Ergebnis 1 bis 9 von 9
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Ist es schon bekannt wie die Schadensberechnung funktioniert? Ich habe den Eindruck, dass (auf Ultra zumindest) Stärke und Geschick skillen kaum Schadensbonus bringt, wenn man keine neue Waffe ausrüstet?
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Würde mich auch interessieren.
Falls die Schadensberechnung ähnlich wie bei Gothic 1/2 funktioniert, könnte es daran liegen, dass hier zuerst die Rüstung des Gegners mit Stärke + Waffenschaden überwunden werden muss, damit man mehr als den Minimalschaden anrichtet.
Keine Ahnung, wie die Formel bei Gothic 3 und Risen 1/2/3 war, da ich diese nicht bzw. kaum gespielt habe.
Könnte halt ein Indikator sein, da ich nicht denke, dass PB das Rad komplett neu erfindet, was das betrifft.
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Meine Lasergewehre machen gegen Ripper in der Wüste kaum Schaden. Spiel auf Leicht und mach 36 +10 % Schaden mit den Dingern. Erst nach 10 Treffern kann man erkennen das die Lebensenergie von dem Vieh runter geht.
Das schwarze Loch und der Blitz von meinem Psiverstärker dagegene machen sehr großen Schaden gegen die Ripper. Aber ich muss fast meine ganze Energie aufbrauchen um einen Ripper zu besiegen. Psi Stufe 2.
Leicht würde ich das nicht nennen.
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Nein du irrst dich nicht... Ich hab das mal ein wenig rumprobiert und in nem extra savegame ein wenig gecheatet... renne dort mit allen Attributen auf max. rum (100, von 90 auf 100 kostet btw jeder weitere Punkt 10 Attributspunkte )
Und selbst damit und der rostigen Axt, die man am Anfang findet hab ich 3-4 Schläge für so ne Kranke Pestratte gebraucht (wie gesagt, bei 100 Punkten Stärke).
Geändert hat sich das erst, als ich alle Nahkampfwaffen skills erlernt und ne ordentliche Waffe in die hand genommen hab, die von den Werten her eher Lategame sein dürfte (80 stärke zum anlegen glaube ich) Damit fallen normale Mobs onehit und die ganzen Totenkopfviecher sind nach spätestens einer Kombo-Runde weg.
Getestet btw auf Normal.
Interessant finde ich, dass Konstitution scheinbar wirklich nur als Skillvoraussetzung geskillt werden muss... sonst hat das Ding keinerlei nutzen.... Auch diesen Wert hab ich in besagtem Savegame auf 100 gebracht (direkt beim start) und die Viecher in der Ruine, zu der man mit Duras gehen kann, hauen mich trotzdem in 2 Zügen ausm Anzug... Die Beschreibung, dass Konstitution also die LP erhöht ist entweder Falsch, oder man is damit einfach nur ne rießen LP Blase, die trotzdem so viel aufs Maul kriegt, damit kleine Scheißhausmobs dich mit ein paar Schlägen umlegen...
Sehr seltsam das System...
Das hab ich in meinem nicht-gecheateten Spielstand auch gemerkt. Mein Lasergewehr macht kaum merkbaren Schaden... bei meinem Bogen, der nur 4 Schadenspunkte mehr in der Beschreibung hat, sieht das schon ganz anders aus.
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Hab das nun mal getestet.
Habe mit dem Antiken Schwert eine Sumpfspinne getötet.....
Ergebnis:
0/3 Nahkampfwaffen und 0/2 Angriffstärke Fähigkeiten - 8 leichte Schläge.
3/3 Nahkampfwaffen und 2/2 Angriffstärke Fähigkeiten - 8 leichte Schläge.
Also sind diese Fähigkeiten fürn Popo und das obwohl man wirklich ne Menge Attribute drin verschwenden.
Sowas geht garnicht.... voll Schade, so werde ich dieses Spiel erstmal nich weiter spielen.Geändert von Lokdanan (20.10.2017 um 14:15 Uhr)
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Haha!
Wetten PB hat mit Absicht alle stats ( HP mana exp schaden ) nicht angezeigt weil sie wussten das die hälfte der perks buggy und nutzlos ist?
Schon krass wieviel an der Schadens Berechnung buggy oder nicht ausprogrammiert ist. Sowas ist für mich in RPGs mit das wichtigste/motivierenste.SNES Liebhaber und Sammler ^^
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Hi, ich bin wirklich kein fan davon, tote Threads wieder aufleben zu lassen, aber ich habe vor 2 Wochen mit dem Spiel angefangen und finde noch rein gar nichts zur Schadensberechnung.
Ist es auch nach den patches jetzt immer noch so, das die Atribute, trotz ihrer Beschreibung, keinerlei Auswirkung bis auf das freispielen von Gegenstände/Fähigkeiten haben? Also kein Einfluss auf Schaden, Leben, Ausdauer, Mana usw.
und ist diese Liste immer noch aktuell, so das man sie zu Rate ziehen kann?
https://www.reddit.com/r/elex/commen...her_things/#oo
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Ich hab vor einiger zeit mal einen guide angefangen (mir fehlt leider aktuell die zeit um weiter zu machen), dort findest du auch einiges zur schadensberechnung. Die formeln stammen noch aus versuchen vor dem letzten patch, es kann also sein dass diese nicht mehr ganz korrekt sind und vorallem können schwierigkeitseinstellungen das ganze noch beeinflussen.
Soweit ich weiß, sorgen deine fähigkeitespunkte nach wie vor lediglich dafür, dass du bessere und waffen und waffenupgrades verwenden kannst.
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