Ergebnis 81 bis 89 von 89
-
PB sind schon lange die Ideen ausgegangen. Die haben doch nur Glück, dass sie finanziell unterstützt wurden.
Von Drakensang und AFdZ wurden mehr Spiele verkauft wie Gothic-Teile, dennoch sind sie Pleite gegangen.
Und dass immer hingewiesen wird, PB sei eine kleine Firma mit wenigen Angestellten und könnten deshalb nichts "großes" herausbringen ist auch Schmarrn. Die (deutschen) Entwickler der Anno-Serie umfassen auch nur ca. 50 Angestellte und verkaufen das zigfache von PB.
Übrigens: gutes Spiel > hoher Verkauf > viel Umsatz > viel Gewinn > mehr Angestellte > noch besseres Spiel > noch mehr Umsatz > noch mehr Gewinn usw.
SO wird man i.d.R. groß ...
Elex ist im Grunde der reinste Schwachsinn. Da kämpfen Leutchen aus dem Mittelalter und entsprechenden Waffen gegen supermoderne Ausrüstung.
-
-
Das ist faktisch falsch. Das erste Drakensang hatte sich bis März 2009, also in 7 Monaten, ca. 100.000 verkauft. Bei Gothic 3 waren es 500.000 Verkäufe in 5 Monaten. Und bei "Am Fluss der Zeit" waren die Verkäufe so schlecht, dass man zumachen musste, das hat man auch öffentlich so kommuniziert. Kein Entwickler meldet trotz guter Verkaufszahlen Insolvenz an.
Und was meinst du damit, dass PB finanziell unterstützt wurde? Von wem?
Der Vergleich mit den Anno-Entwicklern hinkt auch etwas, schließlich ist ein Aufbauspiel was anderes als ein Open World-RPG. Außerdem: Was Gothaholic gesagt hat.
Zum letzten Punkt brauch ich hoffentlich nichts weiter zu sagen...
-
Hätten die PB ein gutes Nahkampfsystem für G3 entwickelt, würden meiner Meinung nach auch viel mehr Einheiten davon verkauft. Vielleicht wären sie sogar in die Nähe der Millionengrenze gekommen. G3 hat ja eine gute Basis. Elex, nach den vielen negativen kritischen Post's zu urteilen, hat ebenfalls kein zugängliches Kampfsystem, obwohl das für ein Action-RPG eine enorme Rolle spielt. Ich frage mich, ob das Elex-Kampfsystem auch von externen Testern geprüft worden ist. Es dürfte klar sein, dass man für jedes Kampfsystem eine Weile braucht, bis man es gut beherrscht und das ist auch völlig in Ordnung so, aber wenn nach -zig Stunden die Kämpfe immer noch nicht richtig flutschen (siehe G3) und mehr Krämpfe als Kämpfe sind, dann hat man halt ein paar Dinge dazu nicht richtig gemacht. Ich spiele ja gerade den Witcher 3 und obwohl ich noch nicht einmal die Hälfte des Spiels hinter mir habe, kann ich sagen, dass das Kampfsystem gelungen ist. Es ist zügig, die Steuerung reagiert sofort und die Animationen dazu sehen einfach klasse aus. Ich bin kein Tastatur-, oder Gamepad-Akrobat, das sind wohl die meisten Zocker ebenfalls nicht, deshalb müssen Zügigkeit, unmittelbare Reaktion und gut aussehende Animationen (die Bewegungen müssen einfach cool aussehen, auch die der Gegner/Monster) selbstverständlich für ein Action-RPG sein.
-
Von mir: Volle Punkte für diese Aussage.
Den Witcher Geralt habe ich sieben mal durch die Lande gejagt, davon 2 mal mit den DLC.
Mit diesem Kampfsystem sollte jeder klar kommen.
Wenn das Kampfsystem gut ist, kann man sich erheblich besser auf das eigentliche Spiel konzentrieren.
Über das Kampfsystem von Elex sage ich nichts mehr. Dazu ist schon genug gesagt worden."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
-
Geändert von INTERREX (12.04.2018 um 13:27 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2018
- Beiträge
- 31
In der Realität stimme ich dir zu, es erscheint einfach unsinnig zu einer Schießerei ein Messer mitzubringen und keine Wumme.
In der Realität gibt es aber auch (noch) keine Kampfroboter, deshalb ist das ganze ja Fantasy bzw (Science) Fiction.
Und da gibt es durchaus ähnliche Konzepte.
Zum Beispiel Warhammer 40k, es ist einfach ultra, wenn sich Kommissar Gaunt mit seinem Kettenschwert in die Schlacht stürzt.
Oder Star Wars, gut das Schwert bzw die Klinge ist Laser, aber im Prinzip, gleiche Logik, warum begebe ich mich mit einer Hieb-/Stoßwaffe gegen Fernkampfmaschinen, die mich einfach über den Haufen ballern könnten?
Ist also kein Alleinstellungsmerkmal von Elex...
-
Geändert von der hofnarr (18.04.2018 um 18:32 Uhr)
-
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!