Ergebnis 41 bis 60 von 89
-
- Registriert seit
- Nov 2008
- Beiträge
- 133
Vielleicht mit einer Handgranate... Ohne zu probieren, aber ich behaupte mal es gibt keinen funktionierenden Code dafür.
-
-
Der Code beginnt auch nicht mit einer 0...
Bleiben ja nur noch 8000 Möglichkeiten
Übrigens: Der Outlaw der neben dem Tresor pennt macht den ganzen Tag nix spannendes und hat keinen Hinweis dabei, der Campingstuhl oben auf dem Mast zeigt auf nen Hügel auf dem nichts zu finden ist und in der Wüste hab ich zwar viele tote Outlaws gefunden aber keiner mit nem Zettel dabei...mir gehen die Ideen aus :/
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 367
Um uns das Ganze ein wenig zu erleichtern, schreibe ich gerade eine kleine Anwendung die das Brute-Forcen für uns übernimmt.
Man muss ja nur die Tastatureingaben simulieren und dann das Spiel ein wenig laufen lassen.
Die Taste 'w' erkennt er schonmal ingame, ist also nur noch ein wenig Fleißarbeit.
Ist insgesamt vermutlich aber trotzdem weniger Aufwand, als alle insgesamt 10000 Kombinationen händisch durchzuspielenGeändert von Redria (01.11.2017 um 00:27 Uhr)
-
Haha, die Idee hatte ich auch schon
Hast du dafür n spezielles Skript-Programm oder kannst du das "from the scratch"?
Hab nur mal gelernt wie man VBA Makros für Excel Programmiert, damit kommt man hier nur net so weit xD
Noch schnell irgendwas damits net ganz OT wird...ähm...achja...hat mal wer nen nich hackbaren Tresor im Hort gefunden? Ich habe hier immernoch einen Code von dem ich nicht weiß zu welchem Tresor der gehört^^
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 367
Also so ein Programm zur Simulation von Tastatureingaben in C(++) zu erstellen ist kein Problem. Die notwendigen Methoden konnte ich mir innerhalb von 15 Minuten ergoogeln.
Das größere Problem ist, eine Abbruchbedingung für die Schleife zu definieren. Denn ich bekomme natürlich keine Rückmeldung aus dem Spiel in mein Programm, das mir sagt "Hey, der Tresor ist jetzt offen".
Also, wenn mein Programm durchgelaufen ist und unter der Voraussetzung, dass eine der Kombinationen passt, ist der Tresor am Ende offen.
Den Code kenne ich danach allerdings nur, wenn ich mich daneben setze und aufmerksam zusehe
-
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 367
So der Angriff läuft. Ein Video lasse ich ebenfalls aufzeichnen, danke für den Hinweis BTW. Wäre doch gelacht, wenn wir das Ding nicht klein bekommen
Ich denke morgen früh sind wir schlauer ^^
-
Na da bin ich ja mal gespannt
Ist bestimmt nur das versprochene Bier drin
-
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 367
Also zum Tresor im Fort....
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Was soll ich sagen, es hat genau 1h 12m und 4s gedauert bis das Ding offen war.
Der Beweis:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Inhalt:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der besondere Inhalt:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Und das Wichtigste, der Code:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)1954
Wozu einen so ein in Aussicht gestelltes Bier nicht alles verleitet
Geändert von Redria (01.11.2017 um 09:46 Uhr)
-
Das ging jetzt schneller als gedacht
-
Heutzutage ist aber auch gar nichts mehr sicher.
-
-
-
-
Verdammt, hätte ich doch statt 9 am Anfang die 1 untersucht ^^
Danke für die Mühe und viel Spaß mit dem Bier
-
Dann bleibt jetzt erstmal nur noch dieser Tresor, oder?
Wir brauchen unbedingt noch mehr
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 367
Mal noch etwas OT:
Was ich anhand des Videos gerade noch feststellen konnte, ist der Zusammenhang zwischen Realzeit und Elex-Zeit.
Ein Elex-Tag entspricht ziemlich genau 2h Realzeit (Genau kann ich es nicht sagen, ich habe nur die Lichtverhältnisse als Anhaltspunkt genommen).
Dementsprechend würde folgende Umrechnung gelten:
Elex-Zeit Realzeit 1 Tag 2 Stunden 1 Stunde 5 Minuten 1 Minute 5 Sekunden
-
Ja. Ich habe bislang im Spiel keinen Hinweis gefunden. Für den Tresor im Nachbarhaus ist der Code ja auf den Schreibtisch geschrieben (den Code hatte ich auch probiert, der passt hier nicht). In diesem Haus habe ich bislang nichts gefunden. Weder auf einem Zettel, noch sonst irgendwo (Hauswand, Boden, Möbel, ...)