Ergebnis 21 bis 40 von 89
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Danke an ravenhearth und Tschlompf für eure toll geschriebene Review. Ihr geht wirklich detailliert auf die Stärken und Schwächen des Spiels ein, ohne dabei zu spoilern
Ich glaube ja, dass ich noch nie derart gehypt auf einen Titel war wie Elex. So sehr, dass ich in den letzten Tagen in eindeutig zu viele LPs reingeschaut habe, die mich alle in dem tollen Eindruck bestätigen, den Elex macht. Nur das Kampfsystem könnte vielleicht wirklich besser sein. In dem Punkt stimme ich Jörg Luibl von 4players zu: Für Elex 2 soll sich PB beim Gameplay - insbesondere dem Kampfsystem - von ihren Frankfurter Kollegen von Deck13 unterstützen lassen. The Surge hatte nämlich wirklich ein tolles Kampfsystem
Ich freu mich jetzt so sehr darauf, demnächst auch in Magalan eintauchen zu dürfen. Hätte Amazon mir nicht gerade mitgeteilt, dass sich die Lieferung von Elex bei mir verzögern wird
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Ich persönlich hätte mit schlechteren Reviews gerechnet.
Es ist doch Fakt, dass viele der neue Features einfach nicht so geil sind (Cutscenes) und die Technik veraltet ist.
Animationen sind vergleichbar schwach, die Grafik sieht laut allen möglichen Reviews wie von vor 5 Jahren aus.
Hinzu kommen dann Kleinigkeiten, die PB mal hatte und jetzt nicht mehr hat, was zudem ein klarer Rückschritt diesbezüglich ist: schöne Icons, zwei Waffen gleichzeitig visualisiert, keine Koch- und Craftinganimation etc.
Auch sowas, dass sich die Strömung in Gewässern 0,0 auf den Charakter auswirkt sind leicht vergebene Chancen.
Ich denke, dass PB bei Wertungen zwischen 77-80% und dem Satz "Bestes PB Spiel seit Gothic 2." mehr als nur gut leben kann.
Am Ende wissen wir, was wir bekommen und dafür können wir auch über einige Kleinigkeiten und Schwächen hinwegsehen, die in Reviews berücksichtigt werden müssen.
Bessere Animationen, eine moderne Grafik, dann gehe ich jede Wette ein, dass das Spiel irgendwo bei Mitte-80 liegen würde.
Aber die 5/10 Review ist doch Schwachsinn, die muss man doch nicht mal auffassen. Das ist purer Hate und Nichts anderes.
ravenhearth und Tschlompf dagegen mit wirklich richtig guten Beiträgen.
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Offengestanden fand ich die 85% der Gamestar etwas verwirrend, da doch aus meiner Sicht elementare Dinge wie Kampfsystem, Interface, Bedienung und Story kritisiert wurden. Mit diesen Dingen wird man doch unendlich+einmal im Spiel konfrontiert!? Wenn ich nur das Fazit betrachte, würde ich eher auf eine 75er-Wertung schließen. Und das finde ich keinesfalls schlecht, aber eben gefühlsmäßig näher an der Realität.
"Weg mit der Waffe!"
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Ich hatte Recht die Gamestar Wertung hatte 10 Punkte Deutschland Bonus aktuell Metacritic 74. Auf jedenfall ist jetzt klar das PB nach nach dem 2 Mittelmäßigen Spielen wieder im guten Bereich ist. Ich freue mich auf jedenfalls. Zu Gamona eine 5/10 ist kein Verriss ist sagt aus das es Durchschnitt ist nicht besser und auch nicht schlechter was ich selber für falsch halte Elex ist mit Sicherheit deutlich besser als der Durchschnitt.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Test auf xboxdynasty
https://www.xboxdynasty.de/review/el...gothic-macher/
Fazit
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Es ist schon der Wahnsinn was für ein umfangreiches Rollenspiel Piranha Bytes da gerade mal mit knapp 30 Mitarbeitern auf die Beine gestellt hat! Elex strotzt nur so vor Ideen, beinharten Charakteren, einem abwechslungsreichen Artdesign und jeder Menge Quests. Die Dialoge sind rau, dreckig und ehrlich, wie man es von den Gothic-Machern gewohnt ist. Gleichzeitig fügen sie sich harmonisch in diese zersplitterte Welt, die verschiedene Artdesigns, Stämme, Glaubensansichten und Motive gekonnt miteinander vereint. Direkt von Anfang an habt ihr die volle Freiheit, um Elex und seine offene Welt nach Lust und Laune zu erkunden. Einen kleinen roten Faden gibt es dennoch, allerdings könnt ihr euch schnell in Magalan verlieren und nur schwer wieder herausfinden. Wer sinnt da noch auf Rache?!
Gerade das macht allerdings auch den Reiz von Elex aus. Ihr erkundet fremde Gegenden, erledigt vielschichtige Aufgaben, die oft moralische Fragen aufwerfen und erhaltet dafür die Ressourcen für Fantasy- oder Sci-Fi Waffen. Die Kämpfe sind allerdings rechte sperrig und gehen nicht so locker von der Hand wie in anderen Titeln. Dafür dürft ihr ein Jetpack euer Eigen nennen, mit dem ihr ungeahnte Höhen – und Gegenden – erreichen könnt. Keine Frage, Elex lebt von seiner Welt, seinen Bewohnern und seiner Vielschichtigkeit.
Weniger gut kommt die technische Seite daher. Der Titel ist keine Vollkatastrophe, keine Panik! In Sachen Weitsicht und Outdoor-Lichteffekte kann das Rollenspiel von Piranha Bytes durchaus mit anderen Genre-Vertretern mithalten. Allerdings leistet sich die Engine zwischendurch kleine Ruckler und Tearing-Effekte in den Zwischensequenzen. Hinzu kommen die eher durchschnittlichen Animationen oder das sperrige Menü. Wie anfangs erwähnt: Für solch eine Teamgröße ist das Ergebnis immer noch sehr respektabel. Wenn ihr große Gothic-Fans seid oder gerne wieder ein Rollenspiel alter Schule zocken wollt, ist ein Ausflug mit Elex der richtige Tripp für euch.
Singleplayer: 8.0
Sound: 8.0
Control: 7.5
Overall: 8.0
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Im Ausland (Frankreich) wird Elex zerrissen
GAMERGEN.COM
auf deutsch
9/20
ACTUAGAMING.net
auf deutsch
4/10
edit:
Verriss auch auf englischsprachigen Seiten
PlaystationUniverse
ELEX is bad in almost every way. It’s a poor attempt and impossible to enjoy anything outside of its interesting setting and backstory.
3/10Geändert von Blue Force (16.10.2017 um 22:08 Uhr)
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Bin mittlerweile Stufe 14 und den Outlaws beigetreten und krieg sogar das ein oder andere Vieh klein
Mittlerweile entwickelt sich auch dieser typische Gothic-Sog ("Nur noch diese eine Quest...") und es macht echt Laune. Wenn man sich auf die Welt mit den unterschiedlichen Gegenden einlässt entwickelt sich eine verdammt geniale und authentische Welt, die ihresgleichen sucht.
Anfangs gibt es allerdings doch einige Frustmomente, da man wirklich vielen Gegnern aus dem Weg gehen muss (aber man sieht sich ja immer zwei mal). Ich blicke jedenfalls optimistisch und voller Hoffnung auf die Dinge die da noch so kommen.
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dass es vor allem am Anfang arg schwer ist kann man auch bei den meisten deutschsprachigen Tests mehr oder weniger deutlich herauslesen, bei gamersglobal z.B. haben sie diesen Punkt auch klar thematisiert und ich denke es liegt vor allem an der Ausdauer. die ist nach einer(!) 5er-Kombo komplett aufgebraucht - WTF? ich habe auf jeden Fall beschlossen dass Spiel auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad und mit Dauerbegleiter zu beginnen.
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Ich weiß nicht ob sich PB so einen großen Gefallen damit getan hat das Spiel schon frühzeitig den Reviewern zur Verfügung zu stellen. Der Day-1 Patch scheint schon viele der angesprochenen (insbesondere AI) Probleme zu beheben:
https://playstation-experience.com/e...01-verfuegbar/
Ich kann mir allerdings kaum vorstellen, dass die ganzen Reviews jetzt nochmal aktualisiert werden. Andererseits hilft ja auch schlechte Presse manchmal
Dass das Spiel am Anfang schwer ist, ist doch normal und richtig so. Klar, keine Außdauer zu haben ist nervig, aber eigentlich auch realistisch. Ich hab kein Problem damit um Gegner herum oder vor ihnen Weg zu laufen bis ich wieder einen Guten Schlag oder eine Kombo platzieren kann -- aber ich hab auch zuletzt Gothic 3 nochmal gespielt und bin deshalb Kampfsystem vorgeschädigt
Das einzige was ich befürchte ist, dass die Lernkurve als Fernkämpfer wieder besonders steil wird, da man am Anfang bestimmt wieder hauptsächlich Nahkämpfer Waffen kaufen und Skills lernen kann. Allerdings hat man mit Jetpack bestimmt auch ein paar Vorteile im Fernkampf.
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Jetzt freuen wir uns, wenn PB Spiele 74% erreichen, ja? Was für ein Witz. Der Markt ist so voller atemberaubender Spiele, ich komme aufrichtig nicht hinterher. Allein seit Juli führt FF12 Zodiac Remaster meinen backlog an. Und dann kommen die mit sowas wie Elex....Ich bin frustriert.
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Ich bin dagegen ziemlich begeistert. Ich hab schon erwartet, dass das Gme in der presse zerrissen wird. Das macht es aber nicht schlechter
Mein Eindruck ist auch, dass sich weit mehr Menschen diesmal dafür interessieren. In den weltweiten Steamdownloads war es sogar zeitweise auf Platz 4. Ich hoffe, dass das Spiel ein voller Erfolg für PB wird und uns den Weg für Elex 2 ebnet. Ich will unbedingt mehr in diesem Setting.
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74% ist keine schlechte Wertung. Heutzutage bekommt jedes AAA-Game die 80% quasi eh geschenkt, was halt auch dazu führt, dass man den Eindruck bekommt, dass alles < 80% schlecht ist. Möchte nicht wissen, wie viele AAA-Games ich dieses Jahr schon gespielt habe, die als die zweite Wiederkunft Jesu gefeiert und im Bereich 80-90% bewertet wurden, aber zig Probleme haben.
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Bei mir (PS4) hats gestern vor meinem ertsen Spielstart auch den Patch 1.01 installiert und ich kann mich nicht beklagen. Habe bis jetzt ca. 5h Spielzeit und das Erlebte gefällt mir sehr gut!
Edit: v.a. kommt es mir keinesfalls zu schwer vor (spiele auf schwer). Es soll ja herausfordernd sein!! Am Anfang muss man sich halt erst mal orientieren, Gespräche führen, Aufträge sammeln und abschließen, sammeln und leveln... Das Kampfsystem ist auch bei weitem nicht so schlecht wie oftmals erwähnt wurde - ganz im Gegenteil - mal schauen was man da noch so lernen kann!Geändert von AenimaAut (17.10.2017 um 06:41 Uhr)
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Sehe ich auch so, bei vielen Testern bekommen große AAA Games automatisch eine 8X% bei der Bewertung, gerade bei der Gamestar ist es extrem. Und viele Spieler sehen deshalb große Hype Spiele die "nur" eine 81% oder 83% bekommen mittlerweile sogar an schlecht an. Da liest man immer wieder "Schade war wohl nicht" oder "Wird halt ein Sale kaufen" und lauter solche Kommentare. Dabei kann man bei solchen Spielen problemlos zuschlagen und wenn man ein Fan von einen Genre ist kann man auch problemlos bei einer 70iger Wertung zuschlagen. Erst wenn es Richtung 60 geht würde ich mir Gedanken machen, und mir alles genauer anschauen.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht: Ich denke der entsteht auch, weil eben das Kampfsystem nicht so toll ist. Etwas was ich mir schon bei den ersten Gameplay Videos dachte und auch bei den Lets Plays denke. So etwas ist halt eine Sache mit der man Leben muss, allerdings soll es stark helfen wenn man den Auto Fokus deaktiviert. Dann sollen auch Gruppenkämpfe deutlich leichter von der Hand gehen.
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Hätte mich auch gewundert, wenn das im fertigen Spiel noch so wäre. So ein paar Monster sollten schnell zu balancieren sein. Hier ein paar HP, dort etwas weniger Schaden und schon passt es.
Klingt ganz so, als wäre die Wahl der Testversion etwas ungeschickt gewesen. Warum man ausgerechnet die an chronischer Überarbeitung und ständigem Zeitmangel leidenden Tester mit einem übertrieben schweren Einstieg nervt, ist schwer zu sagen. War doch klar, dass die meisten sich garnicht erst die Mühe machen werden. Im Endeffekt also vermutlich mal wieder Zeitmangel seitens PB.