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Zitat von Iv0r0niC
... (wofür ist das eigentlich gut? ) ...
Was ist eigentlich mit f1/f2/f3 etc Ansicht gemeint?
Normalmaps sind eine Ergänzung zu normalen Texturen. Sie geben an, in welche Richtung das Licht reflektiert wird/werden soll bzw. in welche Richtung die Oberfläche an diesem Punkt zeigt (Stell dir einen Stempel mit Griff vor: Der Griff ist die Richtung der "Normalen", der tatsächliche Stempel wäre die Oberfläche). Damit kann man leichte Unebenheiten in einer Oberfläche simulieren, ohne diese Unebenheiten ins Mesh (die Welt) einbauen zu müssen. Insgesamt ist das weniger Arbeit und sollte auch weniger Performance kosten, als wenn jede kleine Erhebung tatsächlich ausmodelliert wäre.
Wenn man (ohne den Marvin-Modus glaube ich) F1-F4 drückt, verändert sich die Sichtweite von Niedrig (F1) bis Sehr hoch (F4). Ich denke, das ist damit gemeint.
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Zitat von Lehona
Normalmaps sind eine Ergänzung zu normalen Texturen. Sie geben an, in welche Richtung das Licht reflektiert wird/werden soll bzw. in welche Richtung die Oberfläche an diesem Punkt zeigt (Stell dir einen Stempel mit Griff vor: Der Griff ist die Richtung der "Normalen", der tatsächliche Stempel wäre die Oberfläche). Damit kann man leichte Unebenheiten in einer Oberfläche simulieren, ohne diese Unebenheiten ins Mesh (die Welt) einbauen zu müssen. Insgesamt ist das weniger Arbeit und sollte auch weniger Performance kosten, als wenn jede kleine Erhebung tatsächlich ausmodelliert wäre.
Wenn man (ohne den Marvin-Modus glaube ich) F1-F4 drückt, verändert sich die Sichtweite von Niedrig (F1) bis Sehr hoch (F4). Ich denke, das ist damit gemeint.
Danke für die Erklärung, ich bin jetzt jedoch etwas verwirrt. ..bedeutet deine Aussage, dass ich ohne die normal maps eigentlich eine schlechtere Performance haben sollte? Bei mir ist es ja genau umgekehrt. ..
Oder habe ich dann einfach diese 'Details' bzw Unebenheiten nicht, weil sie dann einfach nicht erzeugt werden?
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Genau, Gothic kann (ohne den Renderer) mit Normalmaps nicht umgehen, d.h. da ist alles einfach flach
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Hm, also Normalmaps zu deaktivieren bringt schonmal 4-5 FPS ein, Auflösung runterstellen auch noch 2 oder so, aber ... Die Qualität bei der Auflösung sieht dann auch im Normalspiel besser aus.
Ich frag mich halt nur immer noch, wieso das Spiel auf der Hardware nicht so gut funktioniert. Hätte vielleicht noch jemand Lösungsansätze?
(Sorry, wenn ich nerve, aber im Moment hab ich eben diesen Laptop zur Verfügung und würde das Spiel auch mal so genießen... )
Edit: Auch wieder ne lustige Tatsache... Mit dem L'Hiver Texturepack ändert sich NICHTS an der Performance, d.h. sie bleibt genau gleich. xDD
Geändert von Gregox (20.01.2018 um 10:05 Uhr)
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Abenteurer
Weiß jemand, warum Gothic 2 ohne renderer nicht funktioniert?
Ich habe win10, GTX1070, i7-6700k. Egal wie ich die Installation durchführe (manuell mit systempack und starter) oder über spine und egal welche Mod. Ohne renderer bekomme ich noch vorm Hauptmenü eine access violation. Wenn ich dann den renderer installiere funktioniert das Spiel ohne Probleme.
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Zitat von Dulkan
Weiß jemand, warum Gothic 2 ohne renderer nicht funktioniert?
Ich habe win10, GTX1070, i7-6700k. Egal wie ich die Installation durchführe (manuell mit systempack und starter) oder über spine und egal welche Mod. Ohne renderer bekomme ich noch vorm Hauptmenü eine access violation. Wenn ich dann den renderer installiere funktioniert das Spiel ohne Probleme.
Das scheint mir eher ein Problem mit Spine zu sein als mit dem Renderer. Melde dich deshalb bitte im Thema dazu, damit dir geholfen werden kann
https://forum.worldofplayers.de/foru...-Mod-Manager-5
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Zitat von Milky-Way
Er hat doch geschrieben, dass es manuell mit dem alten Gothic-Starter das gleiche Problem gibt.
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Zitat von Bonne6
Er hat doch geschrieben, dass es manuell mit dem alten Gothic-Starter das gleiche Problem gibt.
Das hatte ich überlesen, Entschuldigung. Allerdings ist mir noch nicht klar, was es mit dem Renderer zu tun hat.
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Zitat von Milky-Way
Das hatte ich überlesen, Entschuldigung. Allerdings ist mir noch nicht klar, was es mit dem Renderer zu tun hat.
Jup, das ist in der Tat eine interessante Frage...
@Dulkan: Kannst du mal posten, welche Access Violation du bekommst?
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Abenteurer
Zitat von Milky-Way
Das hatte ich überlesen, Entschuldigung. Allerdings ist mir noch nicht klar, was es mit dem Renderer zu tun hat.
Nunja, das Problem wird durch den Renderer, also dachte ich, das wäre der beste Ort zu fragen.
Zitat von Bonne6
@Dulkan: Kannst du mal posten, welche Access Violation du bekommst?
Steht nichts weiter dabei. Im oberen Bereich steht nur, dass irgendeine Adresse aus unicode-Zeichen (zB ein y mit 2 Punkten drauf) nicht gelesen werden konnte, der callstack bereich ist leer.
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Zitat von Dulkan
Steht nichts weiter dabei. Im oberen Bereich steht nur, dass irgendeine Adresse aus unicode-Zeichen (zB ein y mit 2 Punkten drauf) nicht gelesen werden konnte, der callstack bereich ist leer.
Zeig am besten trotzdem mal einen Screen der AV, vielleicht können wir damit was anfangen. Sonst heißt es leider Fischen im Dunkeln...
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Hi,
ich hab nach langem mal wieder Gothic 2 auf meinem neuen Win10 Laptop spielen wollen.
Leider zeigt er bei mir jetzt immer links und oben einen Weißen Fensterrahmen/Fensterkopf an.
Auf der suche nach ner Behebung des Problems bin ich über diesen Renderer hier gestolpert.
Jetzt hab ich aber das Problem, dass der Renderer nicht den Installieren Button frei gibt. Der bleibt dauerhaft ausgegraut.
Egal wie ich das Intallationsverzeichnis ändere (ist aktuell C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II Gold), kann ich es nicht installieren. Das Spiel ist neu Installiert und noch nicht gestartet worden
Was mach ich nur falsch?
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Mit dem Renderer ist ja ein höhere Sichtweite möglich, oder?
Kann man das auch ohne Renderer irgendwie machen?
Geändert von Moe (29.01.2018 um 17:05 Uhr)
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Zitat von Sein Name ist Mö
Mit dem Renderer ist ja ein höhere Sichtweite möglich, oder?
Kann man das auch ohne Renderer irgendwie machen?
Schau mal im SystemPack nach.
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i have a few questions :
for g1 and g2 i have the renderer installed through spine both are the clockwork edition.
in g1 i get often a blackscreen after sometimes. the game still runs but needs bo be shutdown thorugh the task maanger. is there a way to perma fix this ?
in g2 the render has not this issue for me but in g2 the fov is weird until i speak to a npcs which resets the fov into a correct ratio, in g1 i dont have this issue with the render so same question how do i make the fov perm on load ?
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Moin,
Corrupted skeletal mesh error. m
Draw Model: Visname: Vobname: VobPos: (58935.667969, 1887.531860, -25619.064453)
Hat man hierfür schon eine Lösung gefunden? Mit der SuFu konnte ich ein paar Leute mit dem selben Problem finden, aber leider nie eine Lösung.
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Zitat von ZeroLord
i have a few questions :
for g1 and g2 i have the renderer installed through spine both are the clockwork edition.
in g1 i get often a blackscreen after sometimes. the game still runs but needs bo be shutdown thorugh the task maanger. is there a way to perma fix this ?
in g2 the render has not this issue for me but in g2 the fov is weird until i speak to a npcs which resets the fov into a correct ratio, in g1 i dont have this issue with the render so same question how do i make the fov perm on load ?
There is a thing called Breitbildpatch in the download section, I think that fixes it? Maybe that's where the "bug" occurs, though, I just remember hearing that name in relation to fov-reset when talking to an NPC.
It may include a patched .exe, that would make it incompatible with e.g. the SystemPack.
Edit: It probably does not include a patched .exe, because that would be illegal to distribute. It may include a patch to the exe which the installer applies, which would mean it's compatible...
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Kann mir einer bitte erklären, wie ich die Einstellungen des erweiterten Menüs (STRG+F11) übernehme und dass sie auch beim nächsten Spielstart auch so bleiben?
Wenn ich auf "Apply" klicke, scheint es meine Änderung nur für die aktuelle Sitzung zu übernehmen. Beende ich das Spiel und starte es neu, sind die Änderungen weg.
Ausprobiert habe ich:
- Nur "Apply" vom erweiterten
- Beide "Apply"s
- Beide "Apply"s mit Close
- "Apply" vom erweiterten mit Close vom normalen
Im Explorer zeigt es auch, dass UserSettings.bin zur Zeit der Sitzung geändert wurde.
Folgendes versuche ich zu ändern:
- AtmosphericScattering
- GothicUIScaling: 1.00 => 0.72
Sowohl mit 17.4 als auch mit 17.5 preview probiert.
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Viele Setting gelten grundsätzlich nur für die aktuelle Sitzung und werden nach einem Neustart wieder als default geladen.
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Dass die Einstellungen gespeichert werden, geht nur mit einer neueren Version.
Glaube die heißt Clockwork Edition oder so.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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