation (Saves vorher sichern)
    • Anhang 44803 herunterladen und dann in "euern Gothic 2 Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled" einfügen Danke an Bruce



    Beliar "Problem" Kapitel 7 Beliars Macht erhalten Für alle die ohne MiniUpdate vom 18.01.2017 spielen!!!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ihr erhaltet Beliars Macht nur wenn ihr einen Beliarcrimecount von kleiner als 20 habt. Beliars Macht braucht ihr wenn ihr für Netbek im Kapitel 7 den Segen der Götter holt um die Waffe zu erhalten um die hüter zu besiegen.
    Im GVE könnt ihr den Wert ändern wenn ihr nicht beten wollt. Siehe Bild
    Anhang 45207




    CHANGELOG 1 - 5
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ChangeLog 1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    W I C H T I G!
    • Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar,
      kostet allerdings 500 Goldstücke



    WELT:
    • einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
    • neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
    • Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
    • vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
    • Texturen von Items erneuert



    QUESTS/NPCS:
    • Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
    • Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
    • Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
    • ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
    • die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
    • manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
    • Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
    • Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
    • Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
    • Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
    • Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
    • Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
    • Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Tschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
    • um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
    • Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
    • Um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
    • Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
    • hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
    • aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
    • Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
    • Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
    • bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
    • Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
    • einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
    • nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
    • Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
    • man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
    • Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
    • Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
    • Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
    • hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
    • Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
    • Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
    • da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
    • Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
    • Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
    • Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
    • Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
    • Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
    • Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird


    TALENTE/ATTRIBUTE:
    • Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
      => man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
    • magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
      => natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
    • Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
    • Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
    • am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
    • Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
    • Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
    • Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
    • Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
    • Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde



    ITEMS:
    • Heilplanzen regenieren etwas Ausdauer
    • Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
    • Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
    • Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
    • Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
    • Fishsuppe essen erhöht Attribut
    • Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
    • Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
    • Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
    • Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
    • Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
    • Jäger-Totem zu finden



    WAFFEN:
    • nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
    • viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
    • viele neue Bögen, kapitelabhängig
    • seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
    • Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
    • lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
      Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
    • Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
    • Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
    • Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
    • es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe
      WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.




    RÜSTUNGEN:
    • fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
    • Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
    • besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
    • viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
    • als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
    • die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten



    MONSTER/GEGNER:
    • Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
    • Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
    • schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
    • schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, glit nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
    • viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
    • man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
    • Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
    • Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
    • Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
    • Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
    • Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
    • "Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
    • Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
    • neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)



    BALANCING:
    • Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
    • Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen,
      um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt,
      respawnen wie gewöhnlich in Die Rückkehr zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). In Jharkendar und Minental
      haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein
      der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad.
      Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller leveln und dies wirkt sich ebenfalls auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für
      das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden,
      da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
      Hier mal ein Beispiel, um das Ganze zu verdeutlichen:
      Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann
      den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte".
      Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis)
      zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler
    • einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
    • Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
      ==> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1250 XP
      ==> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenige", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
    • auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Monster betreffend)
    • Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's auch mehr Schaden beim Hero machen)
    • Animation der Kampftalente geändert, siehe
      --- Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
      --- Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
      --- Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
      --- Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
    • es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
    • pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
    • das Beten bei Innos kostet nun 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
    • das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
    • Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000



    GILDEN:
    • Guru werden im 2. Kapitel möglich
      --- Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
    • + Templer werden im 2. Kapitel möglich
      --- Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
    • entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
    • Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
      --- sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption



    SONSTIGES:
    • Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
    • Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
    • Hinweiseinblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
      => kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
    • Schlafsystem => Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht



    + und und und...


    BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):

    + ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)


    ChangeLog Update 2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    BugFix => Feuermagier werden/Dialog bei Pedro
    BugFix => Gallahads Hütte/gehört jetzt dem Hero, sobald Gallahad es ihm übergibt
    BugFix => Fischsuppen herstellen/korrrekte Berechnung
    BugFix => Eine Dialogzeile bei Pyrokar, wenn der Hero Uriziel nicht hat
    BugFix => ItemBezeichnungen von "zusätlich" zu "zusätzlich" korrigiert
    BugFix => viele Texturen verbessert, angepasst an den dNdR-Stil
    BugFix => Assassinen: Eingangswächter in Jharkendar gefixt. Er hatte eine falsche Gilde
    BugFix => Viran vergibt Stahlquest nur an Sektler-Angehörige
    BugFix => Joru als Schmiedelehrer - Dialogbug gefixt
    BugFix => Mikas Begleitungs - Dialoge (Ich brauche deine Hilfe/Begleite mich (1000 Gold) während er Gefolgsmann ist, gefixt
    BugFix => Klaue Beliars Loot-Bug (trat sehr selten auf) gefixt
    BugFix => Uriziel - Dialog bei Pyrokar gefixt
    BugFix => Novizenroben - Anforderung gefixt
    BugFix => Ausrüstungsbug bei Verwandlung gefixt (beim Zurückverwandeln hatte der Hero 2 Fernkampfwaffen ausgerüstet)
    BugFix => Inventartexturen wieder rausgenommen, aufgrund der Nachfrage der Inventarbox und Grafikbug bei Kreols Grotte
    BugFix => Hässliche Pfeile-Geklimper abgestellt, wenn der Hero Pfeile abschießt und diese 'den Boden runterfallen', meshbedingt"
    BugFix => Die Pläne der Paladine (Baal Orun): man kann jetzt auch davon berichten, wenn man Templer oder Guru ist
    BugFix => Saturas Aufnahme-Problem gefixt, alle Aufgaben werden nun korrekt berechnet
    BugFix => Sagitta/Neoras Quest optimiert
    BugFix => Rune Suckenergy und Swarm => die Werte waren vertauscht = "guter Bug", aber wieder korrigiert
    BugFix => alter Returning-Bug: Cassia-Aufgaben-Dialoge optimiert
    BugFix => Bennets Dialoge auf vanilla resettet, jedoch gibt es den Schmiedehammer nur, wenn der Hero Söldner oder Djg ist
    BugFix => absoluter Atmo-Killer: Objekte ohne Kollision. IANs Mine war voll davon
    BugFix => IANs Mine: 2 kleine Leiter entfernt, große Leiter (beim Zahnrad) besser positioniert, Geheimversteck (Innsosschrein) jetzt zugänglich
    BugFix => Bossgegner-ist-tot-Musik: die Lautstärke heruntergeschraubt, war einfach zu laut
    BugFix => uralter Goblin-Bug gefixt: keine Waffe mehr im Inventar
    BugFix => alter Rückkehr-Bug: Orks mit der ID "ID_ORCBF" hatten keine Herzen oder überhaupt ein Inventar
    BugFix => fehlerhafte Sprachausgabe bei Gorax: obwohl Hero kein Söldner, sprach er ihn so an (Serpentes-Sache). gefixt
    BugFix => Beschwörungsformel 'Telekinese' heißt nun korrekterweise 'Mana absorbieren'


    BugFix/Feature => Waffen schärfen/bearbeiten nochmals komplett überarbeit/verbessert - Endstadium erreicht
    BugFix/Feature => Sumpfkraut mit Krautstampfer herstellen - jetzt 1x/5x/10x


    Grundsätzliches:
    Es gibt einfach zuviele Boni im Spiel, insbesondere wenn man sehr gründlich spielt. Dadurch leidet die Balance.
    Auch das Thema Gold ist hiervon betroffen. Deshalb wurden diesbezüglich weitere Änderungen durchgeführt.

    LogikFix => "Möge der Schläfer dich erleuchten" von Baal Orun entfernt
    LogikFix => Feuerteufel etwas geschwächt
    LogikFix => Golems deren Schaden etwas überarbeitet, insbesondere der Eisgolem war zu schwach
    LogikFix => Berichtet man Farim, dass sein Freund tot ist, erhält man 250xp
    LogikFix => Drachensnapper sind um einiges stärker und geben nur noch 1 Horn ab
    LogikFix => Tagebuchquestnameeinblendung bei restlichen Paladinen eingefügt
    LogikFix => Klaue Beliars funktioniert jetzt bei allen Drachen nicht
    LogikFix => Halvor sagt im Originaldialog, dass er nur Teller und Kelche entgegennimmt, also wurde das auch so gefixt!
    LogikFix => die Suchenden sind stark und einige von ihnen auch an neuen Plätzen vorzufinden
    LogikFix => Templerrunen an Paladinrunen angepasst, da sonst zu ungleich; eine Templerrune entfernt
    LogikFix => Skelette beschwören - jetzt ab Lv.29 kein Angriff mehr (vorher erst ab Lv.35, ein Unding auf hohem Schwierigkeitsgrad)
    LogikFix => unlogische Dialoge bei Hagen und Ingmar bezüglich der orkischen Ringe optimiert
    LogikFix => Unlogik bei Milten vor dem Kloster gefixt. Hat man den Klosterschlüssel, fällt der Dialog "Ich muss dringend ins Kloster" weg
    LogikFix => Parlan Biblliothekschlüssel-Übergabe-Dialog gefixt, da Unlogik, wenn Hero kein Kdf ist- er nennt Hero Angehöriger
    LogikFix => dNdR-Parlan-Biblliothekschlüssel-Bug: ist der Hero kein Kdf, bekommt er 2x den Schlüssel, über den Dialog und Respawn vor der Tür
    LogikFix => Fellangors Ringe ausbalanciert 20/110, Udars Ring 30. Die vorherigen Werte waren einfach zu überdimensioniert und unrealistisch
    LogikFix => hat man das Amulett Triramar geholt, aber Zigos noch nicht um Hilfe gebeten, ist das nicht mehr möglich
    LogikFix => Intelligenz verbessern über Magie und Alchemie und einige Bücher - alles andere entfernt
    LogikFix => Tränke-/Pflanzenboni verteuert, da zuviel im Spiel
    LogikFix => Edda verlangt für permanente Boni-Suppen 400 Goldstücke
    LogikFix => Apfel-Stärke-Boni gibt es erst bei 40 Äpfel
    LogikFix => Macht der Götter gekürzt
    LogikFix => Schatzsucherquest optimiert, mehr Möglichkeiten beim Ende eingefügt
    LogikFix => Nachbrenn-Effekt von Feuerbällen gemindert, da zu overpowert
    LogikFix => Gerbrandt "rennt buchstäblich" nun wirklich vor Diego davon
    LogikFix => Harad "hält und begutachtet" nun die Waffe
    LogikFix => Lutero vergibt Krallen-Quest erst, wenn die Mission in Jharkendar bei Lord Hagen abgeschlossen ist
    LogikFix => Spricht man Sarah an, nachdem man von Canther den Auftrag bekommen hat, kann man sie bei Lord Andre nicht mehr verpfeifen
    LogikFix => die meisten Tränke heißen im Fokus nicht mehr "Trank", sondern haben ihre korrekte Bezeichnung
    LogikFix => auch Goldlederbeutel sind nun leicher erkennbar


    Feature => Khorinis-, Jharkendar- und Minental-Welt überarbeitet
    Feature => AdanosPray- und AdanosCrimecount eingefügt. Bei Vatras
    Feature => Random-Boni an Schwierigkeitsgrad angepasst, da Hardcoremodus nun etwas schwieriger ist
    Feature => Vatras kann dem Hero den Stand vom Adanospraycount sagen
    Feature => Wenn man bei den Hütern den 4.Kreis lernt, erhält man nun auch gilden-abhängig den hohen Magierstab
    Feature => Statusmenü angepassst (Positionen zu den Titeln)
    Feature => Wasserpfeife rauchen für Sektler überarbeitet
    Feature => Nach 80 Tagen kündigt Kardif dem Hero. Neuer Kneipenwächter spawnt
    Feature => Skelette angepasst, da wenn Hero hoher Rüstungsschutz, sie zuwenig Schaden machen (min/max 7 HP)
    Feature => Manaanforderung für Magierroben
    Feature => Hohe Magierstäbe haben Effekte
    Feature => Erfolgscounter für das Monster-töten
    Feature => Gorn sitzt jetzt ohne Waffe im Kerker. Beim Freikauf erhält Hero die Waffe von Garond und kann sie Gorn geben
    Feature => Konsequenzen ber der Rüstung vom RdW
    Feature => Keiler vergeben nun auch Stoßzähne
    Feature => Harpie kann man Klauen entnehmen
    Feature => Greg kann man bitten, den Steinwächter bei Sekobs Acker zu erledigen
    Feature => Sentenza führt jetzt beim Durchsuchen des Hero eine Plünderungs-Animation aus
    Feature => In Jharkendar ein wenig mehr Fauna
    Feature => Tarrok vergibt Ulu-Mulu als Ein- oder Zweihandwaffe
    Feature => Neuer Monster-Schwierigkeitsgrad zur Auswahl bei Xardas und Saturas: "Variabel"
    Feature => Monsterschwierigkeit "Variabel": 1/4 der Monster per Zufall, der 3/4-Rest ist gescriptet, sonst könnte das zu schwer werden
    Feature => Uriziel als 1H-Waffe bekommen/bei Xardas
    Feature => Adanospraycount-Anzeige bei Vatras wie beim Innos-/Beliarschrein
    Feature => Bospers Rüstungssortiment erweitert (um 4 Rüstungen)
    Feature => Ur-Tralls Orkrüstung: es gibt nun 2 im Spiel - welche davon der Hero bekommt, ist zufallsbedingt
    Feature => Tänzerinnen optisch "aufgehübscht"
    Feature => Molerats verbesserte KI
    Feature => ab Kap.5 das Spiel insgesamt etwas schwieriger gestaltet (Nsc's)
    Feature => Magiereichweite von Ork-Sense-Range abgekoppelt/unabhängig gemacht
    Feature => nur noch 1x Zähne & 1x Klauen bei Monster zu entnehmen, Ausnahmen vorhanden; um den dauernden Reichtum zu mindern
    Feature => Mora Ulartu hat nun eine größere Reichweite und einen festen Mana-verbrauch: 5
    Feature => ist Lehmar tot, übernimmt Meldor sein Haus
    Feature => Magierstäbe und Runen alle optimal ausbalanciert - das war eine verdammt harte Arbeit!
    Feature => Nsc's erleiden keinen Schaden beim Fall mehr, wenn der Hero Windfaust oder eine Waffe mit Wirbel-/Stoßschaden benutzt. Xp dadurch gesichert
    Feature => Spitzhacken sind nun stapelbar
    Feature => 2 kleine Ingame Videos
    Feature => Schlafen: Nickerchen heilt minimal auf, ansonsten alles unter 24 Std. läuft so: aktuelle Hp + Zufall, ab 24sd. Vollheilung
    Feature => Zufällige Schlösserkombination beim Neuladen
    Feature => Orkschlächter ist effektiver gegen Orks


    ChangeLog Update 3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    BugFix => Returning v1.1-Bug behoben: MagierschutzBonus bei Bossmonster (TheBigLeBRUCEky)
    BugFix => Kapitel 7 (TheBigLeBRUCEky)
    BugFix => 'Schleifen': Wolfsmesser zu Jagdmesser korrigiert
    BugFix => dNdR-Bug: Goblinskelette haben keine 2.Waffe im Inventar
    BugFix => Sprachausgabe/-dialog von Bromor korrigiert (er sagt nicht mehr '50 Gold')
    BugFix => Aufnahme als Wassermagier vereinfacht

    LogikFix => viel mehr Klingenpakete bei Händlern eingefügt
    LogikFix => Harad als Händler ab 2.Kapitel verfügbar
    LogikFix => Monster-schrumpfen-Rune effektiver
    LogikFix => 'alter Bandit' hat nun eine neue Gilde
    LogikFix => Zugang ins Tal der Schatten vor dem 3.Kapitel noch mehr erschwert
    LogikFix => hat man Hagen den Bericht von Garond gebracht, kann man mit Andre nicht mehr darüber reden
    LogikFix => in Akt 3 muss man zuerst mit Lester, Xardas, Hagen und dann mit Pyrokar reden!
    LogikFix => man MUSS vorher mit Garond gesprochen haben, sonst gibt es bei Oric keine infos über die Drachen
    LogikFix => Maleths Schafe sind nachts nicht mehr unbeaufsichtigt
    LogikFix => sehr rostige Zweihänder nun schleifbar (Danke an homer2007 für den Hinweis)
    LogikFix => Ausdauer-Kostenfaktor bis 40 vereinfacht, da sonst zu lernpunktehungrig
    LogikFix => Keiler haben nun rotes Blut und eine neue Gilde - somit sind sie Beute für 'tierische Räuber'
    LogikFix => 'Zurück-Option' bei Xardas, wenn man den Erfahrungspunktezähler wechseln möchte

    Feature => Keilerstöße nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore'
    Feature => Gebete an Innos > bei 1500G gibt es +3, bei 800G gibt es +2 auf den InnosprayCount
    Feature => Gebete an Adanos > bei 1000G gibt es +2 auf den AdanosPrayCount
    Feature => Chance auf Boni beim Beten bei Vatras minimal erhöht
    Feature => mehr AdanosPrayCount-Belohnungen bei Quests der Wassermagier/Vatras
    Feature => 'Schleifen': das Skillen dieses Perks etwas vereinfacht, um schneller aufzusteigen
    Feature => beschworenes Goblinskelett hat jetzt ein Ast, ist ein wenig stärker
    Feature => neues Rezept 'Moleratkeule' (gute Idee von PhantomDieb KID)
    Feature => neue Dialoge bei den Drachenjägern, nachdem die Drachen tot sind
    Feature => ist der Hero zu stark besessen, stirbt er
    Feature => bei Gallahad erhält man nun mehr Tränke, wenn man dies als Belohnung wählt
    Feature => während man von Moe angeriffen wird, kann man Lares um Hilfe bitten
    Feature => neue XP-Auswahl-Möglichkeit: 'Überdimensionale Erfahrungspunkte' für alle Möchte-gern-Götter


    ChangeLog Update 4
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter sind im 7.Kapitel nun feindlich - und zwar alle!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Minental im 2.Kapitel hinzugefügt (Jergan); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für Khorinis im 7.Kapitel hinzugefügt
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für den Schläfertempel hinzugefügt (Gewissen); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Tal der Schatten hinzugefügt (Dugo); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + In allen anderen kleinen Welten haben NSC's verschiedene Werte (quasi 'fast' variabel)
    + Orkhunde sind jetzt eine eigene Gilde
    + Scavenger besitzen entfernbare Klauen
    + Halvor kauft dem Hero goldene Teller und Kelche, sobald die Diebesgilde dem Hero vertraut
    + Bosper und Alfred kaufen nun auch die Orkhundfelle vom Hero
    + Alfred kauft Harpien- und Scavengerklauen vom Hero
    + Parcival ist gegenüber einem Feuermagier viel freundlicher
    + Runen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Rune'
    + Spruchrollen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Spruchrolle'
    + Im 7.Kapitel kann der Hero jedem Crew-Mitglied eine Rune geben
    + Zauber und Schutzwerte von Suchenden etwas abgeschwächt
    + Reiner Dex-Char nun möglich, da
    -> 3 erwerbbare Bögen im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Pfeile sind
    -->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell eines Bogens+Pfeil
    -> 3 erwerbbare Armbrüste im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Bolzen sind
    -->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell einer Armbrust
    -> 2 erwerbbare 1H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
    -> 2 erwerbbare 2H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
    + Bosper traniert den Hero bei besonderen Pfeilen und Bolzen, nicht mehr Ignaz
    + Schmetterpfeile und -bolzen herstellen bei Bosper lernbar
    -->> Credits/Danke an kanonenfutter für den Impuls
    + Bosper trainiert den Hero Geschick bis 450 Dex
    + AdanosPraycount/AdanosCrimecount überarbeitet und verbessert
    + BeliarCrimecount zum Spiel hinzugefügt -> Achtung! Ist dieser zu hoch, werden questrelevante Gebete zu Beliar nicht erhört!
    + Crimecounts aller Götter anzeigbar (Innos: am Schrein; Beliar: am Schrein; Adanos: bei Vatras)
    + Puma heißt nun korrekterweise Panther
    + Fetsch spricht Hero an, wenn dieser mind. 80 permanentes Mana hat. Vorher wurde nur nach vollen 80 Mana abgefragt
    + Viele neue Ork- und MonsterInstanzen erstellt
    + Bei Spielstart Build-Auswahl bei Xardas
    -->> Credits/Danke an FaChda
    + Hero macht beim Auge-Innos_Ritual mit (nur als Magier), funktioniert einwandfrei
    -->> Credits/Danke an Absy
    + Tagesablauf der Wassermagier, sobald sie bereit sind, Lord Hagen zu helfen, korrigiert (UNGETESTET!)
    + Vatras Dialog-Bug bezüglich Serpentes Auftrag gefixed (er sprach den Hero darauf immer! an)
    + Madkillercount bei Vatras durch hohe Goldspenden random senkbar
    + Madkillercount-Toleranz bei Vatras heraufgesetzt, da vorher zu niedriger Wert(7)
    + Hinweiseinblendung, wann Ur-Trall zugänglich ist
    + Nekromant kann man erst ab dem 2.Kapitel werden
    + Hoher Gurustab kann Sumpfgolem spawnen
    + Hoher Wassermagierstab kann Eisgolem spawnen
    + Drachen kämpfen nun mit Unterstützung
    + Neue Musiker-Truppe haben Ambientgesprächsdialoge
    + Mehrere Tränke einer Sorte am Alchemietisch herstellen
    + Gallahad trainiert den 4. Kreis
    + Beim Lernen/Trainieren werden auch die verbleibenden Lernpunkte angezeigt
    + Beim Lernen/Trainieren wird auch der aktuelle Stat angezeigt
    -->> Credits/Danke an FaChda für den Impuls
    + Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
    + Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
    -> bis 20 Seelen +1
    -> bis 60 Seelen +2
    -> bis 90 Seelen +3
    -> ab 90 Seelen +4
    + InnosPrayCount
    -> 150 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
    -> 500 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
    -> 800 Gold = 2 Punkte (nur 1x am Tag)
    -> 1500 Gold = 3 Punke (nur 1x am Tag)
    + Snapperkraut wirkt nun 25 Sekunden
    + Dialogsoundausgabe, wenn Paladine, Milizen oder Feuermagier bei Beliar beten
    + Beliar und Innos haben neue Dialogsounds
    + Die Bauern nahe der Stadt haben neue, logische Ambientdialoge
    + Falk akzeptiert für die Aufnahme 4 weitere Rüstungen (bei Bosper erwerbbar)
    + Trainings-Cap einiger Lehrer auf max. 800 angehoben
    + Gold-Lern-Kosten auf hohem Level von 300 auf 170 Gold gesenkt pro Attribut-Punkt
    + Ab 700 Mana kostet es pro Mana-Punkt 6 Lernpunkte
    + Neues Talent 'Schleifen'
    + Unerschöpflicher Manatrank herstellbar (Constantino)
    + Ur-Trall vergibt Kriegern die altbekannte Orkrüstung, Magier erhalten eine schwere Orkkleidung
    + Quest Besessenheit heilen: nur 10x mit Info im Tagebuch
    + Trank Besessenheit heilen kosten für die Sektlerquest 150 statt 300Gold
    + Verwandlungen sollten wieder für alle Gilden möglich sein (im alten, russ. Code von 1.12.9 war das nicht möglich)
    + Carnage Grafikpatch: einige Modelle & Texturen integriert
    -->> Credits/Danke an Mark56
    + Bei Saturas spenden, Ansehen und auch Crimecounter einsehen (gilt nur für Jharkendar!)
    + Regenerationsringe etwas überarbeitet (Heilring heilt nun alle Gilden viel schneller; zudem habe ich den Effekt geändert)
    + Sonnenaloe hat neue Textur+Model
    + Rukhar akzeptiert 2 weitere Rüstungen, wenn er zur brennerei aufbrechen will
    + Neue Novizenquest (bei Daron) für Novizen des Feuers
    + Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
    -->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
    + Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
    + Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
    -->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
    + Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
    + Start: Zeitverschiebung (Mitternacht) bei Xardas entfernt
    + Kliff akzeptiert nun als Rüstung auch die Leder- und Crawlerrüstung
    + Ringe, Gürtel und Amulette haben im Fokus ihren richtigen Namen
    + Als Nekro-Novize ist es möglich, Magiekreis 1 zu lernen. Kreis 2 und höher nur als Nekromant möglich
    + Folglich kann man als Nekro-Novize zu Lord Hagen
    + Novize des Wassers: Ab Jharkendar ist es nun möglich, Magiekreis 1, Runen Kreis 1, permanentes Mana und einfache Tränke bei den Wassermagiern zu lernen
    + TB-Eintag bei Joru bezüglich Herstellung von Rüstungen: damit der Spieler weiß, dass hierfür Darrion aufgesucht werden muss
    + Ausdauer ist ein Attribut und muss bei einem Lehrer trainiert werden
    + Intelligenz bei Vatras trainierbar (max. bis 150)
    + Feldräuberzangen essbar; regeneriert prozentual Mana (15%)
    + Wein, Wacholder, Bier etc. regenerieren nun 5 Mana statt 2
    + Dämonenherzen haben Nebeneffekt
    + Gildenwaffen ein wenig stärker - werden sie geschärft, sind sie noch besser
    --> pro Gilde ca. 8-12 Waffen schärfbar
    + Talent 'Waffen schärfen' bei Bennet, Mortis und Joru lernbar (10LP)

    ChangeLog Update 5
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    +KAPITEL 7, 'Um Stärke und Macht' bitten bei den Göttern:
    Bei dem Gespräch mit Netbek wegen der Macht der 3 Götter kommt im Anschluss ein Tagebucheintrag, indem explizit darauf hingewiesen wird, wohin sich der Namenlose zu wenden hat.
    Beliar -> verlangt nun, gildenabhängig, ein Tribut. Feuermagier müssen leider ein wenig 'leiden'
    Adanos -> der Adanospraycount sollte mindestens null oder höher sein.
    Innos -> Nur der Nekromant muss einen haufen Gold bezahlen!

    +Mora Ulartu:
    Guru und Wassermagier haben die Möglichkeit, das Amulett Triramar gegen Gold bei Beliar einzutauschen.
    Für Paladine, Milizen und Feuermagier gilt immer noch die alte Regel: sie bekommen kein Mora Ulartu.
    Für alle anderen besteht eine Wahrscheinlichkeit (was schon immer so war!) von 50%.


    +HINWEIS generell zu Beliar (sollte man Beliar um andere "Dinge" bitten:
    Beliar verlangt mindestens einen B E L I A R C R I M E C O U N T!!!!! von 0 oder weniger! (ein positiver BCC wäre in dem Fall schlecht!)

    +Irdorath Kapitel 6, nach dem Gespräch mit Dagot:
    Nach dem Dialog mit Dagot sind die Hüter dem Namenlosen gegnüber feindlich gesinnt. Das bedeutet, dass Dagot die Hüter-Waffen und die Hüter-Rüstungen dem Hero abnimmt.
    Wer cheatet, hat das Nachsehen!!!




    Was wird benötigt, um 'Die Rückkehr 1.12.9' Rebalance Enhanced spielen zu können?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • => Voraussetzung ist das Addon 'Die Nacht des Raben'. Nur mit Gothic 2 (Classic) funktioniert die Mod nicht!
    • => Spielstände aus den Versionen 'Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1 oder 1.12.9 DE' und alle Rebalanceversionen vor dem 05.02.2017 sind hierzu NICHT kompatibel. Bitte ein neues Spiel starten.


    INSTALLATIONSTUTORIAL (ein Danke an kleinaberohho)

    [Video]

    1. Gothic 2 dNdR, als Administrator, wenn möglich in C:/Games/ installieren (wenn Games-Ordner nicht vorhanden ist, dann erstellen)
    2. Reportpatch 2.6.00, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    3. Modkit -> einfach so lassen, wie es ist!, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    4. Modkit-Update 2.6a, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    5. Playerkit 2.6f, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    6. Komplettversion Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced (enthält den Minipatch sowie die Text to Speech aus allen Versionen), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    7. Soundfix installieren wenn bei Xardas Turm rin klirrender Soundbug auftitt, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    8. optional das Systempack v1.1 (andere Versionen höchstwahrscheinlich NICHT kompatibel), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    9. optional den D3D11Renderer x17.3 für Gothic 2 -> wenn ihr diesen installieren wollt, empfehle ich euch, nicht das Systempack zu installieren, da die Kombination (Renderer + SystemPack) bei vielen Spielern zu Problemen führt. Für optimale Einstellung für die Rebalance siehe oben, natürlich Systemabhänig!!!

    • Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/) auf den Desktop (bitte nicht die GothicStarter_mod.exe verwenden, da diese nur für die Modder gedacht ist! Euer Spiel wird sonst irgendwann dauernd abstürzen!). Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8/Win10 als "Administrator" ausführen.


    INSTALLER DOWNLOAD
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced => bevor du dir es herunterlädst, hast du auch den obigen Text zur Installation genau durchgelesen (beginnt bei den Vorraussetzungen)? Damit vermeidest du von vornherein Fehler bei der Installation. Zudem solltest du wissen, dass im Komplettpaket eine optimierte Gothic.ini enthalten ist. Nach der Installation solltest du dann Tastur-, Video- und Spieleinstellungen neu auf deine Bedürfnisse anpassen. Bitte nicht die Gothic.ini wechseln oder gar ersetzen! Nur als Info
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced One Drive (werbefrei) Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced Googledrive (werbefrei)
    • Soundfix Yandex Soundfix Googledrive (werbefrei)



    OPTIONALE DOWNLOADS
    Geändert von kleinaberohho (19.11.2017 um 16:51 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Abenteurer
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    jan1804 ist offline
    Moin,

    hab mal wieder ne Frage. Kann mir jemand sagen wofür der Sockel bei dem Tempel ist, wo sich die Wassermagier aufhalten? Direkt bei den Wassermagiern ist ja auch eine dieser Tempelruinen und dort findet man einen weiteren Sockel.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von jan1804 Beitrag anzeigen
    Moin,

    hab mal wieder ne Frage. Kann mir jemand sagen wofür der Sockel bei dem Tempel ist, wo sich die Wassermagier aufhalten? Direkt bei den Wassermagiern ist ja auch eine dieser Tempelruinen und dort findet man einen weiteren Sockel.
    Nachdem du Raven ins Jenseits befördert hast , wird sich diese Frage beantworten
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
    NOTHING !!!!!!!!!"

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Waldläufer
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    Drayheart ist offline
    Sockel hab ich aktiviert, aber es ist nichts passiert... Dachte zuerst ich kann dann diese altare der ältesten benutzen, klappt aber auch nicht
    Wtf 70kb??

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Drayheart Beitrag anzeigen
    Sockel hab ich aktiviert, aber es ist nichts passiert... Dachte zuerst ich kann dann diese altare der ältesten benutzen, klappt aber auch nicht
    Geh mal ein Stück nach rechts wenn du genau vor dem aktivierten Sockel stehst...........da ist jetzt
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ein Teleporter aktiv
    .

    Die Altäre der Ältesten werden später im Verlauf eines Quests der Hüter noch relevant .
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
    NOTHING !!!!!!!!!"
    Geändert von kanonenfutter (03.11.2017 um 11:49 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Abenteurer
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    jan1804 ist offline
    50 Stunden ingame immernoch Kapitel 2 und war nichtmal im Mintental XD.
    Noch ne Frage, laut der Komplettlösung gibt es Quest von nem Typen namens Ferdinand. Dieser befindet sich in diesem neuen Fort Azghan. Warum steht in der Komplettlösung, dass man das in Kapitel 2 machen kann?
    Ich dachte, das Fort kann man erst viel später betreten? Wie komme ich den an der Torwache bei Onars Hof vorbei?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von jan1804 Beitrag anzeigen
    50 Stunden ingame immernoch Kapitel 2 und war nichtmal im Mintental XD.
    Noch ne Frage, laut der Komplettlösung gibt es Quest von nem Typen namens Ferdinand. Dieser befindet sich in diesem neuen Fort Azghan. Warum steht in der Komplettlösung, dass man das in Kapitel 2 machen kann?
    Ich dachte, das Fort kann man erst viel später betreten? Wie komme ich den an der Torwache bei Onars Hof vorbei?
    In das Fort kommst du im Verlauf einer der letzten Händlergildenquests , um die vorausgehenden Quests abschließen zu können muß man Zugang zum Minental haben . Wenn du also in Kapitel 2 ins Fort möchtest , mußt du diesen Queststrang nur konsequent verfolgen . Ist aber nicht wirklich nötig , ob man die Questreihe und den damit verbundenen Ring jetzt in Kapitel 2 , 3 oder später abschließt macht keinen großen Unterschied wie ich finde .

    Die Erfahrung und Belohnungen laufen einem ja nicht weg
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
    NOTHING !!!!!!!!!"

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Abenteurer
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    jan1804 ist offline
    Weiter gehts mit den Fragen (danke für die Antworten).

    Ich bin jetzt im Minental unterwegs und würde gerne die 4te Händlerquest mit Gomez Fluch machen. Das Problem ist nur, dass ich z.b bei Innos einen Crimecounter von 163 und eine Missguns von 123 habe. Kann man sowas überhaupt noch ausgleichen? Muss ich dann mehr oder weniger meine ganze Kohle verbeten oder geht das auch anders?

    Zur Not würde ich auch den Marvin Mode benutzen und mir das ercheaten. Ich weiß das mögen viele Leute nicht (ich eingeschlossen). Aber ich würde die Quest gerne machen, bin eh nicht der größte Fan der Crimecounters xD

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    Veteran Avatar von Jurdace
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    Jurdace ist offline
    Es gibt Möglichkeiten, ja. Bei deinen Werten ist damit aber nichts zu machen.
    Grob gesagt muss deine Gunst höher sein, als dein Crimecount.
    Das wird dir ohne Beten nicht gelingen, weil's so nicht genügend Gunst zu erlangen gibt.
    Die 1500 Gold-Spende 1x am Tag bringt nicht nur Gunst, sondern hat auch 'ne Chance (oder tut es immer, keine Ahnung), den Crimecount um 1 Punkt zu senken. PS: In dieser Version von Returning kann man die Quest auch fehlschlagen lassen und trotzdem in der Händlergilde weitermachen.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline

    Dich

    Wenn es nur für die quest ist.
    Du kannst mit dem GVE , einfach gothic 2 und gve googeln, dein save game ändern.
    Du musst den gve als Admin starten und dann deinen save game auswählen.
    Dann gibt's du im such Feld den crime counter und den bet counter ein und stellst die Werte ein die du haben willst, danach speicherst du und lädst regulär deinen save game.
    Ändere aber nichts anderes mit dem gve, sonst könntest du deinen save game möglicherweise beschädigen.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
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    jan1804 ist offline
    Hab das mit dem GVE mal probiert. Wenn ich aber bei einem der Saves den Crimecounter von 163 auf 0 setze steht bei der Anzeige immernoch Missgunst (Missgunst 0). Und wenn ich dann bete steigert sich der Wert nicht ins positive. Bei einer spende unter 1500 nimmt Innos sogar nicht an und ich falle wieder in die Missgunst. Ich geh mal davon aus, dass das einfache setzen des Crimecounter auf 0 nicht funktioniert.

    Hab dann einen negativen Wert für den Crimecounter versucht (funktioniert aber auch nicht).
    Kann mir da jmd weiterhelfen, welche Werte ich neben den Crimecounter ändern muss? Oder ändere ich den falsch? (hab die Änderung auch gespeichert)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Du kannst einen save hochladen, dann könnte ich es dir ändern. Ich weiß grad nicht mehr welchen Werte es genau waren, es gibt noch einen dritten Wert, meinte ich.
    Ich kann das jedoch frühestens heute Abend gegen 19 Uhr machen, da ich vorher an keinen Rechner mit Gothic komme.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
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    jan1804 ist offline
    Ok, danke ! Ich hab die Datei dann mal in den Anhang gepackt. Wäre trotzdem daran interessiert, welche Werte du da dann am Ende änderst. Interessiert mich jetzt welcher Wert da zusätzlich für zuständig ist.
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  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    @ jan mit dem was du hochgeladen hast, kann ich nichts anfangen. Du musst den kompletten Save hochladen. Also z.B. den kompletten savegame1 ordner.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
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    jan1804 ist offline
    Oha sorry, da ich im GVE nur die Savedat öffnen konnte dachte ich man braucht nur die. Anbei der ganze Ordner
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  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    @ Jan, dass Problem ist eher, dass ich ohne vollständigen Save nicht testen kann, ob es danach funktioniert. Das wäre ja schon relevant . Außerdem hast du ja auch schon Werte verändert und es scheint nicht geholfen zu haben, auch da wäre es gut, wenn ich den Save testen könnte.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
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    jan1804 ist offline
    Es wäre echt gut, wenn du mir sagen könntest was du am Ende ändern musstest. Ich hab nämlich mittlerweile ein wenig weiter gespielt, dann kann ich das selber manuell ändern.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Hatte ich eh vor, da du es so deinem akutellen Spielstand anpassen kannst. Du kannst halt nur grad nicht die eine Quest weitermachen.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ritter Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    So bin fertig. Es war sehr gut, dass du mir den save gegeben hast.
    Du musst nur den innoscrimecount auf 0 stellen und dann kannst du nachdem du die Gomez quest erhalten hast für ihn beten, du musst natürlich noch vorher mit Gomez reden, und innos akzeptiert das.
    Das Innos dich nicht bei normalen Gebeten erhöht, liegt schlicht und ergreifen daran, dass du Nekromant bist und er dich daher nicht erhöht. Diese Gilde schließt Gebete an Innos aus. Die einzigen Ausnahmen sind Innos Gebete für Quest, bei diesen braucht du einfach eine positive Gunst und eine 0 beim Crimecounter.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
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    jan1804 ist offline
    Super, danke dir. Werds dann die Tage direkt mal machen!

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