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Ich bin von der PB Engine sogar teilweise beeindruckt. Ich habe kein besonders starkes System mehr, aber das Spiel läuft noch annehmbar flüssig. Und die die Ladezeiten (insbesondere beim Teleport) sind unerwartet kurz. Hatte auch noch keinen Absturz.
Mit dem Controller ist auch die Eingabe gefühlt schneller, mit der Maus gibt es aber ein komisches Delay (ca 0.3 Sekunden)
Dinge wie die Animationen und Charactermodelle sind Assets. Da kann die Engine nur darstellen was die Grafiker und Animatoren sowie Programmierer beim Animationssystem erstellt haben. (Schicke Halsringe immer bei den Frauen, die Köpfe passen wohl nicht natlos auf den Torso)
Aber insgesamt scheint hier die eigentliche Engine nicht der Grund für die Problemchen zu sein.
Das Pathfinding ist auch nicht so schlecht. Das Problem ist hier nur, dass der Spieler durch das Jetpack an für die AI unmöglich auf normalen Laufwegen zu erreichende Stellen springen kann. Dann steht der Raptor natürlich erstmal doof da. (Oder man baut halt so ein Spucken als Fernangriff ein)Geändert von Damocles (25.10.2017 um 22:33 Uhr)
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die Magie-Effekte waren in R3 wesentlich besser, das hat nichts mit der Engine zu tun. schätze PB war bei ihrer Mannstärke bei der Entwicklung von Elex kurz vor Release einfach "am Anschlag" und für die Magie-Effekte war eben nicht mehr genug Zeit übrig bzw. die Priorität lag auf anderen wahrscheinlich noch dringenderen Dingen.
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Die meisten Engines sind für bestimmte Genres ausgelegt, habe ja oben geschrieben, dass die Cryengine für Star Citizen ein Griff ins Klo war. Das man selbst mit alten Engines noch sehr gute Ergebnisse erzielen kann sieht man an Gothic 3 oder Oblivion. Bei Gothic 3 sind die Landschaften beeindruckend, die Body Meshes konnte man nicht so einfach ändern, ebenso die Animationen. Es fehlten eben die originalen Entwicklertools. Ich habe bei Oblivion 130 Grafikmods am rennen und das Ergebnis ist beeindruckend. Es braucht sich hinter modernen Games nicht zu verstecken.
Fazit: Es gibt für PB keinen Grund eine andere Engine zu nutzen, die eigene ist mehr als gut genug, wenn man sie ausreizt, wahrscheinlich sogar super. Das ist aber eine Frage des Wollens und Könnens und des Worlddesigns. Durch die offene Welt ohne Ladezonen muss man sich beschränken.
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Den Aufschrei hier hätte ich gerne gesehen, wenn PB für etwas bessere Grafik/ Animationen Ladezonen eingebaut hätte....
Wie es auch gemacht wird, ist es immer falsch. Das dürfte mMn klar sein...
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Wieso Ladezonen? Die gibts heute kaum noch, eigentlich nur um große Abstände zwischen Gebieten zu übwerwinden um Leerlauf zu vermeiden. zB bei Witcher 3 um nach Skellige zu kommen, und das The Witcher 3 ein 3 Jahre altes Spiel unglaublich viel besser als Elex aussieht muss ich hoffentlich keinem erzählen.
Es ist egal welche Engine sie nutzen PB hat zu wenig Leute um Spiele die so groß sind wie Elex jemals so gut aussehen zu lassen wie die Konkurenz.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Mass Effect Andromeda ist im März dieses Jahres veröffentlicht worden und hat reichlich Ladezonen. Große und viele kleine versteckte. Weil die Frostbite-Engine es anders gar nicht packt, was auch bei DA:I ein Problem war. Und Bioware hat ein ungleich größeres Team und EA als Entwickler der Engine im Hintergrund. Und doch haben sie es nicht hinbekommen. So oder so ist es immer problematisch ein Team von knapp 400 (CD Projekt Red) mit einem 30-Mann-Team zu vergleichen. Dass dabei Abstriche gemacht werden müssen, ist wohl jedem klar. In fact - Dafür das PB "nur" aus 30 Mann besteht, haben sie daran bemessen einen grandiosen Job gemacht. Wenn man es denn in Relation sieht.
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This !
Nutze es selber sehr häufig.
Unwahrscheinlich einfach zu installieren mittlerweile und wer sich mit den Einstellungen nicht auskennt nutzt einfach ein Preset.
Auf https://reshade.me/ gibt es ein meiner Meinung nach fantastisches Preset, das ELEX zwar viel "Farbe" Farbe nimmt, aber dieser Welt das dystopische Feeling gibt, dass sie verdient.
Imho eine wahnsinns Aufwertung der Immersion. Sicherlich nicht Jedermanns Geschmack, aber mal nen Blick wert.
Einfach mal dem obigen Link folgen und unter Presets mal dem "Clear and realistic colours v1" einen Besuch abstatten. Da sind auch Vorschauen zu finden, damit man sich ein Bild machen kann.
Kostet zwar ein wenig Rechenleistung, die aber zu verschmerzen ist.Dass die Würfel vom Tisch sind bedeutet nicht, dass das Spiel vorüber ist. Es bedeutet lediglich, dass Niemand die Zahl der Augen sehen kann.
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SweetFx ist schon ein Segen. Ich mochte das farbfrohe Risen 2-3 nicht so wirklich und dafür war dann diese Einstellung essentiell:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.000 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation -0.65 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation
Erzeugt einen viel raueren Look. Elex hat das ja was weniger
Hatte jemand schon einmal das Phänomen, das es Aussieht als würde der Bildschirm *wegschmelzen*/verzehren, während ein Spiel mit Reshade/SweetFX bootet / während der Shader loaded
Nach 2-3sekunden hört es auf..Der Schläfer war damals auch mal ein Sektenspinner
[Bild: sigpic90446_34.gif]
Pimp my Gothic - Eine Anleitung zur Verschönerung des alten Klassikers ~ von Inspirate
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Geht mir persönlich oft auch so. Es gibt durchaus Settings, wo ReShade zu einer Verbesserung beigetragen hat oder beitragen kann. Zum Beispiel bei einem stark gemoddeten Skyrim oder Oblivion. Ansonsten empfinde ich ReShade oft aber als Störfaktor und nicht selten bringt es negative Effekte mit sich, weil sich der Shader, der ja im Grunde nur eine zweite Schicht über der eigentlichen Ausgabe ist, über alles legt. Texte sind oftmals deutlich schwieriger zu lesen. Mal davon ab, dass ich die Farb- und Lichtstimmung von Elex eigentlich durchaus gelungen finde.
Letztendlich ist das aber sowieso Geschmackssache! Ich find' es okay, wenn Leute das Spiel ihren eigenen Ansprüchen anpassen (können). Wird ja niemand gezwungen.
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Dass die Würfel vom Tisch sind bedeutet nicht, dass das Spiel vorüber ist. Es bedeutet lediglich, dass Niemand die Zahl der Augen sehen kann.
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Witcher 3 hatte mehr Ladezonen, nur waren die gut kaschiert, des weiteren gibt es auch noch einen Triggerradius, wie bei der Genome von PB. Bei fast allen Sandbox RPGs, in denen Zigtausende von NPCs rumwuseln haben gibt es ein Zellensystem. Die Zellen sind Exterior Cells für die gesamte Spielwelt und Interior Cells für einzelne Locations. Bei den Exterior Cells merkt man heute den Übergang von Zelle zu Zelle nicht mehr und nur die Übergänge zum Interior haben noch eine Ladezone, meist auch kaschiert - manchmal sieht man auch noch den Ladebalken.
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