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Ich würde dies als Bereich für Verbesserungen für das Spiel "Elex" sehen. Bitte nur Dinge hinzufügen, die das Spielgefühl verbessern anhand der Optimierung von aktuell vorhandenen Funktionen in Elex und nicht anhand neuer Features. Bitte ausschließlich nur konstruktive Optimierung am Spiel vorschlagen, Danke für alle, die sich die Mühe machen sollten hier mitzuhelfen.
Geändert von Satoronus (19.10.2017 um 20:12 Uhr)
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Ich würde empfehlen, dass beim Ausweichen in Elex ein wenig die Belegung verbessert wird. Es ist gut, dass man Belegung hinzufügen kann aber das Aktivieren der Ausweichrolle durch das "zwei mal in eine Bewegungsrichtung zu drücken", stört mich erheblich im Spielfluss. Ich habe mir persönlich das Ausweichen auf Alt gelegt und würde mir wünschen, dass man die Ausweichrolle auch von dem "zwei mal drücken" wegbelegen kann. Danke fürs Lesen!
Geändert von Satoronus (19.10.2017 um 07:45 Uhr)
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Die HUD-Anzeigen noch etwas optimieren in Hinsicht von Aus- und Einschalten wie die Anzeige "Klettern", die nur mit der kompletten Deaktivierung des HUDs ausgeschaltet wird
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Die Anzeigen wie Lebens- Mana- und Erfahrungspunkte wieder in totalen Zahlen im Adjutor anzeigen, sowie auch (evtl.) den Kältewert
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Den "Equipment"-Fehler bei Duras am Anfang, der in der Cutscene eine Axt nutzt, im Dialog danach einen Bogen auf dem Rücken trägt und nach dem Dialog ein Schwert nutzt
(Viel mehr habe ich noch nicht gesehen, da ich leider durch den Grafikglitch, aufgrund meiner älteren GraKa, keine wirkliche Lust habe, weiter zu spielen)
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Ditto zu dem Blödsinn mit der Ausweichrolle. Es kann nicht sein, dass in einem Spiel, wo Ausdauer dermaßen wichtig ist eine Ausweichrolle so schnell aus Versehen passiert. Insbesondere wenn es ja eh schon im Spiel eine andere Lösung gibt (spezielle Taste fürs Ausweichen. Für Konsolen ist das ja ausschließlichso gelöst).
Zweitens: Einstellung für Lautstärke der Schritte. Gerade auf Dreck, Sand und Holz sind die Schritte viel zu laut. Außerdem sind sie kein bisschen leiser beim Schleichen.Es wird nicht so heiß gegessen, wie's gekocht wird...
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Die Rolle passiert mir ziemlich oft außerhalb vom Kampf - wenn man läuft, A antippt, danach D und dann gleich wieder A, wird die Rolle trotzdem ausgeführt. Das wird mit der Zeit ziemlich lästig.
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Eigene Kartenmarkierung, beschriftbar und ohne Limit, danke
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Dieser eine unfassbar penetrante Schritt-Soundeffekt der bei bestimmten Untergründen und besteigen von Holzleitern eingesetzt wird.
Den irgendwie dezenter machen.
Das wär hervorragend!
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18.10.2017 21:19 -
Menü-Tastenbelegungen bitte komplett entsperren und auch andere Tasten zulassen!
#8Unter Optionen->Tastaturbelegung:
Da ich Linkshänder bin und lieber mit den Pfeiltasten navigiere, ist die Steuerung
für mich ein Graus.
Die Menütasten (u.a. Backspace für zurück oder Skillsmenü aufrufen) sind leider gesperrt.
Ebenso kann ich die Quickslot-Tasten nicht umbelegen (z.B. Numpad-Tasten 0-9).
Ferner sind die Bild-Auf/Unter/Pos1 reserviert (Wofür?).
Ich glaube, ich muss (mal wieder) ein Autohot-Key Script für das Game schreiben [Bild: Troll_Chiller05.gif].
Beste Grüße
JC
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Kampf: Wenn die Ausdauer weg ist: zumindest einen Schritt zur Seite machen wenn man eine Ausweichrolle machen wollte.
Jetpack im Kampf: Sollte sofort bei Sprungtaste losgehen wenn man einen Gegner im Focus hat. (nicht erst nach Doppelclick).
Lesestoff: bei aufgenommenen Lesbaren Notizen eine Taste anbieten mit der man sofort den Inhalt nach dem Aufheben lesen kann.
Minimap: bitte Transparent machen / anbieten. Ist meist nur ein dunkler recht unansehnlicher Kreis.
Balancing: ein paar mehr Anfangslevel Waffen (Händler) anbieten, damit man nicht erst 5-6 Stufen Aufsteigen muss (Skills) um mal an was Besseres zu kommen.Geändert von Damocles (18.10.2017 um 23:11 Uhr)
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- die quest mutantenangriff in gotiel bei born hat einen bug. besiegt man erst die mutanten und berichtet anschließend born in der taverne davon, bekommt man keinerlei belohnung obwohl der npc "noch was drauf legen möchte".
- die weiblichen npc haben immernoch probleme mit ihren "beiden" sekundären geschlechtsmerkmalen.
ps: ich verlange das man das verdammte intro abbrechen kann!"We are going to have to act if we want to live in a diffrent world"Geändert von kain111 (18.10.2017 um 23:51 Uhr)
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Ich habe jetzt nach einigen Stunden Spielzeit auch eine kleine Anmerkung hinsichtlich der Ausrüstung zu machen. Wenn man eine Einhand Waffe + Schild hat und dann zum Bogen wechselt, muss man, um wieder zurück zu wechseln beide Ausrüstungen in der Hotbar wieder anwählen. Wäre schön wenn es reichen würde die Waffe in der Hotbar auszurüsten, um sein letztes Schild wieder mit in die Hand zu bekommen. Ich habe gemerkt, dass es den Spielfluss im Kampf ein wenig hindert.
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Ich fände es gut, wenn man Items aufnehmen könnte ohne die Animation dazu. So wie es in Gothic 3 funktioniert, wenn man schleicht und Items aufnimmt (ob es in der Risen Reihe funktioniert weiß ich gerade nicht). Das geht jedenfalls viel Schneller und wär insbesondere bei Elex mit den vielen einzelnen Items sehr praktisch.
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Die Ausweichrolle ist einfach nur grausam...das muss geändert werden. Das mit dem 2 mal antippen geht gar nicht...das passiert ständig ausversehen und macht alles kaputt.
Der Sound muss insgesamt mal ein wenig "Feintuning" bekommen. Zu laute Schritte, zu leiser Regen etc.
Die Farbe im Menu ändern, also bei Dingen die man auswählt (wie Klamotten) irgendeine andere Farbe und nicht von Hellblau nach etwas heller Blau...sonder vielleicht eher...von helblau nach Rot/Grün/Dunkelblauf/Weiß oder was auch immer....keine Ahnung wer sich den Käse ausgedacht hat.
Und nunja...allgemeines Bugfixing eben... (manchmal bekommt man zb keine Questbelohnung, Exp usw) aber gut, das sind "Kinderkrankheiten"
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Können wir irgendwie sämtliche Vorschläge im Eingangspost sammeln und den Thread pinnen?
Wenn ein Piranha hier durch kommt, ist es doch sehr mühsam sich alles rauszuschreiben.
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Bei der Controller-Steuerung (bei mir Xbox One Controller am PC):
Bitte nach der Quicksave Taste wieder direkt zurück zum Spiel. Es bringt mich irgendwie jedesmal aus dem Spielfluss, wenn ich nach dem Quicksave wieder den Menü-Verlassen-Button (suchen und) drücken muss.
Ausserdem wäre eine Möglichkeit zum Remappen des Controller-Layouts zu begrüßen (wobei das Mapping bis auf ein paar Feinheiten mMn ganz gelungen ist).
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Warum, um alles in der Welt, kann man das Spiel nicht aus dem Menu heraus beenden sondern muss erst ins Hauptmenu und kann es dann erst beenden. Oder bin ich zu blöd? Viele Spiele machen das. Wieso? Geht mir unendlich auf den Zeiger.
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme: "Lächle und sei froh, es könnte schlimmer kommen!" Und ich lächelte und war froh....und es kam schlimmer
"Wie immer....nur schlimmer.."
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Das wäre auch mir ein wichtiges Anliegen.
Zudem:
Sehr störend und hat mich einige Male das (virtuelle) Leben gekostet: Sobald der Jetpack im roten Bereich ankommt, geht er erstmal aus und muss erneut aktiviert werden. Mein Auto geht auch nicht aus, wenn die Tanknadel im roten Bereich ist, warum tut es der Jetpack? Oft fehlt mir nur noch dieser kleine Boost der Reserve und ich stürze ab, weil der nicht sofort zur Verfügung steht...
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- Anzeige von HP/Ausdauer/Mana/exp fürs nächste level in absolute Zahlen.SNES Liebhaber und Sammler ^^
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Also das Spiel find ich erst mal klasse das vor weg..
Das einzige was etwas nicht so fein ist.. ist das verkaufen beim Händler. da wünsche ich mir doch noch ein paar mehr untermenüs.. Waffen , Rüstung ist ja schon gut aber der Rest.. warum ist es nicht das selbe wie im inventar selber.. da ist es ja gut sortiert.. so müste es auch beim verkaufen sein...
Danke schön