Page 4 of 12 « First 1234567811 ... Last »
Results 61 to 80 of 232
  1. #61 Reply With Quote
    Krieger
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Anzhero-Sudzhensk
    Posts
    435
    Созрел для написания своих впечатлений. Субъективная стена текста! Вас предупредили...

    Честно скачав пиратку и наиграв 30-35 часов залпом, понял, что надо выйти из игры, найти её в Стиме и отдать денежку. Что и сделал. Теперь катаю стену текста.

    1. Мир до катастрофы - он не проработан на достаточном уровне. Да, он есть, но он не проработан. Поясню.

    Судя по остаткам, до катастрофы Магаллан находился на уровне 21 века развития земной цивилизации. Но до космоса добраться не успели. Присутствует немалое количество заводов, но совсем нет шахт и городов. Группы по 1-3 одно- и двухэтажных домов - не в счёт, это даже близко не остатки городов. Вообще жилых массивов на Магаллане нет, и это резко бросается в глаза. Такое впечатление, что до падения кометы на планете жили 150 калек, при падении 30 из них откинулось, остальные 120 поделились на берсов/клириков/изгоев, по 40 рыл в каждой группировке. Нет, я серьезно, именно по столько жителей можно найти в Голиете, Хорте и Форте. Еще около 25 калек живут в Истоке.

    Господствующей религии не было, известно лишь, что единственной религиозной организацией была секта Калаанитов, проповедовавшая о конце света и позже образовавшая фракцию Клириков. Государства, политический строй - всего этого нет. Но, в принципе, и не страшно.

    В общем, бюджетность проработки мира бросается в глаза.

    2. Боевая система - странная. Именно что. С одной стороны, она походит на Дарк Соулс, и нет - не хардкором. Тут я не удержусь и пну фанатов Дарк Соулса в их больное место, что вся серия DS - это НЕ хардкор, это экшн про ЕГЭ, т.е. набор схем и шаблонов. Выучили схему/шаблон - прошли, или можете попытаться наугад - тоже есть шанс пройти. Скилл не нужен, нужно знание шаблонов и схем. Как в ЕГЭ.

    Так вот. У нас есть стамина, которая тратиться на удары, убывает, когда нас бьют и когда мы блокируем и кувыркаемся. У человекоподобных она тоже есть и так же работает. И это автоматически делает всех человекоподобных лёгкой добычей, т.к. их выносливость восстанавливается в 1,5 раза медленней нашей. Кувырок не делает нас или врагов бессмертными, не смотря на то, что многие пишут своё "фи, кувырок = бессмертие". Нет здесь такого.

    Звери. У них есть полоска, она не убывает. Звери ведут себя как в Дарк Соулсах - у них есть шаблоны поведения, которые легко читаются. НО! Всё дело в том, что сама боёвка довольно-таки медленная, как будто Пираньи пытались создать эффект веса от дрына в руках и в итоге получился кисель - и ГГ, и враги ведут себя так, как будто в воде деруться. И всё бы ничего, НО! Почти у всех зверей, несмотря на всю их предсказуемость, есть по 1й атаке, которую они проводят внезапно и с мгновенной скоростью (!). С учётом слоупочности всех участников действа, увернуться от таких атак нет возможности. Максимум, что можно сделать - успеть поставить блок (с какого-то перепуга названный "парированием"), который без прокачки навыка либо поглотит 100% урона (если стамина есть), либо 50% (даже если стамины хватает), либо вы огребёте (да, стамины может хватать на блок). Такой рандом тоже немало топлива в пожар пятых точек хейтеров добавляет.

    Но в целом боевая система позволяет приспособиться к любому противнику и даже на старте валить черепков банальным закручиванием на шифте, т.е. никакого захвата цели, ударили, нарезаем круги на шифте, пока тварь не успокоиться, ударяем, нарезаем круги - повторять до победы. Другое дело, что это делать нельзя просто потому, что "экономика". Расскажу позже.

    По оружию. Двуруч отстой. И не потому, что с ним что-то не так, а потому, что одноруч по всем параметрам лучше - он быстрей, почти такая же дистанция, есть щит, что даёт нехилый плюс к жиру. Прямой урон у всех типов оружия - отстой, доты (яды/поджигание/энергия) рулят. Оружие с радиацией - я так и не понял, в чём их фишка. Походу, просто не работает эффект.

    По поводу мили и стрельбы. Плюсы есть и там, и там. Мили оружие при силовых атаках прерывает любое действие, даже у троллей. Да, бредово выглядит, когда бич в майке силовой атакой ржавым одноручным топором прерывает удары тролля, который в 6 раз выше него. Но мы привыкли к этому со времён Готики 1, не так ли? И это ещё один плюс в копилку одноручного оружия - силовые атаки быстрее, чем у двуруча.

    Стрелковое. Очень много спорных моментов. Магалланцы научились делать гладкоствол, гранатомёты, ракетницы, лазер и плазму. При этом ни у кого не хватило ума изобрести пистолеты (их просто нет) и нарезное (его тоже вроде нет). Останавливающая сила пули? - не, не слышал. Выпущенная болванка влетает в несущегося на нас дрища с палкой - тот бежит, как ни в чём не бывало.

    Но зато у стрелкового есть плазма и ракетницы/гранатомёты. Они гарантированно сбивают с ног ЛЮБОЕ существо (кроме троллей, что логично), причём бьют по площади и можно зацепить себя любимого. В общем, это вершина развития стрельбы - перманентно валяющиеся на земле враги, которые ничего сделать не могут. Совсем-совсем ничего.

    А ещё в стрелковом есть огнемёт. Который за секунды убивает всё живое. Даже троллей. Единственный его минус - Пираньи забыли добавить в магазины топливо для него. Совсем. Поэтому либо получаем топливо с лута и за квесты, либо используем огнемёт как одноразовое оружие победы, после чего продаём.

    3. Квесты. Их много, они различны. Подход уговори/укради/убей - работает на все 100%. Что сразу мне лично бросилось в глаза - впервые в играх Пираний появилась возможность качать персонажа-говоруна и это реально того стоит! При прохождении проверок ГГ зачастую жарит не по детски, и именно что в тему, а не просто "вы прошли проверку, вы - молодец", как во многих играх. Еще многое в квестах и общении с НПС указывает на то, что Пираньи хотели, чтобы игрок старался вступить в какую-либо фракцию как можно быстрей, т.к. есть немало проверок на фракции уже прямо с самого начала (хотя я заметил только "Внушение" клириков).

    И ещё - я уверен, что для многих фанатов Готики это будет кощунством - ГГ Elex'а - самый харизматичный ГГ из всех игр Пираний. Да, это субъективно. Но я давно не получал такого удовольствия от диалогов с участием по-настоящему харизматичного ГГ. Глядя на него, понимаешь, что такой персонаж действительно смог бы подняться с низов до правой руки лидера группировки, а в дальнейшем - и сам бы смог стать лидером.

    Еще немного про квесты - многие задания по типу "я потерял/я бросил/собери, пожалуйста" выполняются так: пришли, увидели толпу непосильных монстров, залетели, схватили, убежали. Иначе никак. Это можно хейтить, но это так есть.

    4. Ролевая система. Гибрид, в котором характеристики мы качаем сами, а навыки учим у учителей за очки навыков и деньги. Спорно, но приемлемо. Хотя по мне, так лучше бы вернули как в Готиках и Ризен 1. При этом в игре есть пока не работающие навыки (Книжный червь) и есть навыки, которые просто не нужны (навыки на кражу более одной вещи, навыки на доп.время и возможность взлома). Есть навыки, без которых нет смысла вообще заниматься экономикой - это Охота, которую обязательно нужно качать на 3/3 просто потому, что есть квесты, в которых требуют принести редкий ингредиент с монстров, а выбить этот самый ингредиент можно только при наличии Охоты 3/3. Если вы твёрдо намерены стрелять, а не бить, то Бартер 1/2 - мастхэв. Он снижает стоимость патронов с 2 единиц за штуку до 1 единицы за штуку, т.е. в 2 раза выгоднее. Вообще текущая ситуация с наличием товаров в магазинах указывает, что этот момент забагован, т.к. торговцы в Хорте и в Форте мгновенно обновляют запасы при закрытии окна торговли. Но как я уже писал, исправление этого момента сломает баланс на сложности Ультра. Если понизить сложность хотя бы до Стандарта, то уже можно пройти игру ржавым топором. Я проверял. И тем, кстати, забавнее для меня слышать плач о том, что игра сложная на Лёгком. Хочется сказать что-то обидное про руки играющих, но не буду.

    5. Про звук. Музыку сбил по громкости до 25%, не напрягает. Графон - даунгрейднул его и внезапно получил такую знакомую картинку из Готики 1. Играю на средне-минимальных с максимальной дальностью прорисовки.

    Сумбурно, но как-то так. Каждый день лечу с работы домой, чтобы поиграть. Для меня это показатель, что проект стоящий.
    AndreGAS is offline Last edited by AndreGAS; 25.10.2017 at 04:25.

  2. #62 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    Ну захотелось человеку высказаться. Мы вот прочитали - все довольны.
    Самому иногда хотелось проломить лицо ладонью читая некоторые обзоры. Настолько они были нелогичны , непоследовательны и просто глупы. Автор второго обзора вон явно сидит на препах.

    Но это уже другая история.
    Mirrodin is offline

  3. #63 Reply With Quote
    Ranger stasikusm's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    117
    Quote Originally Posted by AndreGAS View Post
    Еще немного про квесты - многие задания по типу "я потерял/я бросил/собери, пожалуйста" выполняются так: пришли, увидели толпу непосильных монстров, залетели, схватили, убежали. Иначе никак. Это можно хейтить, но это так есть.
    Задания всегда были о "убей, принеси, собери и тд". Тут все дело именно в подаче этих квестов, я ни в одной рпг не встречал такого количества вариативности и разветвленности, у каждого задания есть своя история, есть мотивация его выполнять, диалоги под квесты, вообще лучшие за всю историю пб, это не биовары и не бесезда, где ловишь фейспалм в каждом диалоге. Вообщем чем точно блеснула игра, так это квестами и проработанным открытым миром.
    stasikusm is offline

  4. #64 Reply With Quote
    Ehrengarde
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    2,220
    Человек только пришел.
    Sharp is offline

  5. #65 Reply With Quote
    Abenteurer
    Join Date
    Sep 2009
    Posts
    75
    Целиком и полностью согласен с автором темы. Огрехи есть и он их точно указал, но они не мешают играть так, как когда-то игралось в Готику. Со времён всех Ризенов я ждал нечто, что возродит во мне те чувства, которые я испытывал при играх во все части серии Готика. И тут PB реально возродились, как команда. Пусть даже не с теми людьми, которая когда-то делала Готику и олицетворяла её дух. PB переродились и сейчас эта команда олицетворяет дух ELEX. Что же касается огрехов, то они ни настолько отрицательны, что-бы хаять проект. Мне, например, не нравится невозможность залезть на уступ и перебить всех противников( как орков у стены замка в долине рудников), т.к. достаточно много мобов с дальним дамагом. Но вот хочется мне в играх PB залезать на столб, уступ, гору и мочить гадов. Тут такой фокус не проходит. Но это не мешает, лично мне, получать массу удовольствия от игры. Иногда кажется, что некоторые игру принимают за реальную жизнь. Часто в комментах пишут про не проработанность лора. А как и кто должен был устанавливать правила этой проработки? Мало домов, мало людей, нет нарезного оружия. Вы серьёзно?

    Чувства вернулись. Спасибо PB!
    Zurbagan is offline

  6. #66 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    MyTHblu, я убираю твой пост и в память о добрых славных временах ограничиваюсь устным предупредом, хотя твое "программное выступление" по правилам нашего форума тянет не только на письменный предупред, но и на временный бан.

    Отдельное спасибо тебе за то, что обзвал нас всех "волосатыми обезьянами". В данном случае я не исключаю себя из числа всех своих коллег по форуму, которых ты оскорбил.

    Зато я не обнаружила в посте новичка ни одного прямого оскорбления тех "критиков" на стиме, с которыми он полемизирует.
    Ты прав в одном, что этот пост действительно можно переместить в общую тему, где я просила людей делиться первыми впечатлениями об игре.

    Выступлю в роли КО и еще раз напомню, что все имеют право на собственное мнение и на критику, но в рамках правил, установленныйх на WOP.de.

    Не советую тебе продолжать дискуссию в подобном тоне и отвечать на этот мой пост. Просто прими к сведению. Мое терпение тоже не безгранично.

    Это же относится ко всем любителям устраивать "срач" на пустом месте.

    Отредактировано elind:
    MyTHblu не внял моей просьбе. Бан на месяц.

    Еще раз обращаюсь ко всем участникам дискуссии. Перечитайте внимательно правила WOP.de и старайтесь их не нарушать. Это же так просто.
    elind is offline Last edited by elind; 25.10.2017 at 19:43.

  7. #67 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    К слову о квестах "убей-принеси".
    Квест с Крысой и Хлоей мне очень даже понравился. Могут же когда хотят.
    Mirrodin is offline

  8. #68 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Парни, извините за некоторую сумятицу в теме. Я перенесла сюда все посты из темы AxaS, в том числе и заглавный пост. Поэтому здесь перемешались реакции на его разбор критики на Стиме и на подробный и имхо справедливый анализ достоинств и недостатков Элекс от AndreGAS.
    Надеюсь, вы разберетесь, что к чему.
    elind is offline

  9. #69 Reply With Quote
    Waldlufer Inspector Gull's Avatar
    Join Date
    Feb 2016
    Posts
    104
    Приветствую! Решил тоже написать пару слов об Elex.
    После публикаций тут и в медиапространстве был настроен крайне скептически, но все же решил попробовать . Пока игра невероятно нравится. Приведу сравнение с Ведьмаком-3 ( уж извините). Мне главное в игре - это атмосфера ( я об этом писал на форуме по Ризен-наши увлечения). Собственно, что и прибило, как одну из частей этой самой атмосферы для меня в Ведьмаке-3, это генерация лута и подстройка под уровень игрока. Плюс, даже при отключении всех подсказок на карте, ориентиры даны настолько размыто, что наткнуться на правильное место ( в основном ) можно только случайно. В Elex (как собственно и в Готике) с этим полный порядок: ориентиры понятные, вещи нужные и в малом количестве, игра способствует к исследованию . Если в Ведьмаке-3 через какое-то время (мне лично) стало абсолютно не интересно тащиться куда-то( виды конечно красивые) за очередным ненужным хламом, то в Elex лезу во все уголки. Да , на том же форуме (Ризен-наши увлечения) была дискуссия по поводу Ведьмака-3 , там Sajlador написал, что, найдя где-то в горах сундук( с очень нужным седлом), он был приятно удивлен отношением разработчиков . Приведу пример из Elex: залезая , а точнее залетая на высоковольтку ( на самую высокую площадку), получив при этом достижение лепешка, грохнувшись раз пятьдесят, не нашел там ровным счетом НИЧЕГО! А по все канонам должно быть (как поощрение) , вот такой Упс! мне больше по душе.
    Из минусов: это локализация ( тот же Ведьмак весьма не дурно озвучен), и музыкальное сопровождение, которое я бы определил как посредственный минимализм. Графика, анимация, женские скелеты - меня мало интересуют в плане минусов. Говорить в целом , что игра супер, я не возьмусь, пока не пройду её до конца.
    Inspector Gull is offline

  10. #70 Reply With Quote
    Veteran Stics's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Russland, Krasnodar
    Posts
    550
    Продолжаю играть по чуть-чуть и получаю удовольствие. Это лучшее, что было у Пираний после Г1 и Г2. Серьезно. А вот знаете, если бы сейчас Бьерн сделал Готику уровня Элекс, то меня бы это вполне устроило. Хороший подход к квестам и проработке опенворда. Здесь реально нет безопасных мест. Все по традициям НВ. Не откажусь от своих слов, говоря что это Готика образца 2017. И соглашусь с ораторами выше. По харизматичности, ГГ может поспорить с Безыменным. Очень удычно вышло. Жаль что с продажами провалились да и критики разгромили. Еще и в дни выхода Поляки с беседкой скидки на Ведьмака и ТЕС сверхнизкие установили как назло...
    Алена, а ты сама уже в прохождении, или еще не начинала?
    Stics is offline

  11. #71 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    С продажами провалились ? Откуда дровишки ?
    Mirrodin is offline

  12. #72 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Quote Originally Posted by Stics View Post
    Продолжаю играть по чуть-чуть и получаю удовольствие. Это лучшее, что было у Пираний после Г1 и Г2. Серьезно. А вот знаете, если бы сейчас Бьерн сделал Готику уровня Элекс, то меня бы это вполне устроило. Хороший подход к квестам и проработке опенворда. Здесь реально нет безопасных мест. Все по традициям НВ. Не откажусь от своих слов, говоря что это Готика образца 2017. И соглашусь с ораторами выше. По харизматичности, ГГ может поспорить с Безыменным. Очень удычно вышло. Жаль что с продажами провалились да и критики разгромили. Еще и в дни выхода Поляки с беседкой скидки на Ведьмака и ТЕС сверхнизкие установили как назло...
    Алена, а ты сама уже в прохождении, или еще не начинала?
    Да не, с продажами все вроде неплохо... Я выше приводила рейтинг. Немцы посчитали, что по всем платформам должно выйти уже сейчас порядка 500 000...
    На нескольких англоязычных сайтах, где им дали низкие оценки, игроки грудью встали за игру, а это главное. Мейнстрим всех достал, хочется чего-нибудь "остренького"!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Например:
    "I play a fair amount of games. All the ones you've seen mentioned in this sub that people have compared it to, I've played. I'm a pretty critical gamer and I get easily bored, and I have an annoying habit of never finishing games I start (with several exceptions like The Witcher 3, Mass Effect 1, 2, 3, Deus Ex, Dishonored etc.).
    I've watched people waltz into this sub declaring Elex the "best RPG they've played in years!" and I've watched others slap them down. I've watched people crap all over PB (in some cases rightly so) and other people defend them to the point of losing their shit.
    I dunno, guys. This game came out at a time when I was 'in-between' games. I'd just finished playing Death of the Outsider and Pillars of Eternity (PS4) and was killing time flicking between Destiny 2 (which got boring fast) and Elite Dangerous. I fancied a deep RPG and just happened to catch a fleeting mention of Elex. I'd never heard of it before and I haven't played any other PB game.

    I watched some gameplay videos and for some reason it reminded me more of Wasteland 2 than anything else (even though that's an isometric turn-based CRPG). It had jank. It looked clunky and buggy as hell. But it did look fun in terms post-apocalyptic exploration and I love that whole aesthetic. I just thought 'screw it' and picked it up on release day. I bought physical so I could eBay it if it didn't float my boat.
    Despite all the odds, my boat is very much afloat. I'm 22 hours in and have just finished with the Beserkers, met Ray and started exploring Tavar. Now, I didn't come in here to preach and say ELEX IS GREAT EVERYONE BUY IT because that's not necessarily true. Some people will loathe this game and their criticisms are all valid. But something's happening here.

    A few days into the game reviews started to surface and I read them out of curiosity. I saw the 4 over at Gamespot and the 4.8 (I think it was?) over at IGN and was genuinely shocked. Usually, I'd read reviews before buying a game and if I'd done that this time around I *never* would have picked up Elex. Not in a million years. With a score like that? I'd have just moved on. I thought to myself..."I'm playing a 4.0 rated game and I'm enjoying it. WTF?".
    I tried to explain to a friend how and why I thought Elex was good, and it was so tough. If you take each individual element of the game, it's a total failure. Animation? naff. Combat? Clunky. Graphics? Lack polish. Frame rate? Meh. Voice acting? average. Story? bit of a mess. Even the translations from German are awful in places.

    It's just a disaster. Much of it indefensible.

    But there is *something* about this game that has just totally clicked with me and many of us in this sub. You bring all of those below-par elements together and somehow they just work. Elex has been a total surprise to me and I genuinely can't wait to get back to it. I'll probably put off Assassin's Creed for a while until I finish it. It's captured the same level of exploration and quest development as the likes of Wasteland or Fallout NV, and the factions and lore are genuinely intriguing. I don't how they pulled it off, but I'm genuinely enjoying this game way more than anything else I've played for a while.
    I don't think the reviews are wrong and I don't have any strong feelings one way or the other about IGN, but what this has taught me is never to judge a game solely on reviews.

    Elex is bigger than the sum of its parts."

    Я пока продолжаю смотреть летсплеи. Мне, братцы, эта боевка не по силам даже на легком уровне... Пусть баланс исправляют, а там поглядим!
    elind is offline

  13. #73 Reply With Quote
    Ranger stasikusm's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    117
    У пб всегда были оценки в американских обзорах не выше 5ти, исключение была разве что г3 (там в среднем было 6, по моему), так что им не привыкать, но я думаю, что всем уже понятно, что игра удалась.
    Но все таки патчить ее еще не перепатчить, многое в игре, элементарно недоделано, у некоторых заклинаний нет даже анимаций, боевка отвечает с запозданиями на нажатия, а блок и парирование просто не работают толком, так что им еще надо таки допилить игру немного, и да, маразм с безконечным чистым илексом убивает баланс, пускай хотя бы по главам сделают, тем более что его в игре с монстров падает много.
    stasikusm is offline

  14. #74 Reply With Quote
    Veteran Stics's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Russland, Krasnodar
    Posts
    550
    Elind, прочитал отзыв. Я вот че думаю, может поснижали за то, что Пираньи не занесли на лапу? Слишком разгромные оценки.
    А что касается боевки - твой выбор клирики с магией. Там махать палкой не надо. Только по началу очень сложно. Потом просто сложно.
    Stics is offline

  15. #75 Reply With Quote
    Veteran Stics's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Russland, Krasnodar
    Posts
    550
    Quote Originally Posted by stasikusm View Post
    У пб всегда были оценки в американских обзорах не выше 5ти, исключение была разве что г3 (там в среднем было 6, по моему), так что им не привыкать, но я думаю, что всем уже понятно, что игра удалась.
    Но все таки патчить ее еще не перепатчить, многое в игре, элементарно недоделано, у некоторых заклинаний нет даже анимаций, боевка отвечает с запозданиями на нажатия, а блок и парирование просто не работают толком, так что им еще надо таки допилить игру немного, и да, маразм с безконечным чистым илексом убивает баланс, пускай хотя бы по главам сделают, тем более что его в игре с монстров падает много.
    Нет маразма. Если обожрешься элексом, то станешь слишком холодным, как альб и бэд концовку получишь.
    Меня больше оптимизация бесит. Ведьмак на высоких работал при 30 фпс. Здесь же проседает до 15. Хотя картинка то хуже да и вообще...
    Stics is offline

  16. #76 Reply With Quote
    Neuling
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    4
    Quote Originally Posted by AndreGAS View Post
    Господствующей религии не было, известно лишь, что единственной религиозной организацией была секта Калаанитов, проповедовавшая о конце света и позже образовавшая фракцию Клириков. Государства, политический строй - всего этого нет. Но, в принципе, и не страшно.
    По религии мне понравилась теория ( ) Фалька. Обожествляли, дескать, автомобили и именно поэтому, сохранились маленькие пластмассовые копии в некоторых домах. А, еще ветрякам он культовую функцию приписывает.

    Насчет сведений об органах власти - можно найти аудиозапись, где кто-то кому-то советует остановить президента и парламент. И наличие журналистских расследований, огромных корпораций с лоббистскими возможностями тоже примерно позволяет понять, о чем идет речь. На основании всех прочих данных и антуража ИМХО можно смело проводить аналогию с США/Зап. Европой 21 века, любые отличия будут ненамеренными.


    Пара заметок на полях, раз уж начал.
    Игра добротная, может, не гениальная и не 10 Готик из 10, но затягивает.

    Почему нельзя подбирать оружие убитых противников - непонятно.
    Почему "оглушенными" могут быть только некоторые нпс, а остальные убиваются сразу - непонятно.
    Падальщики и кротокрысы слишком злые поначалу.
    Это нормально, когда есть государство "бандиты", к представителям которого просто относятся с недоверием, а не отстреливают сразу при встрече?
    Почему в случае с Nasty, "эффективность в ближнем бою" и "полководческий талант" имеют одинаковые значения? С прямым влиянием на сюжет.
    "Фракционные" линейки квестов как-то коротковаты, карьерное продвижение не особо ощущается. В тех же Г1-Р1 была ощутимая разница в статусе и роли между ополченцем и паладином, cкажем. Или вором и магом воды.
    Доспехи предлагается теперь покупать после повышения в ранге. Хм-м.
    ragerre is offline

  17. #77 Reply With Quote
    Не так давно я тут сокрушался, что вот мол опять все тексты в переводах поизвращали, однако вот некий немец очень ругает немецкие диалоги за пресность. Хотя озвучка немецкая хороша, да. А вот с инглишем наоборот, озвучка так себе, но тексты хвалит.
    http://steamcommunity.com/app/411300...6439022586370/
    В пример приводит видео, но т.к оно на немецком, то мне там делать нечего, но всё же вдруг кому-то пригодится
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Было бы весьма любопытно узнать на каком языке изначально создавался Элекс, т.к существуют примеры казалось бы польских Ведьмаков (кроме 1го, там польский оригинал) и Divinity 2 от бельгийцев из Larian. Доподлинно известно, что диалоги для этих игр составлялись на английском, а уже потом переводились на прочие языки. В Дивинити, несмотря на то, что сперва вышла версия для Германии, скрипты и комментарии в файлах были написаны на инглише. А про Ведьмаков я где-то читал, возможно там была инфа из интервью.
    Ещё есть пример Байонетты, казалось бы чистейше японской игры (Хидэки Камия это вам не хрен собачий), но сюжет и диалоги создавались изначально на английском по схеме "сенсей написал - текстовики перевели - актёры озвучили". Самое смешное, что японскую озвучку (эксклюзив для Wii U и вышла куда позже) пришлось делать переводом с английской, т.к никаких "оригинальных текстов" никогда не было.
    По непроверенным данным (где-то слышал/читал) даже Метро пилили изначально под английский (не играл, но говорят по липсинку видно), и ещё серия Metal Gear Solid первоначально английская (либо последние части), впрочем Кодзима-то может и ещё как.


    Quote Originally Posted by ragerre View Post
    Почему нельзя подбирать оружие убитых противников - непонятно.
    В каком-то интервью Бьёрн отвечает, что иначе у игрока будет по 100500 всякого оружия, ведь в игре есть респаун. Да и цену у всего оружия придётся делать мизерной, либо понижать статы снятого с тел оружия (как в Г3), ведь иначе можно стать богатым очень быстро, а ещё получить мощные мечи и пушки уже на старте, просто сняв их с тел (Шрам из Г1 передаёт привет). В общем причины были.
    Quote Originally Posted by ragerre View Post
    Это нормально, когда есть государство "бандиты", к представителям которого просто относятся с недоверием, а не отстреливают сразу при встрече?
    По той же логике стражники Старого лагеря должны не думая отстреливать воров из Нового, но в таком случае будет резня и вся система сломается, а такое никому не нужно. Вот если бы изгои работали по принципу НЛ и воровали у других, сами особо ничего не делая, но насколько я знаю, на то они и изгои, что ушли в свою пустыню и упарываются болотником наркотой. Речь же идёт об Outlaws, так?
    Quote Originally Posted by ragerre View Post
    Доспехи предлагается теперь покупать после повышения в ранге. Хм-м.
    А когда-то было иначе? В той же Г1 все доспехи, кроме стартовых во фракции, покупаются. Но там и ранги зависят от сюжета, соответственно какие-то доспехи дают так, а тяжёлые изволь покупать. И 1200 руды за доспех для начала игры огромные деньги. А тут открытый мир с фармом лута, разумеется и цены выше, иначе зачем тебе 100500 элекса, если ты его никуда не потратишь? Тут вам не Морровинд. Зато сохраняется то самое чувство приобретения нового доспеха как некой вехи в развитии.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval is offline

  18. #78 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    Да , фракции - это какое-то разочарование. Столько разговоров а все что ты получаешь - это 4-5 квестов на повышения и все , иди гуляй. Никакой привязки к главам , никаких новых квестов со временем.

    Я понимаю , что ПБ хотели отвязаться от старой системы когда ты вынужден был делать все что можно перед вступлением ( или переходом в новую главу ) если не хотел упустить какой-то контент.

    Но все равно как приятно было когда в Г2НВ на тех же фермах появлялись новые квесты по главам. Их было немного но создавалось ощущение живого мира.

    Магия тоже разочаровала. Во-первых урон - 40 базового + 50% от перка. И все.
    Слишком маленький манапул. Даже с перком и зельями. И хорошее заклинание аж одно - черная дыра. Понятное дело что тут у нас не монастырь магов Огня но блин.
    Магию еще дорабатывать и дорабатывать.

    И насчет продаж еще. По грубым прикидкам им надо продать 200-250-300к копий чтоб отбить бюджет. Но без информации сколько там продано на гоге , консолях и т.д. говорить все равно не о чем.
    Mirrodin is offline Last edited by Mirrodin; 27.10.2017 at 11:37.

  19. #79 Reply With Quote
    Veteran Stics's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Russland, Krasnodar
    Posts
    550
    Mirrodin, шутишь, магия, особенно у клириков просто отрывает лица всему живому. Черная дыра и Цепь молний вообще имба.
    А что касается фракций, они и в НВ были для галочки. Вообще нет разницы куда вступать, вступать туда где больше ништяков, ибо в идейном плане, что в Готике, что в Элекс фракции с привкусом кое-чего...
    Stics is offline

  20. #80 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    Ты возьми нормальный огнемет , гаранатомет, дробовик , плазму или лазерку и сравни что там кому отрывает лица.
    И при этом не надо глотать зелья.

    На реддите есть несколько постов с подробным разбором ситуации с магией и люди такого же мнения как я .
    Mirrodin is offline

Page 4 of 12 « First 1234567811 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •