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Völlig unverständlich, warum man nicht eine eindeutige Versionsnummer im Hauptmenü anzeigen kann. Das ging schon vor 15 Jahren besser. Ein kleines 1.08j in der Ecke und man wusste woran man ist. Aber da hat Nico ja auch noch gecoded...
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Na na, wir werden doch keine Unwahrheiten verbreiten wollen, oder?
(die Versionsnummer wurde bereits bei G1 eingebaut, das war vor meiner Zeit)
Ich habe so schöne Sachen zu verantworten, wie die verschwundenen Leichen"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (27.10.2017 um 12:13 Uhr)
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Das Problem der Versionierung dürfte in dem Fall an der unterschiedlichen Bewertung von Steam und GOG liegen. GOG wertet den Day 1 Patch eventuell als generelle Spielversion 1, während das für Steam schon 1.1 ist. Da kann dann PB natürlich wenig dran machen. Dennoch könnte man das verhindern, indem man im Spiel eine Versionsnummer anzeigt, die für alle gültig ist, oder zumindest mit jedem Patch eine Datei, und sei es eine txt, im Spielordner ablegt, die die aktuelle interne Version von PB selbst anzeigt. Noch einfacher wäre es aber wohl, wenn PB selbst über Patches informiert, z.B. auf Steam, Facebook oder Twitter, so dass man erst gar nicht rätseln muss, ob der DL nun ein neuer Patch war, oder der Steam/ GOG-Server nur einen Schluckauf hatte. THQ scheint das selbst ja überhaupt nicht auf die Kette zu bekommen, aber von Community-Arbeit scheint man bei denen sowieso rein gar nichts zu halten.
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Egal wie GOG oder Steam das nennen: Die aktuelle Version, die alle verwenden, sollte die 1.0.2829.0 sein.
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das stimmt nicht, die GOG-Version hat die Nummer 1.0.2828.0 (und ist trotzdem die gleiche Version). die unterschiedlichen Nummern kommen dadurch dass es durch die zwei Plattformen numerisch zwei "unterschiedliche" Builds sind. für die Besitzer der GOG-Version ist es auch völlig egal welche Versions-Nr. die Steam-Version hat (und umgekehrt).
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Geändert von Zolobobo (06.11.2017 um 17:48 Uhr)
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Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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Kollege hat es sich auf PS4 geholt und meinte es wäre total verbuggt. Er hätte vor Ärger bald die DVD zerbrochen. Bei ihm war der Spielcharakter unsichtbar, die Inneneinrichtungen der Hütten auch und die Wachen im Hort würden ihm nicht dabei helfen einen bösen Kampfkoloss anzugreifen, den er zu ihnen gelockt hat. Sowas darf man eigentlich nicht verkaufen.
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@Bienenhonig
Kann ich nicht bestätigen. Bis auf die kleinen Macken, die wohl mehr oder weniger häufig und auf allen Plattformen vorkommen, habe ich solche gravierenden Probleme auf der PS4 nicht.
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Nana, trotz der Bugs war das Spiel aber großartig. Du hast früher schon gute Arbeit geleistet und ich denke, den zukünftigen Spielen von PB würde deine Anwesenheit richtig gut tun...
Desweiteren war deine Communitynähe permanent eine Bereicherung für die Fanbase, welche du maßgeblich mit aufgebaut hast. Viele haben jetzt noch bei Elex die rosarote Piranha-Brille auf, weil du und ein paar wenige immer aktiv an der Forenarbeit mitgewirkt haben. Ich hebe hier speziell das Projekt "Mondgesaenge.de" hervor, welches ohne deine Unterstützung in dieser Form nie existieren könnte. Also, mach dich nicht kleiner als du bist, sag deinen Kollegen lieber mal, dass sie sich auf die wichtigen Sachen der Spieleprogrammierung konzentrieren sollen
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"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Die Genome Engine wurde doch erst für G3 entwickelt und kam auch bei Risen und auch bei Elex in weiterentwickelter Form zum Einsatz.
G1 und G2 hatten die ZenGIN Engine.