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  1. #1 Zitieren
    Apprentice
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    Wichtige Info: Seit dem Patch vom 27. Oktober 2017 läuft das Spiel bei mir absolut ohne Probleme und ohne Abstürze und somit denke ich, dass dieser Thread soweit seinen Zweck erfüllt hat.

    Hallo liebes Forum,

    wie schon im Titel zu lesen stürzt mein Elex regelmäßig ab.
    Ich besitze eine legale Version über Steam und habe nichts an dem Spiel geändert, keine config keine .ini, nichts.
    Trotzdem fallen mir seit ich das Spiel spiele ganz "klassische" Grafikfehler - höchswahrscheinlich seitens Grafiktreiber oder sogar Hardware - auf. Ich habe den aktuellsten Nvidia-Treiber (Version 387.92 Stand 18.10.17) und mein Windows & sonstiges ist auch alles auf aktuellsten Stand.

    Der immer gleich aussehende Absturz scheint wohl vermehrt nach oder in einem Gespräch mit x-beliebigem NPC statt zu finden.
    Ähnliche Fälle wie meines habe ich nirgends gefunden, hier nicht, im Steam-Forum nicht und auch auf Google nichts.

    Als Anhang sind 2 Screenshots der Grafikfehler, einer vom Spielabsturz inklusive Fehlermeldung und DxDiag.txt + msinfo32.txt.

    HIER die DxDiag.txt
    und HIER die msinfo32.txt

    Systemdaten:
    OS: Windows 10 Enterprise 2016 LTSB 64bit
    GPU: Nvidia EVGA GTX 980
    CPU: Intel i5-4690
    Ram: 8GB

    Vielen Dank für jegliche Unterstützung seitens meines Problems und ich hoffe ich habe nichts vergessen zu erwähnen.
    Mit freundlich Grüßen,
    Baconsplit

    EDIT: In der Fehlermeldung steht zwar was von einer erstellen .log Datei, allerdings gibt es diese nicht. Es werden lediglich zwei .dmp Dateien erstellt welche sich allerdings nicht wie die von Windows, bei einem Bluescreen, erstellten .dmp Dateien öffnen lassen. Auf Wunsch kann ich diese trotzdem verlinken.
    PS: Es stürzt NUR das Spiel ab.

    [Bild: grafikfehler1.jpg] [Bild: grafikfehler2.jpg] [Bild: fehlermeldung___crash.png]
    Baconsplit ist offline Geändert von Baconsplit (31.10.2017 um 01:17 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ][immy
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    Ich hab zwar nicht die Grafikfehler aber das gleiche Problem.
    Ich kann es mit meinen Savegames schon vorhersagen wann es abstürzt.
    Dann hab ich ein älteres Savegame genommen, das klappte problemlos, hab dann erst mal weiter gespielt. Nachdem ich die entsprechende Spielzeit wieder erreicht habe, stürzt es wieder ab.
    Habe schon alles mögliche ausprobiert (unterschiedliche Treiber etc).

    Habe eine Radeon RX570 4GB
    Core i5 3570k
    8GB Ram
    Creative x-fi Titanium

    Achja und hab das Spiel bei gog gekauft, falls es etwas damit zu tun haben könnte. Die haben version 1.0.0.0, Steam hat glaube ich ein leicht andere Versionsnummer.
    ][immy ist offline

  3. #3 Zitieren
    Wannen-Nikolausi  Avatar von Juli Karen
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    Dann schließen wir uns mal an:

    Hatte soeben den ersten Absturz bei geöffnetem Adjutor, wo ich einige Minuten zwischen den Perks switchte, weil Stufenaufstieg und ich sehen wollte, was alles geht.

    Plötzlich schwarzer Bildschirm und die gleiche Fehlermeldung wie bei Baconsplit, diese aber gleich doppelt. Musik lief im Hintergrund weiter.


    Weiteres Problem:

    Ich konnte weder ELEX noch die beiden Fehlermeldungsfenster schließen, weil kein Mauszeiger vorhanden. Auch Tastensteuerung ging nicht.

    Ebenso versagte der Drei-Finger-Griff; ich konnte den Task Manager zwar öffnen, war aber sofort wieder im schwarzen Bildschirm.

    Mit der Windows Taste konnte ich mein Startfenster öffnen und die geöffneten Anwendungen in der Vorschau sehen, aber weder dort direkt schließen noch in eine der Anwendungen wechseln.

    Konnte letztlich nur über den Drei-Finger-Griff auf Abmelden gehen, um rauszukommen.

    Spiele ebenfalls via Gog.
    Dank & Gruß, JK
    -------------------------------------------------------------------
    (Entschuldigt bitte, aber ich kann mit Freundschaftslisten nicht viel anfangen. Daher sind Freundschaftsanfragen an mich zwecklos! Sorry)

    "2 Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit des Menschen.
    Aber beim Universum bin ich mir noch nicht sicher!" (A. Einstein)
    Juli Karen ist offline

  4. #4 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ][immy
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    Aufgrund eines Postings bei gog hab ich nun Visual Studio auf meinem System deinstalliert.
    Es crashed leider immernoch, allerdings bekomme ich jetzt nicht mehr das Fenster das mich auf die Dumps hinweist.

    btw, es stürzt mit Elex noch mehr ab. Auch das Windows Startmenü (windows 10) lässt sich nach einem Absturz nicht mehr bedienen. Ich muss mich erst einmal abmelden und wieder anmelden damit ich das bedienen kann.

    Scheint ein Treiber oder Speicherproblem zu sein. Vermutlich durch einen Bug in Elex. Wenn die alle Grafikeinstellungen auf ein Minium reduziere, kommt der Absturz später. Hab ich alles auf der höchsten Stufe, reicht es aktuell bei meinem Save wenn ich die Kamera einmal drehe.
    ][immy ist offline Geändert von ][immy (19.10.2017 um 14:42 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Aonas
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    Ich habe das Problem auch (Gog Version, GTX970, neuester Nvidia-Treiber). Es passiert einfach so in der Landschaft ab und zu (siehe Screenshot). Aber bei offenem Adjutor kommen diese Grafikfehler ständig am Rand (also außerhalb des Adjutor-Bildschirms). Die Grafikfehler sind da sehr viel kleiner als auf dem Screenshot, kommen aber alle paar Sekunden. Ist das bei euch auch so?
    [Bild: elex_grafikbug1.jpg]
    Nachdem das Spiel abstürzt, waren auch Darstellungsfehler in anderen gleichzeitig geöffneten Programmen. Z.B. in Paint .Net waren die vom Windows- Fenster gewohnten minimieren, maximieren, schließen Buttons oben Rechts einfach schwarz.
    Aonas ist offline

  6. #6 Zitieren
    Apprentice
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    Zitat Zitat von Aonas Beitrag anzeigen
    Die Grafikfehler sind da sehr viel kleiner als auf dem Screenshot, kommen aber alle paar Sekunden. Ist das bei euch auch so?
    Solche Grafikfehler gibt es bei mir auch. Auch sehr häufig, mal kleiner, mal größer.
    Baconsplit ist offline

  7. #7 Zitieren
    Neuling
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    Bei mir kommt die Fehlermeldung wenn ich meine GTX 1080 mit MSI Afterburner übertakte. Wenn ich MSI Afterburner ohne übertaktung offen habe kann ich Problemslos ohne Grafikkfehler spielen.

    Edit: Soeben fingen die Grafikfehler bei mir ebenfalls an.
    Minimalistiker ist offline Geändert von Minimalistiker (20.10.2017 um 17:39 Uhr)

  8. #8 Zitieren

    Piranha-Bytes
    Avatar von Michael Rüve
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    Zitat Zitat von Minimalistiker Beitrag anzeigen
    Bei mir kommt die Fehlermeldung wenn ich meine GTX 1080 mit MSI Afterburner übertakte. Wenn ich MSI Afterburner ohne übertaktung offen habe kann ich Problemslos ohne Grafikkfehler spielen.
    Deutet für mich darauf hin, dass mit Übertaktung irgendetwas auf der Grafikkarte zu heiß wird.
    Michael Rüve ist offline

  9. #9 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von Michael Rüve Beitrag anzeigen
    Deutet für mich darauf hin, dass mit Übertaktung irgendetwas auf der Grafikkarte zu heiß wird.
    Ne heiß wird da nichts, die Meldung kommt bei mir sofort wenn ich Elex starten möchte. (Noch keine 3D Grafiken)
    Habe jetzt auch mal zum testen nur 10 mhz übertaktet.


    Wenn ich auf "Ja" klicke öffnet der mir einfach nur mein Standart Explorer.

    [Bild: dnov0jegmeel5anmn.png]

    Edit:
    Hier die Dump file falls jemand damit was anzufangen weiß

    https://www.file-upload.net/download...75621.dmp.html

    Edit2: Die Grafikfehler waren nur kurz nach dem laden des Spielstandes zu sehen, komischer Bug.
    Minimalistiker ist offline Geändert von Minimalistiker (20.10.2017 um 22:14 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Apprentice
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    Eventueller Fix für das Problem ist anscheind das deaktivieren der Auto. Speicherung. Zudem muss man dementsprechend auch alle schon generierten Auto. Saves löschen.
    Auch bei einem anderen Nutzer hat es geholfen, ein ganz neues Spiel anzufangen.

    Also probierts mal aus, ich mache nun beides in einem.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Baconsplit
    Baconsplit ist offline

  11. #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Aonas
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    Ich verwende auch den MSI Afterburner zum Übertakten. Als ich die FPS damit auf 48 limitiert habe, damit die Grafikkarte beim Elex spielen nur noch zwischen 75-90% Auslastung hat, da hat es länger gedauert, bis die Grafikfehler gekommen sind.
    Probeweise habe ich die elex.exe in risen3.exe umbenannt, damit der Nvidia Treiber möglicherweise irgendwelche alten Optimierungen für die Engine anwendet, das hat aber nichts gebracht.
    Durch das Abschalten des automatischen Speichers kamen jetzt aber echt keine Grafikfehler mehr Dafür ist jetzt nach ca 1 Stunde das Spiel die Exception wie auf dem Screenshot gekommen beim Teleportieren. Das Spiel lief aber interessanterweise noch bzw es hat nicht mehr aufgehört die neue Location zu laden (schwarzer Ladebildschirm mit "Spinner" unten rechts).
    Aonas ist offline

  12. #12 Zitieren
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    Gleiches Problem ohne Grafikfehler. Wenn ich am TV zocke wird der Bildschirm kurz schwarz und nach ein paar Sekunden die Fehlermeldung wie auf dem Screenshot. Wenn ich nur am PC zocke (zwei Bildschirme angeschaltet) werden beide Bildschirme kurz schwarz, und dann der Fehler.
    Der Absturz hat sich immer weiter verschlimmert, von nach einer Stunde, bis zu Minuten nach Laden des Speicherstandes, bis 3-4 Schritte und jetzt direkt nach Start(!) des Spiels, dies allerdings eher selten. Spielzeit ca. 8 Stunden, angefangen hat es als ich Richtung NW gewandert bin.
    Älteren Speicherstand laden hilft leider nur temporär.

    Habe die GOG-Version.

    System:
    OS: Windows 10 Pro x64 Version 10.0.16299
    GPU: AMD Radeon RX 480 GAMING X 8G (Beta-Treiber für Windows 10 Fall Update)
    CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 V2
    Ram: 8GB

    Fehlermeldung: https://gyazo.com/69e7000902da082b9759f86fa1756397 und danach das obligatorische "ELEX funktioniert nicht mehr".

    DxDiag, msinfo32.
    .
    selftitled ist offline

  13. #13 Zitieren
    Apprentice
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    Moin selftitled,

    kannst es ja mal mit dem deaktivieren des Auto. Saves probieren. Das scheint wohl eine temporäre Lösung für das Problem allgemein zu sein.
    Baconsplit ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Bekomme einen ähnlichen Fehler, jedes mal, wenn ich mich von Oben Abessa nähere.

    Dafür starte ich das Spiel, lade meinen Speicherstand und gehe Richtung Felswand
    (Edit: Auto Saves aus hatte ich ebenfalls probiert)

    [Video]
    Kirides ist offline

  15. #15 Zitieren
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    Es scheint viele temporäre Lösungen zu geben, die wirksamste davon ist beten.
    Aber ernsthaft, älteren WHQL-Treiber installieren hat ne zeit lang funktioniert, Controller trennen und nur mit Maus und Tastatur spielen. Sehr alten Spielstand laden und was anderes machen... So langsam bin ich's mal wieder leid.

    Hier mal ein Auszug aus der dmp-Datei, als Spoiler markiert um nicht den Beitrag zu sprengen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    *** WARNING: Unable to verify timestamp for ELEX.exe
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ELEX.exe
    TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\guids.ini, error 2
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for atidxx64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for atidxx64.dll
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for binkw64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for binkw64.dll
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for fmod64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for fmod64.dll
    TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\modclass.ini, error 2
    GetUrlPageData2 (WinHttp) failed: 12029.
    *** The OS name list needs to be updated! Unknown Windows version: 10.0 ***

    FAULTING_IP:
    d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24
    00007ffc`bb48cf24 488b8228010000 mov rax,qword ptr [rdx+128h]

    EXCEPTION_RECORD: ffffffffffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
    ExceptionAddress: 00007ffcbb48cf24 (d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+0x00000000000000 24)
    ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
    ExceptionFlags: 00000000
    NumberParameters: 2
    Parameter[0]: 0000000000000000
    Parameter[1]: ffffffffffffffff
    Attempt to read from address ffffffffffffffff

    DEFAULT_BUCKET_ID: INVALID_POINTER_READ

    PROCESS_NAME: ELEX.exe

    ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

    EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

    EXCEPTION_PARAMETER1: 0000000000000000

    EXCEPTION_PARAMETER2: ffffffffffffffff

    READ_ADDRESS: ffffffffffffffff

    FOLLOWUP_IP:
    d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24
    00007ffc`bb48cf24 488b8228010000 mov rax,qword ptr [rdx+128h]

    FAULTING_THREAD: 0000000000002e90

    PRIMARY_PROBLEM_CLASS: INVALID_POINTER_READ

    BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_INVALID_POINTER_READ

    LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000001408d7235 to 00007ffcbb48cf24

    STACK_TEXT:
    00000000`0014f9a0 00000001`408d7235 : 00000000`00000000 00000001`00100000 00000000`0014fac0 00000000`059fdbe0 : d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+0x24
    00000000`0014fa50 00000000`00000000 : 00000001`00100000 00000000`0014fac0 00000000`059fdbe0 6f433a63`696d6c69 : ELEX+0x8d7235


    STACK_COMMAND: ~0s; .ecxr ; kb

    SYMBOL_STACK_INDEX: 0

    SYMBOL_NAME: d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24

    FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

    MODULE_NAME: d3d11

    IMAGE_NAME: d3d11.dll

    DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 0

    FAILURE_BUCKET_ID: INVALID_POINTER_READ_c0000005_d3d11.dll!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRend erTargetView__1_

    BUCKET_ID: X64_APPLICATION_FAULT_INVALID_POINTER_READ_d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ ClearRenderTargetView__1_+24

    WATSON_STAGEONE_URL: http://watson.microsoft.com/StageOne...htm?Retriage=1

    Followup: MachineOwner
    ---------


    Loaded Module List

    start end module name
    00000001`40000000 00000001`41823000 ELEX ELEX.exe
    00007ffc`8f8c0000 00007ffc`8faac000 fmod64 fmod64.dll
    00007ffc`91040000 00007ffc`911d0000 APEX_Clothing_x64 APEX_Clothing_x64.dll
    00007ffc`93980000 00007ffc`93a4e000 msvcr110 msvcr110.dll
    00007ffc`9bc30000 00007ffc`9bc8d000 binkw64 binkw64.dll
    00007ffc`9d680000 00007ffc`9d7a2000 AudioSes AudioSes.dll
    00007ffc`af9a0000 00007ffc`af9c9000 dbgcore dbgcore.dll
    00007ffc`b24b0000 00007ffc`b2678000 dbghelp dbghelp.dll
    00007ffc`b5df0000 00007ffc`b6d3e000 atidxx64 atidxx64.dll
    00007ffc`bb310000 00007ffc`bb5f2000 d3d11 d3d11.dll
    00007ffc`be720000 00007ffc`be986000 KERNELBASE KERNELBASE.dll
    00007ffc`be990000 00007ffc`bea86000 ucrtbase ucrtbase.dll
    00007ffc`c0b80000 00007ffc`c0c1d000 msvcrt msvcrt.dll
    00007ffc`c0f00000 00007ffc`c1208000 combase combase.dll
    00007ffc`c1d80000 00007ffc`c1e2e000 kernel32 kernel32.dll
    00007ffc`c1e60000 00007ffc`c2040000 ntdll ntdll.dll

    Hide DivRaw Stack Contents

    Memory access error at 'StackLimit) @@(((ntdll!_NT_TIB *)@$teb)->StackBase)'

    Hide DivDump Header Information

    ----- User Mini Dump Analysis

    MINIDUMP_HEADER:
    Version A793 (A0AB)
    NumberOfStreams 12
    Flags 50
    0010 MiniDumpScanMemory
    0040 MiniDumpWithIndirectlyReferencedMemory

    Streams:
    Stream 0: type ThreadListStream (3), size 000004B4, RVA 000006E4
    25 threads
    RVA 000006E8, ID 2E90, Teb:00000000002A1000
    RVA 00000718, ID 32EC, Teb:00000000002A9000
    RVA 00000748, ID 2604, Teb:00000000002AB000
    RVA 00000778, ID 1750, Teb:00000000002AD000
    RVA 000007A8, ID 3274, Teb:00000000002AF000
    RVA 000007D8, ID 2908, Teb:00000000002B1000
    RVA 00000808, ID 3264, Teb:00000000002B3000
    RVA 00000838, ID 614, Teb:00000000002B5000
    RVA 00000868, ID 1770, Teb:00000000002B7000
    RVA 00000898, ID D30, Teb:00000000002B9000
    RVA 000008C8, ID 2F74, Teb:00000000002BB000
    RVA 000008F8, ID 1A14, Teb:00000000002BD000
    RVA 00000928, ID 1244, Teb:00000000002C1000
    RVA 00000958, ID 2E08, Teb:00000000002C5000
    RVA 00000988, ID 2870, Teb:00000000002C7000
    RVA 000009B8, ID 2D6C, Teb:00000000002CB000
    RVA 000009E8, ID F0C, Teb:00000000002CD000
    RVA 00000A18, ID 27CC, Teb:00000000002CF000
    RVA 00000A48, ID 5B0, Teb:00000000002D1000
    RVA 00000A78, ID 262C, Teb:00000000002D3000
    RVA 00000AA8, ID 1DB4, Teb:00000000002D5000
    RVA 00000AD8, ID 940, Teb:00000000002D7000
    RVA 00000B08, ID 4F8, Teb:00000000002D9000
    RVA 00000B38, ID 19A0, Teb:00000000002DB000
    RVA 00000B68, ID 500, Teb:00000000002DD000
    Stream 1: type ModuleListStream (4), size 000006C4, RVA 00000BA4
    16 modules
    RVA 00000BA8, 00000001`40000000 - 00000001`41823000: 'C:\Games\ELEX\system\ELEX.exe'
    RVA 00000C14, 00007ffc`c1e60000 - 00007ffc`c2040000: 'C:\Windows\System32\ntdll.dll'
    RVA 00000C80, 00007ffc`c1d80000 - 00007ffc`c1e2e000: 'C:\Windows\System32\kernel32.dll'
    RVA 00000CEC, 00007ffc`be720000 - 00007ffc`be986000: 'C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll'
    RVA 00000D58, 00007ffc`be990000 - 00007ffc`bea86000: 'C:\Windows\System32\ucrtbase.dll'
    RVA 00000DC4, 00007ffc`c0b80000 - 00007ffc`c0c1d000: 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll'
    RVA 00000E30, 00007ffc`c0f00000 - 00007ffc`c1208000: 'C:\Windows\System32\combase.dll'
    RVA 00000E9C, 00007ffc`b24b0000 - 00007ffc`b2678000: 'C:\Windows\System32\dbghelp.dll'
    RVA 00000F08, 00007ffc`93980000 - 00007ffc`93a4e000: 'C:\Windows\System32\msvcr110.dll'
    RVA 00000F74, 00007ffc`9bc30000 - 00007ffc`9bc8d000: 'C:\Games\ELEX\system\binkw64.dll'
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    147 000341F6 00000000`00180bc0 00000000`00000580
    148 00034776 00000000`00181c40 00000000`00000640
    149 00034DB6 00000000`9bcdfeb0 00000000`00000400
    150 000351B6 00007ffc`c1effe44 00000000`00000100
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    156 00035D16 00000000`0257c9b0 00000000`00000400
    157 00036116 00000000`3dcccbcd 00000000`00000400
    158 00036516 00000000`9bebfb60 00000000`00000410
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    161 0003718E 00000000`0479fd88 00000000`00000278
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    164 000387B6 00000000`7ffe02d8 00000000`00000400
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    167 000393C6 00000000`c36a3f80 00000000`00000550
    168 00039916 00000001`01010001 00000000`00000400
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    177 0003BDEB 00000001`00000880 00000000`00000400
    Total memory: 31c3c
    Stream 3: type ExceptionStream (6), size 000000A8, RVA 0000063C
    ThreadID 11920
    ExceptionCode C0000005
    ExceptionRecord 0
    ExceptionAddress 7ffcbb48cf24
    Context record RVA 19ca, size 4d0
    Stream 4: type SystemInfoStream (7), size 00000038, RVA 000000B0
    ProcessorArchitecture 0009 (PROCESSOR_ARCHITECTURE_AMD64)
    ProcessorLevel 0006
    ProcessorRevision 3A09
    NumberOfProcessors 08
    MajorVersion 0000000A
    MinorVersion 00000000
    BuildNumber 00003FAB (16299)
    PlatformId 00000002 (VER_PLATFORM_WIN32_NT)
    CSDVersionRva 000014EC
    Length: 0
    Product: WinNt, suite: SingleUserTS
    Stream 5: type MiscInfoStream (15), size 00000554, RVA 000000E8
    Stream 6: type ??? (21), size 000001EC, RVA 00001268
    Dir entry 6, ??? stream has unknown stream type 21
    Stream 7: type ??? (22), size 00000098, RVA 00001454
    Dir entry 7, ??? stream has unknown stream type 22
    Stream 8: type UnusedStream (0), size 00000000, RVA 00000000
    Stream 9: type UnusedStream (0), size 00000000, RVA 00000000
    Stream 10: type UnusedStream (0), size 00000000, RVA 00000000
    Stream 11: type UnusedStream (0), size 00000000, RVA 00000000

    Hide DivStrings

    Mitteleurop
    ische Zeit
    Mitteleurop
    ische Sommerzeit
    16299.15.amd64fre.rs3_release.170928-1534
    dbgcore.amd64,10.0.16299.15
    C:\Games\ELEX\system\ELEX.exe
    C:\Windows\System32\ntdll.dll
    C:\Windows\System32\kernel32.dll
    C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
    C:\Windows\System32\ucrtbase.dll
    C:\Windows\System32\msvcrt.dll
    C:\Windows\System32\combase.dll
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    C:\Games\ELEX\system\binkw64.dll
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    C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\c0319291.inf_amd64_cb842461bf066e cd\atidxx64.dll
    C:\Windows\System32\AudioSes.dll
    C:\Games\ELEX\system\APEX_Clothing_x64.dll
    3++S++
    ilmic:Co
    he Aktion zu bes
    3++S++
    3bin\vc11win64-PhysX_3.3\APEX_Clothing_x64.dll.pdb
    USERPROFILE=C:\Users\patri
    TMP=C:\Users\patri\AppData\Local\Temp
    PROCESSOR_ARCHITECTURE=AMD64
    ProgramW6432=C:\Program Files
    AppData\Local
    C:\WINDOWS\Syste"
    erStore\
    inf_amd6!
    ProgramFiles=C:\Program Files
    ProgramData=C:\ProgramData
    V_1007\5&35196E84&7&0001
    md64_cb
    HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1462F680&REV_1003\4&1F24A1FF&0&0001
    iumd64.
    ::{59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee}\{4C5C32FF-BB9D-43b0-B5B4-2D72E54EAAA4}
    C:\Windows\System32\DevDispItemProvider.dll
    C:\Games\ELEX\system\
    C:\Games\ELEX\system\PhysX3CharacterKinematic_x64.dll
    api-ms-win-core-console-l1-1-0
    api-ms-win-core-console-l2-1-0
    api-ms-win-core-console-l3-1-0
    api-ms-win-core-crt-l1-1-0
    api-ms-win-core-crt-l2-1-0
    api-ms-win-core-datetime-l1-1-2
    api-ms-win-core-debug-l1-1-2
    api-ms-win-core-debug-minidump-l1-1-0
    dbgcore.dll
    api-ms-win-core-delayload-l1-1-1
    api-ms-win-core-enclave-l1-1-1
    api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-3
    api-ms-win-core-featurestaging-l1-1-1
    n ps-wbm-87
    8.17.1
    FMOD stream thread
    !um_B|
    3++S++
    3++S++
    C:\Games\ELEX\system\APEX_Clothing_x64.dll
    \??\C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.dll
    \??\C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.dll
    \??\C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.dll
    \??\C:\WINDOWS\system32\windowscodecs.dll
    C:\Games\ELEX\system\APEX_Clothing_x64.dll
    WindowsCodecs.pdb
    RSDSu!
    C:\Perforce\depot4\Project\extern\apex\1.3.4\bin\vc11win64-PhysX_3.3\APEX_Clothing_x64.dll.pdb
    88008800
    v
    .
    selftitled ist offline

  16. #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ][immy
    Registriert seit
    Apr 2003
    Beiträge
    51
    Zitat Zitat von selftitled Beitrag anzeigen
    Es scheint viele temporäre Lösungen zu geben, die wirksamste davon ist beten.
    Aber ernsthaft, älteren WHQL-Treiber installieren hat ne zeit lang funktioniert, Controller trennen und nur mit Maus und Tastatur spielen. Sehr alten Spielstand laden und was anderes machen... So langsam bin ich's mal wieder leid.

    Hier mal ein Auszug aus der dmp-Datei, als Spoiler markiert um nicht den Beitrag zu sprengen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    *** WARNING: Unable to verify timestamp for ELEX.exe
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ELEX.exe
    TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\guids.ini, error 2
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for atidxx64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for atidxx64.dll
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for binkw64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for binkw64.dll
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for fmod64.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for fmod64.dll
    TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\modclass.ini, error 2
    GetUrlPageData2 (WinHttp) failed: 12029.
    *** The OS name list needs to be updated! Unknown Windows version: 10.0 ***

    FAULTING_IP:
    d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24
    00007ffc`bb48cf24 488b8228010000 mov rax,qword ptr [rdx+128h]

    EXCEPTION_RECORD: ffffffffffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
    ExceptionAddress: 00007ffcbb48cf24 (d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+0x00000000000000 24)
    ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
    ExceptionFlags: 00000000
    NumberParameters: 2
    Parameter[0]: 0000000000000000
    Parameter[1]: ffffffffffffffff
    Attempt to read from address ffffffffffffffff

    DEFAULT_BUCKET_ID: INVALID_POINTER_READ

    PROCESS_NAME: ELEX.exe

    ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

    EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

    EXCEPTION_PARAMETER1: 0000000000000000

    EXCEPTION_PARAMETER2: ffffffffffffffff

    READ_ADDRESS: ffffffffffffffff

    FOLLOWUP_IP:
    d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24
    00007ffc`bb48cf24 488b8228010000 mov rax,qword ptr [rdx+128h]

    FAULTING_THREAD: 0000000000002e90

    PRIMARY_PROBLEM_CLASS: INVALID_POINTER_READ

    BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_INVALID_POINTER_READ

    LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000001408d7235 to 00007ffcbb48cf24

    STACK_TEXT:
    00000000`0014f9a0 00000001`408d7235 : 00000000`00000000 00000001`00100000 00000000`0014fac0 00000000`059fdbe0 : d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+0x24
    00000000`0014fa50 00000000`00000000 : 00000001`00100000 00000000`0014fac0 00000000`059fdbe0 6f433a63`696d6c69 : ELEX+0x8d7235


    STACK_COMMAND: ~0s; .ecxr ; kb

    SYMBOL_STACK_INDEX: 0

    SYMBOL_NAME: d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView_<1>+24

    FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

    MODULE_NAME: d3d11

    IMAGE_NAME: d3d11.dll

    DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 0

    FAILURE_BUCKET_ID: INVALID_POINTER_READ_c0000005_d3d11.dll!CContext::TID3D11DeviceContext_ClearRend erTargetView__1_

    BUCKET_ID: X64_APPLICATION_FAULT_INVALID_POINTER_READ_d3d11!CContext::TID3D11DeviceContext_ ClearRenderTargetView__1_+24

    WATSON_STAGEONE_URL: http://watson.microsoft.com/StageOne...htm?Retriage=1

    Followup: MachineOwner
    ---------


    Loaded Module List

    start end module name
    00000001`40000000 00000001`41823000 ELEX ELEX.exe
    00007ffc`8f8c0000 00007ffc`8faac000 fmod64 fmod64.dll
    00007ffc`91040000 00007ffc`911d0000 APEX_Clothing_x64 APEX_Clothing_x64.dll
    00007ffc`93980000 00007ffc`93a4e000 msvcr110 msvcr110.dll
    00007ffc`9bc30000 00007ffc`9bc8d000 binkw64 binkw64.dll
    00007ffc`9d680000 00007ffc`9d7a2000 AudioSes AudioSes.dll
    00007ffc`af9a0000 00007ffc`af9c9000 dbgcore dbgcore.dll
    00007ffc`b24b0000 00007ffc`b2678000 dbghelp dbghelp.dll
    00007ffc`b5df0000 00007ffc`b6d3e000 atidxx64 atidxx64.dll
    00007ffc`bb310000 00007ffc`bb5f2000 d3d11 d3d11.dll
    00007ffc`be720000 00007ffc`be986000 KERNELBASE KERNELBASE.dll
    00007ffc`be990000 00007ffc`bea86000 ucrtbase ucrtbase.dll
    00007ffc`c0b80000 00007ffc`c0c1d000 msvcrt msvcrt.dll
    00007ffc`c0f00000 00007ffc`c1208000 combase combase.dll
    00007ffc`c1d80000 00007ffc`c1e2e000 kernel32 kernel32.dll
    00007ffc`c1e60000 00007ffc`c2040000 ntdll ntdll.dll

    Hide DivRaw Stack Contents

    Memory access error at 'StackLimit) @@(((ntdll!_NT_TIB *)@$teb)->StackBase)'

    Hide DivDump Header Information

    ----- User Mini Dump Analysis

    MINIDUMP_HEADER:
    Version A793 (A0AB)
    NumberOfStreams 12
    Flags 50
    0010 MiniDumpScanMemory
    0040 MiniDumpWithIndirectlyReferencedMemory

    Streams:
    Stream 0: type ThreadListStream (3), size 000004B4, RVA 000006E4
    25 threads
    RVA 000006E8, ID 2E90, Teb:00000000002A1000
    RVA 00000718, ID 32EC, Teb:00000000002A9000
    RVA 00000748, ID 2604, Teb:00000000002AB000
    RVA 00000778, ID 1750, Teb:00000000002AD000
    RVA 000007A8, ID 3274, Teb:00000000002AF000
    RVA 000007D8, ID 2908, Teb:00000000002B1000
    RVA 00000808, ID 3264, Teb:00000000002B3000
    RVA 00000838, ID 614, Teb:00000000002B5000
    RVA 00000868, ID 1770, Teb:00000000002B7000
    RVA 00000898, ID D30, Teb:00000000002B9000
    RVA 000008C8, ID 2F74, Teb:00000000002BB000
    RVA 000008F8, ID 1A14, Teb:00000000002BD000
    RVA 00000928, ID 1244, Teb:00000000002C1000
    RVA 00000958, ID 2E08, Teb:00000000002C5000
    RVA 00000988, ID 2870, Teb:00000000002C7000
    RVA 000009B8, ID 2D6C, Teb:00000000002CB000
    RVA 000009E8, ID F0C, Teb:00000000002CD000
    RVA 00000A18, ID 27CC, Teb:00000000002CF000
    RVA 00000A48, ID 5B0, Teb:00000000002D1000
    RVA 00000A78, ID 262C, Teb:00000000002D3000
    RVA 00000AA8, ID 1DB4, Teb:00000000002D5000
    RVA 00000AD8, ID 940, Teb:00000000002D7000
    RVA 00000B08, ID 4F8, Teb:00000000002D9000
    RVA 00000B38, ID 19A0, Teb:00000000002DB000
    RVA 00000B68, ID 500, Teb:00000000002DD000
    Stream 1: type ModuleListStream (4), size 000006C4, RVA 00000BA4
    16 modules
    RVA 00000BA8, 00000001`40000000 - 00000001`41823000: 'C:\Games\ELEX\system\ELEX.exe'
    RVA 00000C14, 00007ffc`c1e60000 - 00007ffc`c2040000: 'C:\Windows\System32\ntdll.dll'
    RVA 00000C80, 00007ffc`c1d80000 - 00007ffc`c1e2e000: 'C:\Windows\System32\kernel32.dll'
    RVA 00000CEC, 00007ffc`be720000 - 00007ffc`be986000: 'C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll'
    RVA 00000D58, 00007ffc`be990000 - 00007ffc`bea86000: 'C:\Windows\System32\ucrtbase.dll'
    RVA 00000DC4, 00007ffc`c0b80000 - 00007ffc`c0c1d000: 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll'
    RVA 00000E30, 00007ffc`c0f00000 - 00007ffc`c1208000: 'C:\Windows\System32\combase.dll'
    RVA 00000E9C, 00007ffc`b24b0000 - 00007ffc`b2678000: 'C:\Windows\System32\dbghelp.dll'
    RVA 00000F08, 00007ffc`93980000 - 00007ffc`93a4e000: 'C:\Windows\System32\msvcr110.dll'
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    88008800
    v
    Geht mir inzwischen ähnlich. Ich würde es gerne weiterspielen, aber es geht ja nicht. Und immer wieder neu anfangen macht auch keinen Spass. Leider ist im Offiziellen Forum auch nur ein Mod der keine Aussagen zu irgendwas sagt. Nicht mal ob sie der Sache nachgehen.
    Ich bereue es grad wieder ein PB Spiel direkt bei Release gekauft zu haben. Das der Day1 Patch bei Gog 2 Tage zu spät kam ist noch das i-tüpfelchen, allerdings hat der Patch nichts relevantes an der Situation geändert. Ich hab den gleichen Fehler wie damals bei G3 gemacht und das Spiel direkt vorbestellt. Nun bereue ich es wieder. Bei Risen hatte ich es schon gelassen es direkt zu kaufen, aber die liefen erstaunlicherweise relativ problemlos. Ich weiß das PB ein relativ kleines Team hat für so einen großen Titel, aber irgendeine Rückmeldung wäre schon schön. Zumindest im offiziellen Forum, wo die User derzeit mit weniger hilfreichen Tipps (wenn sie diese überhaupt bekommen) von einem Mod bei Laune gehalten werden, während zu den richtig schwerwiegenden Problemen mit dem Spiel (kein Spielen möglich dank ständiger Abstürze) überhaupt keine Stellung genommen wird.
    ][immy ist offline

  17. #17 Zitieren
    Lehrling
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    17
    Bei mir kam der Absturz erst selten, aber jetzt ist es unspielbar, trotz aktueller Treiber und Hardware.
    Alle anderen Spiele machen keine Probleme, werde mich erst wieder Elex widmen wenn es gesund gepatcht wurde.
    Gibt ja genug zu Spielen im Moment!
    mahau ist offline

  18. #18 Zitieren
    Abenteurer
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    Mittlerweile ne Art Workaround gefunden, die jdf bei mir funktioniert.
    Wenn ich mit DDU die GPU-Treiber komplett entferne und nen neuen/alten Treiber aufspiele, scheinen die Abstürze erstmal für ein paar Spielstunden weg zu sein; völlig unabhängig ob vorher der Spielstand sofort nach Laden abgeschmiert ist.

    17.10.1 scheint dabei am besten zu funktionieren.
    .
    selftitled ist offline

  19. #19 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ][immy
    Registriert seit
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    Zitat Zitat von selftitled Beitrag anzeigen
    Mittlerweile ne Art Workaround gefunden, die jdf bei mir funktioniert.
    Wenn ich mit DDU die GPU-Treiber komplett entferne und nen neuen/alten Treiber aufspiele, scheinen die Abstürze erstmal für ein paar Spielstunden weg zu sein; völlig unabhängig ob vorher der Spielstand sofort nach Laden abgeschmiert ist.

    17.10.1 scheint dabei am besten zu funktionieren.
    Hat bei mir leider nicht funktioniert.
    Ich habe gestern auch mal auf einem Zweitrechner mit integrierter AMD GPU gespielt, dort lief es (bei absolut niedrigsten Grafikeinstellungen) ohne Probleme. Da war allerdings auch noch der 17.1.1 Treiber drauf. So weit runter kann ich mit meiner RX570 aber erst gar nicht gehen, da dieser Treiber die Karte noch nicht kennt (selbst wenn es nur eine umgelabelte RX470 ist)
    ][immy ist offline

  20. #20 Zitieren
    Semnone, ein Windir  Avatar von Semnone
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    Mir ist Elex immer wenn ich das Spiel gestartet habe immer abgestürzt mit der gleichen Meldung. Geholfen hat dann, MSI Afterburner komplett zu beenden.
    Seit dem kann ich Elex normal starten.
    Den Fehler, das Spiele nicht starten, wenn der Afterburner an ist, habe ich in letzter Zeit schon öfter erlebt.

    Entweder liegt es am Afterburner selber oder es hängt mit dem OSD vom Afterburner zusammen.

    Edit:

    Ich habe jetzt mal den Afterburner und den Rivatuner Statistics Server deinstalliert und die neuste Version von beidem installiert.
    Jetzt kann ich alle Spiele starten und spielen, mit aktivierten Afterburner und OSD, die vorher Probleme gemacht haben.

    Hier der Link zur neusten Version:

    MSI Afterburner 4.4.0 Beta 19
    Semnone ist offline Geändert von Semnone (26.10.2017 um 13:52 Uhr)

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