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Returning 2.0 New Balance Komplettlösung *klick*
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Ich habe Elex auch als Kleriker durchgespielt und muss eigentlich shertok auch in fast allen Punkten zustimmen.
Sehr traurig finde ich die völlig enttäuschende Präsentation der PSI-Kräfte und die Tatsache, dass 4 Wochen nach Release einzelne Spieler eine tiefgreifende Analyse der Balancing-Probleme dieser Fähigkeiten hinkriegen, die man bei PB eigentlich mit schnellen bis mittelfristigen Maßnahmen lösen könnte. So etwas MUSS in einem internen Test und bei der QS auffallen und eigentlich gelöst werden.
Ich habe quasi nur mit dem "schwarzen Loch" + PSI-Schaden gespielt, da nach Test aller anderen Fertigkeiten spielerisch alles sinnlos war. Geskillt habe ich noch "Kraftschild" und später "Das letzte Gefecht". Bei ersterem hab ichs nur am Anfang benutzt und dann wieder vergessen, da ich keinen großen Unterschied gemerkt habe. Beim letzten Gefecht wusste ich garnicht dass der fehlende Cooldown und die Vollheilung ein Bug ist, aber es kam mir schon komisch stark vor.
Das Psi-Amulet habe ich gar nicht gefunden - braucht man aber auch nicht wirklich. Alles in allem ist das gesamte Kleriker PSI-System grafisch, spieltechnisch und balancemäßig eine komplette Katastrophe - ich weiß echt auch nicht was da passiert ist.
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Hab selber als Kleriker Psi nie genutzt da ich mit dem Plasmagewehr alles besiegen konnte, aber was man hier liest passt einfach ins Bild das ich von Elex habe: Es scheint überhaupt kein Balancing zu geben anscheinend hat PB sich Zahlen ausgedacht ohne zu berechnen ob das alles passt. Risen 2-3 hatten auch Balancingprobleme nur vielen sie da weniger auf da sie viel zu einfach waren. Bleibt nur die Frage wann PB anfängt sich wirklich ums Balancing kümmert bei Elex 2 werden die Leute ähnliche Probleme sicher nicht mehr tolerieren.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Mir ist noch ein Bug aufgefallen: Das Amulett des Klerikers soll die Energie wieder auffüllen, füllt die Leiste aber nicht nur einmal, auch nicht zweimal, sondern ganze unendlich mal weiter auf. Das hat zur Folge, dass man einen Tag damit rumstehen kann und am Ende die Fähigkeiten spammen kann, ohne sich Sorgen um die Energie machen zu müssen. Beim Wechsel zu einem anderen Amulett verschwindet der Bonus aber wieder und man hat lediglich eine gefüllte Leiste.
Das gute dabei: wer die Welt außerhalb der Spielwelt bereisen möchte (dort wo Radioaktivität herscht), kann ganz ohne Cheats/Hacks die Kette und der Klerikerskill Kraft Das letzte Gefecht machens möglich.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Hm naja zumindest hat ja das Plasmagewehr noch Attributsanforderungen, die man sich erst erspielen muss.
Aber geb dir schon Recht, irgendwie kann ich mir auch nicht vorstellen, dass es überhaupt richtiges Balancing gegeben hat.
Ja stimmt...
Also sogar wenn man sich nicht tiefgreifend mit allen Fähigkeiten beschäftigt und so wie du alles penibel testet (was aber ja auch nicht Wochen dauert) sollte tatsächlich jeder Spieler erkennen, dass sich irgendetwas nicht richtig anfühlt...