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Zitat von dooh
hi Leute,
zur Zeit bin ich in Ugar ( Varant v2.4 ) unterwegs, habe alles für Torrez und die Stadt erledigt ( bis auf die entflohenen Sklaven ), Torrez gab mir die Erlaubnis mit Tartaros zu sprechen!
Im Tagebuch steht, ich solle vorher noch mit Tamara reden, daraufhin suche ich sie Nachts in ihrer Hütte auf, leider habe keine Sprechoption bzgl Tartaros, ausser STEHLEN und ENDE..
Vorher konnte ich mit ihr reden, Vertrauensbeweiss -> Saids Nomaden pipapo..
Muss ich erst Ihr vertrauen erlagen, sprich erst Said helfen, damit ich die Option bei Tamara über Tartaros bekomme ?
Falls JA, laufe ich dann keine Gefahr, dass alle Assassinen feindlich werden ?
Wie muss ich da vorgehen.. DANKE
PS: eine frage noch, bringt es was wenn man zb 1h 2h über 100% hat oder wird da gecappt?
mfg
Genauso ist es. Tamara wird dir erst den Hinweis geben, wenn du dir das Vertrauen von ihrem Vater Said erworben hast. Die Assassinen bekommen nicht mit, wenn du für die Nomaden tätig bist.
Zum anderen Thema wurde ja schon was gesagt.
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Neuling
Hilfe Tamora
Hallo,
habe folgendes Problem:
Auf Tamora habe ich zu Beginn mehr oder weniger die ganze Insel Erkundet.
Habe Fulko mitlerweile getötet und die Orksöldner auch.
Die Minen sind alle Frei und wird auch bei Unruhen auf Tamora (ebenso -Die Orksöldner-) als abgeschlossen angezeigt.
Aber ich kann nichts weiter Tun. Gernot lässt mich nur wieder zurück nach Tamora.
Ich brauch doch Informationen zu der Orkflotte oder nicht?
Den Stammler habe ich auch befreit, aber in der Quest steht jetzt --Ich solle mich beim Statthalter melden -- dieser hat allerdings keine Dialogmöglichkeit.
Zu der Quest muss ich sagen, habe nicht mit dem Wassermagier gesprochen wegen der Schwertweihung(in Komplettlösung nachgeschaut). Bin direkt zum Innoskloster Teleportiert und hab die Erzklinge gesegnet. Hatte den Schrein schon am Anfang Tamora's gefunden und somit den Teleportstein.
Kann mir jemand weiterhelfen oder muss ich nochmal von vorne anfangen?
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Erst mal: Herzlich willkommen im Forum.
Setze mal im GVE Tool die Bedingung "DIA_Pal_3_Bruno_SchluesselBibliothek" auf "1" und rede dann mit Bruno.
Hier kannst du das GVE Tool downloaden und erfahren, was du machen musst: https://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm
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Neuling
Zitat von blackpirate
Erst mal: Herzlich willkommen im Forum.
Setze mal im GVE Tool die Bedingung "DIA_Pal_3_Bruno_SchluesselBibliothek" auf "1" und rede dann mit Bruno.
Hier kannst du das GVE Tool downloaden und erfahren, was du machen musst: https://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm
Ja vielen dank für das Willkommen und ebenso für die Lösung.
So die nächste Sache kommt sofort.
Ich bin jetzt auf der nächsten Insel und bei den Piraten. Ich soll von Björn aus zu Zyon aber der dafür verantwortliche NPC teleportiert mich nicht rein.
Ich: Ich soll zu Zyon
Pirat (Georg oder so habs gerade nicht im Kopf): Na wenn es unbedingt sein muss.
aber es passiert nichts. Gibt es da abhilfe ohne einfach den MARVIN zu benutzen?
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Ab wann kann man eigentlich die Steintafeln lesen lernen ? ich kann jetzt schon alle 3 Stufen der Schwarzmagie lesen, aber Steintafel lesen kann ich immer noch nicht..
Ich bin schon auf dem weg ( mit dem Schlüssel ) zur Grabkammer in Aschdod
AMD Ryzen 2600 | RTX A4000 16GB | 64GB DDR4 | 550W bq! 80+Gold | 31,5'' WQHD 144Hz | Win 10
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Zitat von Melbourne
Ja vielen dank für das Willkommen und ebenso für die Lösung.
So die nächste Sache kommt sofort.
Ich bin jetzt auf der nächsten Insel und bei den Piraten. Ich soll von Björn aus zu Zyon aber der dafür verantwortliche NPC teleportiert mich nicht rein.
Ich: Ich soll zu Zyon
Pirat (Georg oder so habs gerade nicht im Kopf): Na wenn es unbedingt sein muss.
aber es passiert nichts. Gibt es da abhilfe ohne einfach den MARVIN zu benutzen?
Warum willst du nicht den Marvin benutzen? Spielst du mit der aktuellsten Version?
Zitat von dooh
Ab wann kann man eigentlich die Steintafeln lesen lernen ? ich kann jetzt schon alle 3 Stufen der Schwarzmagie lesen, aber Steintafel lesen kann ich immer noch nicht..
Ich bin schon auf dem weg ( mit dem Schlüssel ) zur Grabkammer in Aschdod
Du hast doch eine Komplettlösung, oder? Da stehen viele Sachen drin!
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indeed hatte ich tatsächlich überlesen, sorry
Merkurius ist die Antwort..
AMD Ryzen 2600 | RTX A4000 16GB | 64GB DDR4 | 550W bq! 80+Gold | 31,5'' WQHD 144Hz | Win 10
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Kommt eigentlich noch eine neue Version oder war das die letzte? Ich bin bald mit Elex durch und würde wieder gerne diese tolle Mod mit allen Neuerungen spielen.
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Bin in Ugar und habe nach ewigem Herumsuchen endlich Torrez gefunden, mit dem ich sprechen soll (das sagen mir alle.. )
Allein, wenn ich das Wachhaus, wo er hinter seinem Tisch sitzt, betreten will, egal ob in Assassinen- oder Adeptenkleidung ziehen alle darin sofort ihre Waffe und wollen, dass ich sofort hinaus gehe..
ÄH? Wie soll ich denn bitte so mit Torrez reden? Bleibe ich drin, und versuche Torrez anzusprechen, hat der keine Option und alle werden feindlich
Neuladen und Kleidung wechseln brachte nix...
edit: hat sich erledigt: nach Schlafen stand Torrez an der Tür..hmm..
Geändert von xenia (05.11.2017 um 12:06 Uhr)
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Zitat von lionheart1
Kommt eigentlich noch eine neue Version oder war das die letzte? Ich bin bald mit Elex durch und würde wieder gerne diese tolle Mod mit allen Neuerungen spielen.
Eine Version wird auf jeden Fall noch kommen. Wann aber weiß ich nicht. Vielleicht kann da Alain mehr zu sagen.
Zitat von xenia
Bin in Ugar und habe nach ewigem Herumsuchen endlich Torrez gefunden, mit dem ich sprechen soll (das sagen mir alle.. )
Allein, wenn ich das Wachhaus, wo er hinter seinem Tisch sitzt, betreten will, egal ob in Assassinen- oder Adeptenkleidung ziehen alle darin sofort ihre Waffe und wollen, dass ich sofort hinaus gehe..
ÄH? Wie soll ich denn bitte so mit Torrez reden? Bleibe ich drin, und versuche Torrez anzusprechen, hat der keine Option und alle werden feindlich
Neuladen und Kleidung wechseln brachte nix...
edit: hat sich erledigt: nach Schlafen stand Torrez an der Tür..hmm..
Torrez steht morgens an der Tür. Das ist die beste Zeit um mit ihm zu sprechen. Ansonsten hat er keine Zeit für Fremde. Wenn du später das Vertrauen von Tartaron hast, lässt man dich aber ungehindert ins Wachhaus.
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hi leute,
heute hat mich jemand in Steam kontaktiert, dem ich in Steamforum Odyssee empfohlen hatte.
Er wollte meine Hilfe, da angeblich nachdem Englishpatch, die deutschen Stimmen nicht zu hören sind..
Hier steht ja geschrieben:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm
English version of Odyssey:
Odyssey can get played with english texts / subtitles. The translation got created with google translator.
Installation instructions for playing the english version
Reportversion 2.6.0.0
PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
ODYSSEE-2.4.3.exe (the complete mod with german texts)
ODYSSEY.2.4.1.EN.exe (patch for replacing the german texts with english ones)
..........
Warum fehlt hier eingentlich in der Installationsbeschreibung die Odyssee Speech mod ? Müsste es nicht so heißen, wie auch bei der deutschen installation?
Oder kann man die Speech mod nicht bei der English version installieren ?
ODYSSEE-2.4.3.exe (the complete mod with german texts)
Odyssee_2.0_Speech.exe <---- das fehlt
ODYSSEY.2.4.1.EN.exe (patch for replacing the german texts with english ones)
-----
Wie auch immer, er hat die speech mod mit installiert...
Sein Setup ist:
1. Gothic 2 Gold Edition ( STEAM Game language auf English )
2. ODYSSEE-2.4.3.exe
3. Odyssee_2.0_Speech.exe ( er will die deutsche Sprache ja hören )
Soweit alles gut, Stimmen sind da, alles funktioniert 1a
4. ODYSSEY.2.4.1.EN.exe
Nach ODYSSEY.2.4.1.EN Installation ist die Sprachausgabe weg... aber englishe untertitel sind da
----
Die Russen haben ihren eingenen patch und es funktioniert..
https://rpgrussia.com/index.php?topic=10612.0
---
Einzigste was ich ihm noch raten konnte ist, gothic 2 komplett auf deutsch zu stellen und dann alles erneut zu testen..
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Geändert von dooh (06.11.2017 um 13:42 Uhr)
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Muss nur in der Odyssee.ini im System-Ordner die Sprachausgaben-Dateien wieder eintragen nach Installation des Englisch-Patches.
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meinst du das hier
[FILES]
VDF=ODYSSEE.MOD Odyssee_Speech1.mod Odyssee_Speech2.mod
die hat er nämlich drinne ( wie auch bei mir mit 2 leerzeichen dazwischen jeweils )
ps: hatte vergessen zu sagen, das nach dem patch englische subs funktionieren, aber halt nur die stimmeausgabe nicht mehr
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Geändert von dooh (05.11.2017 um 14:21 Uhr)
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Zitat von dooh
meinst du das hier
[FILES]
VDF=ODYSSEE.MOD Odyssee_Speech1.mod Odyssee_Speech2.mod
die hat er nämlich drinne ( wie auch bei mir mit 2 leerzeichen dazwischen jeweils )
Ja, die meinte ich. Die zwei Dateien für die Sprachausgabe sind auch beide noch vorhanden in Data/modvdf?
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Also bei mir sind die Dateien unter Gothic II\Data und nicht unter Gothic II\Data\ModVDF.
seltsam
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Zitat von lionheart1
Kommt eigentlich noch eine neue Version oder war das die letzte? Ich bin bald mit Elex durch und würde wieder gerne diese tolle Mod mit allen Neuerungen spielen. [Bild: s_065.gif]
Ja, da kommt noch was. Es dauert aber noch. Ich gebe euch schon Bescheid, wenn es soweit ist.
Zitat von dooh
meinst du das hier
[FILES]
VDF=ODYSSEE.MOD Odyssee_Speech1.mod Odyssee_Speech2.mod
die hat er nämlich drinne ( wie auch bei mir mit 2 leerzeichen dazwischen jeweils )
ps: hatte vergessen zu sagen, das nach dem patch englische subs funktionieren, aber halt nur die stimmeausgabe nicht mehr
Ich würde die Sprachausgabe erst nach dem Englischpatch installieren.
Die Ursache für den falschen Ordner könnte vielleicht daran liegen, dass die Sprachausgabe nicht als Admin installiert wurde.
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und trotzdem funktioniert es bei mir
okay vielen dank, werde ich ihm so ausrichten.. hoffe es klappt.. so ein toller Mod / Totalconvertion Mod wie Odyssee muss man gespielt haben !
mfg
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Geändert von dooh (06.11.2017 um 13:43 Uhr)
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Zitat von dooh
und trotzdem funktioniert es bei mir
okay vielen dank, werde ich ihm so ausrichten.. hoffe es klappt.. so ein toller Mod / Totalconvertion Mod wie Odyssee muss man gespielt haben !
mfg
Wenn du die ini geändert hast, geht´s natürlich auch.
Freut mich, dass dir Rolands Odyssee gefällt. Viel Spaß noch.
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Hi Ich mal wieder, habe mehrere Fragen:
a) zu Waren aus Ishtar
Ich habe den besagten Schlüssel nach dem Gespräch laut Text-Info auf dem Bildschirm erhalten, S.... schloss mir die
Haustür auf und ich bin zum Keller hin: Der ging nicht auf.. HÄ?
ok, dann ev. S.... bestehlen? Fehlanzeige, keine Option
Als ich seine Truhe oben auf der Suche nach dem Kellerschlüssel anging, griff er mich an,
ich haute ihn um, er hatte zwar 2 Schlüssel dabei, aber wiederum keinen Kellerschlüssel.
Wie nun weiter? Wie komme ich in den Keller?
b)Unheimliche Ruinen
....laut KL: ...:"Eine Mutprobe gibt dir die Entscheidung mit Prampek zusammen die Ruine zu besuchen...
ich ging darauf ein, P folgte mir und war, kurz nachdem ich ihn mitgenommen habe, blieb er an irgendeiner Kante des Aufgangs hängen und war auf einmal ganz weg..OO?
deshalb beschloss ich die Ruinen alleine zu erforschen, weil ich ihn nicht mehr ausfindig machen konnte.
ich räumte die ruinen komplett auf, laut Questlog "habe ich ihn genügend beeindruckt" und später habe ich Prampek zufällig am Eingang des Tunnels zur Küste wiedergefunden. Er ging erneut mit, aber ohne eine Gesprächsoption zu haben.
Da ich dachte, dass das nun bedeutet, dass...
c) "Prampek will ins Lager" gestartet wurde.. und brachte ich ihn also zu Nemrosh.
Er stand bei mir im Zelt bei Nemrosh..Keine Reaktion oder Gesprächsoption, weder von Nermrosh, noch von Prampek.
Ich schlief eine Runde, Prampek war wieder ganz weg..na toll.....
Will der jetzt erst nochmal mit mir zu den Ruinen laufen und dann ins Orklager?
d) Löwenjäger
Wurden alle beim Betreten des Zeltes (sie schliefen) feindlich, egal welche Rüstung ich trug. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt , bzw bis jetzt...noch keine Quest, bei Ihnen irgendetwas zu machen. Hab sie alle umgehauen..nun..und erst später in der KL gesehen, dass da Queste damit verbunden sind. Wenn das nun ev. bedeutet, dass ich bei Torrez dann die Reputatuion nicht mehr bekommen könnte, um mit dem obersten Schwarmagier in Ugar zu reden, dann wäre das ein Queststopepr..Hoffe, es wirkt sich nicht so aus, sonst darf ich nämlich schätzungsweise 20 Spielstunden in den Gully kicken...
Findet man irgendwann mal eine Karte von Ugar? Das ist sowas von verwinkelt....ich suche mir jedesmal einen Wolf, wenn ich einen bestimmten Char suche....
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Wird die nächste Version, wann auch immer sie kommen mag (gut Ding braucht Weile), eine richtige 2.5 sein, bei der man neu beginnen muss? Ich weiß ja über den veränderten Schläfertempel bescheid, auf dem ein Hauptaugenmerk liegt. Jetzt dauert es bei mir aber sicherlich noch viele Wochen, locker bis Weihnachten oder Neujahr, bis ich überhaupt ins Minental gelangen werde, da ich zur Zeit leider so selten zum Spielen komme und die Wüste mich gerade ein bisschen runterzieht (die performance ist dort leider auch so suboptimal).
Somit die Frage bez. oben: muss man dann neu starten oder darf man dann einfach nur nicht allzu weit in der Story sein? Denn dann lass ich mir bewusst Zeit, wenn alte saves weiterhin nützbar wären.
Berechtigungen
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