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Ich habe im Spiel mehrere verschlossene Tresore gefunden, die nicht hackbar sind und für die ich in der näheren Umgebung auch keinen Code gefunden habe.
Kann mir jemand sagen, was es mit diesen auf sich hat? Hier die Position der einzelnen Tresore:
Fort
[Bild: 20171024010314_1.jpg][Bild: 20171024010323_1.jpg]
Xarcor
[Bild: 20171023225129_1.jpg][Bild: 20171023225139_1.jpg]
Abessa
[Bild: 20171023221927_1.jpg][Bild: 20171023221936_1.jpg]
[Bild: 20171023221637_1.jpg][Bild: 20171023221649_1.jpg]
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die haben mich alle auch geärgert.
also der in xarcor hat bestimmt etwas mit dem brief des skellets über seine "4 schönen" zu tun, aber ich konnte das rätsel nicht knacken.
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Ja die Letzten Beiden suche ich auch vergebens dachte erst durch Arx wenn man seine quest macht bekommt man 3 Codes aber die sind für jeweils andere
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Steht der Code für den Tresor in Abessa nicht auf der Innenseite der offenen Spind-Tür?!
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Ja steht auf der Innenseite der offenen Spind-Tür und der Code auf dem letzten Bild steht auf den Tisch... sieht man sogar auf den Bild
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Nur soviel - ich glaube den ersten Tresor auf dem Bild, wird nie jemand öffnen - wer die Nummer rausfindet, kriegt nen Bier ausgegeben, sofern man sich mal sieht
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...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid(by Strogenforcer)
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https://i.imgur.com/CEJMKoD.jpg
ich rast aus...
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Ich habe einen Tresor gefunden, der sich ebenso nicht knacken lässt. Er befindet sich in diesem großen Komplex östlich von Sandy Pines. In dem südlichsten Gebäude gibt es einen mit dem Jetpack erreichbaren dritten Stock. Dummerweise habe ich alle Schriftstücke in der Nähe schon vor ein paar Tagen gelesen und weiß nicht mehr, welches zu den Gebäuden gehörte und ob es dort Hinweise gibt. Auch an den Wänden o.Ä. habe ich nix gefunden. Hat jemand einen Tip?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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Ich bin mir nicht sicher ob ich vorher schonmal drin war.
In dem Gebäude lagen
- Foto 08
- Schadensbericht
- Notfallprotokoll
Die Beschreibung des Fotos lautet sowas wie "aus einer Zeit wo es noch ein Reinheitsgebot für Bier gab"
Ich hatte heute morgen den Gedanken dass es damit zusammenhängt aber 1516 klappt nicht. Da schein ich auf dem Holzweg zu sein : D
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Guter Versuch. Vielleicht ist es ja irgendeine Schnapszahl [Bild: 973.gif]
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Kämpfer
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Zum Tresor in Xacor:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Der Code lautet 7391.
Lösung des Rätsels:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)In dem Zettel neben dem Tresor heißt es von 4 Schönheiten. Diese vier Schönheiten sind vom Tresorbesitzer ermordete junge Frauen.
In den Häusern der Frauen findet man nummerierte Zettel 1 bis 4, die den Code des Tresors ergeben und dort vermutlich vom Mörder zurückgelassen wurden.
Ich selbst weiß leider nur, wo die Zettel 2, 3 und 4 zu holen sind. Den Zettel 1 hatte ich schon
Zettel 2 und 4, außerdem mehrere Warnungen vor dem Serienmörder (nördlich des Konverters in Edan):
[Bild: 411300_20171030141228_1.png]
Zettel 3 (von Gift umhülltes Haus):
[Bild: 411300_20171031172823_1.png]
Edit: Infos ergänztGeändert von Redria (31.10.2017 um 16:38 Uhr)
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Das ist interessant...ich habe gestern noch eine Sprachnachricht in Xacor gefunden von einem Kleriker, der aus dem Konverter geflohen und dann erfroren ist. In dieser Nachricht wird der Code 7392 genannt und ich hatte gehofft, der würde zu dem nicht hackbaren Tresor in Xacor passen...mal abgesehen davon, dass der Code verdammt ähnlich ist, zu welchem Tresor gehört der denn dann?
Die Nachricht lag vor dem Konverter Xacor Ost und ist nicht die Kombination für den Raum oder Tresor im Konverter.
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Kennt jemand den Code für diesen Tresor, oder besser noch: woher man den bekommt:
[Bild: cEElex_Screenshot.png]
Der ist im Haus direkt neben dem Haus vom Tresor #4 aus dem EP (also zwischen jenem Haus und dem Windrad).
Ich habe nochmal ein älteres Save geladen, da ich das Haus früher schon geplündert hatte. Aber da liegt nirgendwo ein Buch/Zettel der den Code enthält. Und einen hingeschriebenen Code habe ich auch nicht gefunden.
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Also in den beiden Häusern habe ich mich gründlich umgesehen und damals auch nichts gefunden.
Was mir gerade einfällt: Wenn man bei Hank die Überlebens-Dialogoption benutzt, kann man glaube ich mit der dritten Auswahl unter anderem einen Code erhalten, oder? Wofür war der Code denn eigentlich gedacht? Oder habe ich da was durcheinandergebracht?