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Guten Abend,
ich möchte Folgendes berichten und fragen, ob euch Ähnliches auch schon aufgefallen ist oder ob ihr euch das erklären könnt.
Ich habe mein Stärkeattribut von 36 auf 55 gesteigert und gleich im Anschluss Rang 2 vom Skill "Nahkampfwaffen" (mehr Schaden im Nahkampf)
gelernt.
Es hat sich schadenstechnisch nichts verändert. Habe es an mehreren Gegnern ausprobiert. Ich spiele schon auf schwer und bin auf eine funktionierende Charakterentwicklung angewiesen. Nun total gefrustet und gar keine Lust mehr weiterzumachen...
Habt ihr einen Reim darauf?
LG
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Wahrscheinlich ist es nur ein geringer % Bonus, welcher auf dem Level effektiv nur eine sehr kleine einstellige Anzahl an Bonusschaden gibt.
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In einem anderen Thread habe ich diesbezüglich schon etwas geschrieben, daher zitiere ich mich mal selbst
Ich habe Spaßes halber mit Cheat Engine die ganzen Skill, Attribute usw auf das Maximum gebracht, nur um zu sehen ob es eigentlich einen Unterschied macht, wenn der Protagonist mehr kann oder nicht. Erschreckend stellte ich fest, dass selbst mit max. Skill u. Attribute, eine Pestratte immer noch fast gar keinen Schaden abbekommt und die Kampfanimation immer noch die gleiche plumpe Grütze ist. Lediglich mehr Ausdauer und Lebenspunkte stehen dann zu Verfügung.
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Also wenn das stimmt, dann bin ich nun auch etwas genervt. Habe gerade meine Stärke um 25 Punkte erhöht und den Nahkampfskill auf 1 gelernt. Auch mir ist kein Unterschied bei den Pestratten oder ähnlich schwachen Gegnern aufgefallen.
Also wenn das Skillen und das Erhöhen der Stärke nichts bringt, wie wird man denn dann stärker? Nur über eine bessere Waffe? Leider finde ich so gut wie keine Waffen. Und wenn doch, dann welche, die eine viel zu hohe Stärke und Geschickanforderung haben. Es fehlen meiner Meinung nach ein paar Einstiegswaffen, die etwa Stärke 20 bis 30 erfordern und auch etwas stärker sind als die stumpfe Anfangsaxt. Ich habe auch ein Breitschwert gefunden, aber trotz höherer Attributsanforderungen hat das nur den selben Schaden wie die Axt. Das ist total blöd. Eigentlich mag ich die Herausforderung in Elex, aber irgendwann möchte ich auch mal das Gefühl haben, besser zu werden. Dabei war bis jetzt alles so toll.
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Das finde ich ehrlich sehr schade. Zumal ich am Anfang mehr in Intelligenz und Gerissenheit investiert habe, um Skills wie Schlösser knacken, Tiere ausnehmen oder Alchemie, etc. zu erlernen. Und jetzt steige ich kaum noch Stufen auf, weil ich noch zu schwach bin, um Monster zu besiegen. Und die einzige bessere Waffe, die ich habe, benötigt noch mehr Punkte in Konstitution. Und eine gute Zweihandwaffe habe ich, die erfordert um die 60 Stärke und 60 Geschick. Bei so hohen Attributskosten komme ich da noch lange nicht hin. Überhaupt verstehe ich die Anforderung an Geschick nicht.
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Schwer zu sagen. Zumindest sind nur die Kampffähigkeiten betroffen. Der Rest funktioniert problemlos. Ihr könnt euch selber mal ein Bild davon machen, am besten startet ihr ein neues Spiel.
Folgende Schritte habe ich durchgeführt:
-Cheat Engine gestartet
-Ersten Gegner getötet, XP Zahl als Suchwert eingegeben
-zweiten Gegner getötet, neuen Wert ergänzt
Eigentlich müssten jetzt drei Zeilen erscheinen, können aber auch zwei erscheinen. Nun ändert man die XP bis ins unendliche. Dann sucht man sich irgendeinen leichten Gegner, eine Ratte z.B.
Voilà, man hat nun ein super Level. Jetzt kann man problemlos alle Attribute skillen, Maximum ist 100. Die ersten Lehrer lassen sich im Berserker Lager finden. Dort kann man eigentlich fast alle Fähigkeiten erlernen, außer die speziellen für die Fraktionen zugeschnittenen.
Alternativ kann man sich so auch das Elexit ercheaten, um schnell ne gute Ausrüstung zu bekommen.
Danach testen und staunen. Kämpft am Anfang mit einer schwachen Waffen, switcht dann zur nächsten besseren. Man wird schnell feststellen, nur mit einer besseren Waffe kann man die starken Gegner klein kriegen.
oder alternative: Trainer, Cheat Table für Cheat Engine
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also Fernkampfwaffen skillen bringt auch nichts?
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Vermutlich bringen die Skills real auch nur bei Stärkeren Waffen etwas, könnte ich mir denken. Wenn die Schadenserhöhung prozentual ist, hast du eben bei höherem Schaden mehr davon:
Ein Schwerer Ast macht 5 Schaden, der Skill erhöht um bspw. 10%. Ergo macht der schwere Ast jetzt 5,5 Schaden - die Pestratte kriegt davon nichts mit.
Der Orkschlächter macht aber 60 Schaden, 10% dazu ergibt immerhin schon 66%.
Die Prozentzahlen und Werte sind nur ausgedacht, um das Beispiel zu verdeutlichen. Bei Waffen mit weniger Schaden bringt eine prozentuale Erhöhung halt eben nicht ganz so viel...
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Wenn man's dann überspitzt formuliert: Die Stats und Skills sind nur dafür da, die Voraussetzungen für bessere Ausrüstung zu schaffen.
Na dann... Frohes Schaffen."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist. Habs mal im Bugthread gemeldet.
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Dieser Bug betrifft auch andere Talentbäume. Zum Beispiel der Perk "Attribut" aus dem Persönlichkeitsbaum soll einem bei jedem Levelaufstieg einen zusätzlichen Attributspunkt verschaffen. Funktioniert ebenfalls nicht.
Mir sind aber bisher, abgesehen vom kompletten Talentsystem, keine Bugs im Spiel aufgefallen. Good job PB...
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