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Schwerter für Berserker in Elex
Es gibt 3 Aufwertungen für ein Schwert (I, II und III). (Handwerk: Waffe aufrüsten 1/1)
Oder +1 Sockel für Edelstein (Handwerk: Goldschmied 1/1 und Sockel einsetzen 1/1)
Zusätzlich 3 mögliche Verzauberungen: Feuer, Frost, Gift (z.B. Feuerkriegerschwert).
(Berserker: Waffe verzaubern 1/1)
Man hat die Wahl: Sockel zusätzlich oder die Waffe verzaubern. Max. 3 Sockel sind möglich.
Somit kann das Kriegerschwert III maximal 3 Sockel haben oder aber
als Frostkriegerschwert III nur 2 Sockel und halt die Frostschadenverzauberung.
Das Aufwerten geht erst, wenn man die dafür nötige Stärke und Gechicklichkeit hat.
Zweihänder
Kriegerschwert
Stärke: 40
Geschick: 33
Schaden: 39
Kriegerschwert I
Stärke: 55
Geschick: 43
Schaden: 55
Kriegerschwert II
Stärke: 64
Geschick: 53
Schaden: 72
Kriegerschwert III
Stärke: 70
Geschick: 61
Schaden: 89
(Alle anderen Schwerter lassen sich ebenso aufwerten.
Nicht aufwerten lassen sich „Legendäre Waffen“.)
Zweihänder
Stärke: 38
Geschick: 32
Schaden: 37
Einhänder
Hornschwert
Stärke: 28
Geschick: 28
Schaden: 28
Breitschwert
Stärke: 17
Geschick: 17
Schaden: 22"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (29.08.2018 um 15:06 Uhr)
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Skilltipps zu Beginn (Berserker)
Immer wieder mal kommt die Frage: Wie fange ich am besten an um Jax erfolgreicher zu machen.
Für den Anfang sind das für eine Weile die wichtigsten Skills für einen Waffenspezialisten.
Natürlich nach und nach skillen.
Wann was wann geskillt wird hängt natürlich auch von der Spielweise ab.
Alles Andere kann später folgen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Kampf:
Nahkampfwaffen 1/3
Fernkampfwaffen 1/3
Angriffsstärke 1/3
Wuchtschlag 1/2
Granaten 2/2
Überleben:
Rüstung 1/3
Giftresistenz 1/2
Handwerk:
Schlösser knacken 3/3
Klauen 1/3 (möglichst früh)
Chemie 1/1
Hacken 2/2
(Waffen aufrüsten 1/1)
(Sockel einsetzen 1/1)
Persönlichkeit:
Erfahrener Jäger 1/1 (mehr EP)
Praktiker 1/1 (mehr EP)
Gruppe 1/3
Attribut (!) 1/1 (+1 Attributpunkt je Aufstieg)
(Feilschen 1/2)
Berserker:
Waffen verzaubern 1/1
Natürlich kommt irgendwann die Frage, worauf man sich spezialisieren sollte.
Auch dafür kann dieser Tipp als Basis dienen. Man kann das variieren und ausbauen, wie man will.
Viel Spaß mit Jax."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (01.07.2021 um 14:53 Uhr)
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Ich möchte einen Gegenvorschlag machen zur Anfangsskillung:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kampf:
Nahkampfwaffen 2/3
Fernkampfwaffen 1/3
Schwere Waffen 1/3
Maschinenkiller 1/1
Granaten 1/2
Überleben:
Rüstung 1/3
Feuerresistenz 1/2
Eisresistenz 1/2
Ausdauer 1/3
Tiere looten 3/3
Handwerk:
Schlösser knacken 0/3
Klauen 1/3 (möglichst früh)
Chemie 1/1
Hacken 1/2
Hackprofi 1/1
Waffen aufrüsten 1/1
Sockel einsetzen 1/1
Persönlichkeit:
Erfahrener Jäger 1/1 (mehr EP)
Praktiker 1/1 (mehr EP)
Gruppe 1/3
Attribut (!) 1/1 (+1 Attributpunkt je Aufstieg)
Tierfreund 1/1
Berserker:
Magie
Waffen verzaubern 1/1
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Hallo Schnurz und Ajanna
Danke für eure Arbeit!
Ich habe eure Skillvorschläge auch noch mal im Eröffnungspost hinterlegt.
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Hallo,
bei meinem ersten Elex-Durchlauf hab ich spät diverse Elex-Tränke gefunden und dachte mir dann immer "das hätt ich früher gebrauchen können", also hab ich beim zweiten Durchlauf nebenbei markiert, wo ich Tränke gefunden habe. Ich denke, ich habe mindestens 90% gefunden. Wer noch mehr Stellen weiß, kann sie mir melden.
Dreieck: klein
Viereck: mittel
Fünfeck: groß
Hier der Link:
https://upload.worldofplayers.de/files12/trankmap2.jpg
edit: nach feedback von tombom81 ergänztGeändert von Noerk (28.11.2021 um 13:57 Uhr)
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...und außerdem habe ich mitgeschrieben, was die einzelnen Skillchecks in Dialogen (z.B. Handwerk 4) bringen. Damit jeder weiß, was er bei den spontan auftretenden Stolperfallen verpasst hat.
Da könnten noch ein oder zwei fehlen, aber naja.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Argor:
Kampf 2
25 XP
Kälte steigt
Bier
Drog:
Kampf 1
50 Elexit
Lennart:
Überleben 2
25 XP
Lennart gefällt das
Stormson:
Persönlichkeit 1
25 XP
Akira:
Überleben 1
25 XP
Anleitung kleiner Heiltrank
Jora:
Handwerk 2
25 XP
Keule
Angrim:
Überleben 2
25 XP
Born:
Überleben 2
25 XP
Sinda:
Persönlichkeit 4
25 Xp
3x Setzerbrot
10x einfacher Holzpfeil
Katta:
Kampf 3
25 XP
150 Elexit
Eldur:
Persönlichkeit 2
25 XP
30 Elexit
Shorty:
Kampf 3
25 XP
Rabatt in Höhe von 50 Elexit
Vivian:
Handwerk 2
25 XP
oder:
Handwerk 6
200 XP
Erich:
Handwerk 4
25 XP
Vito:
Überleben 2
25 XP
Eva:
Persönlichkeit 4
25 XP
Godehard:
Persönlichkeit 6
25 XP
50 Elexit
Raudur:
seine Technik-Quest betreffend:
Handwerk 6
50 XP
man spart 5x Elektroschrott
über seine Vergangenheit redend:
Persönlichkeit 3
25 XP
Geron:
Kampf 3
50 XP
Geron geht mit.
Lennart:
Handwerk 1
25 XP
Chloe:
Kampf 3
Bier
Big Jim:
Handwerk 3
25 XP
3 Sprenggranaten
William:
Überleben 2
25 XP
Überleben 3
50 XP
Überleben 4
75 XP
Korin:
Überleben 2
25 XP
80 Elexit
Ornir:
Handwerk 3
25 XP
Cutter:
Handwerk 10
25 XP
Bauer (kleine Farm):
Kampf 2
25 XP
Hagen:
Kampf 3
50 XP
Dirk:
Überleben 6
25 XP
10 Plasmagranate
nach Auftrag fragen:
Persönlichkeit 4
25 XP
Gerd:
Kampf 5
25 XP
25 Plasmazelle
Dietrich:
Kampf 20
25 XP
100 Elexit
Liam:
Kampf 3
25 XP
cooper:
Überleben 5
25 XP
5x Sprenggranate
Brabak:
Kampf 20
25 XP
Radok:
Überleben 3
25 XP
2x mächtiger Heiltrank
Snake:
Überleben 2
25 XP
50 Elexit
Hank:
Überleben 4
25 XP
besonderes Handelsangebot
Wolf:
Handwerk 4
25 XP
2x reines Elex
Kid:
Überleben 10
25 XP
Kid geht nicht ins Fort
Scrappy:
Überleben 10
25 XP
Scrappy gibt zu, dass er die Stims gestohlen hat - man braucht Cindys Hinweis nicht
Überleben 8
Scrappy gibt die Stims zurück & Arx findet es gut
Persönlichkeit 10
Scrappy gibt die Stims zurück
Siegfried:
Überleben 4
25 XP
Hammer
Arva:
Überleben 3
25 XP
Werkerrüstung
Werkerhose
Sardoz:
Handwerk 2
1x reines Elex
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@Noerk.
Prima.
Das habe ich nie notiert. Aber vielleicht beim nächstenMal..."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Hallo, dafür ist der 2. Durchlauf.
Große Elex-Tränke in Kisten und Tresoren:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Eine Kiste auf dem Bild habe ich nicht gefunden (vielleicht hat sich ihr Ort durch einen patch verändert, keine Ahnung.
Das "2x" vor dem Kistennamen soll natürlich bedeuten, dass da 2 Tränke drinn sein sollten.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Was vielleicht im Zusammenhang mit den ELEX-Tränken interessant ist: das Rezept für den kleinen ELEX-Trank findet man in der Hütte, wo der tote Wick kniet - nördlich der Kuppelstadt.
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Die Screenshots sind aktuell; allerdings hatte ich beim Teleportieren zur fehlenden Kiste ein Minuszeichen "verloren" (strukturelles Versagen?)
Jedenfalls ist die Kiste im Eingang des Konverters (Bild Mitte rechts). Der unterm Bild erwähnte Safe ist ein paar Ebenen höher im Konverter (was mich zusätzlich verwirrte...)
(Wenn du auf PC spielst, und dich Kisteninhalte interessieren, kannst du dir auch die ChestInventory mod auf Nexus ansehen - da hat jemand eine interessante Idee gehabt, wo ich drauf geantwortet habe)."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Danke Noerk, ich habe deine beiden Beiträge im Eröffungspost verlinkt