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Zitat von Gregox
Ok, also es hat sich mit den neuen Einträgen (soweit ich das bislang feststellen kann) leider nur minimal gebessert. Es ist besser (glaube ich), aber naja, noch reicht es nicht.
Oh, und noch eine Frage: Ist der dgVoodoo "Patch" jetzt eigentlich empfehlesnwert für Gothic oder eher nicht?
Und welche Einstellungen wären optimal für z.B. mein System?
dgVoodoo braucht man doch nur, wenn man Gothic auch mit Systempack sonst gar nicht mit der Nvidia Grafikkarte gestartet bekommt, wenn man einen Laptop mit IntelHD hat.
Dieses Problem wird ja aber sowieso von selbst behoben, wenn man den Renderer verwendet.
Ansonsten dgVoodoo eher vermeiden, senkt die Performance.
Hast du das mit dem "Zurückbuggen" auch ohne Mods?. Kenne das mit dem Zurückbuggen nur in Kombination mit Mods, da aber auch ohne Renderer.
Hast du schon den 4GB Patch für Gothic 2 angewendet, damit Gothic mehr Arbeitsspeicher nutzen kann?
Geändert von Woozel (15.06.2018 um 18:38 Uhr)
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Ahhh, jetzt wird mir was klarer ...
Das mit dem Zurückbuggen kommt eigentlich, soweit ich bemerkt habe, nur vor, wenn die Performance sinkt oder aber die Leistungsanforderungen zu hoch oder inkompatibel sind. Also z.B. mit dem Renderer kam es sehr stark OHNE SChatten vor. Hatte zwar 53 FPS, aber das Zurückbuggen hat sich, glaube ich, verstärkt.
Ohne den Renderer ist das seltener der Fall, dafür hab ich allerdings öfter wenig FPS, ganz besonders mit hoher Sichtweite und auch in paar Welten in Xeres' Rückkehr (Gelato, das Eisgebiet z.B., ist da ganz schlimm ohne Renderer.)
Aber wenn dgVoodoo doch nur FPS zieht, dann probier ich es mal ohne ... Hab nämlich auch mal bemerkt, dass es ohne sogar besser läuft, aber vllt. auch nicht.
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Ok, ich fühl mich ziemlich verarscht. Mir hat man immer dgVooodoo empfohlen, aber paar Testminuten ohne hat ergeben, dass es viiieeeelll flüssiger läuft. Sogar mit 300% Sichtweite ist es immer noch mehr als spielbar.
Ob nun der Renderer auch besser funzt, ist ne andere Frage.
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Fehlerhafte Inventardarstellung: Lösung!
"Man wächst mit seinen Aufgaben!", heißt es so schön.
Ab Folge #24 gibt es meine LP's in verbesserter Version! - Dynamischer, zielgerichteter und in 60 FPS (ja ich weiß, - ist mittlerweile Standart).
Meinen Dank gilt an das "OdysseeModTeam", den Abonnenten und allen, die mir treu geblieben sind!
Herzliche Grüße!
DvS
PS:
Ab Minute 10:30 gibt es eine "Debug-Modus"-Lösung wegen der fehlerhaften Inventar-Darstellung!
https://www.youtube.com/watch?v=ebWq8o-w5c8
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Zitat von Gregox
Ok, ich fühl mich ziemlich verarscht. Mir hat man immer dgVooodoo empfohlen, aber paar Testminuten ohne hat ergeben, dass es viiieeeelll flüssiger läuft. Sogar mit 300% Sichtweite ist es immer noch mehr als spielbar.
Ob nun der Renderer auch besser funzt, ist ne andere Frage.
Der Renderer funktioniert komplett unabhängig davon, basiert im Ansatz genau auf dem selben Prinzip wie dgVoodoo.
Die Frage die sich mir stellt ist: Wenn du den Renderer verwendet hast, hast du dann vorher die Dateien von dgVoodoo aus deinem Gothic System Ordner wieder entfernt?
Also eigentlich sollte das in Kombination gar nicht funktionieren, sondern direkt abstürzen, eben weil beides die selbe Technik verwendet um sich ins Spiel einzuklinken, sogar mit den selben Dateinamen teilweise.
Geändert von Woozel (18.06.2018 um 12:23 Uhr)
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Ähm, nope, entfernt hab ich das nie. Abgestürzt ist es dann auch nie.
Hab mich auch bissl darüber gewundert, weil ich das mal vergessen hab aber naja.
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Neuling
Normalmaps for last version of Texture pack by Artemiano
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Neuling
Bei mir skalieren die Anzeigen falsch, also Dialogoptionen, Inventar und so weiter. Manchmal sind sie zu groß/klein oder liegen gänzlich außerhalb des Bildschirms. Dialogoptionen mit Effekten, z. B. beim Ansprechen von Suchenden, beim Beten am Beliar-Schrein oder die Texteinblendung, wenn man Skillpunkte aufsteigt oder man übernachtet hat, liegen außerhalb des Bildschirmes oder es sind nur noch die letzten Buchstaben erkennbar. Wenn ich die Auflösung im Spiel über den Renderer mehrfach ändere, stimmt irgendwann die Skalierung des Inventars, oben genannte Anzeigen verschwinden dennoch außerhalb des Bildschirms. Was kann ich in diesem Fall tun? Wie sind eigentlich die Werte in den offiziellen Optionen einzustellen oder wirken sich diese gar nicht auf die Einstellungen des D3D11 Renderer aus? Danke!
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Hi Wesker005,
ein paar Seiten weiter zurück wird öfter auf das Problem mit Lösung eingegangen.
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Rookie
Does this setting in systempack.ini still works for DX11 mod?
cant get this to work
Funktioniert diese Einstellung in systempack.ini immer noch für die DX11-Mod?
kann das nicht zur Arbeit bringen
Code:
DisableLOD=0
SPAWN_INSERTRANGE=10000
SPAWN_REMOVERANGE=10000
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As all the view distances are controlled by the DX11 Renderer I don't know if that systempack.ini settings will work.
You could just disable the DX11 Renderer (rename the ddraw.dll in the system folder) and test if it works without it.
For a detailed answer you should probably ask this in the SystemPack Thread in the modifications forum so the creators see your question: https://forum.worldofplayers.de/foru...-DEU%29/page33
Geändert von Woozel (03.07.2018 um 12:05 Uhr)
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Hallo!
Möchte mich jetzt auch mal näher mit dem DX11 Mod beschäftigen.
Leider startet bei mir kein neues Spiel. Sobald ich die Videos überspringe, bleibt der Ladebildschirm und weiter mag er nicht...
Installiert habe ich alles nach der Beschreibung. Ich nutze Windows 10.
Was soll ich da am besten machen?
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Zitat von Sweden
Hallo!
Möchte mich jetzt auch mal näher mit dem DX11 Mod beschäftigen.
Leider startet bei mir kein neues Spiel. Sobald ich die Videos überspringe, bleibt der Ladebildschirm und weiter mag er nicht...
Installiert habe ich alles nach der Beschreibung. Ich nutze Windows 10.
Was soll ich da am besten machen?
Hallo,
wie hast Du den DX11-Renderer insalliert?
Ich habe ihn ausschließlich manuell (nicht über Spine) installiert und benutze allerdings die "russische" Version und die läuft top!
Leider habe ich den Link jetzt nicht zur Hand, - steht aber hier auch im Forum!
Geändert von DavidVanScouten (17.07.2018 um 15:11 Uhr)
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Hi!
Ich habe den DX11 Renderer manuell nach dem Fix installiert.
Zuerst Gothic 2 Gold, danach Fix, danach DX11 Renderer.
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Zitat von Sweden
Hi!
Ich habe den DX11 Renderer manuell nach dem Fix installiert.
Zuerst Gothic 2 Gold, danach Fix, danach DX11 Renderer.
Schön, und läufts?
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Nein, das war nur die Erklärung, wie ich vorgegangen bin...
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Zitat von Sweden
Hi!
Ich habe den DX11 Renderer manuell nach dem Fix installiert.
Zuerst Gothic 2 Gold, danach Fix, danach DX11 Renderer.
Das Systempack würde auch auf jeden Fall empfehlen noch zu installieren.
Fixt etliche Bugs und macht das Spiel lauffähiger auf neuren Betriebssystemen.
Beseitigt eventuell auch die Probleme mit dem Renderer.
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Wann genau muss ich das installieren? Direkt nach dem Renderer oder davor?
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Den Renderer immer zum Schluß!
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Neuling
Hab das selbe Problem wie Sweden seit 9 Monaten.
Das Spiel will auch mit allen Patches (fix -> systempack -> playerkit -> CW/normale edition) nicht über den Ladebildschirm hinaus kommen.
Spiele ohne L'Hiver oder andere Mods.
Ohne D3D11 läufts einwandfrei...
Berechtigungen
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