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Neuling
Ah ok die Renderer hab ich gefunden.. Jetz hab ich aber noch ein Problem , wenn ich einen Renderer downloade bekomme ich nur eine Ordner mit Dateien.. Wie muss ich denn den installieren ? Sry bin leider ein ziemlicher noob was das angeht ...
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Zitat von leoparden
Ah ok die Renderer hab ich gefunden.. Jetz hab ich aber noch ein Problem , wenn ich einen Renderer downloade bekomme ich nur eine Ordner mit Dateien.. Wie muss ich denn den installieren ? Sry bin leider ein ziemlicher noob was das angeht ...
Der Ordner, den Du runtergeladen hast sollte "GD3D11" heißen, den Du im "System"-Ordner kopierst.
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Neuling
ALso der G3D11 Ordner nach Gothic2/System kopieren ? Und das wars ?
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Neuling
Sry wenn ich nerve aber beim Start bekomme ich einen komplett weißen Bildschirm..
Hab aber eine GTX1050 4GB..
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Neuling
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Zitat von leoparden
Jetzt läuft alles einwandfrei musste zwar einigen scheiß (grafiktreiber, umstellen auf gtx) einstellen aber es läuft Danke für die Hilfe aus dem Forum
Gut so und viel Spaß!
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Hat jemand Normalmaps für G1 Texturen oder wüsste, wie man diese mittels Stapelverarbeitung schnell erstellen könnte?
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hey,
bei aktivierten "dynamischen schatten" im normalen menü ist es für alle jüngeren versionen bei mir so, dass auf größeren maps mit zunehmendem laden und speichern die gothic.exe immer mehr arbeitsspeicher braucht. bei rund 1.5k belegtem ram stürzt das spiel dann oftmals beim laden ab (mit access violation) oder es friert einfach ein.
sind dynamische schatten "disabled", also aus, geht das nicht so schnell bzw. alles stabil.
ich habe 8gb ram.
auch die clockwork-orange+ 4gb patch ändert daran nichts und dieses tool, was mal im umlauf war, zum editieren der .exe datei nicht.
es hilft nur, sobald die gothic.exe "wächst" das spiel neuzustarten bevor es crasht.
ich nehme, an das ist einfach so? ist ja auch kein gravierendes problem
LG
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Zitat von Sadron
hey,
bei aktivierten "dynamischen schatten" im normalen menü ist es für alle jüngeren versionen bei mir so, dass auf größeren maps mit zunehmendem laden und speichern die gothic.exe immer mehr arbeitsspeicher braucht. bei rund 1.5k belegtem ram stürzt das spiel dann oftmals beim laden ab (mit access violation) oder es friert einfach ein.
sind dynamische schatten "disabled", also aus, geht das nicht so schnell bzw. alles stabil.
ich habe 8gb ram.
auch die clockwork-orange+ 4gb patch ändert daran nichts und dieses tool, was mal im umlauf war, zum editieren der .exe datei nicht.
es hilft nur, sobald die gothic.exe "wächst" das spiel neuzustarten bevor es crasht.
ich nehme, an das ist einfach so? ist ja auch kein gravierendes problem
LG
Hm, das ist interessant. Wenn es wirklich genau mit dem einen Setting reproduzierbar ist und ohne nicht, dann ist das sehr praktisch, dann sollte sich der Fehler relativ gut finden und beheben lassen.
Ich hab ein Ticket dafür angelegt und werde da mal reinschauen, wenn ich mal am Renderer weitermachen kann.
https://github.com/BonneCW/GD3D11/issues/32
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Zitat von Bonne6
Hm, das ist interessant. Wenn es wirklich genau mit dem einen Setting reproduzierbar ist und ohne nicht, dann ist das sehr praktisch, dann sollte sich der Fehler relativ gut finden und beheben lassen.
Ich hab ein Ticket dafür angelegt und werde da mal reinschauen, wenn ich mal am Renderer weitermachen kann.
https://github.com/BonneCW/GD3D11/issues/32
Ok cool!
Also zuletzt habe ich die cpt version getestet auf der khorinis map in odyssee, die recht groß ist.
Unter "static only" lässt sich, wenn man sich eher zentral in die map stellt, der crash zuverlässigab c.a. 5 mal laden/speichern am selben ort provozieren bis rund 1.5k ram.
selber ort bei "disabled": nach c.a. 10 mal laden/speichern wächst die auslagerung nur sehr langsam, nimmt mal ab, mal zu etc. (bei rund 1.2k ram)
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Zitat von Sadron
Ok cool!
Also zuletzt habe ich die cpt version getestet auf der khorinis map in odyssee, die recht groß ist.
Unter "static only" lässt sich, wenn man sich eher zentral in die map stellt, der crash zuverlässigab c.a. 5 mal laden/speichern am selben ort provozieren bis rund 1.5k ram.
selber ort bei "disabled": nach c.a. 10 mal laden/speichern wächst die auslagerung nur sehr langsam, nimmt mal ab, mal zu etc. (bei rund 1.2k ram)
Ist aber ein bekanntes Problem der Mod selbst und hat nichts mit dem Renderer zu tun.
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Ich habe eine Frage an Spieler mit UHD Monitor.
Sobald ich eine Auflösung höher als 2560*1440*32 wähle sehe ich keine Lebens- bzw Manabalken mehr.
Im Inventar sehe ich auch nur noch Bilder aber keine Beschreibung dazu.
[Bild: Gothic_2_Screenshot_2018.09.29___02.50.37.03.png]
Wo kann ich die Einstellungen vornehmen um das anzupassen?
Danke
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Einen neuen Spielstand laden sollte eigentlich reichen, um das zu fixen.
Im F11 Menü des Renderer gibt es aber auch noch die FOV Einstellungen mit denen sich das einstellen lassen sollte.
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Hi. Also ich habe den renderer installiert und musste VC-Redist-Package (2012) wohl noch installieren. Wenn ich das allerdings machen wie angegeben (x86 Version), bekomme ich folgende Fehlermeldung:
[Bild: attachment.php?s=49f811fd199079eb98992f766a801a2e&attachmentid=47289&d=1538556376&thumb=1]
Was läuft falsch oder habe ich etwas übersehen?
Grüße
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Seltsam, ich habe dort die x86-Version angeklickt zum download. Ka warum dann die andere Version kam, denn du hast Recht. Im dl-Ordner steht die arm-Version. Danke für den Hinweis.
Ach und das Beste, die nötige Version habe ich bereits installiert. Trotzdem kommt die Fehlermeldung MSVCP110.dll fehlt. Also einfach nochmal neu installieren, nehme ich an?
Geändert von Sigil (03.10.2018 um 10:05 Uhr)
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Hier hast den Link von mir. Nur noch entpacken und installieren.
Auf der MS Seite ist wirklich ein Fehler. Die bieten im Moment nur die arm Version an.
https://www.ennimann.de/downloads/vcredist_x86.zip
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Danke, klappt leider trotzdem nicht bei mir. Ich habe es bereits installiert, nehme ich die Version kann ich reparieren, deinstallieren. Und trotz installierter Version fehlt mir scheinbar die MSVCP110.dll.
[Bild: attachment.php?s=49f811fd199079eb98992f766a801a2e&attachmentid=47291&d=1538563690&thumb=1]
Ok, mit der neuesten Version klappt es jetzt. Hab zwar noch nicht gespielt, aber das Spiel ließ sich zumindest starten. ^^
https://support.microsoft.com/en-us/...al-c-downloads
Geändert von Sigil (03.10.2018 um 17:17 Uhr)
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Neuling
Weis noch wer wie man die automatische Vegetation (also Gras überall) mit dem F1 Menü hinzufügen kann? Ich weis noch, dass es darüber ging aber ich bekomme diese Art von Konsole mit F1 nicht mehr auf und finde keine Anleitung mehr. Ich nutze die Spine G3D11 Version.
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