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Abenteurer
Nach Level wechseln ist wieder alles im Originalzustand!
Hallo,
ich habe folgendes Problem: Wenn ich meine Mod starte komme ich in meine veränderte Newworld(Khorinis), wenn in nun in die Oldworld(Minental) oder AddonWorld(Jhakendar)
wechsle komme ich auch in meine Oldworld bzw. AddonWorld. Wenn ich allerdings von der Oldworld oder AddonWorld wieder zurück zu meiner Newworld gehe, sind meine eingefügten Objekte und NPCs weg und die originalen alle wieder da. Ich habe bereits in der Startup herumgesucht, aber nichts gefunden. Ich hoffe jemand kann mir helfen.
Vielen Dank!
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Provinzheld
Geschlecht: Gothic
Zitat von Hosh-Pak123
Hallo,
ich habe folgendes Problem: Wenn ich meine Mod starte komme ich in meine veränderte Newworld(Khorinis), wenn in nun in die Oldworld(Minental) oder AddonWorld(Jhakendar)
wechsle komme ich auch in meine Oldworld bzw. AddonWorld. Wenn ich allerdings von der Oldworld oder AddonWorld wieder zurück zu meiner Newworld gehe, sind meine eingefügten Objekte und NPCs weg und die originalen alle wieder da. Ich habe bereits in der Startup herumgesucht, aber nichts gefunden. Ich hoffe jemand kann mir helfen.
Vielen Dank!
Die veränderte NewWorld heißt aber dennoch NewWorld.zen und befindet sich in deinem _work/Data/Worlds/NewWorld-Verzeichnis, oder? Und du hast die Worlds.vdf in deinem Gothic II/Data-Verzeichnis unbenannt zu Worlds.vdf.disabled/Worlds.vdf.bak oder irgendeiner anderen beliebigen Dateiendung, jedenfalls nicht .vdf oder .mod, damit das Spiel sie nicht mehr lädt? Ich gehe einfach mal stark davon aus, dass du die Welt unbenannt hast oder in irgendeinen anderen Ordner in deinem _work/Data/Worlds-Verzeichnis verschoben hast.
Sonst gibt es in den Welten sogenannte TriggerChangeLevel-Trigger, das sind einfach nur unsichtbare Boxen in der Welt, wenn man diese Box berührt, wird man zu einer beliebigen Welt teleportiert, je nachdem, welche man im Spacer, bei dem Objects-Window, bei Modify, angegeben hat. Dort könntest du auch manuell die veränderte NewWorld angeben.
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Abenteurer
Zitat von Herobrine
Die veränderte NewWorld heißt aber dennoch NewWorld.zen und befindet sich in deinem _work/Data/Worlds/NewWorld-Verzeichnis, oder? Und du hast die Worlds.vdf in deinem Gothic II/Data-Verzeichnis unbenannt zu Worlds.vdf.disabled/Worlds.vdf.bak oder irgendeiner anderen beliebigen Dateiendung, jedenfalls nicht .vdf oder .mod, damit das Spiel sie nicht mehr lädt? Ich gehe einfach mal stark davon aus, dass du die Welt unbenannt hast oder in irgendeinen anderen Ordner in deinem _work/Data/Worlds-Verzeichnis verschoben hast.
Sonst gibt es in den Welten sogenannte TriggerChangeLevel-Trigger, das sind einfach nur unsichtbare Boxen in der Welt, wenn man diese Box berührt, wird man zu einer beliebigen Welt teleportiert, je nachdem, welche man im Spacer, bei dem Objects-Window, bei Modify, angegeben hat. Dort könntest du auch manuell die veränderte NewWorld angeben.
Okay, Danke ich Knecht habe natürlich meine (Newworld) umbennant. Danke für die schnelle Antwort.
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