Seite 1 von 12 123458 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 232
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Парни! У меня огромная просьба ко всем, кто уже в ближайшее время начнет играть в Элекс.

    Так вот, побегав по миру 5-10 часов (это уж кому сколько понадобится), поделитесь с коллегами своими первыми впечатлениями.
    Хотелось бы, чтобы они были представлены в виде небольшой рецензии с перечислением позитивных и негативных моментов в игре, с вашей точки зрения. Не ограничивайтесь эмоциональными восклицаниями типа - "Круто!" или "Полный отстой!"
    Постарайтесь хотя бы кратко аргументировать свое мнение.
    Заранее огромное спасибо!
    elind ist offline

  2. #2 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    157
    И так. Поиграл ничтожно мало, но первые впечатления вот такие.

    Интерфейс, то ещё говно. Во времена 3Д моделек всего и вся у них это...
    А что с боёвкой? Почему когда я смотрю в конкретную сторону (предварительно повернувшись КЛАВИШЕЙ) он бьёт в ДРУГУЮ сторону? Что за ерунда?
    А что с текстурами? В самом начале игры, ещё в ролике, броня на Альбах... это просто вырвеглазье какое-то. Да даже в Готике текстуры казались лучше, что пошло не так? Обычно скрины их игр выглядели так же, как и потом в игре, а тут?
    А так, побегав 1 час безумно хочется всё исследовать, давно такого ощущения не было. Да и управление мне нравится ГГ. И Джетпак теперь выручает, не приходится загружаться падая в пропасть. Посмотрим, как пойдёт потом.
    К тому же что-то слишлом много живности порой. Видел, как 2а Рептора, 3и кабана, Монстр большой, пару крыс и черепашек, плюс 2а человека били друг друга
    У меня прям срыв не начался, тк опыт убивался другим опытом А мне не давали. После нескольких десяток загрузок я плюнул и в слезах убежал от бессилия, что не получу опыта за всех
    А и да, что с ОПЫТОМ? Он просто отображается полоской и всё, а сколько опыта надо, не показывает. Странно это всё
    Negih ist offline

  3. #3 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    423
    Ну да , те же претензии к интерфейсу , боевке , картинке.
    Плюс баги - уже в самом начале игры некий персонаж попросил экспроприировать некую вещь. Она в инвентаре , отмечена как квестовая но возможности отдать ее квестодателю нет. Понятное дело , это мелкий сайдквест но все равно раздражает.

    Из плюсов - сохранился тот дух Готики когда хочется засунуть везде нос , собрать каждую траву , стрелу и яблоки ( что меня всегда бесило в ДОС2 - сделали кучу рецептов на еду но при этом в самом начале можно подобрать лежанку и просто щелкать ее вне боя чтоб восстановить хп. И нафиг эта еда ? )

    Правда в 100500-й раз быть мальчиком на побегушках в лагере "чтоб заслужить доверие" как-то уже приелось. Понятно что от самой концепции никуда не денешься но могли бы хоть как-то иначе оформить. А то тянется с самой первой готики уже почти 20 лет , елки-палки.

    Ладно 3 часа побегал уже 2 часа ночи , надо спать )
    Mirrodin ist offline Gendert von Mirrodin (18.10.2017 um 01:17 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
    Кажется тексты игры опять совершенно разные для оригинала и всех переводов. По крайней мере немецкий звук кардинально отличается от того, что пишется в английском тексте. Воспринимать игру совершенно невозможно, если захочется услышать оригинал. И это даже не как в Р1, тут целые диалоги переделаны. Будто совсем другим сценаристом писаны.
    Пока это самая главная претензия к игре. А к остальному можно привыкнуть.

    Может стоит про тексты Пираньям написать? Элементарно любопытно кто занимался таким непотребством. С первых минут, с самого интро впечатление гробится.
    Ну почему, почему нельзя хоть раз сделать НОРМАЛЬНО. А потом удивляются чего это такие тупые диалоги в играх ПБ, а ответ прост - то, что читает большая часть аудитории элементарно создавалось не ПБ. Напоминает ситуацию с локализациями японских игр, там правда такого ужаса никогда не творилось, чтобы в итоге получалась совсем иная игра.

    Вот для примера самое интро. В оригинале, насколько я помню немецкий со школы, ГГ рассказывает о себе как человеке, живущем в Магалане. Не перечисляет фракции, не служит всезнайкой, а просто рассказывает о мире. В английском переводе интро сделано под американские рпг, вот ты герой, ты спасёшь мир. И у ГГ нет имени. Совсем нет. Ни в диалогах, где он представляется, ни в интро. Разве что он известен под прозвищем - Зверь/Монстр Хаксора.
    Кто не верит, вот скрипт интро оригинала (они удобно лежат в срт сабах)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Dialogue: 0,0:00:01.46,0:00:03.67,Default,,0,0,0,,Der Planet Magalan
    Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:06.00,Default,,0,0,0,,Unsere Heimat
    Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:15.28,Default,,0,0,0,,Vor 160 Jahren wurde sie durch einen\NMeteoriteneinschlag fast vollstndig zerstrt.
    Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:23.43,Default,,0,0,0,,Doch es gab berlebende, die sich aus den\NRuinen der alten Welt wieder neu erhoben.
    Dialogue: 0,0:00:25.86,0:00:30.55,Default,,0,0,0,,Die Schwachen flohen in die Wildnis,wurden\Ngrtenteils dezimiert oder
    Dialogue: 0,0:00:30.58,0:00:35.91,Default,,0,0,0,,versteckten sich hinter dem Schutz\Nder neu formierten Gemeinschaften.
    Dialogue: 0,0:00:37.74,0:00:41.02,Default,,0,0,0,,Die Starken kmpften um\Ndie knappen Rohstoffe und
    Dialogue: 0,0:00:41.04,0:00:45.13,Default,,0,0,0,,Waffen, die die alte Welt\Nihnen hinterlassen hatte.
    Dialogue: 0,0:00:46.41,0:00:52.24,Default,,0,0,0,,Doch der Meteor brachte nicht\Nnur Zerstrung. Auch ein neues,
    Dialogue: 0,0:00:52.26,0:00:57.56,Default,,0,0,0,,bisher vllig unbekanntes\NElement kam auf unsere Welt:
    Dialogue: 0,0:00:57.59,0:00:59.88,Default,,0,0,0,,ELEX
    Dialogue: 0,0:00:59.91,0:01:03.10,Default,,0,0,0,,Es verlieh den Menschen unglaubliche Macht.
    Dialogue: 0,0:01:03.12,0:01:10.30,Default,,0,0,0,,Und die Fhigkeit bermchtige Technik zu entwickeln und viele Arten von Magie zu wirken.
    Dialogue: 0,0:01:10.33,0:01:14.09,Default,,0,0,0,,Doch das hatte seinen Preis.
    Dialogue: 0,0:01:14.11,0:01:21.63,Default,,0,0,0,,Elex in seiner reinen Form fhrte zur Degeneration der vegetativen Systeme des Krpers.
    Dialogue: 0,0:01:21.65,0:01:27.28,Default,,0,0,0,,Diejenigen, deren Geist stark genug war, konnten diesen Verfall berwinden.
    Dialogue: 0,0:01:27.31,0:01:33.22,Default,,0,0,0,,Und wurden zu emotionslosen und synthetischen Abarten der Gattung Mensch.
    Dialogue: 0,0:01:33.24,0:01:38.08,Default,,0,0,0,,Sie nennen sich selbst die Albs.
    Dialogue: 0,0:01:38.10,0:01:48.11,Default,,0,0,0,,Es dauerte nur wenige Jahre, bis die Albs stark genug waren, um den\NRest der freien Menschen zu jagen und ihre Existenz zu bedrohen.
    Dialogue: 0,0:01:48.14,0:01:55.33,Default,,0,0,0,,Seither fhren wir einen erbitterten Krieg gegen ihre Ausbeutung und Tyrannei.
    Dialogue: 0,0:01:55.36,0:02:03.33,Default,,0,0,0,,Einer der Albs, ein aufstrebender und siegreicher Feldherr, ist der effektivste unter ihnen.
    Dialogue: 0,0:02:03.36,0:02:05.37,Default,,0,0,0,,Wir nennen ihn
    Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:09.48,Default,,0,0,0,,die Bestie von Xarcor.

    А вот английский перевод
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Dialogue: 0,0:00:01.65,0:00:08.06,Default,,0,0,0,,Magalan. Home to a civilization of millions.
    Dialogue: 0,0:00:08.09,0:00:10.78,Default,,0,0,0,,Until the Comet hit.
    Dialogue: 0,0:00:10.81,0:00:17.06,Default,,0,0,0,,Earthquakes shattered its cities. Firestorms swept the planet.
    Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:25.74,Default,,0,0,0,,And as Magalan fell into darkness, the survivors faced a world that was unrecognizable.
    Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:30.92,Default,,0,0,0,,Fighting amongst the ruins of the Old World, new factions arose.
    Dialogue: 0,0:00:30.95,0:00:33.25,Default,,0,0,0,,The Berserkers,
    Dialogue: 0,0:00:33.28,0:00:35.91,Default,,0,0,0,,the Clerics,
    Dialogue: 0,0:00:35.93,0:00:37.63,Default,,0,0,0,,the Outlaws,
    Dialogue: 0,0:00:37.65,0:00:41.57,Default,,0,0,0,,each with their own vision of the future.
    Dialogue: 0,0:00:41.59,0:00:46.39,Default,,0,0,0,,But, it wasn't only the struggle for scarce Old World resources that drove them.
    Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:49.91,Default,,0,0,0,,For the Comet had brought something new.
    Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:56.69,Default,,0,0,0,,Elex, An element unknown to Magalan, it could fuel technology,
    Dialogue: 0,0:00:56.71,0:01:02.56,Default,,0,0,0,,Change the evolution of life, open new abillities, to those with the will to controll it.
    Dialogue: 0,0:01:02.59,0:01:07.06,Default,,0,0,0,,For the Clerics it drove new technological innovation,
    Dialogue: 0,0:01:07.08,0:01:10.04,Default,,0,0,0,,For the Outlaws drugs to free their minds,
    Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:12.85,Default,,0,0,0,,To Berserkers it gave the power of magic.
    Dialogue: 0,0:01:12.88,0:01:16.90,Default,,0,0,0,,Seduced by Elex's power, some began to consume it.
    Dialogue: 0,0:01:16.93,0:01:23.47,Default,,0,0,0,,Addicted, overwhelmed, most degenerated into vicous, mindless mutants.
    Dialogue: 0,0:01:23.49,0:01:27.10,Default,,0,0,0,,But, there were some who could control their addiction.
    Dialogue: 0,0:01:27.12,0:01:33.48,Default,,0,0,0,,To them, at the cost of their emotions, Elex offered strength, focus and stamina.
    Dialogue: 0,0:01:33.51,0:01:38.20,Default,,0,0,0,,These people called themselves - The Albs.
    Dialogue: 0,0:01:38.23,0:01:39.94,Default,,0,0,0,,Seemingly unstoppable,
    Dialogue: 0,0:01:39.96,0:01:41.65,Default,,0,0,0,,the Albs have waged war on all
    Dialogue: 0,0:01:41.68,0:01:47.04,Default,,0,0,0,,who stand between them and their need to obtain Elex.
    Dialogue: 0,0:01:47.07,0:01:52.53,Default,,0,0,0,,Advancing from the frozen wastes of Xacor and their fortress Ice Palace,
    Dialogue: 0,0:01:52.56,0:01:57.65,Default,,0,0,0,,the Albs threaten the future of all the factions on Magalan.
    Dialogue: 0,0:01:57.67,0:02:01.58,Default,,0,0,0,,Now, as Alb forces prepare their final assault,
    Dialogue: 0,0:02:01.61,0:02:06.27,Default,,0,0,0,,Jax, a renowned Alb Commander, is sent on solo mission.
    Dialogue: 0,0:02:06.29,0:02:11.48,Default,,0,0,0,,One Alb, selected to change the fate of Magalan.

    А вот я прогнал оригинал через гугл на инглиш
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Dialogue: 0.0: 00: 01.46,0: 00: 03.67, Default ,, 0,0,0,, The Planet Magalan
    Dialogue: 0,0: 00: 03.70,0: 00: 06.00, Default ,, 0,0,0,, Our home
    Dialogue: 0,0: 00: 08.04,0: 00: 15.28, Default, 0,0,0,, 160 years ago it was almost completely destroyed by a \ n meteorite impact.
    Dialogue: 0.0: 00: 17.18,0: 00: 23.43, Default, 0,0,0, But there were survivors who re-emerged from the \ N ruins of the ancient world.
    Dialogue: 0.0: 00: 25.86,0: 00: 30.55, Default ,, 0,0,0,, The weak fled into the wilderness, were mostly decimated or
    Dialogue: 0.0: 00: 30.58,0: 00: 35.91, default ,, 0,0,0,, hid behind the protection of the newly formed communities.
    Dialogue: 0.0: 00: 37.74,0: 00: 41.02, Default ,, 0,0,0,, The strong fought for \ N the scarce raw materials and
    Dialogue: 0.0: 00: 41.04.0: 00: 45.13, default ,, 0,0,0,, weapons that the old world \ N had left them.
    Dialogue: 0.0: 00: 46.41,0: 00: 52.24, Default ,, 0,0,0,, But the meteor did not bring \ N only destruction. Also a new,
    Dialogue: 0.0: 00: 52.26,0: 00: 57.56, default, "0,0,0, 'completely unknown \ N element came to our world:
    Dialogue: 0.0: 00: 57.59,0: 00: 59.88, default ,, 0,0,0,, ELEX
    Dialogue: 0,0: 00: 59.91,0: 01: 03.10, Default, 0,0,0,, It gave people incredible power.
    Dialogue: 0.0: 01: 03.12,0: 01: 10.30, Default, 0,0,0,, And the ability to develop powerful technique and to work many kinds of magic.
    Dialogue: 0,0: 01: 10.33,0: 01: 14.09, Default, 0,0,0,, But that had its price.
    Dialogue: 0.0: 01: 14.11.0: 01: 21.63, default ,, 0,0,0,, Elex in its pure form led to the degeneration of the vegetative systems of the body.
    Dialogue: 0,0: 01: 21.65,0: 01: 27.28, Default, 0,0,0, 'Those who were strong enough to overcome this decay.
    Dialogue: 0,0: 01: 27.31,0: 01: 33.22, Default, 0,0,0,, And became emotionsless and synthetic varieties of the genus Mensch.
    Dialogue: 0,0: 01: 33.24,0: 01: 38.08, Default, 0,0,0, 'They call themselves the albs.
    Dialogue: 0.0: 01: 38.10,0: 01: 48.11, Default, 0,0,0,, It took only a few years for the Albs to be strong enough to hunt the free men Existence.
    Dialogue: 0.0: 01: 48.14,0: 01: 55.33, Default ,, 0,0,0,, Since then, we are leading a bitter war against their exploitation and tyranny.
    Dialogue: 0.0: 01: 55.36,0: 02: 03.33, Default ,, 0,0,0,, One of the Albs, an aspiring and victorious field commander, is the most effective among them.
    Dialogue: 0.0: 02: 03.36,0: 02: 05.37, Default ,, 0,0,0,, We call it
    Dialogue: 0,0: 02: 05.40,0: 02: 09.48, Default, 0,0,0,, the Beast of Xarcor.

    Уже с первой фразы всё видно.
    Получается у игры сейчас два варианта - оригинал и все остальные переводы. Как ни странно, сделанные с английского.
    Вопрос - какого хрена?
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval ist offline Gendert von Shifroval (18.10.2017 um 04:56 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Lehrling Avatar von AmidAmyirp
    Registriert seit
    Sep 2017
    Ort
    Россия, Челябинск
    Beitrge
    19
    Поставил я вчера, поиграл максимум пол часа, ибо неиграбельные тормоза - около 20 FPS. И это на ультра низких! Всякие ведьмаки 3, батлграунды и ГТА5 идут прекрасно. И тут внезапно FPS поднялся до 60 на несколько секунд и опять упал. Тут то я и заподозрил неладное. Полез смотреть температуру процессора и видеокарты - больше 80 градусов у обоих. Жесть! Ни одна игра у меня не нагревает машину до таких температур и не бывает никаких просадок. Сразу занялся перетаскиванием компа в более прохладное место, прочисткой и продувки от пыли, поставил дополнительный кулер, открыл крышку, да еще вентилятор сбоку поставил. Иии... никакого толку. Запустилась игра в 60 фпс, проходит минута, температура до 80 и всё - падает до 20 фпс. Что делать не знаю... Оценить по достоинству игру не смог. Перед глазами мелькало ужасное слайд шоу на очень низких... Если вечером не решу проблему, буду делать возврат средств.
    AmidAmyirp ist offline Gendert von AmidAmyirp (18.10.2017 um 12:18 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Oct 2017
    Beitrge
    3
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    Получается у игры сейчас два варианта - оригинал и все остальные переводы. Как ни странно, сделанные с английского.
    Вопрос - какого хрена?
    Это стандарт для локализаций ( За несколько месяцев до выхода любой игры локализаторам в руки попадает международный локкит на самом распространенном языке, откуда, собственно, вся эта радость и лезет. Другой разговор - кто и зачем пишет играм пираний ТАКОЙ локкит, напрочь убивая задумку авторских диалогов, и порой даже не давая прочесть субтитры в ходе самой игры /некоторые длинные портянки держатся невыносимо мало - потому что в оригинале герой произносит короткую фразу, но в английском на неё нацепили "ну такое"/. Воспринимать диалоги действительно сложно, это вызывает мощный диссонанс ( И восходит это с самого первого Ризена.
    a116cm ist offline

  7. #7 Zitieren
    Kmpfer Avatar von hedin7
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    306
    Успел только полчаса побегать, впечатления пока хорошие. Оптимизация на высоте, у меня на высоких настройках 90 фпс. (i5 2500, 8Gb, GTX 970). Начал на харде, курица наверху жестокая, удалось завалить с четвертой попытки, когда подключал все подсказки что бы не мешались и подобрал к ней тактику. Курица конечно бьет и прыгает круче кабанчиков Какой-то амулет нашел там - ништяки... Скорее бы засесть вплотную..
    hedin7 ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ranger Avatar von 360
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Russland
    Beitrge
    106
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    Может стоит про тексты Пираньям написать? Элементарно любопытно кто занимался таким непотребством. С первых минут, с самого интро впечатление гробится.
    Ну почему, почему нельзя хоть раз сделать НОРМАЛЬНО. А потом удивляются чего это такие тупые диалоги в играх ПБ, а ответ прост - то, что читает большая часть аудитории элементарно создавалось не ПБ. Напоминает ситуацию с локализациями японских игр, там правда такого ужаса никогда не творилось, чтобы в итоге получалась совсем иная игра.
    Мне кажется, об этом им уже писали сотню раз, начиная с первого Ризена. Почему немецкое сообщество получает фирменные диалоги, а скажем польское или русское - пересказ с английского в разной степени корявости, переводе? Ведь ради диалогов, собственно, большинство и играет. А пираньи, имея как бы НЕМАЛЕНЬКИЙ опыт в играх и как бы контактируя с фанатами, который раз просто кладут болт. Ой, нас не поймут с нашими диалогами в Северной Америке!

    Такое же "почему?" отправляется в сторону консольного управления и интерфейса.
    К чему эти заигрывания с консолями, где Элекс сожрут на старте уже за одну только анимацию. Ризен так хорошо продался на консолях что ли? Секретная информация.
    Мод Народ Миненталя для Готики I
    360 ist offline

  9. #9 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2009
    Beitrge
    144
    Ну, что можно сказать после первых 2 часов игры. Хоринис чертовски изменился с давних пор. После крушения, попал в башню Ксардаса и не узнал её. Т.е. полочки на месте, лут на месте, но нет уже самого Ксардаса, да вместо лестницы лифт сделали. Много воды утекло. Дальше больше, встретив Дураса дошли с ним до развалин какой-то разрушенной фермы, в окрестностях которых я и застрял на следующий час. Можно сказать, что дух игр пираний сохранён. Не во всех играх хочется бегать за каждой увиденной травкой, открывать новые места и залезать в самые неприметные уголки. Тут этого не отнять. И даже несмотря на анимацию буратины( фирменная фишка Пираний для всех главных персонажей) играть очень интересно. Затягивает. Но будет интересна в большей степени тем, кто уже знаком со всеми "фирменными" фишками и не удивляется им. Графика да, не по современным меркам, но это не главное в их играх. Пока нравится всё, 70 фпс при настройках графики на ултра на достаточно древнем железе Xeon 1230v3, GTX970 , 16GB DDR3. Думаю игра стоит своих денег.
    Zurbagan ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Со сложностью они перегнули - чтобы поднять уровень нужно охотиться, а Джакс не может большинство монстров даже оцарапать поначалу.
    Sharp ist offline

  11. #11 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2009
    Beitrge
    144
    Сложность исправят в первом патче, скорее всего. Слава богу не кабаны. Но, вот что мне категорически не понравилось и это самое худшее, что они сделали в игре. Это привязка к противнику в бое. Это ужасно. Это перечёркивает все достоинства, увы( Кто такое мог придумать? Что за идиотизм?
    Zurbagan ist offline

  12. #12 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    423
    Да как раз опыт в основном капает с квестов. 5-25 экспы за доступных на первых этапах игры монстров погоды особо не делают.
    Плюс можно же спутника цепануть и он спокойно сам справляется с низко-среднеуровневыми врагами.

    Вот я уже часов 10 набегал и все больше игра похожа на гибрид Г3 и бюджетного варианта Фаллаута ( 3 или 4 ). Те же клирики ну чем не братство стали )
    Mirrodin ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Да, только с берсерками дел вести не хочется, потому что Рагнар - козел, а к тем же клирикам даже попасть сложно.
    Sharp ist offline

  14. #14 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    423
    Ну как я понял туда и нет особого смысла ломиться в самом начале.
    Не смотря на всю эту "открытость" и "идите куда хотите" игра явно спланирована так, что ты сначала делаешь какие-то задания у Берсерков и качаешься , потом подхватываешь работенку у Изгоев ( снова качаешься ) а уж потом идешь к Клирикам.

    Сужу по силе квестовых мобов в каждом из районов и массовке. Потому как потратил полтора часа бегая по карте как заяц в самом начале чтоб открыть все 3 лагеря да толку не особо много. Все равно почти все мои текущие 9 уровней набиты в районе берсерков.

    Нет , конечно в каждом лагере есть мирные квесты но боевые ( по крайней мере те 2 что я взял ) в районе Клириков я не в состоянии выполнить на 9 уровне даже со спутником.
    Mirrodin ist offline

  15. #15 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2016
    Beitrge
    43
    Давайте вернёмся в 2012 год . пираньи выпускают такой необычный ризен2 ,неплохое приключение с более линейным сюжетом чем в готике ,но , с сильно улучшенной (по сравнению с первым ризеном ) графикой , с обновлённой боевой системой , с отличным саундтреком и самое главное с действительно классным пиратским сэттингом , оторваться от этой игры было сложно и первый раз игру я прошёл с удовольствием . Однако в фанатском сообществе закипело куча говна : " они изменили боевую систему " они изменили сэттинг " "ни годега""ни хардкорно "закрыть пиранью байтс" . "Не вопрос " - решили пираньи и выпустили влажную фантазию всех "тру фэнов"готики - ризен3 - игра которая Максимально копировала готику , смотрите : три фракции - на месте , открытый мир : на месте , орки на месте (тени , они выполняют ровно ту же функцию ,что и орки) "даже вышибала мо на месте" казалось вот оно , но тут вдруг : "ни хардкорно , перекаты ,МИНИКАРТА" опять очередную годигу сделали ,закрыть пиранья байтс " После провала второй игры подряд пираньи ударились во все тяжкие , решили сделать гогль моголь из всего ,что придёт в голову и получился "elex " тут они откатились в далёкий 2006 , но добавили в него такую нотку безумия , что игра почти сразу же вызвала у меня мазохистский восторг " Хотели хардкор - получите распишитесь , хотели ролевую систему из готики - получите , распишитесь , хотите без мини-карты - окей , хотите цельный материк окей , хотите новшеств - получите трэшовый сэттинг Фишка в том ,что пираньи этой игрой , как будто старая немецкая панкгруппа , которая была популярна в 90ых , но зашкварилась конъюктурным поп альбомам , потом решили вернутся к корням и там у них ничего не вышло , тогда они обдолбались дешёвыми спидами и решили дать свой последний , самый угарный , самый дикий , самый трэшовый концерт . Жгите пиранья байтс , жгите напалмом , плевать на мэйнстрим , давайте дико отожжём в нашем андерграуде и пусть даже это ваша "лебединая песня " , отожгите по полной .
    Heiko Klinge сказал : "ELEX для меня, как панк-рок" и сейчас поиграв в игру лично , я просто не могу не согласится .
    dhp123 ist offline Gendert von dhp123 (18.10.2017 um 23:01 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    А еще меня бесит что я физически не могу использовать строчки в диалогах в начале игры ведь интересно же, что там.
    Sharp ist offline

  17. #17 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beitrge
    776
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Не ограничивайтесь эмоциональными восклицаниями типа - "Круто!" или "Полный отстой!"
    Постарайтесь хотя бы кратко аргументировать свое мнение.
    Аргументировать нет никакой мотивации, как и самого желания в это играть. Мое личное восприятие: Elex ничем не отличается от Risen 3, а R3 даже хуже, чем R2. Хотя в те времена казалось "куда уж хуже".
    zandr ist offline

  18. #18 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
    Извиняюсь за оффтоп, но хочется ответить
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    а R3 даже хуже, чем R2.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Да нее, я и в то и в другое играл, но всё таки Р3 куда лучше Р2. Намного больше контента, визуального разнообразия и геймплей стал разнообразнее. Впервые со времён Р1 мне даже хотелось исследовать мир, да и сама игра всякими штуками по поиску того-сего на это подталкивала. От Р2 я засыпал. Я играл в него перед сном даже специально, чтоб быстрее уснуть, а с Р3 такого в помине не было, местами я даже когда хотел выделить пару часов, то засиживался на целых 5. Единственное вот, что в Р3 реально хуже - это музыка. Это не музыка, а высер, уж извиняюсь за грубое выражение, но иначе это просто не назвать.
    Roleplayer ist offline

  19. #19 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    423
    Я вообще вон начал новое прохождение потому что не смогу выполнить квест на вступление к берсеркам - слишком уж я был добрым. Жалко экспы )
    Плюс размазал статы по дальнему и ближнему бою - хотелось посмотреть и то и то.

    И как оказалось я даже в самом начале упустил парочку интересных мест с деньгами и лутом. В общем идея скрестить Г3 с Фоллом очень даже удачная на мой взгляд. Легко можно будет зависнуть часов на 100+ исследуя мир.

    Решил таки сделать упор на ближний бой. И что самое удивительное - когда начинаешь следить за комбометром , чередовать быстрые , сильные и спец атаки боевка даже начинает нравится.
    Mirrodin ist offline

  20. #20 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
    В общем, поиграл я тут в Elex немного (порядка 20 часов) и решил немного поделиться своими впечатление об увиденном. Это моё личное мнение и боже упаси, чтобы я кому-то стал его навязывать. Но может быть оно будет интересно тем, кто еще не до конца понял, что же такое "Элекс" на самом деле и с чем его едят. И никак не решит, брать или не брать. Играть, или нет. Так вот...


    Мысли в слух.
    Кто говорит, что Элекс это Готика чистой воды, не верьте. Эти люди просто не в теме происходящего. Они живут своей ностальгией, пытаясь в каждой новой игре от Пираний разглядеть то, что давно изменило вкус и цвет. А со временем ещё и запашок странный появился.
    Бьорн Панкратц как-то случайно обмолвился о том, что тень Готики постоянно висит над ним, как Дамоклов меч. Буквально все от него и от студии постоянно требуют вернуть народу ту самую "Готику", в которую мы играли в 2000-х годах, — её дух, её харизму, её очарование, её боевую систему. Каждый вопрос, адресованный к нему, характеризуется обычной одним немым выражением лица — "Ну когда же, Бьорн? — "Когда же мы увидим снова Готику?". — "Ну пжжж, дядя Бьорн!" — дружно кричали дети и хлопали в ладоши. Ну и в таком же духе.
    Не трудно заметить, как Бьорна постоянно передергивает только от одного упоминания о Готике. — "Ну давай, спроси меня еще раз про готику, и я вышибу тебе мозги!"...
    Видимо именно эти мысли посещали Бьорна, когда ему задали вопрос про Готику на презентации Elex - Gamescom 2017. Было видно, что он очень хочет рассказать нам об Элексе, а не о Готике. Но никуда не деться. Готика его крест, который он сам себе выбрал и который будет нести до того момента, пока не решит раз и навсегда завязать с гейм-девом. Но вот что интересно, сами фанаты когда-нибудь задавались себе вопросом — что за такую Готику они хотят получить от Пираний?! И зачем им нужна вторая Готика? Им что, одной мало?!
    Готика, она одна такая жемчужина — единственная и неповторимая. И навряд ли, кому-то либо еще удастся приблизиться к её уникальности даже близко. А чем её уникальность? В возможности посидеть у костра, или быть может присесть на скамейку в виде бревна? Люди, которые играли в Готику на время её релиза, знают, что Готика прежде всего уникальна тем, что совершила эволюционный прорыв в жанре РПГ. У нее почти не было аналогов на то время. И именно поэтому, она так пришлась по душе многим игрокам. Она привнесла то, о чем многие тогда еще только задумывались. Вот пусть она такой и остается там, в далеком 2000 году. Ей там самое место.

    Бьорн, как умный и прагматичный немец, это хорошо понимал и всячески пытался уйти от этого готического шаблона. Особенно после "успеха" ее третьей части. Готика готикой, но надо же как-то и дальше развиваться. Нет, решил он, тут нужно что то новое. И если это новое будет хотя бы немного близко к духу Готики, то я убью двух зайцев разом. Уйду от готического шаблона и сохраню своих старых фанов. Бинго! ("И так на свет появился Ризен...") Правда, куда он ушел мы все уже видели. Из перспективной студии, мечтающей о трипл-А проектах, Пираньи превратились в шарашкину конторку, с каждой своей новой поделкой теряя все больше и больше своих поклонников. Правда большая часть этих поклонников именно фанаты Готики, они самые верные и преданные. И они готовы хоть до второго потопа терпеть все эти "свистелки-проделки" дяди Бьорна. Скажите, что нет? Ну, ну...

    А что Бьорн?... Есть два варианта — либо он сам понял все свои ошибки и к чему это все может привести. Либо его заставили это понять в грубой форме. Правду мы узнаем, когда появится официальная цифра продаж Элекса и той суммы дохода, которая эта игра принесла Нордикам.



    "Он вам не Готика..."

    Первые впечатления
    Итак, Элекс. Что же это такое? А все просто. Элекс — это абсолютно новый мир, с которого можно было бы начать новый виток в развитии студии, как с чистого листа и забыть о недоразумении в лице серии Ризен (хотя, по своему, серия была неплоха). Вот только гладко этого уже не сделать по той причине, что в Элексе мы опять видим этот наимерзейший движок под названием Genom, который поклонники студии по достоинству "оценили" еще в с выходом Готики 3. Хотя тогда он казался еще более-менее годным. Но тогда и трава была зеленей, и небо голубей. И эмоции на фоне первых двух частей Готики были иными, нежели сейчас. Но время идет, а движок все тот же и уже стал воистину краеугольным камнем преткновения всех игр последних лет от Пираний и их визитной карточкой, в которую если честно уже лучше не заглядывать. Так что перед тем, как начать играть в Элекс, лучше абстрагироваться от той мысли, что эту игру делали создатели Готики, и не искать её под каждым кустом. Хотя её там и много. Тогда вы действительно получите удовольствие от игры.

    Итак, заходим в игру... (так к слову, сложность — Ультра) И что же мы видим? А видим мы то, что по прошествии 14 лет, после выхода игры Готика 2, Пираньи все таки твердо решили в этот раз сделать действительно что-то годное, естественно в силу своих финансовых и творческих возможностей. И у них это почти получилось. Да есть небольшие огрехи, да есть куча несуразностей и нелепостей в игровом процессе, но про игру можно смело сказать — это игра не совсем уровня Готики (ни о каком эволюционном прорыве здесь и речи идти не может), но точно выше уровня игр серии Ризен. Главное, что есть в ней, это положительный вектор развития гейм-дева от Пираний. Вот что реально радует. Хотя реализация всего этого добра как всегда подвела. Но, обо всем по порядку...


    Графика
    Честно признаюсь, я графодрочер до мозга костей! Но при этом вид Элекс меня абсолютно не оттолкнул, что даже удивительно. Да, тут графика не идеальна, но она и не полное дерьмо, как многие о ней пишут. Даже для 2017 года. Она ровно то, чего я собственно и ожидал, памятуя о корявой текстуровке самой Готики и блум-блевотной картинке Ризен 3. Графика по гамме примерно как в Ризен 2, только в разы лучше. В общем, то что нам обещали, то мы в итоге и получили. Все по честному. Говоря о деталях, текстурки довольно четкие на максимальном уровне детализации. А вид доспехов тех же берсов не уступает скайримовским аналогам. Мир смотрится в меру красочно и живо. Правда, как всегда топорно. Но это стиль Пираний. Главное нет этого ужасного блума и размытости, где все сливается в какую-то разноцветную кашу, как это было в Ризенах. Короче, для такого бюджетного проекта, как Элекс, графика вполне достойная. Напрягают только слишком уж засветлённые переходы с улицы в помещение и обратно. Но это уже нюансы.


    Анимация
    Если Пираньи все таки хотят быть успешной студией, им срочно надо менять своих аниматоров. Для уровня 2017 года анимация Элекса по десятибалльной шкале тянет ровно на... кол! Особенно лицевая анимация. У меня один вопрос — они сами то это видели?! Но сдается мне, что ответ тут кроется именно в маленьком бюджете. Может быть Пираньи и хотели бы что-то изменить, но больших денег на волне "успехов" их предыдущих игр им никто не дал. Если бы они оставили глаза в статичном положении, это и то смотрелось бы лучше. Но увы, все Нпс в Элексе страдают "косоглазием" и различными "неврозами", что ужасно раздражает в диалогах. Мувсеты анимаций для различных действий и движений порой очень доставляют, а порой вызывают стойкое отвращение и "кровотечение из глаз". Но что мы хотим от Genom. Вот он, великий и могучий во всей своей красе. Остается только терпеть и надеяться, что в следующей своей игре Пираньи найдут в себе мужество и естественно денег на то, чтобы перейти на более современный и вменяемый движок, нежели это унылое и устаревшее дерьмо.


    Боевая система
    Боёвкой Готики тут и не пахнет. Но и от Ризен тут мало что осталось. И это уже радует. По своей механике мне она напомнила немного Dark Souls 3, прям чуть-чуть. Но опять же из-за корявой анимации и убогой физики движка, боёвка Элекса не дотянула до того уровня, на котором могла бы оказаться. В принципе, бои затягивают, особенно на максимальном уровне сложности. Приходится придумывать нестандартные решения и это хорошо. Боёвка не линейна и не статична, это также радует. Но в голове постоянно мелькает мысль о том, что все таки надо отрубить руки "аниматору". — "Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет". Только вот не за наши деньги, пожалуйста.
    Поведение монстров — отдельный разговор. Они порой довольно сильно тупят, а порой делают какие-то невероятные вещи. В принципе очень годно если привыкнуть. Только вот, привыкать вам придется долго. И это факт.


    Мир и окружение
    Кто кричал, что Элекс — это Готика, вот именно тут они абсолютно правы, на все 100%! Мир получился хорош, что скрывать. Годно оформлен, хоть и немного топорен. Открыт. Иди куда хочешь. Он привлекает и призывает к его эксплорингу с самого начала игры. Ну просто хочется обследовать каждый закуток Магалана, залезть в самые невероятные места, и в итоге ещё и там обнаружить какую-нибудь незатейливую мелочёвку в виде элексита или другого хлама. Но сам факт подобных находок очень радует. Кошелёк на крыше. Ну прям, "Готик стайл", не правда ли? Взаимодействие с элементами самого мира — это чистая копия того, что мы видели в первой и во второй частях Готики. Стулья, костры, спальные мешки. Лестницы КАРЛ! Они вставили в игру ЛЕСТНИЦЫ!!! Не прошло и десятка лет. Вот только дверей не хватает. Но их, по всей видимости, просто не завезли за ненадобностью. Я ещё не добрался до крафта в Элексе, но если там будет то, что я хочу увидеть, а именно интерактивные мобси-вобы, то это однозначная 10 из 10 для данной категории. Рутины у всех Нпс имеются. Они не стоят тупыми болванчиками. Хотя их распорядки дня довольно скудные, в том числе и анимации рутин, которые оживляют мир, как это было в Готике. Их реакция на действия Гг тоже довольно неплоха и в принципе (за исключением некоторых моментов) соответствует стандарту Готики. Только вот напарники порой жутко тупят. Но это больше вопрос к ИИ, чем к интерактиву с миром. А так, в общем и целом, тут всё более менее в полном порядке.


    Система прокачки Гг
    Те же самые эмоции, что и пунктом выше. Готическая система прокачки за LP и большое разнообразие способностей очень радует. Другое дело, будут ли они все полезны и насколько, это большой вопрос. Но время покажет. Так же большой плюс на мой скромный взгляд в том, что большая часть опыта нам приходит именно через квесты. Это правильное на мой взгляд смещение баланса прокачки для игры, относящей себя к разряду RPG. Даже пускай и Action.


    Сюжет, квесты и диалоги
    Тут ничего пока писать не буду. Полное впечатление от сюжета игры можно получить, только полностью пройдя игру. Сам я квестов ещё мало прошёл. Не сказать, что это было что-то из разряда гениального. Обычные стандартные квесты в стиле... да всё той же Готики. Квесты преподносятся довольно неплохо и порой с чувством. И уж по крайней мере не парой фраз, как это было в Готике 3. Но поговорим лучше о новой системе реакции НПС при выборе в диалогах. Речь идёт о "холодности" и "человечности". На мой взгляд очень интересная идея, правда вот её реализация пока что слишком прямолинейна и сыровата. Если систему доработать, то будет "конфетка". А когда часть диалогов и прочего тупо блокируется, в зависимости от вашего показателя этой "кармы", то в будущем могут возникнуть довольно комичные ситуации. Но все равно, за идею жирный плюс!!


    Звук и музыка
    Звук как звук. Это не ко мне вопрос. По мне и так сойдет. А что музыка? Это конечно не уровень Кая Розенкранца, Джереми Соула, Роба Кинга или Пола Ромеро, но вполне сносно и на уровне. По-крайней мере вписывается в окружающий мир. Да и выбора я так понимаю у них не было особо. Чтобы сэкономить на композиторе, Бьорну даже самому пришлось взяться за гитару. И вышло у него это вполне годно. Кто бы мог подумать, что этот "лысый чёрт" ещё и музыкант.


    Озвучка
    Коль русской озвучки не завезли (что может быть даже и к лучшему, памятуя о работах некоторых наших про студий), скажу про английскую. После получаса игры и "кровотечения из ушей", которую она породила, поставил немецкую. И все пришло сразу в норму. Хоть ни хрена и не понятно, зато "ухи кайфуют", все становиться приятным и эмоциональный фон в плюсе. Того же и вам желаю. К тому же это всё таки немецкая РПГ, а это важный фактор!
    Про англофикацию игры и производные от неё разговор отдельный, и больше касается непосредственно Издателя. Но то что он пошел на изменение в текстах по сравнению с немецким оригиналом, это конечно нечто. Но все это уже другой вопрос..


    Оптимизация
    Лично у меня Элекс не вызвал никаких технических проблем. Картинка держит стабильные 60 FPS, без просадок и фризов, без всяких фиолетовых эфирных порталов и т.д. Все идёт как по маслу. Все настройке в игре — на максимум. Так что тут претензий не имею. Молодцы!! Если у кого-то не так, то тут как говорится — "как запряжешь, так и поедешь". Как вы следите за своим ПК, тем же и он вам платит.
    Напомню также, что стоит обновлять свое железо и все драйвера на него максимально и своевременно (!) Это же касается и программной части ОС..


    Сеттинг
    Сеттинг игры довольно неоднозначен. Если не искать в нём опять ту самую пресловутую Готику (…как же вы уже достали со своей Готикой, проклятые фанбои!), а просто сказать себе, Элекс — это новый и незнакомый для нас мир, то немного поиграв вполне начинаешь в него верить. И главное, что любой мир рисуют тебе не его пейзажи, а персонажи, которые в нём живут. А тут Пираньи довольно трепетно отнеслись к его Лору. И чуть ли не в каждом диалоге нам рассказывают что-то новое и интересное. Да, это лишь поверхностный взгляд, но я пока что верю в этот мир. Посмотрим, что будет дальше. Если начнет отдавать фальшью, тогда грош цена этой игре, несмотря на все её плюсы.


    Общий итог
    Как бы не ругали Элекс хейтеры, и как бы не хвалили его фанбои, все-таки пациент скорее жив, чем мертв. Да это не Ведьмак или Скайрим с их мультимиллионными продажами и званием GOTY, да это и не совсем та — "Готика", которой мы все так восторгаемся, но это точно лучше, чем Ризен. Прям однозначно лучше! Лучше того, что они делали раньше, на протяжении всех этих 10 лет. Элекс вполне добротная игра для своей ниши и для своего бюджета. В ней даже чувствуется душа. Немного так, на самом донышке.. Но она чувствуется!! И это говорит о многом. Игра выдает ровно столько, сколько в неё смогли заложить. И требовать от неё большего просто глупо. Даже людям, которые раньше не играли в Готику и не являются её ярыми поклонниками, игра вполне "зайдёт" для пары-тройки прохождений. Ну, уж для одного точно... В реиграбельность Элекса я пока не верю. Но посмотрим.

    А что Пираньи?! Если они будут прогрессировать в правильную сторону (а они кажется её все-таки нащупали) и если им дадут больше денег на разработку следующей игры, то шансы на "выздоровление пациента" довольно неплохие. А уж как они этим шансом воспользуются, поглядим. В принципе, я доволен тем, что увидел, примерно процентов на 70-75%. Но про анимации и движок я бы серьёзно задумался на их месте, иначе погружение на "дно" вновь гарантировано. И тогда мы навсегда попрощаемся с "рыбками". А так, у меня всё.

    Герр Панкратц унд РВ, БРАВО!!!

    [Bild: op1x9UU1bts.jpg]


    Здесь должно быть продолжение...


    World of Gothic RU Community 2017, играл Trazege, корректировал MaGoth..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-
    MaGoth ist offline Gendert von MaGoth (19.10.2017 um 23:53 Uhr)

Seite 1 von 12 123458 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •